domingo, 9 de maio de 2021

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Flechete [Cissie King-Jones]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Flechete [Cissie King-Jones]

Ficha DC 3ªed 020


“No momento em que isso acabar eu
me aposento de novo!” 

NP: 8

HABILIDADES
Força          Vitalidade    2      Agilidade   4      Destreza   6
Luta     8       Inteligência  1      Prontidão  3      Presença   2

PERÍCIA
Acrobacia 6 (+10), Atletismo 5 (+6), Combate à distância (arco) 6 (+12), Combate corpo a corpo (desarmado) 1 (+9), Enganação 5 (+7), Furtividade 3 (+9), Investigação 5 (+6), Percepção 5 (+8)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque imprudente, Ataque preciso (à distância/cobertura), Avaliação, Crítico aprimorado (arco), Equipamento 18, Esquiva fabulosa, Finta ágil, Mitra aprimorada, Rolamento defensivo 2, Tomar a iniciativa, Zombar

PODERES
Nenhum

OFENSIVO
Iniciativa +4
Desarmado +9 – Corpo a corpo, Dano 1
Arco +12 – À distância, Dano 3
Flecha explosiva +12 – À distância, Dano 6, Explosão

DEFENSIVO
Esquiva   +12            Fortitude         +2
Aparar      +9             Resistência     +4
Vontade   +5

EQUIPAMENTOS

Arco (Dano 3 com flechas normais, Crítico 18-20) - Flechas de efeito:

Flecha de gás lacrimogêneo: Aflição 7 (Tonto e visão Prejudicada, Atordoado e visão Desabilitada, Incapacitado - resistido por fortitude; Extra: Distância aumentada/à distância, Área/nuvem)] – EAD: Flecha de fumaça: Camuflagem 2 (visual - Extra: Distância aumentada/à distância, Área/nuvem)

Flecha cabo: Movimento 1 (Balançar-se)

Flecha explosiva: Dano 6 (Extra: Distância aumentada/À distância; Área/Explosão)

Flecha rede: Aflição 6 (Prejudicado, Amarrado – Extra: Distância aumentada/À distância, Resistência alternativa/Reflexo (+0); Falha: Grau limitado)

Flecha de impacto: Aflição 7 (Atordoado, Incapacitado - Extra: Distância aumentada/À distância; Falha: Grau limitado)

Flecha taser: Aflição 8 (descritor elétrico – Tonto, Atordoado, prejudicado – resistido por fortitude – Extra: à distância, Cumulativo)

 

COMPLICAÇÕES

Motivação: fazer o bem.

Identidade: sua identidade de heroína é segredo.

Responsabilidade: ela divide sua vida entre heroísmo e ser garçonete.

Relacionamento: ela tem um problema de relacionamento com sua mãe, desde que ela a colocou em um treino intensivo para se tornar uma super-heroína. Após isso ela se emancipou.

Relacionamento: ela tem uma queda por Conner Kent.

 
Total: Habilidades 54 + Perícias 18 (36 graduações) + Vantagens 32 + Poderes 0 + Defesas 11 = 115

Ficha em PDF



sexta-feira, 7 de maio de 2021

Tria Editora chega trazendo Aventuras Lendárias para o Brasil - jogue com seu personagem de D&D 5e acima do 20º nível

 Tria Editora chega trazendo
Aventuras Lendárias 
para o Brasil
- jogue com seu personagem de D&D 5e acima do 20º nível -

 

Grandes novidades estão surgindo no horizonte para quem curte RPG. Uma nova editora está entrando no mercado nacional já com o pé direito. Trata-se da Tria Editora, composta Bruno Mares, Calvin Semião e Raphael Tschope. Os nomes devem ser conhecidos de todos por serem membros da equipe da New Order responsáveis pelas linhas Pathfinder 2e e Starfinder. Eles continuam na New Order, mas resolveram dar seus primeiros passos com uma nova editora... e todos nós saímos ganhando com isso!

A nova editora chegou à poucas semanas e já anuncia sua primeira parceria de muitas que virão. A parceira foi firmada entre a Tria Editora e a Legendary Games, de Mike Myler, e com isso temos o primeiro título anunciado para chegar ao mercado nacional em português. Teremos Legendary Adventures em português no Brasil!

