quinta-feira, 22 de abril de 2021

Briar & Bramble para PbtA Personagens animais em ambiente doloroso

 Briar & Bramble para PbtA
Personagens animais em ambiente doloroso



Adoro RPGs narrativos, principalmente os que usam o motor PbtA (powered by the Apocalipse) e a versão beta de Briar & Bramble parece que será um desses casos.

Ele se passa no interior da Inglaterra do século 2, embora não seja imitado à ele. Nele você jogará com animais inspirados em elementos como The Animals of Farthing Wood (série de animação baseada no livro de Collin Dann, dos anos noventa que passou no Brasil como Os Animais do Bosque dos Vinténs, TV Cultura – 1993-1999) e Watership Down (clássico escrito por Richard Adams, no Brasil chamado de A Longa Jornada). O primeiro trata de animais fugindo da chegada destruidora do ser humano, enquanto o segundo trata da jornada de uma comunidade de coelhos que precisam achar um novo lugar para viver. Então, sim, este jogo pode ser cruel e não é uma brincadeira felpuda.... e tratando-se de um PbtA será muito mais tenso e doloroso.

Entre os desafios que seu personagem animal pode encontrar incluem na aventura temos: viajando entre ambientes perigosos, negociando com comunidades animais rivais, evitando humanos, conflitos internos da comunidade, predadores externos como lobos e falcões, mantendo a comunidade unida, encontrando comida, encontrando abrigo entre outros.

Briar & Bramble usam relógios, a mecânica pela qual você mantém o controle de uma pontuação, e faz algo quando você volta e acerta o relógio. Você já deve ter visto a palavra “comunidade” aparecer frequentemente nessa lista de desafios típicos, e Briar & Bramble tem O Relógio de Conflito da Comunidade. Então, enquanto Briar & Bramble se apresenta como um jogo de “bichos”, ele convida ao investimento emocional, depois ao conflito e, portanto, ao desespero, algo intimamente ligado à comunidade. Muitas vezes, as necessidades das pessoas na comunidade parecem ser mutuamente exclusivas com as necessidades da comunidade como um todo. Essa é uma questão espinhosa.

Ele está em uma versão Ashcan – versão reduzida e necessariamente não finalizada – para ser baixado na modalidade pague o quanto quiser. Vale a experiência. Faça o download AQUI!



quarta-feira, 21 de abril de 2021

Sidequest Decks - Plots e aventuras na sua mão

 Sidequest Decks
Plots e aventuras na sua mão

 

Acessórios são sempre muito bem-vindos para mestres e jogadores de RPG. De apoio com informações sobre equipamentos e regras, à suporte para variar cenários e criação de personagens. Por isso que o Sidequest Decks é uma ótima opção para suas mesas.

O Sidequest Deck é um financiamento coletivo no Kickstarter de quatro decks para suas aventuras. Cada um dos decks temáticos possui cards com pequenas cenas que podem ser incluídas à qualquer momento de sua aventura.

O projeto já está financiado e deverá ser entregue em julho deste ano. Os valores variam de U$ 5 dólares para um deck em PDF à U$ 100 dólares.

Para participar do financiamento de Sidequest Deck clique AQUI!

 
Para conhecer mais leia abaixo:

História
Sidequest Decks é um sistema de plots e mapas para RPG de mesa. Eles são perfeitos para puxar quando seus jogadores inesperadamente fazem um comentário casual como um gancho para a história e você precisa de uma ideia de aventura, ou para planejar os perigos que se escondem em seu reino. Você pode até mesmo encadear vários para uma campanha inteira!

