sexta-feira, 22 de maio de 2020

Pathfinder Tales Web Fiction - Armas de Alkenstrela - Capítulo Cinco: Morte, mistérios e uma Mestre de Ferro


Armas de Alkenstrela

Capítulo Cinco: Morte, mistério e uma Mestre de Ferro
Muitas pessoas parecem nos querer mortos”, Gelgur resmungou, enquanto desciam outra escada escura na Gunswork, o estalar e lamentos dos tiros finalmente desaparecendo atrás deles.

Nós estamos desarmados”, resmungou Kordroun, sem fôlego por acelerar o voo após o lance de escadas. “Nós teremos que atravessar as adegas - o caminho mais lento - se os tiros nos receberem em todas as portas e varandas.”

Os porões”, ecoou Gelgur, pensativo, enquanto corriam por outra porta com o barulho das chaves do alto marechal do escudo, na escuridão total. Kordroun estendeu os braços para parar seus dois companheiros, que o ouviram, enquanto ele ofegava.

Por que não”, sugeriu Gelgur lentamente, “abandonar a tentativa de chegar às ruas por enquanto? Descer fundo e pegar os túneis compridos?

Uma lanterna de mão brilhou e, à sua luz, Kordroun encarou Bors. “Para falar com a Mestre de Ferro”, ele disse categoricamente, com o rosto sombrio.

Gelgur assentiu. Depois de um longo momento, o alto marechal também concordou. 

Pathfinder em Quadrinhos As capas em homenagem



As capas em homenagem

Eu estava devendo essa postagem aqui no blog, visto que já tinha postado o material no grupo de Pathfinder. Durante minha pesquisa sobre todos os quadrinhos lançados pela Paizo em sua parceria com a Dynamite, descobri uma série de capas criadas como homenagens à filmes, álbuns de música e outros quadrinhos. Eram adaptações de imagens clássicas com personagens dos cenários de Pathfinder, fossem seus personagens incônicos, fossem nossos amados goblins. Abaixo há uma lista com as capas e suas devidas referências:

Homenagem ao filme Tubarão (1975) - Volume 1: Dark Waters Rising #2, arte Tyler Walpole


quinta-feira, 21 de maio de 2020

Um novo cenário para D&D será anunciado


Um novo cenário para
D&D será anunciado

Novo cenário oficial para D&D? Parece sim, pelo menos é o que o comunicado da wizard of the Coast deixa transparecer. No início desta semana, o WotC anunciou no Twitter que hoje (21/05) haveria algum tipo de anúncio em seu canal do Twitch. Aqueles que sintonizaram receberam um anúncio de que uma nova storyline será anunciada em um evento ao vivo em junho. E não só isso. No mesmo comunicado é dito que “os jogadores aprenderão tudo sobre o novo cenário”.

O evento online, onde o anúncio acontecerá, ocorrerá entre os dias 18 e 20 de junho se chamará D&D Live 2020: Roll w/ Advantage e servirá para arrecadar dinheiro para a Comic Relief. Muitos noves famosos estarão presentes - Brandon Routh (Superman), Felicia Day, Deborah Ann Woll, Amy Acker, David Harbour, Matthew Lillard e muito mais.


Veja abaixo o comunicado:

RENTON, WA – May 21, 2020 – People all over the world continue to stay safe by staying home, but that doesn’t mean the adventuring has to stop. Dungeons & Dragons is more popular than ever because it allows people to weave compelling stories together even when they’re physically apart through online videoconferencing. Now, Wizards of the Coast brings the stars to this virtual table with D&D Live 2020: Roll w/ Advantage. An amazing cast of characters led by expert storytellers preview the latest D&D storyline with live gaming sessions, all while raising money for Red Nose Day to help the most vulnerable children across the US and around the world, who have been so affected by the COVID-19 outbreak.The adventure begins 10:00am PT on June 18, 2020 and will run through June 20, 2020 at dungeonsanddragons.com.

D&D Live 2020: Roll w/ Advantage features big personalities playing elves, wizards and fighters to accomplish quests using their imaginations. Funny people like Brian Posehn, Kevin Sussman and Thomas Middleditch will work together to solve problems or, more likely, cause some hilarious new ones. WWE ® Superstars Xavier Woods ®, Tyler Breeze ®, Ember Moon ®, Alexa Bliss ® and Dio Maddin ® will contend with beefcake destroyer Jeremy Crawford, a.k.a. Principal Rules Designer for D&D. Deborah Ann Woll will lead a group of actors in improvising a way to help people in a fantasy world not that different from ours. And principal D&D writer Chris Perkins takes players.

