quarta-feira, 10 de março de 2021

Fichas para Marvel Heroic RPG - Ciclope [Scott Summers]

 Fichas para Marvel Heroic RPG
Ciclope [Scott Summers]

 


Afiliação Solo d6 - Colega d8 - Equipe d10

Distinções (d4+1PP ou d8)

Não tenho tempo para isso

Gênio Tático

Intransigente

 
Poderes

Feixe Óptico

Raio de Força d10

SFX: Ataque de Área. Alvo múltiplos oponentes. Para cada alvo adicional, adicione d6 e mantenha +1 de dado de efeito.

SFX: Absorção de Energia. Em uma reação bem-sucedida contra uma ação de ataque com base em energia, converta o dado de efeito do oponente em um golpe de Feixe Óptico ou aumente o Raio de Força em +1 até ser usado em uma ação. Gaste 1 PP para usar esse golpe, se a ação do oponente for bem-sucedida.

SFX: Ricochete. Intensifique ou dê um duplo golpe no Raio de Força contra um único alvo. Remova o dado de maior valor e adicione um dado adicional ao seu total.

SFX: Versátil. Substitua a matriz Raio de Força por 2d8 ou 3d6 no seu próximo lançamento.

Limite: Viseira de Quartzo Rubi. Ganhe 1 PP e mude o Raio de Força para uma complicação ou desligue o Raio de Força. Tome uma ação contra o doom pool para se recuperar.

Limite: Mutante. Ganhe 1 PP quando afetado por Marcos e Tecnologias específicos de mutantes.

 
Especialidades

Especialista em Cobertura d8

Especialista em Combate d8

Mestre em Veículos d10

Especialista Cósmico d8

Especialista em tecnologia d8

[Você pode converter Especialista D8 para 2D6,
ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]
Marcos

À Mim meus X-Men

1 XP Quando você lidera uma equipe, incluindo mais mutantes do que não mutantes.

3 XP Quando você derrotar um inimigo sem que nenhum membro da equipe fique estressado.

10 XP Quando você lidera sua equipe à vitória sobre questões mutantes ou a dispersa diante da perseguição. 

 

Tragédia romântica

1 XP Quando você optar por expressar sua afeição por outro herói mutante.

3 XP Quando você recusar a ajuda para ficar sozinho com o herói escolhido em uma situação perigosa.

10 XP Quando você assistir seu herói escolhido sofrer d10 ou mais traumas ou interromper seu relacionamento para salvá-los.

 

 

Ficha em PDF (frente e verso)



terça-feira, 9 de março de 2021

Contos dos Presságios Perdidos - Pistas ao luar

  
Contos dos Presságios Perdidos
Pistas ao luar

 
A criatura arrancou a garganta do homem com suas garras, sangue espirrando no chão da floresta coberto de folhas. Sua massa peluda prendeu o corpo no chão. Lábios puxados para trás de dentes afiados como uma navalha quando um rosnado baixo de serra retumbou fundo na garganta da coisa.

Inclinando-se, a cabeça do lupino farejou o pescoço pulsante de sua vítima. Então a besta jogou a cabeça para trás, a espinha arqueando. Seu uivo estridente dividiu o ar frio da noite.

AWOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!

Archie? Archie, pare! Archibol Frigasson,  Terceiro!

O uivo da criatura parou abruptamente. Ele piscou, olhando ao redor em confusão.

Goria... o quê?

Pare. Pode haver mais bandidos, seu idiota. Acalme-se.

Archie pigarreou. “Ah. É claro. Me desculpe. Eu me empolguei bastante.

Archibol levantou-se com cuidado. Ele não era particularmente alto, mas seus ombros largos e braços grossos lhe davam uma qualidade desajeitada. Seu pelo cinza brilhava quase branco à luz da lua cheia. Por um momento, ele olhou para as mãos encharcadas de sangue com admiração, então piscou. Ele se agachou e puxou a capa do homem morto, juntando tecido suficiente para começar a limpar meticulosamente suas garras e pelo.

segunda-feira, 8 de março de 2021

Pathfinder 2e - Financiamento do Guia do Mestre e Guia Avançado do Jogador - Já financiado

  
 Pathfinder 2e
Financiamento do Guia do Mestre
e Guia Avançado do Jogador
- Já financiado -

 

Hoje começou o segundo financiamento coletivo de Pathfinder 2e no Brasil, pela editora New Order. Eu sempre deixo para postar essas notícias durante o primeiro dia para acrescentar os primeiros movimentos do financiamento. Mas esse financiamento foi tão rápido que em pouco mais de 18 horas ele já havia atingido sua meta inicial.