Cada carta do tamanho de uma carta de baralho normal tem um mapa de um lado e um esboço de mini-aventura do outro. O esboço começa com uma breve descrição para o Metsre (dê uma olhada neles para encontrar uma aventura que se adapte às circunstâncias). Escolha entre alguns ganchos de história para começar a aventura. Em seguida, várias ideias de encontro movem o jogo. Personalize-os para combinar com o que seus jogadores fazem (deixe alguns, mude-os para se adequar às circunstâncias). Finalmente, cada carta termina com uma ou duas ideias de aventura subsequentes.

terça-feira, 20 de abril de 2021

Pathfinder - Por trás dos Icônicos - Lini, icônica do druida

Pathfinder
Por trás dos Icônicos
- Lini, icônica do druida -

 

O artista Wayne Reynolds, consagrado por suas obras para ilustrar muitos dos suplementos de Pathfinder, vem postando em suas redes sociais um breve histórico de como foi trabalhar, os motivos de suas escolhas e inspirações para cada uma das ilustrações oficiais dos personagens icônicos de Pathfinder. Eu vou trazer regularmente essas informações aqui traduzidas para que possam apreciar ainda mais esse artista!

"Gnomos. O visual para esta ancestralidade foi estabelecido no início da criação do Pathfinder. Gnomos de Golarion eram ligeiramente diferentes dos gnomos em outros cenários. No entanto, os Gnomos costumavam ser confundidos visualmente com Halflings, pois ambos são ancestrais de pequeno porte. Então, eles precisaram de um pouco mais de trabalho.

Gnomos são pequenos humanoides. Eles têm cerca de 90cm de altura. Suas estruturas corporais tendem a ser leves e suas cabeças são um pouco maiores. Em muitos aspectos, suas proporções são semelhantes às de uma criança humana. No entanto, existem muitas distinções do ser humano. O cabelo gnômico e a cor dos olhos tendem a ser de cores primárias e secundárias de cores vivas. Verde, azul, vermelho, roxo etc.

segunda-feira, 19 de abril de 2021

Starfinder - Contos - Companhia da Miséria - Capítulo 4: Pré-requisitos

 

Starfinder
Contos
Companhia da Miséria

  
Capítulo 4: Pré-requisitos

Misree girou, mas não havia ninguém na cabine além dela e Brio. Ela estava tendo alucinações? Ou... este navio foi assombrado pelo fantasma de seu tio morto? Isso seria apenas a sorte dela. “Você ouviu isso?” ela disse.

Infelizmente, sim”, disse Brio. “Misree, gostaria que conhecesse o computador da sua nave, comumente referido como Ampersand-Zero.

Amada sobrinha!” a nave explodiu, voz saindo de alto-falantes nas paredes da cabine. “Bem-vinda ao interior do meu corpo!

Por que o computador parece meu tio morto?” A voz do computador da velha nave de Misree foi programada para soar como um acadêmico Kasathan, o que ela sempre achou hilário, mas isso era simplesmente... estranho.

Ando gostava muito do som de sua própria voz”, disse Brio. “Achava divertido, como dizia, ‘falar comigo mesmo entre as estrelas’. Inicialmente, o computador era o padrão Azlanti Star Empire, embora com uma sobreposição dos padrões vocais de Ando, ​​mas ao longo de décadas de serviço... bem. Você sabe como esses computadores podem ser.”

Misree concordou. A maioria dos computadores não era inteligência artificial verdadeira, mas eram sistemas especialistas complexos ativados por voz, capazes de altos níveis de personalização, e os melhores podiam aprender as preferências de seus pilotos e antecipar suas necessidades. Em termos práticos, isso significava que os computadores das naves tendiam a desenvolver peculiaridades e personalidades, de alguma espécie, que podiam divergir radicalmente de suas especificações originais. “Com o tempo, a nave começou a soar cada vez mais como Ando.

domingo, 18 de abril de 2021

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed Shazam [William “Billy” Batson]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Shazam [William “Billy” Batson]

Ficha DC 3ªed 018

 


“Eu não deveria ser o Shazam!"

