sexta-feira, 18 de junho de 2021

Sugestões de RPGs Queer para este mês do orgulho (parte 1)

  
Sugestões de RPGs Queer
para este mês do orgulho (parte 1)

 
Bom, estamos em junho, no mês do orgulho e não poderia deixar esse período momento sem indicar alguns RPGs apropriados. Como o site Dicebreaker indicou alguns jogos Queer, resolvi e valer da lista deles, ir atrás desses jogos e falar um pouquinho sobre eles.

Esses RPGs não necessariamente precisam ser jogos pesados e densos. Apenas precisam apenas saber como focar no tema, mesmo que de forma sutil ou engraçada, mas são igualmente profundos e significativos. O contato com esses jogos é um elemento importante inclusive para quem não é da comunidade, servindo como uma ótima forma de quebrar paradigmas e (pré)conceitos.

Uma interessante características interessante sobre esses RPGs apresentados aqui é que todos eles possuem poucas páginas e têm um custo muito baixo (entre 5 e 8 dólares cada).


1. Coffee Shop AU
Coffee Shop AU coloca os jogadores nos papéis de Barista e Estranho durante um clássico encontro de fofura numa cafeteria. Você sabe sobre fan fiction, certo? Um gênero comum do meio é o universo alternativo de cafeteria. Muitas vezes em tom romântico, coloca os personagens da história favorita de um criador bem no meio de um café e meio que os deixa à vontade para ver o que acontece.

O jogo de S. Donnely oferece algumas ferramentas e muita orientação para fazer exatamente isso acontecer na forma de RPG e são todos os tipos certos fofos, aconchegantes e Queer que são perfeitos em um jogo como este. Um jogador atua como o barista, outro como o estranho e ambos como personagens secundários enquanto você diz o tipo de história “Eles vão/Eles não vão?” que você encontraria em um adorável anime de comédia romãntica ou fanfic.

Starfinder Galaxy Exploration Manual - uma galáxia de opções de personagens

 Starfinder Galaxy Exploration Manual
- uma galáxia de opções de personagens -

 

O Starfinder Galaxy Exploration Manual acabou de ser lançado e podemos dizer que temos um maravilhoso suplemento em mãos, talvez com o mesmo impacto quando do lançamento do Guia Avançado do Jogador para Pathfinder 2e. Digo isso por ele trazer algo que toca fundo nos jogadores e fãs de Starfinder e Pathfinder – muitas novas opções para customização dos personagens (assim como de mundos). E quando falamos isso sobre Starfinder estamos literalmente falando de um “universo” de opções. Lidar com um sistema cujo cenário central é literalmente o universo, estamos falando que temos que ter opções para tanto... e Starfinder Galaxy Exploration Manual nos traz isso.

Explorando um pouco esse elemento, o blog da Paizo lançou ontem um artigo de John Comptom abordado esses pontos. Delicie-se com tudo o que teremos em mãos em breve, com o lançamento certo dele em português pela New Order.
 

Uma galáxia de opções de personagens

 
O Starfinder Galaxy Exploration Manual foi lançado, abrindo não apenas novas fronteiras de exploração, mas também liberando uma riqueza de novas opções de personagens para permitir que os personagens dos jogadores viajem pelo espaço! Cada classe de personagem recebe duas páginas de novas possibilidades. Ao criar esses novos operativos exploradores, conexões místicas e muito mais, nossos autores e equipe de desenvolvimento consideraram os desafios que os personagens geralmente enfrentam ao investigar um local, cultura ou ambiente desconhecido, bem como as maneiras como as aventuras focadas na natureza abrem novas oportunidades para dinâmicos encontros e novas táticas. Vamos dar uma olhada!

Sobrevivendo ao ar livre
As proteções ambientais de sua armadura podem protegê-lo das piores flutuações de temperatura e problemas de respirabilidade, mas as aventuras na selva estão repletas de outras ameaças e incômodos. Esta chuva está atrapalhando meus ataques à distância. Essa planta é venenosa, tóxica, carnívora ou todas as anteriores? Como vamos sobreviver neste planeta com alta gravidade e constantes quedas de raios? Além disso, gah, como a água do pântano entrou na minha armadura elétrica?!

