terça-feira, 11 de maio de 2021

Old Dragon 2 anunciado

  
Old Dragon 2 anunciado

Depois de mais de dez anos de Old Dragons foi anunciada sua 2ª edição pela Buró. Os três principais – Livro Básico, Companion e Bestiário) serão escritos por Anonio Pop e Rafael Beltrame, e um playtest público acontecerá para avaliar e testar essa nova edição. Segundo o site da editora:
 
Mudança é a palavra de ordem desta nova edição. Muita coisa mudou nesses anos, inclusive a forma como os livros de RPG são escritos e chegou a hora de reescrever regras complexas, refazer regras ruins, mudar o que não funcionava e dar destaque ao que todo mundo gosta.”
 
Os livros serão totalmente refeitos e nenhuma parte do texto será aproveitada sem que haja uma nova “redação alterada e adaptada a um melhor entendimento para novatos”. Os três livros básicos serão publicados juntos (e não aos poucos, como aconteceu com a primeira edição). As artes também serão inteiramente novas, assim como a parte interna – cores, iconografia e fontes, inclusive com um novo logo.

Segundo o comunicado da editora haverá uma tentativa de reaproximação entre Old Dragon 2 (ou OD2) e o Old School. Para isso a reformulação é necessária e será usado como modelo algumas coisas feitas no NOSR (New OSR).
 
E sim, continuaremos não sendo um Retro Clone, mas um Retro Golem, com inspirações ainda mais fortes do D&D da Grow, da Rules Cyclopedia, do AD&D 2e sem abrir mão de pontilhar aqui e ali inovações de game design que são fundamentais nos dias de hoje.
 
Para o playtest será disponibilizado de forma gratuita módulos para serem testados e pesquisas serão realizadas com quem os experimentar (mestres e jogadores). Ainda não foram informadas datas, mas logo teremos mais informações.

domingo, 9 de maio de 2021

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Flechete [Cissie King-Jones]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Flechete [Cissie King-Jones]

Ficha DC 3ªed 020


“No momento em que isso acabar eu
me aposento de novo!” 

NP: 8

HABILIDADES
Força          Vitalidade    2      Agilidade   4      Destreza   6
Luta     8       Inteligência  1      Prontidão  3      Presença   2

PERÍCIA
Acrobacia 6 (+10), Atletismo 5 (+6), Combate à distância (arco) 6 (+12), Combate corpo a corpo (desarmado) 1 (+9), Enganação 5 (+7), Furtividade 3 (+9), Investigação 5 (+6), Percepção 5 (+8)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque imprudente, Ataque preciso (à distância/cobertura), Avaliação, Crítico aprimorado (arco), Equipamento 18, Esquiva fabulosa, Finta ágil, Mitra aprimorada, Rolamento defensivo 2, Tomar a iniciativa, Zombar

PODERES
Nenhum

OFENSIVO
Iniciativa +4
Desarmado +9 – Corpo a corpo, Dano 1
Arco +12 – À distância, Dano 3
Flecha explosiva +12 – À distância, Dano 6, Explosão

DEFENSIVO
Esquiva   +12            Fortitude         +2
Aparar      +9             Resistência     +4
Vontade   +5

EQUIPAMENTOS

Arco (Dano 3 com flechas normais, Crítico 18-20) - Flechas de efeito:

Flecha de gás lacrimogêneo: Aflição 7 (Tonto e visão Prejudicada, Atordoado e visão Desabilitada, Incapacitado - resistido por fortitude; Extra: Distância aumentada/à distância, Área/nuvem)] – EAD: Flecha de fumaça: Camuflagem 2 (visual - Extra: Distância aumentada/à distância, Área/nuvem)

Flecha cabo: Movimento 1 (Balançar-se)

Flecha explosiva: Dano 6 (Extra: Distância aumentada/À distância; Área/Explosão)

Flecha rede: Aflição 6 (Prejudicado, Amarrado – Extra: Distância aumentada/À distância, Resistência alternativa/Reflexo (+0); Falha: Grau limitado)

Flecha de impacto: Aflição 7 (Atordoado, Incapacitado - Extra: Distância aumentada/À distância; Falha: Grau limitado)

Flecha taser: Aflição 8 (descritor elétrico – Tonto, Atordoado, prejudicado – resistido por fortitude – Extra: à distância, Cumulativo)

 

COMPLICAÇÕES

Motivação: fazer o bem.