Aventuras Lendárias, como será chamado no Brasil, é um suplemento para D&D 5e lançado recentemente lá fora após um financiamento coletivo via Kickstarter muito bem-sucedido. Você quer jogar com seus personagens acima do 20º nível em suas aventuras de D&D 5e? Então este é o material que você estava esperando! Ter material para personagens acima do vigésimo nível sempre é uma demanda dos fãs de vários sistemas diferentes e não é diferente com a legiãod e fãs de D&D 5e. Quem não deseja jogar com um ser de impressionante força e possibilidades? Pois esse primeiro projeto da Tria Editora cairá como uma luva para sanar esses desejos.

Vamos conhecer um pouco mais esse material?

Aventuras Lendárias é um suplemento que traz regras épicas para cada classe de personagem de D&D 5e ir até o 30º nível – tenha ataque com rapidez devastadora, transformar-se na própria terra, veja a magia em toda a sua intrincada glória e muito mais. Além disso, ele apresenta 18 talentos épicos para escolher para personalizar seu aventureiro lendário - transforme um de seus itens mágicos favoritos em uma criatura senciente, torne-se resistente a tipos de dano, emule a resistência lendária de monstros, entre outras coisas.



Ele trará também 10 perigos épicos incluindo nuvens antimagia, zonas de magia selvagem, sangramentos planares e outras anomalias ambientais para manter as batalhas emocionantes conforme a ameaça de inimigos aumenta. E tem mais, ele contará com mais de 50 monstros que variam de deuses da magia todo-poderosos aos Quatro Precursores do Julgamento Final, assassinos do futuro e elementais formados de lava.

Para fechar com chave de ouro, se você queria arquétipos, eles estarão nesse projeto também! Segundo os autores essa foi uma das decisões mais dolorosas ao fazer este livro. Uma coisa que torna os aventureiros lendários tão hábeis é que você pode ganhar mais de um arquétipo para sua classe - seu assassino também pode se tornar um trapaceiro arcano ou seu evocador pode aprender a dominar a adivinhação! Mas e quanto a tornar os próprios arquétipos épicos? Nos níveis 25 e 30, aventureiros lendários adquirem prestígio adicional e, a critério do Mestre, eles também podem (ou alternativamente) adquirir características épicas para cada arquétipo do conjunto de regras da 5ª Edição.

Novas informações, como datas e outros detalhes, deverão ser informados em breve!

quinta-feira, 6 de maio de 2021

Pathfinder Segunda Edição - Construindo Personagens DC – Coringa

  
Pathfinder Segunda Edição
Construindo Personagens DC – Coringa

 
Depois de muitos pedidos trazemos uma nova adaptação da DC e o escolhido dessa vez é o Coringa. Novamente a criação vem das mãos habilidosas do Calvin, com uma pequena participação minha nesse. Diferente das adaptações da Marvel, onde colocamos frente a frente fichas feitas segundo o Básico e outra baseada em tudo lançado, a ficha adaptada da DC vai direto ao resultado final. Nesta ficha usamos elementos principalmente do Guia Avançado do Jogador (APG) e da trilha de aventura Maldição da Extinção – ambos no financiamento coletivo da New Order, com pitadas de Ancestry Guide.

Nosso Coringa é um humano alquimista de oitavo nível com herança de ancestralidade Ganzi e biografia palhaço (que consta no Maldição da Extinção – Guia do Jogador, página 5). Ele não é de um nível muito maior por ser um personagem mais engenhoso do que poderoso e quisemos manter esse perfil. Suas armas são facas e lâminas (com runas especiais) para manter sua característica menos de combatente e mais de falastrão.

Espero que curtam essa nova ficha, percebendo o tanto que esses novos livros do financiamento coletivo de Pathfinder podem ser uteis e interessantes em sua mesa.