Felizmente, temos uma grande variedade de ferramentas para identificar, sobreviver e até mesmo explorar riscos ambientais. O mecânico recebe um novo truque chamado 
Sample Scanner, que permite inserir pequenas amostras de material em seu exocórtex e fazer com que ele analise o material para lhe dizer tudo o que você deseja saber sobre aquela formação rochosa estranha ou flora desconhecida que você está investigando. Você já teve a proteção ambiental da sua armadura seca enquanto você está na metade de um continente sem trilhas? Talvez você queira o hack mágico do technomancer Extend Protection que podem recarregar as baterias da sua armadura usando os slots de magia que sobraram. Como um witchwarper, por que não pegar emprestado as resistências ambientais de uma versão alternativa de você mesmo com a Shifting Adaptation? Ou ria de qualquer perigo com o estilo de luta Rover Fighting do soldado, que o ajuda a evitar o desconforto enquanto escala quase tudo que a galáxia joga em você.

Isso soa muito robusto e confiante? Você prefere interpretar o personagem trêmulo que está totalmente infeliz por estar com frio, molhado, desconectado da infosfera e convencido de que tudo está lá fora para devorá-lo? Para minha alegria, o emissário apresenta algumas novas improvisações deliciosas que transformam seus gritos de “Aah, o que é isso? AAAAH, o que é ISSO ?!” Em ferramentas poderosas. Convença os animais e vermes a irem embora, muito obrigado, coma improvisação Shoo!. Ou sinalize que algo está estranho e muito errado com o Early Warning. Você pode até redirecionar os gatilhos de ação preparados de seus companheiros, alterando-os para reagir a uma nova e estranha ameaça com a Changing Circuntances.


Indo daqui para lá
Tudo bem, estamos vivos. Fantástico! Agora só precisamos chegar à parte de exploração. Então, como exatamente vamos navegar nesta selva alienígena novamente?

Não procure além de uma série de novas opções dedicadas a encontrar caminhos em condições difíceis. E quanto ao seu místico, cuja Trailblazer Conection permite que você se conecte com os ambientes, ajudando você a sentir as trilhas mais seguras em áreas mortais? Preso na lama, preso por um ksarik faminto, girando desamparadamente em zero-g ou olhando desamparado para uma ravina que você não consegue pular? Parece o momento perfeito para o seu wicthwarper se teletransportar para um local seguro com Dimensional Extraction. Se pilotar um veículo por horas a fio parece tedioso, talvez seja hora de você pegar aquele truque do mecânico Artificial Pilot, que transforma seu drone em um motorista competente. Ou quando o Mestre joga perigos em seu caminho, apenas grite não... ativando novas disciplinas de Vanguard como Blaze a Trail (que permite desintegrar terreno difícil conforme você se move) ou Blast Through (que permite quebrar obstáculos enormes com notável facilidade).


Nós pulamos juntos!
Um dos meus componentes favoritos de encontros na selva é a elevação variável, e o Galaxy Exploration Manual fornece toneladas de maneiras para você navegar, explorar e simplesmente aproveitar as diferenças de altitude.

Precisa de um impulso? O biohacker pode aprender a Locomotive Adaptation e sua versão avançada como teoremas, garantindo aos aliados escalar ou nadar por obstáculos difíceis. Uma vez que você está lá em cima, seu operativo pode querer o High-Ground Sniper, o que dá a suas armas de atirador um extra quando você ataca de cima - e não vamos esquecer que as regiões selvagens geralmente envolvem distâncias de encontro mais longas, o que pode fazer os atiradores realmente brilharem!