 
 

Este financiamento conta como meta principal com dois dos mais aguardados suplementos de Pathfinder 2e. O Guia do Mestre e o Guia Avançado do Jogador. O primeiro deles vem com uma série de recursos para enriquecer ainda mais a experiência de jogar em Golarion. Subsistemas, regras alternativas, dicas para construção de aventuras, guia para construir monstros, ele é indicado para mestres, mas não exclusivo para eles. Leia uma resenha sobre ele AQUI!


Já o Guia Avançado do Jogador vem com algo que todos os jogadores anseiam – mais opções para customização de seus personagens. Ele traz mais raças, regras para heranças de ancestralidade, mais 4 classes novas (bruxa, oráculo, espadachim e investigador), dezenas de arquétipos e mais. É uma opção incrível para quem deseja dar mais sabor para seu personagem. Leia uma resenha sobre ele
AQUI!





Além disso, a primeira fase do financiamento traz o Pacote de Fichas Avançadas (com fichas especiais para as classes, incluindo as novas classes), Escudo Avançado do Mestre (segundo escudo do mestre de Pathfinder com mais informações), a aventura Defluência (aventura em um volume para personagens de 5º nível), o primeiro volume da Trilha de Aventura Maldição da Extinção (aventura em seis volumes com cem páginas cada) e da aventura Os Kobolds Aventureiros do Bairro Proibido (duas mini aventuras).


Além disso, temos nessas metas, outro suplemento muito aguardado – Deuses & Magia. Nesse suplemento, você é apresentado à todo o panteão de deuses de Golariom de forma muito mais detalhada, além de muitas informações sobre deuses menores, seitas, magias e tudo o que for relacionado à isso. Imperdível!

E isso é apenas o começo. Já há novas fases para o financiamento com vários outros suplementos – incluindo o aguardadíssimo Bestiário 2. Como ainda restam 59 dias de financiamento, as chances são ótimas de termos tudo financiado até seu término!

Imagens para Inspirar - Dia Internacional da Mulher

 Imagens para Inspirar
Dia Internacional da Mulher

 

No dia Internacional da Mulher, nada melhor do que homenageá-las com uma série de imagens sensacionais!

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Shocker [Herman Schultz] (Ficha 3ªed #155)

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Shocker [Herman Schultz]

Ficha 3ªed 155
 

Espere um minuto. O que acabou de acontecer?
Houve uma briga? Eu ganhei?
 
NP: 9

HABILIDADES
Força 1      Vitalidade      1      Agilidade       2    Destreza   1
Luta    5      Inteligência   2      Prontidão      2    Presença 1

PERÍCIAS
Atletismo 4 (+5), Combate à distância (Rajada Vibracional) 7 (+8), Combate à distância (Rajada Enfraquecedora) 7 (+8), Combate corpo à corpo (desarmado) 4 (+9), Especialidade (engenharia) 5 (+7), Intimidação 4 (+5), Percepção 4 (+6), Tecnologia 6 (+8)

VANTAGEM
Ataque defensivo, Ataque imprudente, Inventor, Quebrar aprimorado, Tomar a iniciativa, Zombar

PODER
Manoplas de Vibro-shock (Falha: Removível -24) 33 pontos

Rajada Vibracional - Dano 10 (Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha, Penetrante 6) – EAD: Rajada Enfraquecedora - Enfraquecer 10 (Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha, Afeta Apenas Objetos) – EA: Soco vibracional – Dano 9

Onda de Choque - Aflição 9 (Tonto, Atordoado, Desabilitado - Extra: Distância aumentada/À distância)

 
Traje vibracional (Falha: Removível -5) 20 pontos

Imunidade 20 (Descritor incomum de poder/Vibração, Efeitos de aflição sensorial/Vibração, Agarrar, Efeito específico de Dano/Impacto)