Coringa
Alquimista 8 / Palhaço
Humano – Ganzi - Humanoide – Médio - N

For 12 (+1) Des 18 (+4) Con 14 (+2) Int 16 (+3) Sab 10 (+0) Car 16 (+3)
Pontos de Vida 88
Idiomas: comum, élfico, gnômico, enânico e drow
Velocidade 7,5
Percepção: 10 (T)

Salvamento: For 14 (E) Ref 16 (E) Vont 12 (E)

CA 25 [Roupas de Palhaço (roupas de aventureiro) +1, Resiliente, Deslumbrante (normalmente como roupas de palhaço)]
CD de Classe 23 (T)
Corpo a corpo Punho +18 (acuidade, ágil, desarmado, não-letal) Dano 1d4 Cn
Corpo a corpo Faca-estrela impactante corrosiva +19 (acuidade, ágil, versátil Ct, mortal d6, arremesso 6m); Dano 2d4+1 Ct (mais 1d6 ácido, crítico 3d6 ácido)
À distância Facas de Arremesso impactante sanguinária +19 (acuidade, ágil, arremesso 6m, gêmea); Dano 2d4 Pf (mais 1d6 sangramento, crítico 1d12 sangramento)
À distância Bombas alquímicas +18; Tipos 4x Emaranhapé, 6x Frasco de ácido

Herança de Ancestralidade – Herança Versátil - Ganzi

Perícias: Acrobatismo (T) +14, Arcanismo (T) +13, Atletismo (T) +11, Diplomacia +3, Dissimulação +15 (E), Furtividade (T) +14, Intimidação (E) +15, Ladroagem (T) +14, Manufatura +15 (E), Medicina +0, Natureza +0, Ocultismo (T) +13, Performance (T) +13, Religião +0, Saber de Palhaço (T) +13, Saber Arte (T) +13, Sobrevivência +0, Sociedade (T) +13

Talento de Ancestralidade: Creative Prodigy*, Irreprecible* [*Ancestry Guide]

Talento de Classe: Transmissão Sutil, Resistência a Veneno, Toxinas Tenazes, Veneno Grudento, Dedicação do Arquétipo Malabarista* [*Trilha de Aventuras 151 – Maldição da Extinção 01: O Espetáculo deve Continuar]

Talentos de Perícia: Artista Virtuoso, Conhecimento Duvidoso, Coagir Grupo, Olhar Intimidante, Coerção Rápida, Malabarismo [página 76 da Trilha de Aventuras – Extinção da Maldição: O Show Deve Continuar]

Talento Geral:  Duro de Matar

Habilidades: Alquimia Rápida, Livro de Fórmulas, Campo de Pesquisa (Toxicologista*), Descoberta de Campo de Pesquisa (Toxicologista*), Especialização em Armas Alquímicas, Infusão Perpétuas, Vontade de Ferro. [*Guia Avançado do Jogador]

Ataques: Especialista em Armas Simples, Bombas Alquímicas e ataques desarmados.
Defesa: Treinado em armaduras leves e sem armadura

Equipamentos

Roupas de aventureiro [runa de potência de armadura +1, runa resiliente, runa Deslumbrante (quase sempre com se fosse roupas de palhaço)].

Facas de Arremesso [runa de potência de arma +1, runa impactante +1, runa sanguinária.

Faca-estrela [runa potência de arma +1, runa impactante +1, runa corrosiva]

Óculos de alquimista

Bombas Emaranhapé e Ácido

quarta-feira, 5 de maio de 2021

Glitter Hearts está chegando em financiamento coletivo

 Glitter Hearts está chegando
em financiamento coletivo

 

Quando tivemos o projeto Bumble for Radical Justice and Equality, no meio de 2020, muitos RPGs apareceram para o grande público e Glitter Hearts foi um desses. Criado por Greg Leatherman e lançado em 2020 (com financiamento pelo Kickstarter em 2019) de forma independente e rapidamente ganhou notoriedade ao ser selecionado no ENnie 2020 na categoria Judge’s Spotlight. Pois esse interessante RPG está chegando ao Brasil em um financiamento coletivo pela Editora CHA que começa nos próximos dias.

Esse RPG se inspira em gêneros como Sailor Moon, Sakura Card Captors, Steve Universe e Power Rangers sobretudo no que se refere à trabalho em equipe e amizade. Ele se vale do sistema Powered by the Apocalypse, sistema narrativo e com resolução simples de ações (2d6 mais um modificador relevante). Outro diferencial dele é não usar playbooks, mas contar com a construção dos personagens, escolhendo seus movimentos. Leia mais sobre ele AQUI!

