domingo, 7 de junho de 2020

Monte Cook doando para o movimento Black Lives Matter


Monte Cook doando para o
movimento Black Lives Matter

A editora Monte Cook entrou na luta contra o racismo doando a receita de Heist on Miracle IV, para Cypher System, para o movimento Black Lives Matter. Informado em suas redes sociais (link), a editora informou que em junho, a receita dos primeiros 500 volumes da obra, serão destinados ao movimento. Mais uma grande editora de RPG se juntando à tantas outras no combate contra o racismo! Que bons ventos esses!



sábado, 6 de junho de 2020

Artista disponibiliza mais de 1 milhão de pés em mapas


Artista disponibiliza mais
de 1 milhão de pés em mapas

Qual rpgista que não ama mapas? Qual mestre que não precisa muito de mapas? Agora imagine ter acesso amais de 1 milhão de pés quadrados de mapas gratuitamente? Pois esse sonho existe. O cartógrafo de mapas de RPG Zatnikotel, cujo hobby é criar mapas de RPG e distribuir gratuitamente, liberou seu arquivo completo de mapas para donwload gratuito.


Neste LINK do Deviant do artista, você pode baixar todos esses mapas!Uma dica é ver a pasta DeeperDungeon, com uma masmorra de 7 níveis em 16 mapas. Se levarmos em consideração as medidas utilizadas em Pathfinder e D&D para mapas, só neles temos 1 milhão de pés quadrados para percorrermos... claro que sem contar tooooodos os outros mapas!

Baixe e use tudo o que precisar e conseguir! Claro que se você quiser agradecer com uma contribuição espontânea, também pode acessar seu site – Ko-Fi – e ajudá-lo!

Material de apoio para Mutantes & Malfeitores - Escudo, cartas e ficha editável


Material de apoio para
Mutantes & Malfeitores
- escudo do mestre, cartas e ficha editável -

Temos uma quantidade considerável de fãs de Mutantes e Malfeitores RPG no Brasil. Mesmo com o enorme atraso para o lançamento da terceira edição, os fãs fiéis de M&M permaneceram firmes. Infelizmente não sabemos quando algo novo será lançado para a 3ªed. Por isso mesmo que continuo com meu trabalho árduo para manter um fluxo constante (na medida do possível) de postagens, artigos, notícias e adaptações sobre o sistema. E não estou sozinho nessa.

O amigo e igualmente super fã de M&M, Leandro Soares, criou alguns materiais hiper interessantes para que os mestres e jogadores possam usar em suas sessões de M&M. Ele criou uma versão traduzida do Escudo do Mestre da 3ed, Cartas de Ações para conferência rápida durante o jogo e uma ficha traduzida, preenchível e expandida da 2ªed. Abaixo os links para baixarem e aproveitarem!

Escudo do Mestre M&M 3ª edição – LINK
Cartas de Ações para M&M 2ª edição – LINK
Fichas de Personagem para M&M 2ª edição - LINK

Raças para Starfinder: Krogan – Mass Effect


Raças para Starfinder
Krogan – Mass Effect

Traços raciais
Ajustes de Atributos: +4 For, -2 Des, +2 Con, -2 sab
Pontos de vida: 6
Tamanho e tipo: Humanoide médio com o subtipo Krogan
Visão Acurada: Devido ao formato de seus olhos, e tendo evoluído em um planeta com uma superabundância de predadores mortais, Krogan ganha +2 de bônus racial na percepção (visão).
Raiva Sanguínea: Os Krogan podem disparar um gatilho químico em seus cérebros, gerando-lhes uma raiva insana. Isso requer 1 ponto de determinação e o Krogan deve descansar para recuperar a resistência antes de usá-lo novamente. Enquanto estiverem nesse estado, eles sofrem -4 no CAE e no CAC e são completamente imunes a qualquer tipo de efeito, como sono, paralisia, fadiga etc. Eles também ganham um bônus de acerto igual a 1 + 1 por cinco níveis (da seguinte forma: +1 no nível 1 ao 4, depois +2 no nível 5, +3 no nível 10 e +4 no nível 15 e +5 no nível 20). Além disso, se eles estiverem usando qualquer tipo de arma branca, eles ganham um bônus adicional ao dano igual à metade do seu nível (que acumula com bônus de classe). Essa raiva sanguínea durará um número de rodadas igual ao nível do Krogan e, uma vez que termine, todos os efeitos que eles ganharem durante a raiva entrarão em vigor. Mesmo que nenhum efeito seja obtido, o Krogan é considerado fatigado até que descanse e recupere a resistência.
Reservatórios de água e comida embutidos: devido à corcunda, Krogans podem ficar sem água por 3 dias mais um número de horas igual ao dobro da sua pontuação na Constituição, antes de sofrer danos. Da mesma forma, um Krogan pode passar 9 dias sem comida antes de sofrer danos. Veja o livro principal para mais detalhes.
Escalas Pesadas: Graças à espessura de suas escamas e carne, os Krogan ganham um bônus racial de +2 em CAC, que se acumula com a maioria dos tipos de armadura.
Armamento natural: os Krogans têm garras nas mãos e nos pés que podem ser usadas em combate. As garras causam 1d3+dano de Força. As armas naturais não podem ser fragmentadas ou desarmadas.
Resiliente: Ao contrário de muitas outras espécies, o Krogan costuma ter vários órgãos. Como tal, quando são atingidos pelo efeito crítico da ‘ferimento, ignoram o órgão vital crítico e ganham um teste de resistência racial +2 a qualquer efeito ou habilidade ou feitiço que afete os órgãos.
Resistência a toxinas: Tendo passado muitas gerações vivendo em um planeta irradiado, ambientes hostis e toxinas usadas por muitos dos predadores do mundo natal, os Krogan construíram uma resistência natural. Eles ganham +4 de bônus racial em testes de resistência envolvendo venenos, radiação e outras toxinas semelhantes.  