Identidade: sua identidade de heroína é segredo.

Responsabilidade: ela divide sua vida entre heroísmo e ser garçonete.

Relacionamento: ela tem um problema de relacionamento com sua mãe, desde que ela a colocou em um treino intensivo para se tornar uma super-heroína. Após isso ela se emancipou.

Relacionamento: ela tem uma queda por Conner Kent.

 
Total: Habilidades 54 + Perícias 18 (36 graduações) + Vantagens 32 + Poderes 0 + Defesas 11 = 115

Ficha em PDF



sexta-feira, 7 de maio de 2021

Tria Editora chega trazendo Aventuras Lendárias para o Brasil - jogue com seu personagem de D&D 5e acima do 20º nível

 Tria Editora chega trazendo
Aventuras Lendárias 
para o Brasil
- jogue com seu personagem de D&D 5e acima do 20º nível -

 

Grandes novidades estão surgindo no horizonte para quem curte RPG. Uma nova editora está entrando no mercado nacional já com o pé direito. Trata-se da Tria Editora, composta Bruno Mares, Calvin Semião e Raphael Tschope. Os nomes devem ser conhecidos de todos por serem membros da equipe da New Order responsáveis pelas linhas Pathfinder 2e e Starfinder. Eles continuam na New Order, mas resolveram dar seus primeiros passos com uma nova editora... e todos nós saímos ganhando com isso!

A nova editora chegou à poucas semanas e já anuncia sua primeira parceria de muitas que virão. A parceira foi firmada entre a Tria Editora e a Legendary Games, de Mike Myler, e com isso temos o primeiro título anunciado para chegar ao mercado nacional em português. Teremos Legendary Adventures em português no Brasil!

Aventuras Lendárias, como será chamado no Brasil, é um suplemento para D&D 5e lançado recentemente lá fora após um financiamento coletivo via Kickstarter muito bem-sucedido. Você quer jogar com seus personagens acima do 20º nível em suas aventuras de D&D 5e? Então este é o material que você estava esperando! Ter material para personagens acima do vigésimo nível sempre é uma demanda dos fãs de vários sistemas diferentes e não é diferente com a legiãod e fãs de D&D 5e. Quem não deseja jogar com um ser de impressionante força e possibilidades? Pois esse primeiro projeto da Tria Editora cairá como uma luva para sanar esses desejos.

Vamos conhecer um pouco mais esse material?

Aventuras Lendárias é um suplemento que traz regras épicas para cada classe de personagem de D&D 5e ir até o 30º nível – tenha ataque com rapidez devastadora, transformar-se na própria terra, veja a magia em toda a sua intrincada glória e muito mais. Além disso, ele apresenta 18 talentos épicos para escolher para personalizar seu aventureiro lendário - transforme um de seus itens mágicos favoritos em uma criatura senciente, torne-se resistente a tipos de dano, emule a resistência lendária de monstros, entre outras coisas.



Ele trará também 10 perigos épicos incluindo nuvens antimagia, zonas de magia selvagem, sangramentos planares e outras anomalias ambientais para manter as batalhas emocionantes conforme a ameaça de inimigos aumenta. E tem mais, ele contará com mais de 50 monstros que variam de deuses da magia todo-poderosos aos Quatro Precursores do Julgamento Final, assassinos do futuro e elementais formados de lava.

Para fechar com chave de ouro, se você queria arquétipos, eles estarão nesse projeto também! Segundo os autores essa foi uma das decisões mais dolorosas ao fazer este livro. Uma coisa que torna os aventureiros lendários tão hábeis é que você pode ganhar mais de um arquétipo para sua classe - seu assassino também pode se tornar um trapaceiro arcano ou seu evocador pode aprender a dominar a adivinhação! Mas e quanto a tornar os próprios arquétipos épicos? Nos níveis 25 e 30, aventureiros lendários adquirem prestígio adicional e, a critério do Mestre, eles também podem (ou alternativamente) adquirir características épicas para cada arquétipo do conjunto de regras da 5ª Edição.