O financiamento começa dia 11 de maio com preços muito atrativos e uma promoção especial para o primeiro dia de financiamento. A entrega prevista é em abril de 2022. A diversão garantida!
 

Participedo financiamento de Glitter Hearts AQUI!

Starfinder - Contos - Companhia da Miséria - Capítulo 5: Veleriya

 
Starfinder
Contos
Companhia da Miséria

  
Capítulo 5: Veleriya
Misree estremeceu. “Eles mantêm congelando aqui de propósito?” Eles se sentaram em uma sala de espera sem janelas, o chão de pedra esburacada fria, as paredes também, as cadeiras frágeis e desconfortáveis, extrudadas de alguma impressora barata e usadas há muito tempo após sua vida útil ideal.

Vocês, orgânicos, são tão ruins na regulação da temperatura.” Brio olhou à meia distância, provavelmente observando algo em uma tela de heads-up da retina. “Estamos no limite do terminador, perto de Darkside. Deve estar um pouco frio. Hmm. Mas é verdade, as autoridades provavelmente não estão muito preocupadas com o conforto de seus visitantes... ou de seus hóspedes de longa data.”

Misree se mexeu na cadeira, carrancuda. “Quando você disse que tínhamos que tirar o urso da prisão, eu estava imaginando... não sei... uma fuga ousada da prisão ou algo assim. Não usar minha herança para pagar uma multa e preencher uma papelada estúpida.

Eu cuidei de toda a papelada e ainda é o dinheiro do seu falecido tio, por enquanto. Uma fuga da prisão? Sério? Você gostaria de começar sua nova vida fugindo do governo de Verces?

Misree encolheu os ombros. “Sempre gostei do som daqueles Outlaw Kingdoms. Eles parecem ser o meu tipo de pessoa.”

A vida desses bandidos é mais romântica na teoria do que na prática, eu suspeito”, disse Brio. “Essas pobres almas estão exiladas no inferno escaldante de Fullbright ou na noite glacial eterna de Darkside. Prefiro o conforto dessas regiões equatoriais no Anel das Nações. Sempre incentivei Ando a evitar infringir a lei, principalmente limitando sua atividade a lugares onde quase não existe lei. A pobre Valeriya não deu ouvidos a esse conselho e veja onde ela foi parar.”

terça-feira, 4 de maio de 2021

Pathfinder Segunda Edição - Conto: O Punho Instantâneo

  
Pathfinder Segunda Edição
Conto: O Punho Instantâneo

 
Eeeeeee com uma terrível chicoteada de cauda na mandíbula, Taiga Tyrant caiu! Ela vai sentir isso pela manhã! Nosso vencedor é o Espadachim de Ekkeshikaar!

Aplausos ressoaram pelo estádio enquanto o locutor flutuava alto, sua voz crescendo. Flâmulas triangulares baixaram em derrota de um canto da arena, enquanto buquês de girassóis triunfantes caíam de outro.

Lei observava as imagens e os sons enquanto caminhava pela arena, com uma cesta fumegante nas duas mãos. Normalmente, ela estacionava o carrinho do lado de fora para cozinhar pães enquanto sua filha trabalhava com a multidão, mas a pirralha havia fugido para “avaliar a competição nas partidas de exibição”. Ela tinha pego o suficiente para alimentar tanto ela quanto suas duas amigas, e ela estava fora por horas. Agora, a própria Lei estava vendendo pãezinhos, mas para ser honesta, era uma mudança bem-vinda estar dentro da arena, mesmo que as escadas estivessem fazendo um estrago em seus joelhos.

Falando nisso, se você não quer sentir isso pela manhã, aquela última partida foi patrocinada pelo vinho de ameixa Plum Rain! Para um dilúvio de sabores, experimente Plum Rain hoje!” o locutor cantou enquanto os assistentes corriam para varrer a arena e recuperar as poucas peças restantes não vaporizadas da lança do Taiga Tyrant.

Tia! Dois char siu, dois açúcar preto! Rápido!” um jovem com um chapéu de penas, claramente um comerciante, gritou de uma pequena multidão ao redor de um parapeito próximo. Quando Lei se aproximou, seus olhos encontraram uma pilha de moedas e, ao lado delas, um sacerdote de óculos com um bloquinho e uma lousa. Apostas no torneio, então. Ela abriu sua cesta e distribuiu os pedidos, recolhendo algumas moedas como pagamento.