Mas talvez minhas habilidades favoritas sejam aquelas que abraçam o inevitável: que os personagens dos jogadores eventualmente precisem descer rapidamente para escapar de problemas ou entrar em um combate corpo a corpo. Por que não fazer com estilo? Esse biohacker também pode aprender o teorema de Cushion the Blow, o que permite que você proteja um companheiro contra danos de queda (ou mesmo contra ataques de concussão). Ou apenas abrace o dano de queda com a revelação solariana Heavy Landing, que transfere esse dano de queda para sua arma, permitindo que você acerte alguém com uma força impossível! São habilidades como essas que me entusiasmam quando imagino um personagem ousado gritando “Veja isso” antes de fazer algumas acrobacias absurdas, mas eficazes.


Um bônus para cada bioma
E isso é apenas uma amostra das opções específicas das classes - cada artigo de bioma inclui ainda mais! No Galaxy Exploration Manual você também encontrará:
 

- Talentos acrobáticos para biomas aéreos;

- Armas subaquáticas para biomas aquáticos;

- Armadura robusta para biomas árticos;

- Veículos resistentes para viajar por biomas desérticos;

-   Novas criaturas companheiras para florestas e biomas estranhos;

- Talentos para se fundir em biomas pantanosos;

- Magias da terra para dominar biomas montanhosos;

- Rifles de precisão para exibir em biomas de planícies;

- Aumentos de biotecnologia para navegar em biomas espaciais;

- Fusões de armas para se defender em biomas subterrâneos;

- Novos talentos para navegar e fazer amigos em biomas urbanos;

- Mais uma tonelada de novos equipamentos para todas as ocasiões;

 
Portanto, verifique o Galaxy Manual Exploration e abra possibilidades infinitas para seus personagens!

 

quinta-feira, 17 de junho de 2021

Pathfinder Segunda Edição - Construindo Personagens DC – Arlequina

  
Pathfinder Segunda Edição
Construindo Personagens DC – Arlequina

 
Voltamos com mais uma adaptação da DC para Pathfiner 2e. Novamente a criação vem das mãos habilidosas do Calvin Semião, com alguns pitacos meus aqui e ali. Nesta ficha usamos elementos de vários suplementos, do Guia Avançado do Jogador (APG) ao Ancestry Guide, e passando pela trilha de aventura Maldição da Extinção.

Nossa Arlequina é uma humana barda de sexto nível com herança de ancestralidade Ganzi (assim como foi a ficha do Coringa) e biografia estudiosa (do Livro Básico). Pelo seu nível ela é pouco mais que alguém relativamente treinada e que vive como uma pequena vilão ou salteadora. Para sua arma, como não temos algo como sua marreta gigante, preferimos usar um martelo de guerra com uma runa anárquica. Suas magias de barda foram escolhida mais para suas ações de roubo e peripécias e não tanto para ataque. A escolha de seu talento de dedicação Treinador de Animais é para simular as hienas que a Arlequina dos quadrinhos  possui.

Espero que curtam essa nova ficha, percebendo muito pode ser feito com os vários livros e suplementos de Pathfinder 2e.


Arlequina
Barda 6 / Estudiosa (ocultismo)
Humano – Ganzi - Humanoide – Médio - N

For 10 (+0) Des 16 (+3) Con 14 (+2) Int 16 (+3) Sab 10 (+0) Car 19 (+4)
Pontos de Vida 68
Idiomas: comum, élfico, silvestre, gnômico, halfing
Velocidade 7,5
Percepção: 10 (E)

Salvamento: For 10 (T) Ref 13 (E) Vont 10 (E)

CA 22 [Roupas de arlequina (roupas de aventureiro) +1, Resiliente, Deslumbrante (normalmente como roupas de arlequina)]
CD de Classe 22 (T)

Corpo a corpo Punho +9 (acuidade, ágil, desarmado, não-letal) Dano 1d4 Cn

Corpo a corpo Martelo de guerra impactante anárquica +7 (empurrar); Dano 2d6 Cn (mais 1d6 caótico, crítico especial)