Novas informações, como datas e outros detalhes, deverão ser informados em breve!

quinta-feira, 6 de maio de 2021

Pathfinder Segunda Edição - Construindo Personagens DC – Coringa

  
Pathfinder Segunda Edição
Construindo Personagens DC – Coringa

 
Depois de muitos pedidos trazemos uma nova adaptação da DC e o escolhido dessa vez é o Coringa. Novamente a criação vem das mãos habilidosas do Calvin, com uma pequena participação minha nesse. Diferente das adaptações da Marvel, onde colocamos frente a frente fichas feitas segundo o Básico e outra baseada em tudo lançado, a ficha adaptada da DC vai direto ao resultado final. Nesta ficha usamos elementos principalmente do Guia Avançado do Jogador (APG) e da trilha de aventura Maldição da Extinção – ambos no financiamento coletivo da New Order, com pitadas de Ancestry Guide.

Nosso Coringa é um humano alquimista de oitavo nível com herança de ancestralidade Ganzi e biografia palhaço (que consta no Maldição da Extinção – Guia do Jogador, página 5). Ele não é de um nível muito maior por ser um personagem mais engenhoso do que poderoso e quisemos manter esse perfil. Suas armas são facas e lâminas (com runas especiais) para manter sua característica menos de combatente e mais de falastrão.

Espero que curtam essa nova ficha, percebendo o tanto que esses novos livros do financiamento coletivo de Pathfinder podem ser uteis e interessantes em sua mesa.


Coringa
Alquimista 8 / Palhaço
Humano – Ganzi - Humanoide – Médio - N

For 12 (+1) Des 18 (+4) Con 14 (+2) Int 16 (+3) Sab 10 (+0) Car 16 (+3)
Pontos de Vida 88
Idiomas: comum, élfico, gnômico, enânico e drow
Velocidade 7,5
Percepção: 10 (T)

Salvamento: For 14 (E) Ref 16 (E) Vont 12 (E)

CA 25 [Roupas de Palhaço (roupas de aventureiro) +1, Resiliente, Deslumbrante (normalmente como roupas de palhaço)]
CD de Classe 23 (T)
Corpo a corpo Punho +18 (acuidade, ágil, desarmado, não-letal) Dano 1d4 Cn
Corpo a corpo Faca-estrela impactante corrosiva +19 (acuidade, ágil, versátil Ct, mortal d6, arremesso 6m); Dano 2d4+1 Ct (mais 1d6 ácido, crítico 3d6 ácido)
À distância Facas de Arremesso impactante sanguinária +19 (acuidade, ágil, arremesso 6m, gêmea); Dano 2d4 Pf (mais 1d6 sangramento, crítico 1d12 sangramento)
À distância Bombas alquímicas +18; Tipos 4x Emaranhapé, 6x Frasco de ácido

Herança de Ancestralidade – Herança Versátil - Ganzi

Perícias: Acrobatismo (T) +14, Arcanismo (T) +13, Atletismo (T) +11, Diplomacia +3, Dissimulação +15 (E), Furtividade (T) +14, Intimidação (E) +15, Ladroagem (T) +14, Manufatura +15 (E), Medicina +0, Natureza +0, Ocultismo (T) +13, Performance (T) +13, Religião +0, Saber de Palhaço (T) +13, Saber Arte (T) +13, Sobrevivência +0, Sociedade (T) +13

Talento de Ancestralidade: Creative Prodigy*, Irreprecible* [*Ancestry Guide]

Talento de Classe: Transmissão Sutil, Resistência a Veneno, Toxinas Tenazes, Veneno Grudento, Dedicação do Arquétipo Malabarista* [*Trilha de Aventuras 151 – Maldição da Extinção 01: O Espetáculo deve Continuar]

Talentos de Perícia: Artista Virtuoso, Conhecimento Duvidoso, Coagir Grupo, Olhar Intimidante, Coerção Rápida, Malabarismo [página 76 da Trilha de Aventuras – Extinção da Maldição: O Show Deve Continuar]

Talento Geral:  Duro de Matar

Habilidades: Alquimia Rápida, Livro de Fórmulas, Campo de Pesquisa (Toxicologista*), Descoberta de Campo de Pesquisa (Toxicologista*), Especialização em Armas Alquímicas, Infusão Perpétuas, Vontade de Ferro. [*Guia Avançado do Jogador]

Ataques: Especialista em Armas Simples, Bombas Alquímicas e ataques desarmados.
Defesa: Treinado em armaduras leves e sem armadura

Equipamentos

Roupas de aventureiro [runa de potência de armadura +1, runa resiliente, runa Deslumbrante (quase sempre com se fosse roupas de palhaço)].