Gosta de uma aposta?” perguntou o jovem comerciante.

segunda-feira, 3 de maio de 2021

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Salteadora [Stephanie Brown] DC

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Salteadora [Stephanie Brown]

Ficha DC 3ªed 019
 
“Dessa vez você foi longe demais, pai!”
 
NP: 8

HABILIDADES
Força         Vitalidade    2     Agilidade   4       Destreza   5
Luta     8      Inteligência  3     Prontidão   2      Presença   2

PERÍCIA
Acrobacia 8 (+12), Atletismo 5(+6), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+11), Combate corpo a corpo (Bastão) 4 (+12), Enganação 5 (+7), Furtividade 8 (+12), Intuição 5 (+7), Investigação 4 (+7), Percepção 6 (+8), prestidigitação 3 (+7), Veículos 7 (+11)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar preciso, Armação, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque dominó 2, Ataque imprudente, Avaliação, Contatos, Defesa aprimorada, Equipamento 5, Esconder-se à plena vista, Fascinar (enganação), Finta ágil, Interpor-se, Luta no chão, Rolamento defensivo, Tomar a iniciativa, Zombar.

PODERES
Nenhum

OFENSIVO
Iniciativa +4
Desarmado +11 - Corpo a corpo, Dano 1
Bastão +12 – Corpo a corpo, Dano 3

DEFENSIVO
Esquiva   +10             Fortitude       +2
Aparar     +10            Resistência +3/+6*
Vontade   +6              (*Traje)

EQUIPAMENTOS
Traje (Proteção 3 [Extra: Impenetrável 2]; Movimento 1 [capa – queda lenta – Falha: Limitado/Mãos livres])
Motocicleta
Bastão (Dano 2 [baseado em força – Alcance 2])
Equipamento criminal
Harpeu (Movimento 2 [Balançar-se, Escalar paredes])

COMPLICAÇÕES
Motivação: Fazer o bem (para compensar os erros do pai)
Relacionamento: seu pai é o vilão Mestre das Pistas.
Rival: Máscara Negra
Relacionamentos: namora Tim Drake-Wayne.
Responsabilidade: já vestiu o manto de Batgirl.

Total: Habilidades 52 + Perícias 29 (58 graduações) + Vantagens 24 + Poderes 0 + Defesas 12 = 117

Ficha em PDF


domingo, 2 de maio de 2021

Mais previews de Van Richten’s Guide to Ravenloft

 Mais previews de Van Richten’s Guide to Ravenloft

 
Todos estão prontos para mais alguns previews de Van Richten’s Guide to Ravenloft para D&D5e? Surgiu a imagem do índice e da capa e da caixa! Ele está em pré-venda e deverá ser lançado em 18 de maio próximo.




sexta-feira, 30 de abril de 2021

Pathfinder 2E - Criaturas: Dragão Xenomorfo

 Pathfinder 2E
Criaturas: Dragão Xenomorfo

 

Nada melhor do que colocar a imaginação para funcionar usando os novos suplementos de Pathfinder 2e financiados no financiamento coletivo que está em andamento (LINK). Neste caso usamos o maravilho Guia do mestre. Calvin e eu resolvemos colocar nossa imaginação em ação depois que comentei em uma imagem no grupo de Pathfinder que retratava um dragão xenomorfo. A imagem era apenas para inspirar os fãs, mas como a Confraria já tinha lançado uma ficha para Starfinder do mesmo personagem, pesamos – por que não adaptar para Pathfidner 2e algo para infernizar os jogadores?

Por um lado, seguimos o fácil roteiro do capítulo 2 do Guia do Mestre para criação de monstros. Por outro, usamos um pouco do que a ficha de Starfinder tinha. O resultado é uma criatura 22, mortal em todos os seus aspectos. Espero que curtam.