Herança de Ancestralidade – Herança Versátil - Ganzi

Perícias: Acrobatismo (T) +11, Arcanismo +3, Atletismo (T) +8, Diplomacia (T) +12, Dissimulação (T) +12, Furtividade (T) +11, Intimidação (T) +12, Ladroagem (T) +11, Manufatura +3, Medicina (E) +10, Natureza (E)+10, Ocultismo (T) +11, Performance (T) +12, Religião +3, Saber Acadêmico (T) +11, Saber Arte (T) +11, Sobrevivência (T) +3, Sociedade (T) +11

Talento de Ancestralidade: Creative Prodigy*, Improvisador Astuto [*Ancestry Guide]

Talento de Classe: Musas (Combatente**), Dedicação do Treinador de Animais*** [hiena], Elocucionista de Bestas***, Companheiro Treinado Maduro***, Performance Marcial**. [**Guia Avançado do Jogador; ***Trilha de Aventuras - Maldição da Extinção: O Legado do deus Perdido]

Talentos de Perícia: Certeza, Artista Acrobático, Cognitive Crossover****, Professional Experiente. [**** Pathfinder Society Guide]

Talento Geral:  Improvisação Destreinada, Mentiroso Charmoso

Habilidades: Conjuração ocultista, Magias de Composição, Magias emblemáticas

Magias – CD: 22 – Ataque de Magia: +12
Truques (5) Mão Mística, Pasmar, Prestidigitação, Som Fantasma, Toque Gélido

1º nível (3) Arma Mágica, Cativar, Disfarce flutuante, Medo

2º nível (3) Explosão Sonora, Paranoia, Visão no escuro

3º nível (3) Cegueira, Indetecção, Padrão Hipnótico

Magias de Foco: Contraperformance, Inspirar Coragem

Ataques: Treinado em armas simples, arco curto, chicote, espada curta, espada longa, porrete, rapieira e ataques desarmados, Bombas Alquímicas e ataques desarmados.
Defesa: Treinado em armaduras leves e sem armadura

Equipamentos

Roupas de aventureiro [runa de potência de armadura +1, runa resiliente, runa Deslumbrante (quase sempre com se fosse roupas de arlequina)].

Martelo de Guerra [runa de potência +1, runa impactante 2d6 Cn

         Runa Anárquica +1d6 dano caótico, crítico especial

Ferramentas de ladrão

Kit de escalada

Arpeu

Pathfinder Segunda Edição - Conto: Lascas de Ouro

  
Pathfinder Segunda Edição
Conto: Lascas de Ouro

 
Você está perdida, criança?

Hioba olhava para as folhas douradas e o grande tronco dourado de uma das famosas Árvores Crepitantes de Floresta Agoyben. A voz a assustou e ela se virou para encará-la. Uma mulher pequena, mas poderosa, cujo rosto ela não conseguia ver totalmente nas sombras, encostou-se em uma árvore a uma dúzia de passos de distância.

Eu sou... uh, não. Na verdade, eu estava aqui para estudar essas árvores. Você vê, eu sou uma estudante no Magaambya e...

E você pensou que aprenderia algo sobre essas árvores como que explodindo do nada?

Sim.” Hioba novamente se maravilhou com a árvore diante dela. O tronco tinha o mesmo brilho de ouro real e parecia quase metálico quando ela o tocou. Ela tinha ouvido falar sobre isso na escola, mas parecia impossível imaginar que uma árvore tão forte simplesmente... quebraria.

A mulher acenou com a cabeça. “Conhecimento é bom, mas experiência é verdade. Você sabe como as árvores começaram a desenvolver seu padecimento, certo? Eles te ensinaram isso na escola?” A mulher se aproximou, mas ainda escondia a maior parte de suas feições nas sombras da floresta, onde a luz não conseguia penetrar totalmente. Hioba abriu a boca, mas parou quando a mulher levantou a mão.