 
NP: 15

HABILIDADES
Força   17     Vitalidade    13    Agilidade   3      Destreza   4
Luta     5      Inteligência   3     Prontidão  4      Presença   5

PERÍCIA
Atletismo 3 (+20), Combate à distância (Relâmpago) 7 (+11), Combate à distância 6 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 8 (+13), Intuição 4 (+8), Percepção 6 (+10)

VANTAGENS
Ação em movimento, Arma Improvisada, Ataque poderoso, Ataque imprudente, Iniciativa Aprimorada 2, Zombar

PODERES

S – Sabedoria de Salomão: Sentidos 4 (Precognição); Vantagem melhorada 8 (Memória eidética, Idiomas 7 [todos os idiomas do planeta); Perícias Melhoradas 20 (Persuasão +6, Especialidade [Matemática +6], Especialidade [Tática] +8) • 22 pontos

H – Força de Hércules: Poder de Carga 4; Salto 9 13 pontos

A – Vigor de Atlas: Proteção 7 (Extra: Impenetrável 7); Imortalidade 8; Imunidade 15 (Suporte Vital, Munição) • 45 pontos

Z – Poder de Zeus: Regeneração 7 (Extra: Persistente); Movimento 1 (Viagem dimensional); Raio 12 (relâmpago – Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha) – EA: Aura de Energia – Dano 12 (extra: Reação) • 51 pontos

A - Coragem de Aquiles: Vontade Melhorada 8; Vantagem Melhorada 1 (Sem Medo, Interpor-se, Duro de matar) • 10 pontos

M – Velocidade de Mercúrio: Voo 15, Movimento 1 (Viagem Especial) Rapidez 14 30 pontos

 

Magias do Livro dos Campeões: Encolhimento 16 (Extra: Força Normal); Aflição 12 (Explosão térmica gelada - Tonto, Atordoado, Paralisado – Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha, Resistência alternativa/Esquiva (+0), Cumulativo) • 84 pontos

 
OFENSIVO
Iniciativa +11
Desarmado +13 - Corpo a corpo, Dano 17
Relâmpago +11 – À distância, Dano 12, Linha
Sopro Congelante +10 - À distância, Aflição 12, Linha

DEFENSIVO
Esquiva   +10             Fortitude     +13
Aparar    +10             Resistência +20
Vontade  +12

COMPLICAÇÕES
Motivação: Fazer o Bem
Transformação: ao gritar Shazam, ele perde seus poderes ou volta a sua forma poderosa. Ao perder os poderes suas estatísticas mudam para Força 0, Vit 0, Int 1, Luta 2, Agi 1.
Responsabilidade: Shazam nunca tirará uma vida.
Identidade: ele é o jovem Billy Batson.
Perda de Poder: se ele não puder falar ele não consegue se transformar.
Inimigo: Dr Silvana é seu principal inimigo.
Relacionamento: Mary, sua irmã, além de vários amigos.
Peculiaridade: imaturidade e inexperiência, já que é muito jovem.

Total: Habilidades 108 + Perícias 17 (34 graduações) + Vantagens 5 + Poderes 255 + Defesas 20 = 405

Ficha em PDF



sexta-feira, 16 de abril de 2021

Pathfinder Segunda Edição Conto: Adumbration

 
  
Pathfinder Segunda Edição
Conto: adumbration

 
Sinto muito, mas essa pintura não está à venda. Este item específico estou guardando para mim.

Por que você pergunta? Bem, certamente há maneiras piores de passar uma tarde chuvosa do que compartilhar uma história com amigos como você, então, se você tiver tempo para ouvir, posso contar um pouco sobre Crookcove, os Xarwins e a casa naquela pintura.

Eu tenho meus próprios motivos para me interessar pelo lugar. Está vendo? No topo da mansão? Uma cúpula. Uma rotunda. Um observatório. Tive sonhos de converter o observatório dessa mansão em um templo, um lugar onde qualquer pessoa pode vir para observar as maravilhas da Caravana Cósmica. Mas há um problema. A mansão em si está localizada no canto sudoeste remoto de Ravounel, e sua propriedade é uma bagunça emaranhada, agravada pela separação de Ravounel de Cheliax. Ninguém parece saber quem é o proprietário legal do lugar. Houve uma espécie de incidente há muito tempo, quando fazia parte do Cheliax, e a prática de redações de Cheliax prejudicou os documentos legais que determinam o destino do edifício.

Não ajuda que Crookcove esteja tão longe do caminho tradicional, ou que o governo ainda esteja ocupado com coisas mais importantes que envolvem manter sua independência, ou que o ponto mais próximo da civilização esteja a tantos quilômetros de distância.