DRAGÃO XENOMORFO - CRIATURA 22
Incomum, Imenso, Dragão, Xenomorfo - N

Percepção +42; visão no escuro
Idiomas Nenhum
Perícias Acrobatismo +45, Atletismo +37 (+42 para Agarrar ou Escalar), Furtividade +42, Intimidação +42
For +13; Des +8; Con +13; Int +3; Sab +1; Car -2
CA 45; Fort +39, Ref +43, Von +39
PV 460; Imunidades ácido, frio, vácuo; Fraqueza fogo

Açoitada com Cauda [reação] Acionamento Uma criatura no alcance da cauda do dragão xenomorfo realiza uma ação para Golpear ou fazer um teste de perícia. Efeito o dragão xenomorfo golpeia com sua cauda a criatura acionadora sofrendo –5 de penalidade. Se ele acertar, a criatura sofre –5 de penalidade de circunstância na rolagem acionadora.

Sangue Ácido [ação livre] Requerimento O dragão xenomorfo sofre 20 pontos de dano ou mais cortante ou perfurante; Efeito O sangue do Xenomorfo é altamente ácido e causa dano quando o xenomorfo for atacado e houver alguém próximo, pois ele sofre automaticamente o dano ácido no sangue do xenomorfo borrifado nos arredores. Sempre que o xenomorfo sangrar ao sofrer dano o sangue se espalhará por 3m e queimará quase qualquer substância causando dano (ácido). Ao ser atingido pelo sangue um alvo recebe 26d4 de dano ácido por 1d6 rodadas. Um sucesso em um teste de salvamento em Reflexo (básico CD 30) pode evitar o dano. Em caso de morte do dragão xenomorfo ele explode, lavando uma área igual a 12m com ácido. Qualquer um atingido pelo ácido dentro dessa área sofrerá os danos do sangue ácido.  Um salvamento em Reflexo (básico CD 36) poderá evitar o dano.



Velocidade 18 metros (voo 54m)
Corpo a Corpo [uma ação] mandíbulas +39 (alcance 4,5 metros), Dano 4d8+22 perfurante
Corpo a Corpo [uma ação] garra +41 (ágil, alcance 3 metros), Dano 4d10+26 cortante (Atracar)
Corpo a Corpo [uma ação] cauda +39 (ágil, alcance 6 metros), Dano 4d8+22 perfurante (crítico Imobilizado e Morrendo)
Corpo a Corpo [uma ação] chifres +33 (alcance 3 metros), Dano 2d6+18 contundente

Agarrar A criatura deve fazer um ataque de garra, causando dano normal. Se a jogada de ataque for um sucesso crítico, a criatura automaticamente agarra o inimigo como uma ação livre.


Maxilar Interno (Uma ação) Possuindo um maxilar adicional, a criatura pode optar por usar este ataque, com um bônus de ataque +42. Ele será usado em um alvo agarrado. A mordida causa um de dano 4d8+10 de dano cortante. Se devido à esse ataque os pontos do alvo chegarem à zero ele ganha a condição Morrendo 3.

Acerto crítico Dano 4d8+10 cortante e ganha a condição Inconsciente.

Acerto Dano 4d8+10 cortante

Falha Não sofre dano e permanece agarrado

Falha crítica Não sofre dano e consegue se livrar do agarrão.

 
Engolir Inteiro [uma ação] Grande, 12d6+26 contundente, Ruptura 90.

Ventania [duas ações] Como uma ação padrão, em vez de atacar, a criatura pode usar suas asas enormes para produzir uma poderosa onda de ar. Essa onda de ar possui um raio de 18m a partir da frente do dragão xenomorfo tendo a criatura como ponto central. Qualquer um que for pego na ventania precisará fazer um teste de reflexo (CD 30) ou ganhará a condição Prostrado.

Jato Ácido (três ações) Como uma ação completa, o Xenomorfo pode liberar um poderoso jato de ácido. Esta é uma arma com efeito de cone e tem um alcance de 18m. Isso causará 26d10+16 pontos de dano ácido. O alvo faz uma jogada de salvamento de reflexo (básica CD 30). A criatura pode usar essa habilidade até três vezes a cada período de 24 horas e pode ser usada uma vez a cada dois turnos.

Despedaçar [uma ação] A força do Xenomorfo é tão poderosa que, se conseguir agarrar-se a um alvo com as duas garras principais ele será rasgado em dois. Requerimentos o alvo está agarrado pelo dragão xenomorfo. Efeito O dragão xenomorfo causa dano de 4d10+26 concussante.