"O que eles não ensinam a você é o seguinte: Agohbindi, a Criança Estilhaçada, emergiu de baixo do Rio Vanji com o dobro da altura daquela árvore que você esteve olhando na última hora.” Hioba se recostou, as mãos na cintura, tentando imaginar a escala do monstro.

quarta-feira, 16 de junho de 2021

Adventures in Oz, para 5e em financiamento coletivo

  
Adventures in Oz, para 5e
em financiamento coletivo

 
Sabe um cenário de fantasia que seria interessante se adaptado para RPG e que daria um ambiente interessante para campanhas? O cenário de O Mágico de Oz... Pois agora dá para jogar RPG em Oz!

Iniciou hoje o financiamento coletivo de Adventures in Oz, da Double Critical para 5E e que traz como game designer ninguém menos que Rob Kuntz, da antiga TSR e premiado autor de Deities & Demigods.

Embora uma adaptação de Oz para RPG não seja uma novidade – tivemos um Adventures in Oz, da F. Douglas Wall em 2010 – já estávamos na hora de uma nova versão de peso para nossas campanhas. Em suas mais de 500 páginas divididas em dois volumes de capa dura devidamente preparado para 5e encontramos novas raças (sim, você pode jogar com um macaco voador) e classes, novas magias e itens, fichas de todos os heróis e vilões mais famosos de Oz trazidos, mais de 100 novos monstros e criaturas bizarras de Oz que você pode adicionar a qualquer campanha.

O financiamento coletivo (LINK) está indo muito bem e deve atingir sua meta inicial em breve. Na página do financiamento temos acesso à um Open Playtest (LINK) que pode dar uma ótima noção do que esperar desse material sensacional!

Abaixo veja o texto que está na página do financiamento: 


 

Adventures in Oz - Cenário e livros de referência da 5ª edição

Trazendo o maravilhoso mundo de Oz para o RPG 5E. Diversão para adultos e também para toda a família. Mais de 500 páginas de capa dura em dois volumes.

 

Um cenário épico: O mundo de Oz fascinou a imaginação em todo o mundo e em todos os meios por mais de um século. Oz e as ilhas vizinhas são terras misteriosas, cheias de criaturas e povos fantásticos. Agora, você pode trazer sua campanha da 5ª edição para Oz. Este livro de origem de dois volumes com mais de 500 páginas repletas de lindas ilustrações coloridas e mapas, traz as terras e criaturas de Oz vivas.

 

Novas classes: Mais de uma dúzia de novas opções de classes de jogadores e variantes projetadas para o reino de Oz e jogáveis ​​em qualquer cenário de campanha da 5ª Edição. Incluímos novos caminhos de classe para todas as classes principais da 5ª edição, cada um projetado para ser usado tanto em Oz quanto em todos os outros cenários da 5ª edição, incluindo: Executores Bárbaros, Bard College of Merriment, Clérigos da Criação e Círculo Druídico do Arco-íris. Os guerreiros podem se tornar Guardiões Imperiais ou fazer o Juramento de Esmeraldas do Paladino. Existem Rangers Sentries, Rogue Swindlers, Magical Tinkerers e os jogadores podem até escolher se querem ser uma bruxa boa ... ou uma bruxa má.

 

Novas Raças: Várias novas raças projetadas para serem usadas no cenário da campanha Adventures in Oz ou em qualquer outro jogo da 5ª edição estão incluídas. Jogue um Munchkin ou um Macaco Alado. Você pode ser um caulim de porcelana. As raças de Oz de Gillikins, Otradlings e Winkies também são novas corridas de jogadores em Adventures in Oz.

 

Novos Monstros: Nós construímos testamos monstros totalmente novos e outras criaturas destinadas a desafiar jogadores de todos os níveis, desde grupos recém-lançados a grupos de alto nível testados em batalha.