Ah, e certamente não ajuda o fato de que o lugar é assombrado.

Mas estou me adiantando.

quinta-feira, 15 de abril de 2021

Unearthed Arcana desse mês turbinando Dragonborn e Kobolds

  
Unearthed Arcana desse mês
turbinando Dragonborn e Kobolds

 
Foi lançado hoje uma nova edição do Unearthed Arcana, com atualizações interessantes e uteis para D&D 5e. A nova Unearthed Arcana apresenta algumas novas atualizações poderosas para algumas das opções de jogador “mais fracas” de D&D - Dragonborn e Kobolds. Quando se trata das diferentes criaturas que você pode jogar em D&D, Dragonborn sempre foi um dos mais legais - mas, mecanicamente, era falha.

O Unearthed Arcana desse mês parece mudar isso. Este novo UA reimagina Dragonborn, com novos arquétipos que os fazem se sentir mais como todas as outras opções de raças em D&D, bem como um Kobold reimaginado que impulsiona WotC ainda mais no caminho explorado com Tasha’s Cauldron of Everthing.

Primeiramente o Dragonborn reimaginado. O texto abre com o esclarecimento de que a versão PHB do Dragonborn ainda existirá - então isso não parece que 5.5 ou 6E estão aqui ainda (embora eu não ficaria surpreso com isso). No artigo é dito: “O dragonborn no Livro do Jogador é uma maneira de refletir um personagem com dragões em algum lugar de sua ancestralidade. Este documento oferece três raças variantes que você pode escolher, se quiser um personagem com conexões mais claras com uma ancestralidade dracônica específica, bem como uma nova versão da raça kobold.”

Essas opções também são boas se você quiser jogar com um Dragonborn que não se sente calçado em um ou dois nichos muito específicos, graças ao seu design. Os dragonborns reimaginados têm muito mais poder em seu kit de ferramentas agora. Como todas as raças de jogador pós-Tasha, você pode escolher entre um aumento de estatística +2/+1 em qualquer um de seus valores de habilidade ou +1/+1/+1 para três valores diferentes, uma linguagem que seria “apropriada para o seu personagem”.

Existem três tipos diferentes de dragonborns agora: Chromatic, Metallic e Gem. Veja como eles funcionam.


Chromatic Dragonborn
A maior mudança aqui é a Breath Weapon, que agora não leva mais toda a sua ação para causar 2d6. Em vez disso, sempre que você realizar a ação de Ataque, você pode substituir um dos ataques por um ataque de sopro, que é uma distinção importante que o torna muito melhor à medida que você sobe de nível. Você também pode usá-lo um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência em vez de uma vez/descanso curto.

Além disso, a nova Breath Weapon causa 2d8 de qualquer tipo de energia e escala para 3d8 no 5º nível, 4d8 no 11º nível e 5d8 no 17º nível; também todas as Breath weapons cromáticas têm agora uma linha de 1,5m de largura e 9m de comprimento. As outras duas características que completam os chromatic dragonborns são a Resistência Dracônica, que é a resistência a um tipo de energia dependendo de sua ancestralidade, e Proteção Cromática, que permite que você execute uma Ação para se tornar imune aos danos de sua ancestralidade por 10 minutos uma vez por vez descanso. O que é ótimo para qualquer tipo de personagem.


Metallic Dragonborn
Muito parecido com suas contrapartes cromáticas, a maior mudança para Metallic Dragonborn é sua Breath Weapon. Agora é um cone de 4,5m com as mesmas regras gerais do exemplo acima (2d8 de dano que aumenta, toma o lugar de um ataque durante sua ação de ataque). A Resistência Dracônica ainda está em vigor, mas Metallic dragonborns também ganham uma Breath Weapon Metálica que concede a você uma Breath Weapon adicional que você pode usar uma vez por dia. Esta segunda Breath weapon oferece duas opções:


- criaturas fazem um teste de força ou são empurradas a 6 metros de você e caem;

 

- as criaturas fazem um teste de constituição ou ficam incapacitadas até o início de seu próximo turno.