Campo de Força - Proteção 5 (Falha: Sustentado [-0])

 
OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +9 – Corpo a corpo, Dano 1
Soco vibracional +9 – Corpo a corpo, Dano 9
Rajada Vibracional +8 – À distância, Dano 10, Linha
Rajada Enfraquecedora +8 – À distância, Enfraquecer 10

DEFENSIVO
Esquiva      +7           Fortitude        +1
Aparar        +10         Resistência     +1/+5*
Vontade      +4           (* com traje)

COMPLICAÇÕES
Motivação: Ganância.
Fama: todos o reconhecem como um vilão.
Reputação: ele é ridicularizado por heróis e vilões.
Fobia: ele não usará seus poderes sem seu traje.
Peculiaridade: Herman tem o sonho de criar um santuário de gatos.
Insegurança: ele tem uma grande falta de confiança em si.
Inimigo: Homem-Aranha.

TOTAIS
Habilidades 30 + Perícias 17 (34 graduações) + Vantagens 6 + Poderes 53 + Defensivo 12 = 119

Ficha em PDF



domingo, 7 de março de 2021

Coyote & Crow, RPG criado por nativos americanos é sucesso

 Coyote & Crow, RPG criado
por nativos americanos é sucesso

 

Cada vez mais o RPG vai sendo utilizado para dar visibilidade à comunidades e segmentos que até então eram obrigados à simplesmente consumir o que o grande mercado disponibilizava. O centro de produção está se multipolarizando e nos proporcionando materiais cada vez mais ricos, diversificados e incríveis. Esse é o caso de Coyote & Crow.

Coyote & Crow é um RPG de ficção científica ambientado em uma América alternativa que não foi colonizada. A civilizações avançadas surgiram ao longo de centenas de anos depois que um grande desastre climático mudou a história do planeta. Você será um aventureiro começando na cidade de Cahokia, uma metrópole diversificada e agitada ao longo do rio Mississippi. É um mundo de ciência e espiritualidade onde o futuro da tecnologia e as lendas do passado irão colidir.

Ele foi criado inteiramente por uma equipe de nativos americanos que representaram mais de uma dúzia de tribos nativas. O projeto imediatamente já se tornou um sucesso. Sendo financiado em apenas 45 minutos ele já arrecadou mais de 350 mil dólares, tendo ainda mais vinte e cinco dias de projeto aberto. 

 

sábado, 6 de março de 2021

Pathfinder Segunda Edição - Construindo Personagens – Feiticeira Escarlate: Livro Básico x Advanced Player’s Guide

  
Pathfinder Segunda Edição
Construindo Personagens – Feiticeira Escarlate
Livro Básico x Advanced Player’s Guide

 
Como eu já disse mais de uma vez, é sempre extremamente desafiante adaptar algo de um universo midiático para outro universo completamente diferente. Fazer essas adaptações da Marvel para Pathfinder 2e são um desafio desse porte, principalmente porque o sistema e mecânica de P2e não estão preparados para super-heróis. E isso se encaixa muito bem com a Feiticeira Escarlate, mas era uma escolha natural já que ela está na tela de todos. Calvin e eu corremos para tentar criar isso.

Nesta adaptação voltamos a confrontar as opções entre o Livro Básico e o Guia Avançado do Jogador por motivos óbvios. Na próxima segunda-feira inicia o financiamento coletivo da New Order onde um dos livros é justamente o Guia Avançado do Jogador, então nada melhor do que vermos suas possibilidades in loco.

Outro alerta é de que isso é uma adaptação, como já disse antes, e é óbvio que será impossível transportar a personagem perfeitamente dentro das regras de P2e tal qual ela aparece em quadrinhos ou seriados. Nos esforçamos em manter os principais elementos e sabemos que alguns podem (e foram) perdidos, mas é um exercício de imaginar aquela personagem em Golariom.