Fans of D&D will learn all about the new setting and storyline as well as accompanying new products plus tons of unique gameplay available on June 18, 2020. D&D Adventurers League has four new short adventures everyone can enjoy. By donating a small amount to Red Nose Day, fans will have access to sign up for D&D sessions with players around the world! During #DnDLive2020, fans will also be able to choose the character best suited to help the region through Reality RP, a mashup of fantasy storytelling, community engagement, and reality television.




Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed - Granada II [Lana Baumgartner]

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Granada II [Lana Baumgartner]
Ficha 3ªed 116


“Não me importa o quão grande você fique... eu vou explodir você!”

NP 10

HABILIDADES
Força   1      Vitalidade     2    Agilidade      3    Destreza    2
Luta    6      Inteligência   1    Prontidão      2    Presença   2

PERÍCIA
Acrobacia 2 (+4), Combate à distância (raio de energia) 8 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+9), Furtividade 3 (+6), Intuição 4 (+6), Percepção 5 (+7), Tratamento 3 (+4)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Ataque preciso, Benefício (ambidestria), Rolamento defensivo 2, Tomar iniciativa, Trabalho em equipe.

PODERES
Onda de choque: Dano 10 (Onda de choque - Extra: Área/Explosão) – LigadoAflição 8 (Surdo, Vulnerável – Falha: Grau Limitado 1) • 24 pontos

Raio de energia: Dano 10 (Extra: Distância aumentada/À distância) • 20 pontos

Salto 4 (Falha: Poder total) • 2 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 1
Raio de energia +10 – À distância, Dano 10
Onda de Choque +8 – Corpo a corpo, Dano 10

DEFENSIVO
Esquiva   +9       Fortitude        +3
Aparar     +8       Resistência +2/+4*
Vontade +4        (*Rolamento defensivo)

COMPLICAÇÕES
Motivação [Regeneração]: depois de ser levada ao mundo do crime por sua mãe, ela decide tomar um novo rumo quando vai viver com a avó.
Responsabilidade: ela precisa provar a si mesma que não é igual à sua mãe.
Relacionamento: ele teve em sua família uma má influência e luta contra isso e contra eles.
Rivalidade: lutar contra os crimes de sua mãe.
Peculiaridade: seus saltos são realizados com explosões e só consegue realizá-los em potência máxima.

Total: Habilidades 38 + Perícias 14 (28 graduações) + Vantagens 9 + Poderes 46 + Defesas 11 = 118 pontos


Ficha em PDF




quarta-feira, 20 de maio de 2020

Raças para Starfinder: Asari – Mass Effect

Raças para Starfinder
Asari – Mass Effect


Traços raciais
Ajustes de Atributos: -2 For, +2 Sab, +2 Car
Pontos de vida: 6
Tamanho e tipo: Humanoide médio com o subtipo Asari.
Encantador: Todos os Asari ganham +2 de bônus racial em blefar, diplomacia e intimidar.
Visão no escuro: Os Asari têm Visão no escuro de 18m.
Fundir: Embora possa se reproduzir, um Asari pode iniciar uma fusão com qualquer ser senciente para transferir informações. Isso atua como o elo da mente mística e pode ser usado à vontade.
Psiônico: Asari obtém o feito psíquico menor.
Espiritual: Asari lança feitiços místicos como se fossem dois níveis mais altos.
Tecnicamente versado: Graças aos ajustes dos Prothean, os Asari são mais versados e aceitam a tecnologia. Como resultado, os Asari ganham um bônus de competência +2 em qualquer perícia técnica, como computadores, engenharia, ciências físicas ou profissão.

Originários do planeta Tessia, os Asari são uma raça de gênero único. Eles são extremamente resistente e são uma das espécies sencientes mais antigas da galáxia.

terça-feira, 19 de maio de 2020

Starfinder - Temas e sugestões: Biotecnólogo



Starfinder
Temas e sugestões: Biotecnólogo

Os temas são uma forma interessante de dar mais peso e tempero ao seu personagem de Starfinder. Uma linha temática ajudam a justificar uma série de elementos e atitudes do personagem, além de servirem de pano de fundo para narrativas. Se pensarmos que Starfinder representa todo um infinito universo – por mais que joguemos apenas em um sistema solar e seus arredores – ele é povoado com tantas raças e tantas possibilidades que os temas podem ser linkados à quase qualquer coisa. O tema de hoje é o Biotecnólogo, apresentado nas páginas do Mundos do Pacto.
  