 
Ambas são ótimas opções, embora ser capaz de incapacitar vários inimigos para o seu grupo para o golpe de misericórdia seja fantástico.


Gem Dragonborn
Os mais novos e mais brilhantes dragonborns, eles causam os tipos de dano mais raros: Ametista dano de força, Cristal dano radiante, Esmeralda dano psíquico, Safira dano de relâmpago e Topázio dano necrótico.

E assim como suas contrapartes, eles também ganham uma Breath Weapon, que é um cone de 4,5m que causa 2d8 de dano, e usa todas as mesmas regras que os outros Breaths que vimos. Além da Resistência Dracônica, o Gem Dragonborn ganha um recurso chamado Psionic Mind, que permite que eles falem telepaticamente com qualquer criatura que eles possam ver em um raio de 9m, e o meu favorito Gem Flight que invoca “uma série de gemas espectrais” em forma de asas, e permite que você voe/flutue por 1 minuto, uma vez em cada descanso prolongado. É muito legal.


Kobold
Os Kobolds também foram reinventados e, embora ainda sejam as criaturinhas covardes e rancorosas, com delírios de grandeza que sempre foram, agora há um pouco mais deles. Eles têm Visão no Escuro, bem como um Legado Dracônico, que pode se manifestar de maneiras imprevisíveis para um kobold:
 

- vantagem em testes de resistência vs. Medo;

 

- escolha um truque da lista de magias do feiticeiro, decida se é INT, SAB ou baseado em CAR;

 

- ganhe um golpe com a cauda que causa 1d6 + FOR como um ataque desarmado.

 

Mas, além disso, eles também ganham um Rugido Dracônico, que pode expressar uma gama de emoções de raiva a determinação, euforia ou medo - não um rugido para assustar os oponentes, mas um rugido para sinalizar o sentimento dele. O Rugido Dracônico é uma ação bônus que concede a você e seus aliados vantagem em jogadas de ataque contra quaisquer inimigos a até 3 metros de você que possam ouvir seu rugido. Táticas de grupo e rastejamento meio que se juntaram a essa habilidade, o que faz os Kobolds funcionarem bem. Parece que um novo grande livro sobre dragões está se formando, talvez um Draconomicon renovado?

Baixe seu Unearthed Arcana gratuito AQUI!

quarta-feira, 14 de abril de 2021

Fumbus, icônico do alquimista, ganha HQ oficial!

  
 Fumbus, icônico do alquimista, ganha HQ oficial!

Todos os fãs apaixonados de Pathfinder sabem que a franquia vai muito além do RPG, entrando também em livros e quadrinhos. Falando em quadrinhos a Paizo tem uma longa tradição de incríveis materiais dedicado ao cenário de Pathfinder e seus maravilhosos personagens icônicos. Pois uma nova HQ está à caminho.

Trata-se de Fumbus, uma série de HQs dedicada ao carismático goblin icônico do alquimista. Um financiamento coletivo foi aberto pela editora Dynamite Entertainment (detentora dos direitos sobre HQs da Paizo) no Kickstarter e está indo muito bem.

O financiamento de Fumbus vai até dia 18 de maio, com entrega prevista para julho de 2021. 


Abaixo veja mais sobre o projeto:

 

Bem-vindo, aventureiro heróico!

Seu grupo muda nervosamente de um pé para o outro enquanto a impiedade do solo se infiltra em seus próprios ossos. Este lugar viu incontáveis ​​inocentes arrancados de suas vidas diárias apenas para ter seu sangue derramado no solo profanado deste cemitério miserável. Algo assombra os túmulos e catacumbas deste local outrora sagrado. Enquanto você se prepara para o que está por vir... um grito perfura o silêncio da noite cortando a névoa de apreensão que você sente. A hora de agir está aqui. Agarrando suas armas e símbolos sagrados, você embarca... na escuridão.

domingo, 11 de abril de 2021

Starfinder Revitalização de Animais

  
Starfinder
Revitalização de Animais

 
A Paizo apresentou uma interessante matéria mostrando regras de como revitalizar seu animalzinho de estimação. Seria uma empresa que presta serviço de mumificar e, assim, eternizar seu animalzinho sempre ao seu lado como um constructo morto-vivo senciente. A matéria postada no blog da Paizo aparece como um anúncio do serviço prestado e é seguida de um exemplo de um Squox mumificado.