Breve história
Nativos do planeta Tuchanka, os Krogan são uma raça de grandes humanóides reptilianos. Seu mundo natal é famoso por ter um ambiente extremamente severo, e antes de ser quase destruído pelo Krogan em um enorme holocausto nuclear, era o lar de um número esmagador de criaturas predadoras e cruéis.

Devido ao seu tamanho, ferocidade, tenacidade e pura obstinação, os Krogan conseguiram alcançar (às vezes literalmente) o topo da cadeia alimentar do mundo natal, não apenas sobrevivendo, mas prosperando em condições adversas.

Eles desenvolveram tecnologia e, como é o caso de muitas espécies, grande parte da tecnologia foi para pesquisa e desenvolvimento de armas, para continuar a dar-lhes uma vantagem sobre os predadores naturais do planeta. Por serem compostos por clãs e agressivos, eles guerrearam um contra o outro, e isso acabou levando a um holocausto termonuclear global, que quase destruiu seu mundo e toda a vida nele.

A raça foi descoberta pelos salarianos que ajudaram os Krogans a se retirarem das ruínas de seu mundo natal e a se tornarem membros da sociedade galáctica. Os Krogans ajudaram a pôr fim às Guerras Rachni, mas depois que os Rachni foram praticamente destruídos, os Krogan se tornaram um perigo claro e presente para o resto da galáxia.

A rebelião dos Krogan fez com que os turianos criassem e usassem uma arma genética horripilante que ficou conhecida como Genófago. Essa infecção genética reduziu drasticamente a capacidade da fêmea dos Krogan de não apenas engravidar, mas muitas deram à luz à monstruosidades, muitas das quais morrendo durante ou logo após o nascimento. Talvez uma em cada mil mulheres Krogan tenha conseguido dar à luz Krogan geneticamente normal.

Isso acabou com as rebeliões e reduziu a população de Krogan a apenas uma fração do que era antes.



Fisiologia
Evoluídos de predadores reptilianos, os Krogan são humanoides maciços, cada um com uma altura média de dois metros e pesando cerca de 200 quilos ou mais. Eles são musculosos e têm escamas cobrindo a maior parte do corpo.

Os Krogan têm garras nas mãos e nos pés e dentes pequenos e afiados que ainda podem ser usados ​​como armas formidáveis, embora isso tenha diminuído à medida que se acostumaram a usar armas de fogo e outras armas similares.

Sendo muito musculosos, eles são muito fortes, mas não são tão ágeis quanto as outras espécies. Eles compensam a falta de mobilidade com pura ferocidade.

Ao contrário das espécies predadoras típicas, os olhos dos Krogan estão mais para o lado, dando-lhes uma visão muito mais ampla, o que os ajudou a sobreviver em seu mundo hostil.

Grandes corcundas estão presentes nos ombros e nas costas e são usadas para armazenar comida e umidade, permitindo que o Krogan fique muito mais tempo sem a maioria das outras espécies.

As peles dos Krogan tendem a ser bronzeados e têm marcas amarelas ou verdes de vários tons. À medida que a idade de Krogan avança, a coloração tende a escurecer. Quanto mais velho o Krogan, mais escuras são as escamas e as peles. Graças à sua fisiologia, os Krogan têm uma expectativa de vida muito longa - aqueles que conseguem evitar serem mortos em batalha, é claro. Há indícios de que um dos senhores da guerra mais famosos de Krogan tinha mais de 1400 anos de idade. Isso é raro, considerando que a maioria morre jovem em combate. 