Kult: Divindade Perdida em venda física

 Kult: Divindade Perdida em venda física


Para quem perdeu o financiamento coletivo do aguardadíssimo Kult: Divindade Perdida, lançado no Brasil pela Buró Brasil, pode começar a festejar. Os exemplares físicos entraram em venda esta semana no site da editora (LINK). Com um valor de R$ 249,00 para um pesado volume de capa dura e lindamente ilustrado, os interessados terão que correr, pois a editora avisa que a quantidade é limitada. Abaixo leia as informações sobre esse incrível RPG que amei experimentar em uma longa campanha:

 

KULT: DIVINDADE PERDIDA é o reboot do mundialmente aclamado RPG de terror contemporâneo "Kult", originalmente lançado em 1991. Esta versão especial do jogo apresenta um conjunto de regras completamente novo, baseada e compatível com a igualmente idolatrada Powered by Apocalipse engine e um cenário atualizado até os dias atuais. Fuja de seus pesadelos, faça barganhas com demônios e tente se manter vivo em um mundo cheio de dor, tortura e morte.

 

Em KULT: DIVINDADE PERDIDA, o mundo que nos rodeia é uma mentira. A humanidade está presa em uma ilusão. Não vemos as grandes cidadelas de Metrópolis elevando-se sobre nossos arranha-céus mais altos. Não ouvimos os gritos do porão onde escadas escondidas nos levam ao Inferno. Não sentimos o cheiro do sangue e da carne queimada daqueles sacrificados aos deuses que há muito foram esquecidos.

 

Alguns de nós têm vislumbres além deste véu de mentiras. Temos esta estranha sensação de que algo não está certo - as divagações do louco do metrô parecem carregar uma mensagem oculta, e nosso vizinho recluso não parece ser completamente normal ou humano. Ao descobrir lentamente a verdade sobre nossa prisão, nossos captores e nosso passado oculto, podemos finalmente despertar de nosso sono induzido e assumir o controle de nosso destino. 


Esse é o pano de fundo do cenário de Kult que consegue ser rico e conciso onde pouco ou nada é realmente o que parece ser. Em tempos antigos, nós, os humanos éramos Deuses, até que uma entidade conhecida como Demiurgo aprisionou os humanos-deuses numa prisão chama da de ilusão.

segunda-feira, 14 de junho de 2021

Spelljammer convertido para D&D 5e

 Spelljammer convertido para D&D 5e

 

Cansado de esperar por Spelljammer lançado para 5ed pela Wizard of the Coast? Quem não quer jogar um “D&D no espaço”? Que tal experimentar uma conversão feita por fãs? Spelljammer é um dos suplementos mais pedidos pelos fãs para ser lançado oficial pela WotC para D&D 5e. Isso pode acontecer? Quem sabe? Sabemos que há um projeto secreto para D&D 5e encabeçado por James Wyatt... muitos aposta que seja um Spelljammer 5e. Na última edição do podcast Audio EXP foi anunciado que Chris Perkins estava no comando de The Wild Beyond the Witchligh e que Amanda Hamon estava no comando de Strixhaven’s Curriculum of Chaos e que um projeto secretíssimo estava nas mãos de Wyatt... vamos torcer!

Enquanto nada disso se confirma, um grupo de fãs criou o Spelljammer: More Adventure in Space para D&D 5e. Clássico do D&D 2e, ele nos coloca com a alma dos RPG da família Dungeons and Dragosn em pelo espaço sideral. O projeto está disponibilizado no DropBox com mapas, planilhas de personagens, tokens para mesas virtuais e muito mais. Spelljammer: More Adventures in Space é um download de mais de 80 páginas, com 6 novas raças para personagens dos jogadores para D&D 5e, armas de pólvora, bem como novas subclasses e novas magias.

Acesse gratuitamente o Spelljammer: More Adventures in Space AQUI!

domingo, 13 de junho de 2021

Marvel lança antologia para o mês de orgulho

  
Marvel lança antologia
para o mês de orgulho

 

Estamos em junho, o mês de orgulho gay mundo à fora, e a Marvel pretende celebrar esse momento como se deve, no intuito de fortalecer a visibilidade. Para isso será lançada uma antologia intitulada Marvel’s Voices: Pride #1, chegando às bancas americanas em 23 de junho próximo. Na série serão celebrados personagens e criadores LGBTQIA+ em 88 páginas.