 
Projeto de Revitalização de Animais de Estimação
 
Você já teve um querido animal de estimação que morreu devido à velhice, doença ou foi atropelado por um enerciclo errante? O Projeto de Revitalização de Animais de Estimação (PRAE) gostaria de ajudar a trazer seu melhor amigo de volta para o seu lado. Esta empresa Eoxian usará tecnologia especial à base de silício para revitalizar seu animal de estimação, mantendo sua personalidade, simpatia e lealdade intactas*. Muitos acharão seus animais de estimação mais fortes, resistentes e resistentes do que antes da revitalização; funciona muito bem em animais de guarda!

Embora essa tecnologia estivesse anteriormente disponível apenas para os indivíduos mais ricos e bem relacionados, novas fontes de resina e técnicas modernas reduziram o custo da revitalização. O PRAE gostaria de estender essas economias a você e sua família. Se você e sua família não têm como pagar a revitalização do animal de estimação, o PRAE reservou um fundo para ajudar no rápido retorno de seu animal de estimação que morreu.

quinta-feira, 8 de abril de 2021

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed Adão Negro [Teth-Adam]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Adão Negro [Teth-Adam]

Ficha DC 3ªed 017
 

“Os faraós ainda vivem de escravos!”
 
NP: 15

HABILIDADES
Força   17     Vitalidade    14    Agilidade   3      Destreza   3
Luta    8      Inteligência  3     Prontidão 5      Presença   4

PERÍCIA
Atletismo 3 (+20), Combate à distância (relâmpago) 7 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 5 (+13), Especialidade (Egiptologia) 7 (+10), Especialidade (Ocultismo) 7 (+10), Intimidação 10 (+15), Percepção 7 (+12)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Arma improvisada, Assustar, Ataque acurado, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Avaliação, Crítico aprimorado (ataque desarmado), Esforço extraordinário, Estrangular, idiomas 3 (egípcio antigo, inglês, árabe e khandaqi), Iniciativa aprimorada 2, Liderança, Quebrar aprimorado, Zombar.

PODERES

S – O vigor de Shu: Proteção 6 (Extra: Impenetrável 6); Imunidade 10 (suporte vital) • 22 pontos

H – A velocidade de Horus: Voo 15; Movimento 1 (viagem espacial); Rapidez 14 (Falha: Limitado a um tipo/físicas) • 38 pontos

A – A força de Amun: Poder de carga 4 4 pontos

Z – A sabedoria de Zehuti: Sentidos 3 (Audição acurada, visão na penumbra); Vantagem melhorada 1 (memória eidética) • 4 pontos

A – O poder de Aton: Sentidos 1 (detectar magia), Imunidade 10 (descritor magia – Falha: Limitado à metade do efeito); Dano 12 (relâmpago – Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha) • 42 pontos

M – A coragem de Mehen: Vontade Melhorada 8; Vantagem melhorada 2 (Sem medo, Interpor-se); Regeneração 7; Imortalidade 833 pontos

 
OFENSIVO
Iniciativa +11
Desarmado +13 – Corpo a corpo, Dano 17
Relâmpago +10 – À distância, Dano 12, Linha

DEFENSIVO
Esquiva   +11             Fortitude     +14
Aparar    +10             Resistência +20
Vontade  +13

COMPLICAÇÕES
Motivação: Ordem
Transformação: ao gritar Shazam, ele perde seus poderes ou volta a sua forma poderosa. Ao perder os poderes suas estatísticas mudam para Força 2, Vit 3.
Inimigo: os membros da família Marvel.
Relacionamento: esposa Ísis (Adrianna Thomaz).
Peculiaridade: ele tem rompantes de raiva e arrogância.
Reputação: considerado um assassino cruel.
Responsabilidade: governa a nação africana Kahndaq.

Total: Habilidades 114 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 19 + Poderes 147 + Defesas 10 = 312

Ficha em PDF