No geral, os Krogan são uma espécie muito resistente.



Psicologia
O mundo natal dos Krogan teve um efeito importante na formação de sua psicologia. Eles não são apenas difíceis fisicamente, mas também mentalmente. Aqueles que interagem com Krogan acham que são bruscos, rudes, egoístas e antipáticos, especialmente para aqueles que mostram qualquer tipo de fraqueza. Eles também são propensos a atos de violência física, especialmente quando alguém discorda deles. Isso normalmente ocorre quando os Krogan os “atacam”, mostrando ao ofensor seu desagrado e também para estabelecer o domínio.

Sempre procurando ser o ‘número um’, eles são extremamente territoriais e simplesmente não conseguem compartilhar com outros Krogan - às vezes até com companheiros.

Eles desprezam a fraqueza, mas mostram respeito por aqueles que demonstram força e são independentes e auto-suficientes. Curiosamente, eles não são surpreendidos ou ofendidos pela traição. O pior insulto que um Krogan pode dar a alguém é ‘você não vale a pena matar’.

No geral, graças aos genófagos e ao que foi acumulado sobre eles pela galáxia, especialmente os turianos, os krogans possuem um profundo senso de fatalismo e futilidade, e são altamente pessimistas, especialmente quando se trata de sua sobrevivência. Muitos acreditam que não há futuro e, como tal, vivem violentamente, acreditando apenas em viver o momento e agir apenas com a atitude de ganho pessoal.

Recentemente, os sexos começaram a viver separados, com as fêmeas (na maior parte) permanecendo em seu mundo natal. No passado, as poucas mulheres férteis eram tratadas como prêmios a serem capturados ou disputados. Agora esse não é o caso, pois as fêmeas começaram seus próprios clãs. Os clãs do sexo masculino ainda entrarão em guerra por causa das fêmeas, embora seja uma prática comum que os homens enviem membros para tentar obter acesso às fêmeas férteis.

Diferentemente dos homens, as mulheres são mais equilibradas e preferem usar sua inteligência sobre a força bruta - embora isso não signifique que as mulheres sejam fracas e desamparadas, como não são.

[Criação de Chris Van Deelen]



sexta-feira, 5 de junho de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Pó


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Pó [Sooraya Qadir]
Ficha 3ª 118

“Ainda somos X-Men, não é?”

NP: 10

HABILIDADES
Força  1      Vitalidade    2      Agilidade      2    Destreza   2
Luta     7      Inteligência 2      Prontidão     2    Presença 2

PERÍCIAS
Acrobacia 4 (+6), Atletismo 4 (+6), Combate à distância (jato de areia) 6 (+8), Combate corpo a corpo (desarmada) 3 (+10), Furtividade 5 (+7), Intuição 4 (+6), Percepção 4 (+6), Persuasão 4 (+6)

VANTAGENS
Ataque acurado, Ataque Dominó (jato de areia), Ataque poderoso, Ataque preciso, Idiomas 2 (árabe nativo, inglês), Liderança, Sem medo, Tomar a iniciativa, Trabalho em equipe

PODERES
Forma Alternativa - Areia (ação de movimento) • 94 pontos
Movimento 2 (deslizar, queda segura)
Imunidade 10 (munição, efeito de dano mágico)
Dano 12 (Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha) – EA: Dano 10 (Extra: Área/Explosão, Seletivo); EA: Enfraquecer 10 (corroer objetos sólidos - Extra: Afeta Objetos)
Aflição 10 (Visão: Desatenta, Prejudicada, Cego – Extra: Área/Nuvem, Progressiva, Resistência Alternativa (+0))
Intangibilidade 1 (Forma fluída)
Resistência telepática: Vontade melhorada 4 (Falha: Limitado/efeitos telepáticos)
Proteção 8

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 1
Jato de Areia +8 – À distância, Dano 12, Linha
Explosão de Areia +8 – Corpo a Corpo, Dano 10 Explosão

DEFENSIVO
Esquiva       +8               Fortitude          +2
Aparar         +9               Resistência   +2/+10
Vontade  +6/+10*                  (*Efeitos telepáticos, ** Proteção)

COMPLICAÇÕES
Motivação (justiça): efeitos de sua infância insegura
Preconceito: por ser mutante e muçulmana
Perda de Poder: água ou poderes baseados em água anulam seus poderes. Poderes de vento também a afetam.
Fraqueza: à poderes com descritor de telecinesia
Honra: possui um forte código de honra.