Facas de Arremesso [runa de potência de arma +1, runa impactante +1, runa sanguinária.

Faca-estrela [runa potência de arma +1, runa impactante +1, runa corrosiva]

Óculos de alquimista

Bombas Emaranhapé e Ácido

quarta-feira, 5 de maio de 2021

Glitter Hearts está chegando em financiamento coletivo

 Glitter Hearts está chegando
em financiamento coletivo

 

Quando tivemos o projeto Bumble for Radical Justice and Equality, no meio de 2020, muitos RPGs apareceram para o grande público e Glitter Hearts foi um desses. Criado por Greg Leatherman e lançado em 2020 (com financiamento pelo Kickstarter em 2019) de forma independente e rapidamente ganhou notoriedade ao ser selecionado no ENnie 2020 na categoria Judge’s Spotlight. Pois esse interessante RPG está chegando ao Brasil em um financiamento coletivo pela Editora CHA que começa nos próximos dias.

Esse RPG se inspira em gêneros como Sailor Moon, Sakura Card Captors, Steve Universe e Power Rangers sobretudo no que se refere à trabalho em equipe e amizade. Ele se vale do sistema Powered by the Apocalypse, sistema narrativo e com resolução simples de ações (2d6 mais um modificador relevante). Outro diferencial dele é não usar playbooks, mas contar com a construção dos personagens, escolhendo seus movimentos. Leia mais sobre ele AQUI!

O financiamento começa dia 11 de maio com preços muito atrativos e uma promoção especial para o primeiro dia de financiamento. A entrega prevista é em abril de 2022. A diversão garantida!
 

Participedo financiamento de Glitter Hearts AQUI!

Starfinder - Contos - Companhia da Miséria - Capítulo 5: Veleriya

 
Starfinder
Contos
Companhia da Miséria

  
Capítulo 5: Veleriya
Misree estremeceu. “Eles mantêm congelando aqui de propósito?” Eles se sentaram em uma sala de espera sem janelas, o chão de pedra esburacada fria, as paredes também, as cadeiras frágeis e desconfortáveis, extrudadas de alguma impressora barata e usadas há muito tempo após sua vida útil ideal.

Vocês, orgânicos, são tão ruins na regulação da temperatura.” Brio olhou à meia distância, provavelmente observando algo em uma tela de heads-up da retina. “Estamos no limite do terminador, perto de Darkside. Deve estar um pouco frio. Hmm. Mas é verdade, as autoridades provavelmente não estão muito preocupadas com o conforto de seus visitantes... ou de seus hóspedes de longa data.”

Misree se mexeu na cadeira, carrancuda. “Quando você disse que tínhamos que tirar o urso da prisão, eu estava imaginando... não sei... uma fuga ousada da prisão ou algo assim. Não usar minha herança para pagar uma multa e preencher uma papelada estúpida.

Eu cuidei de toda a papelada e ainda é o dinheiro do seu falecido tio, por enquanto. Uma fuga da prisão? Sério? Você gostaria de começar sua nova vida fugindo do governo de Verces?

Misree encolheu os ombros. “Sempre gostei do som daqueles Outlaw Kingdoms. Eles parecem ser o meu tipo de pessoa.”

A vida desses bandidos é mais romântica na teoria do que na prática, eu suspeito”, disse Brio. “Essas pobres almas estão exiladas no inferno escaldante de Fullbright ou na noite glacial eterna de Darkside. Prefiro o conforto dessas regiões equatoriais no Anel das Nações. Sempre incentivei Ando a evitar infringir a lei, principalmente limitando sua atividade a lugares onde quase não existe lei. A pobre Valeriya não deu ouvidos a esse conselho e veja onde ela foi parar.”

terça-feira, 4 de maio de 2021

Pathfinder Segunda Edição - Conto: O Punho Instantâneo

  
Pathfinder Segunda Edição
Conto: O Punho Instantâneo

 
Eeeeeee com uma terrível chicoteada de cauda na mandíbula, Taiga Tyrant caiu! Ela vai sentir isso pela manhã! Nosso vencedor é o Espadachim de Ekkeshikaar!