Biotecnólogo

Você é um pesquisador de biotecnologia ou usuário ávido dessa tecnologia, constantemente buscando ou desenvolvendo novas biotecnologias e combinando aprimoramentos existentes com avanços em outros campos. Você pode ser um membro dos Ampliadores¹, um pesquisador de uma das empresas de biotecnologia de ponta de Bretheda, um genetoman que faz ortografia misturando biotecnologia com magia ou até mesmo um voluntário para testes de novos aprimoramentos. De qualquer maneira, você assumiu sua própria evolução.
[Starfinder Pact World, página 127]

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed Super-Homem [Clark Kent]


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Super-Homem [Clark Kent]
Ficha DC 3ªed 003


“Nós nunca fomos deuses!”

NP: 15

HABILIDADES
Força  18     Vitalidade    14     Agilidade   2      Destreza   2
Luta     8      Inteligência  1      Prontidão 2       Presença   3

PERÍCIA
Combate à distância 8 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 4 (+12), Especialidade (jornalismo) 10 (+11), Especialidade (agricultura) 8 (+9), Intimidação 6 (+9), Percepção 8 (+10), Tecnologia 6 (+7),

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarra aprimorado, Arma improvisada, Ataque acurado, Ataque Imprudente, Ataque poderoso, Bem relacionado, Equipamento 5 (Fortaleza da Solidão), Esforço extraordinário, Estrangular, Imobilização aprimorada, Inspirar, Liderança, Sem medo.

PODERES
Poder de Carga 4 (120.000 toneladas) 4 pontos
Resistência aumentada 4 4 pontos
Imunidade 10 (frio, calor, pressão, vácuo, radiação, dano por munição) • 10 pontos
Voo 16 (Extra: Sutil) - EA: Movimento 1 (Viagem espacial) • 34 pontos
Rapidez 9 EAD: Esquiva Melhorada 10; EAD: Aparar Melhorado 422 pontos
Visão de Calor – Dano 14 (Extra: Área/Linha, Distância aumentada/À distância) • 42 pontos
Super-Sopro – Aflição 14 (Imóvel, caído – resistido por Fortitude – Extra: Área/Cone, Falha: grau limitado) – EA: Mover Objetos 12 (Falha: Direção limitada) • 15 pontos
Sentidos 12 (Ultra visão, Visão no escuro, visão microscópica 4, Visão penetra camuflagem, ultra-audição, Infravisão, Audição estendida) • 12 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +12 – Corpo a corpo, Dano 18
Visão de Calor +10 – À distância, Dano 14

DEFENSIVO
Esquiva   +12             Fortitude     +15
Aparar     +12             Resistência +18
Vontade   +10                               

COMPLICAÇÕES
Motivação [Justiça]: justiça acima de tudo.
Identidade secreta: sua identidade de Clark é secreta.
Relacionamento [Lois Lane]: Clark é casado com Lois.
Responsabilidade: seus poderes devem estar sempre prontos para servir à todos e à qualquer momento.
Perda de Poder: sem contato com uma estrela amarela, ele gradativamente começa a perder graduações de Força e Vitalidade.
Fraqueza: kriptonita verde.
Vulnerabilidade: ele é vulnerável à magia.
Peculiaridade: diferentes cores de kriptonita têm diferentes efeitos nele.

Total: Habilidades 100 + Perícias 25 (50 graduações) + Vantagens 17 + Poderes 143 + Defesas 9 = 294

Ficha em PDF (duas versões)

    


Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 107



A vila dos Anões

Anões não precisam viver em cavernas. Eles são mais que capazes de criarem belíssimas cidades e vilas em amplos ambientes subterrâneos, e a Dwarf’s City, criação de Rustymaps é um ótimo exemplo disso.

A vila nos é apresentada dentro de uma área vulcânica, com construções que comportam uma boa quantidade de anões. Seu tamanho é ideal para um entreposto ou local sagrado. Seu acesso se dá por um enorme portão para a região externa. Há inclusive uma fonte de água (provavelmente algum rio subterrâneo desviado).


Os pontos de destaque é inegavelmente a porção no extremo noroeste, sobre uma elevação. Aquilo pode ser desde um local para rituais, reuniões ou adoração. Conforme o uso do mapa, ele se presta para muitas coisas. Podemos pensar em ferreiros de algum material único ou o único local onde é feito tal artefato ou arma.