Total: Habilidades 40 + Perícias 17 (34 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 94 + Defesas 12 = 173

Ficha em PDF






quinta-feira, 4 de junho de 2020

Paizo apoiando o movimento Black Lives Matter


 Paizo apoiando o movimento
Black Lives Matter

A Paizo se pronunciou em suas redes sociais (link) tomando posição à favor das mobilizações contra o racismo que assolam os Estados Unidos e muitos outros países.


“Paizo está em solidariedade com os nossos colegas negros, contribuintes e colegas jogadores na luta pela justiça racial nos Estados Unidos e em todo o mundo. Nós choramos pelas mortes de George Floyd, Tony McDade, Breonna Taylor, Ahmaud Arbery e inúmeros outros negros americanos mortos pela polícia. Nós da Paizo apoiamos o direito de todos de protestar contra a injustiça e exigir responsabilidade sem assédio de qualquer tipo.

Paizo está empenhado em trabalhar para eliminar o preconceito no mundo - bem como nos nossos próprios jogos e histórias. Sabemos que a nossa comunidade ficou mais rica à medida que o nosso pessoal, grupo de jogadores e o público cresceram mais racialmente diversificados. Mas ainda não é suficiente. Aumentar a inclusão e representação é um processo contínuo, e absolutamente crítico - não só para a nossa empresa de jogos, mas para a nossa indústria e todos nós que valorizamos a vida humana e a decência.

Se ficarmos juntos, podemos fazer uma mudança duradoura no racismo enraizado que permeou a nossa sociedade há gerações.

Nas próximas semanas, a Paizo irá liderar uma nova iniciativa de angariação de fundos de caridade para apoiar diretamente comunidades negras. Temos uma voz e uma audiência, e tencionamos usar ambos para fornecer ajuda onde mais é necessária. Esperamos que se junte a nós para fazer o que tem de ser feito.


- O Pessoal da Paizo”


Começa Nether War, o arco de aventuras para M&M


Começa Nether War, o arco
de aventuras para M&M


Nos últimos tempos a Green Ronin tem se empenhado em preparar algumas ótimas aventuras para Mutantes e Malfeitores e já mostramos algumas delas aqui. Agora eles estão trazendo um novo arco de aventuras chamado Nether War.

Nether War é uma série de aventura em seis partes para Mutantes & Malfeitores - cinco histórias principais e um prequel - que coloca os heróis contra a maré crescente de magia maligna na Earth Prime. Os campeões devem provar sua coragem, defendendo o mundo de vilões e descobrindo o legado de proteção que Adrian Eldrich criou antes de sua terrível morte. Mas eles estão correndo contra o relógio como uma sombra diabólica dos trabalhos anteriores do Master Mage para desvendar essas proteções e alçar na Earth-Prime como um deus das trevas! 

Sociedade Starfinder: Fama, reputação e facções



Sociedade Starfinder
- Fama, reputação e facções -

Prontos para mais e mais informações sobre a Sociedade Starfinder? Hoje vamos ver dois elementos importantes nas campanhas da Sociedade e que precisam ser bem entendidos, baseado em materiais lançados pela Paizo.

Existem três tarefas importantes para cada agente de campo: Explorar, Relatar e Cooperar. Esses agentes continuam sendo a base principal da organização da Sociedade Starfinder. Vamos falar em cooperação, mais especificamente nas facções e como elas se encaixam na Sociedade Starfinder.

Todo bom agente da Sociedade Starfinder sabe a importância de trabalhar em conjunto com outros agentes de campo. Engajar-se em alguma “boa cooperação” é fundamental para uma missão bem-sucedida. As facções da Sociedade Starfinder se baseiam nesse conceito. Cada facção é uma organização distinta que opera dentro da Sociedade Starfinder, com cada facção perseguindo objetivos independentes, ajudando os objetivos gerais da Sociedade de explorar, relatar e, sim, cooperar. Então, o que diferencia as facções da Starfinder Society?

quarta-feira, 3 de junho de 2020

Arquétipos para D&D 5E – Velho Oeste: Pugilista


Arquétipos para D&D 5E – Velho Oeste
Pugilista

Neste quarto arquétipo para um cenário tipicamente de ‘velho oeste’ para D&D 5E veremos o Pugilista, um arquétipo para monge. Já foi postado o Maverick (para ladino - link), o Cardslinger (para feiticeiro - link) e o Wrangler (para guerreiro - link). Esse é mais um belíssimo trabalho de Shawn Ellsworth, do site Tribality.