Aplausos ressoaram pelo estádio enquanto o locutor flutuava alto, sua voz crescendo. Flâmulas triangulares baixaram em derrota de um canto da arena, enquanto buquês de girassóis triunfantes caíam de outro.

Lei observava as imagens e os sons enquanto caminhava pela arena, com uma cesta fumegante nas duas mãos. Normalmente, ela estacionava o carrinho do lado de fora para cozinhar pães enquanto sua filha trabalhava com a multidão, mas a pirralha havia fugido para “avaliar a competição nas partidas de exibição”. Ela tinha pego o suficiente para alimentar tanto ela quanto suas duas amigas, e ela estava fora por horas. Agora, a própria Lei estava vendendo pãezinhos, mas para ser honesta, era uma mudança bem-vinda estar dentro da arena, mesmo que as escadas estivessem fazendo um estrago em seus joelhos.

Falando nisso, se você não quer sentir isso pela manhã, aquela última partida foi patrocinada pelo vinho de ameixa Plum Rain! Para um dilúvio de sabores, experimente Plum Rain hoje!” o locutor cantou enquanto os assistentes corriam para varrer a arena e recuperar as poucas peças restantes não vaporizadas da lança do Taiga Tyrant.

Tia! Dois char siu, dois açúcar preto! Rápido!” um jovem com um chapéu de penas, claramente um comerciante, gritou de uma pequena multidão ao redor de um parapeito próximo. Quando Lei se aproximou, seus olhos encontraram uma pilha de moedas e, ao lado delas, um sacerdote de óculos com um bloquinho e uma lousa. Apostas no torneio, então. Ela abriu sua cesta e distribuiu os pedidos, recolhendo algumas moedas como pagamento.

Gosta de uma aposta?” perguntou o jovem comerciante.

segunda-feira, 3 de maio de 2021

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Salteadora [Stephanie Brown] DC

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Salteadora [Stephanie Brown]

Ficha DC 3ªed 019
 
“Dessa vez você foi longe demais, pai!”
 
NP: 8

HABILIDADES
Força         Vitalidade    2     Agilidade   4       Destreza   5
Luta     8      Inteligência  3     Prontidão   2      Presença   2

PERÍCIA
Acrobacia 8 (+12), Atletismo 5(+6), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+11), Combate corpo a corpo (Bastão) 4 (+12), Enganação 5 (+7), Furtividade 8 (+12), Intuição 5 (+7), Investigação 4 (+7), Percepção 6 (+8), prestidigitação 3 (+7), Veículos 7 (+11)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar preciso, Armação, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque dominó 2, Ataque imprudente, Avaliação, Contatos, Defesa aprimorada, Equipamento 5, Esconder-se à plena vista, Fascinar (enganação), Finta ágil, Interpor-se, Luta no chão, Rolamento defensivo, Tomar a iniciativa, Zombar.

PODERES
Nenhum

OFENSIVO
Iniciativa +4
Desarmado +11 - Corpo a corpo, Dano 1
Bastão +12 – Corpo a corpo, Dano 3

DEFENSIVO
Esquiva   +10             Fortitude       +2
Aparar     +10            Resistência +3/+6*
Vontade   +6              (*Traje)

EQUIPAMENTOS
Traje (Proteção 3 [Extra: Impenetrável 2]; Movimento 1 [capa – queda lenta – Falha: Limitado/Mãos livres])
Motocicleta
Bastão (Dano 2 [baseado em força – Alcance 2])
Equipamento criminal
Harpeu (Movimento 2 [Balançar-se, Escalar paredes])

COMPLICAÇÕES
Motivação: Fazer o bem (para compensar os erros do pai)
Relacionamento: seu pai é o vilão Mestre das Pistas.
Rival: Máscara Negra
Relacionamentos: namora Tim Drake-Wayne.
Responsabilidade: já vestiu o manto de Batgirl.

Total: Habilidades 52 + Perícias 29 (58 graduações) + Vantagens 24 + Poderes 0 + Defesas 12 = 117

Ficha em PDF


domingo, 2 de maio de 2021

Mais previews de Van Richten’s Guide to Ravenloft

 Mais previews de Van Richten’s Guide to Ravenloft

 
Todos estão prontos para mais alguns previews de Van Richten’s Guide to Ravenloft para D&D5e? Surgiu a imagem do índice e da capa e da caixa! Ele está em pré-venda e deverá ser lançado em 18 de maio próximo.