Vamos começar com a ficha da Feiticeira Escarlate apenas com o Livro Básico. Partimos do básico – ela seria uma humana, feiticeira de 15º nível. Com o suporte que o Básico nos dá, isso seria o mais lógico. Feiticeira pela forma como ela utiliza a magia e 15º nível pelo grau de poder que ela tem. Dentre as Biografias preferimos Vidente por ser algo ligado à magia – embora um pouco longe do que ela é nas outras mídias.

quinta-feira, 4 de março de 2021

Quest Calendar 2022: Calendário com uma aventura por dia

  
Quest Calendar 2022: Calendário
com uma aventura por dia

 
Adoro esses acessórios interessantes e inovadores que surgem do nada. Esse é o caso do Quest Calendar 2022, que entrou em financiamento coletivo via Kickstarter. Ele é um jogo para um jogador que ocorre em um calendário do tipo uma aventura de uma página por dia. Jogue alguns minutos por dia ao longo do ano e obtenha sua dose diária de diversão de fantasia de jogar dados neste RPG. O calendário apresenta uma aventura guiada por uma história que será contada dia a dia com muitas missões, itens de saque, personagens e combate. Jogue 6 dias por semana sem Mestre (os finais de semana são combinados em uma aventura só).

Ele vem acompanhado de dados e as regras são muito simples e leves (experimente as regras AQUI gratuitamente). O jogo é simples. Siga 3 regras: Ler, Rolar e Resolver.

No início do calendário de missões, você escolherá 1 personagem para jogar pelo restante de sua jornada durante o ano. Ele será um aventureiro solo, mas muitas pessoas jogam junto como uma família ou com vários personagens em paralelo.

O Quest Calendar segue uma história. Rasgue o dia anterior para encontrar o próximo obstáculo. Pode ser um combate, um desafio, algum tesouro, uma armadilha, etc. Leia o que seu herói encontrou e desfrute da arte que ficará em sua mesa durante o dia. A maioria dos dias apresentará opções para superar o encontro e jogadas de dados para ver como o seu herói prevalece. Os dados a serem lançados serão claramente detalhados e as instruções também podem dizer quais habilidades do seu Herói irão modificar a jogada.


No verso do dia anterior em que você arrancou, você encontrará o resultado de sua decisão com base nos resultados de suas jogadas de dados.

Você não pode ter uma aventura sem lutar. O combate é semelhante a outros encontros, mas envolve mais rolagem. Também permite que seu herói use suas habilidades baseadas em combate. Como em outros dias, os dados a serem lançados serão listados na frente, enquanto o verso do dia anterior explica como resolver o combate.



Conforme o ano passa, seu herói ficará melhor de várias maneiras. Como outros RPGs, você vai subir de nível e aumentar suas características, estatísticas de combate e ganhar novas habilidades. Você também poderá comprar itens do jogo com o ouro que pega de seus inimigos. Você pode até encontrar itens mágicos poderosos.

A entrega do financiamento está marcada para outubro de 2021 e conta com a opção de adquirir apenas o PDF, além de uma série de acessórios secundários lindos!

É uma ótima opção para começar o próximo ano com RPG todos os dias!
 

Abaixo um vídeo de apresentação da edição 2021.



quarta-feira, 3 de março de 2021

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed - Felina [Patricia “Patsy” Walker]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Felina [Patricia “Patsy” Walker]

Ficha 3ª Ed - 154

 

“Bem, você não pode vencer todas!”
 
NP: 10

HABILIDADES
Força    3   Vitalidade      2    Agilidade       5     Destreza   1
Luta    6    Inteligência    1    Prontidão      3     Presença    2

PERÍCIAS
Acrobacia 7 (+12), Atletismo 6 (+9), Combate corpo a corpo (desarmada) 5 (+11), Enganação 4 (+6), Especialidade (cultura pop) 7 (+8), Especialidade (negócios) 6 (+7), Furtividade 6 (+11), Investigação 9 (+11), percepção 6 (+9), Veículos 6 (+7)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarra preciso, Ataque à distância 6, Ataque preciso, Ataque imprudente, Avaliação, Contatos, De pé, Defesa aprimorada, Equipamento 4, Esquiva fabulosa, Evasão, Finta ágil, Iniciativa aprimorada, Rolamento defensivo 4, Zombar.