Facilmente podemos usar esse mapa como parte de algo muito maior com acesso subterrâneo via túneis ou elevadores. Seja criativo!

Bons jogos!

segunda-feira, 18 de maio de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Patriota II

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Patriota II [Rayshaun Lucas]
Ficha 3ª 115


“Estou cercado por pessoas que arriscam suas vidas por princípios que a
 maioria das pessoas dá como certo.
Há momentos em que eu gostaria de ser uma dessas pessoas”

NP: 9

HABILIDADES
Força  2      Vitalidade      3    Agilidade        2    Destreza   5
Luta    8      Inteligência   1    Prontidão       4    Presença 1

PERÍCIAS
Acrobacia 7 (+9), Atletismo 10 (+12), Combate corpo a corpo (desarmado) 11 (+13), Combate corpo a corpo (escudo) 10 (+12), Furtividade 3 (+5), Intimidação 4 (+5), Percepção 3 (+7)

VANTAGENS
Ação em movimento, Armação, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque imprudente, Derrubar aprimorado, Desarmar aprimorado, Evasão, Finta ágil, Interpor-se, Tomar a iniciativa.

PODERES
Escudo do Patriota (Falha: Facilmente Removível 3) 9 pontos
Golpe 4 (baseado em força)
Voo 4 (Falha: Planar, Ativação)
Proteção 5 (Extra: Impenetrável)

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +13 – Corpo a corpo, Dano 2
Escudo +12 – Corpo a corpo, Dano 6

DEFENSIVO
Esquiva     +10               Fortitude      +5
Aparar       +10               Resistência   +3/+8*
Vontade   +5                (*escudo)

COMPLICAÇÕES
Motivação (Justiça): Lucas não suporta a injustiça e fará de tudo para colocar as coisas no lugar.
Responsabilidade: sente a pressão de levar adiante os legados do capitão América e do Falcão.
Insegurança: ele ainda é um herói novato, embora tenha sido treinado pela Viúva Negra.

Total: Habilidades 52 + Perícias 24 (48 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 9 + Defesas 11 = 107

Ficha em PDF


Resenha do Bestiary 2 para Pathfinder 2e


Resenha do Bestiary 2
para Pathfinder 2e


Com todos ansiosos com o lançamento do Pathfinder 2e – Bestiary 2 em terras americanas, eu aproveito para trazer uma pequena resenha muito bem feita do site Strangeassembly. É uma ótima oportunidade para darmos uma olhada no que o público que já teve acesso ao material está achando dele.

Pathfinder 2e
Bestiary 2

Uma das coisas legais de uma segunda edição é que “tudo está novo de novo”. A Paizo sempre foi capaz de inventar inimigos legais para preencher outro Bestiário, mas aqui no Pathfinder 2E ainda estamos no Bestiário 2 (que está previsto para ser lançado no final de maio) e ainda consigo encontrar muitas entradas que me faz pensar “oh, sim, definitivamente preciso ter isso disponível.” Não posso dizer tecnicamente que o Bestiário 2 é uma necessidade para um Mestre, porque o Bestiário original não está exatamente carente de opções. Mas, mesmo que não atinja o nível de “devo ter”, o Bestiário 2 certamente está no nível de “você realmente, realmente quer isso”.

O Bestiário 2 segue a mesma formatação do Bestiário, com blocos estatísticos bem organizados, excelente arte e detalhes da barra lateral como você viu no original (e se você não tiver o original, compre esse primeiro). Há um ótimo índice na parte de trás que percorre todos os blocos de estatísticas por nível e um 'índice' na frente que percorre todos os blocos de estatísticas em ordem alfabética. 

Arquétipos para D&D 5E – Velho Oeste - Cardslinger



Arquétipos para D&D 5E – Velho Oeste
Cardslinger

Criar, inventar e inovar, são coisa básicas para os fãs de RPG como Shawn Ellsworth. Ele tem lançado alguns arquétipos para D&D 5E baseado em um cenário semelhante como o velho oeste americano fantasioso. Depois do Maverick (postado aqui alguns dias atrás - LINK), hoje temos o Cardslinger, um arquétipo para feiticeiro.

Cardslinger

Para quem não lembra, os feiticeiros são indivíduos raros que estão naturalmente conectados às energias mágicas do universo. Ao aprenderem como estabelecer uma conexão eles conseguem se valer de habilidades poderosas. Um feiticeiro com essa origem usa cartas para canalizar sua magia inata e usar as energias mágicas do mundo.