Pugilista

Os monges canalizam o ki, a energia mágica que flui através de todos os corpos vivos. Em combinação com o treinamento marcial, o ki pode ser aproveitado para exceder em muito as capacidades de seu corpo físico. Eu pensei que seria interessante criar um pugilista antigo que lute com os nós dos dedos nus, em vez de luvas ou uma arma de monge, canalizando o ki para lutar e superar os oponentes. Esta é uma subclasse, disponível para que todos possam experimentar.

No terceiro nível, um monge ganha o recurso Tradição Monástica. Aqui está uma nova opção para esse recurso: o Caminho do Pugilista.

Sociedade Starfinder é lançado - uma nova era para o RPG no Brasil


Sociedade Starfinder é lançado
- uma nova era para o RPG no Brasil -

Estamos em um novo nível no RPG nacional. Depois de tantos ótimos lançamentos e tantos títulos importantes sendo trazidos de fora ou criados aqui, o RPG no Brasil galgou um novo degrau essa semana. A editora New Order anunciou ontem a abertura de Starfinder Society no Brasil com suporte e aventuras traduzidas em português. Em outras palavras, estamos finalmente nos integrando ao maior sistema conjunto de aventuras de RPG do mundo.

Mas alguns podem estar se perguntando o que seria o Starfinder Society? De forma simples. O Society é uma campanha com aventuras regulares em um ambiente (cenário) e história (campanhas) compartilhados onde a participação dos jogadores pode se dar em qualquer lugar que tenha um mestre registrado para realização dessas aventuras oficiais. A participação nessas aventuras possibilita o desenvolvimento contínuo do personagem (ou personagens) do jogador registrado. Esse desenvolvimento é registrado oficialmente na Paizo, gerando um ranking que demonstra a evolução do personagem do jogador e posteriormente possibilitando uma série de vantagens. Como são aventuras oficiais com a evolução do personagem registrada, mesmo que os jogadores troquem de local e mestre, o desenvolvimento de seu personagem continua o mesmo, não importa onde esteja ou com quem jogue.

Alice is Missing: um RPG silencioso


Alice is Missing: um RPG
silencioso

Sempre fico encantado com jogos de RPG com propostas que fogem do usual e Alice is Missing é um desses jogos. Criado por Spencer Starke (“Icarus: a storytelling game about how great civilizations falls”), desenvolvido pela Hunters Entertainment e lançado pela Renegade Game studios, este interessante RPG trata do desaparecimento de Alice Briarwood, uma estudante do ensino médio na pequena cidade de Silent Falls. Seu financiamento começou de forma arrebatadora no Kickstarter, sendo aprovado em apenas 3 horas.


Mas onde está o inovador desse jogo? Pode-se dizer que Alice Is Missing é um tipo único de RPG, pois os jogadores só se comunicam usando seus telefones, enviando mensagens de texto uns aos outros enquanto descobrem pistas sobre o que aconteceu com Alice. Incrível, não é!?



O Jogo
O jogo é jogado ao vivo e sem comunicação oral. Os jogadores habitam seu personagem durante toda a sessão de 90 minutos e, em vez de falar, enviam mensagens de texto para os outros personagens em um bate-papo em grupo, bem como individualmente, como se não estivessem juntos no mesmo lugar.  

terça-feira, 2 de junho de 2020

Wizard of the Coast engajada na luta contra o racismo nos Estados Unidos


Wizard of the Coast engajada na
luta contra o racismo nos Estados Unidos

Pata aqueles que dizem que RPG é um escapismo barato e que não deve se “misturar” com problemas sociais, a Wizard of the Coast, detentora de Dungeons & Dragons e Magic: the gathering, se pronunciou através de suas redes sociais  (link) de forma clara e direta frente aos movimentos de injustiça racial que eclodiram de forma radical nos Estados Unidos. É uma foram de mostrarem que sim, essa luta é de todos nós!


“Estamos em solidariedade com aqueles que combatem contra injustiça racial. Apoiamos os que estão usando suas vozes para afetar as mudanças sistêmicas, fazer as suas comunidades lugares melhores para viver e investir nos cidadãos e líderes de amanhã. A Wizard of the Coast  está fazendo doações para o The NAACP Legal Defense Fund, para o My Brother's Keeper Alliance e para o Black Girls Code. Encorajamos aqueles que podem doar, apoiar e se engajar com organizações, com sua comunidade e com outras.”

Na mesma postagem eles acrescentaram a seguinte declaração:

“Além disso, o D&D não apresentará nossa própria transmissão ao vivo esta semana. Embora os jogos de fantasia possam ser uma fuga para muitos, queremos mostrar nossa solidariedade, concentrando-se em apoiar vozes tradicionalmente oprimidas. Continuaremos apoiando criadores independentes de D&D.”