PODERES
Sentidos 7 (Audição Acurada, Detectar 2/magia, Infravisão, Contra-ataca Ilusão/demoníaca) • 7 pontos
 
Rapidez 4  4 pontos
 
Característica 1 (Mudança rápida) • 1 pontos
 
Imunidade 20 (Efeito de dano mágico, Armadilhas, Descritor de poder/mágico – Falha: Limitado à metade do efeito) • 10 pontos
 
Capacidades psiônicas: Mover Objetos 8 (Extra: Percepção; Falha: Direção Limitada, Inconstante) – EA: Golpe 8 (Extra: Distância aumentada/À distância; Falha: Inconstante) EA: Proteção 3 • 10 pontos
 
OFENSIVO
Iniciativa +9
Desarmada +11 – Corpo a corpo, Dano 4
Garras +11 – Corpo a corpo, Dano 7
Golpe Psiônico +7 – À distância, Dano 8

DEFENSIVO
Esquiva   +12                 Fortitude        +2
Aparar     +9                  Resistência +6/+8*
Vontade  +4                 (*Proteção)

EQUIPAMENTOS
Traje (Proteção 2)

Luvas com Garras (Dano 3 [cortante - baseado em força], Movimento 1 [Balançar-se, Escalar paredes])

Hellcatmobile (carro esportivo)

 

COMPLICAÇÕES

Motivação: ser uma verdadeira heroína

Relacionamento: tem problemas com a mãe devido às HQs criadas pela mãe baseadas nela.

Relacionamento: já foi casada com Daimon Hellstrom (Filho de Satã).

Relacionamento: tem em Mulher-Hulk, Gata Negra, Firestar, Mônica Rambeau suas melhores amigas.

Trauma: para salvar Daimon e realizar um ritual para ajuda-lo ela enlouqueceu e acabou cometendo "suicídio". Ela vai para o reino de Mephisto e passa alguns anos lá. Sua mente ficou afetada com isso quando voltou à vida.

Perda de Poder: seus poderes psiônicos foram bloqueados por Dragão da Lua

 
Total: Habilidades 46 + Perícias 31 (62 graduações) + Vantagens 26 + Poderes 32 + Defesas 11 = 146

Ficha em PDF



terça-feira, 2 de março de 2021

Pathfinder 2e - Panteão de Tormenta para clérigos de Pathfinder 2e

  
Pathfinder 2e
Panteão de Tormenta para
clérigos de Pathfinder 2e

 
Pathfinder tem um dos cenários mais impressionantes e completos que conheço em termos de RPG. Extremamente rico e alimentado com conteúdo novo mensalmente à mais de uma década, ele impressiona pela qualidade, variedade e diversidade. Mas mesmo assim, muitos jogadores podem ter o desejo de usar o sistema de Pathfinder 2e e toda a sua customização de personagens para outros cenários que já estejam acostumados a jogar ou queiram experimentar... e esse pode ser o caso de Arton, cenário de Tormenta.

Para isso o Talles Magalhães nos brindou com uma adaptação do panteão de Arton para as regras e mecânicas de Pathfinder 2e, permitindo que joguemos com um clérigo dentro da mecânica de P2e no cenário de Arton. Apreciem o excelente trabalho! 


Panteão de Tormenta para
clérigos de Pathfinder 2e

Talles Magalhães

 
CLÉRIGO
Embora o Pathfinder Livro Básico traga todo o panteão de Golarion como opção para seus jogadores, alguns deles podem se sentir tentados a optar por outras divindades. Como opção para jogadores que tenham interesse em jogar com estas outras divindades ou para que o Pathfinder Libro Básico possa ser utilizado para mestrar aventuras em Arton.

Cada divindade é apresentada da mesma forma que ocorre com as divindades de Golarion em Pathfinder Livro Básico. O texto descritivo de cada divindade será mais explicativo sobre as escolhas feitas sobre a divindade do que conter informações reais sobre esta (como o símbolo da divindade ou suas cores).

Nota do Adaptador: Em Tormenta 20 as divindades não possuem tendência, e por isso algumas delas foram baseadas em dedução (como ser maligna por conseguir canalizar energia negativa).

Nota do Adaptador: A presença de algumas divindades pode trazer spoilers do cenário de Tormenta (de romances ou do próprio Tormenta 20).