 

A MARVEL COMEMORA PERSONAGENS E CRIADORES LGBTQ + COM UM ESPECIAL ALIMENTADO POR ARCO-ÍRIS!


A Marvel Comics tem o orgulho de apresentar sua primeira antologia centrada no queer! Comemore o Mês do Orgulho com uma incrível reunião de escritores e artistas de todas as esferas da vida. Wiccan e Hulkling! Homem de Gelo! Mística! Karma! Akihiro! Nico Minoru e Karolina Dean! Comemore esses e muitos outros personagens lendários de todo o arquivo da Marvel! Criadores novos e favoritos dos fãs contam suas histórias do Orgulho - histórias de inspiração e poder, histórias que ilustram “o mundo fora de sua janela” em cores. Além disso, alguns dos maiores momentos LGBTQ+ da Marvel recebem uma reimpressão especial. Não perca um novo capítulo extraordinário na história da Marvel!

 

sexta-feira, 11 de junho de 2021

Pathfinder Society Ano 3 anunciado - o Ano dos Santuários Despedaçados

  
Pathfinder Society Ano 3 anunciado
- o Ano dos Santuários Despedaçados -

 
Todos já conhecem o que é o Pathfinder Society, o sistema de campanhas recorrentes e colaborativas da Paizo para Pathfinder 2e (se não conhece, dê uma lida em nosso artigo AQUI). Pois foi anunciado a nova temporada, ou seja, o tema para este terceiro ano de Pathfinder Society. Este anúncio se deu em uma breve postagem no bloga da editora. Divirta-se:

Com a atenção da Pathfinder Society focada recentemente em terras distantes, novas ameaças surgiram perto de casa. A Grande Loja é repentinamente oprimida por apelos desesperados por ajuda das lojas do outro lado do Mar Interior - e dos aliados da Sociedade dentro da própria cidade de Absalom! Esses eventos não relacionados ou um esforço unificado para minar a Pathfinder Society? Qualquer que seja sua origem, uma coisa é certa: se não forem controladas, essas ameaças podem derrubar algumas das maiores lojas e alianças da Sociedade!

Prepare-se para o Ano dos Santuários Despedaçados.



Uma imagem especial indicará os cenários que influenciam diretamente o metaplot Santuários destruídos. Cenários sem essa marca são aventuras autônomas que não estão diretamente vinculadas aos eventos do Ano dos Santuários Despedaçados. A introdução ao metaplot é uma aventura de Mike Kimmel, Intitulada “Ano dos Santuários Despedaçados”. É um cenário completo para personagens de níveis 1-4.






O Anos dos Santuários Despedaçados estreia na PaizoCon Europe Online 2021 (19 a 22 de agosto), junto com dois outros cenários introdutórios completos para personagens de níveis 1 a 2, bem como o lançamento de Starfinder Society Year 4 na PaizoCon Online em maio. Fique ligado para mais informações e algumas respostas às perguntas mais frequentes no blog da próxima semana!





Quer mais informações? Preocupado que seus santuários não estejam mais seguros?! (Dica: não estão.) Sintonize o Danger Club Podcast no dia 16 de junho às 11h do Pacífico/19h GMT para me ouvir conversar com Dan Thompson sobre a Pathfinder Society Ano 3! Você pode encontrar o podcast em https://www.dangerclubpodcast.com/.

Como sempre: explore, relate, coopere!

Extreme Meatpunks Forever - gangues antifascistas queer em um lugar louco

  
Extreme Meatpunks Forever
gangues antifascistas queer em um lugar louco

 
Eu já disse incontáveis vezes como eu gosto de RPGs do sistema Powered by the Apocalipse (PbtA), então, sempre que posso, trago novidades sobre lançamentos que usem essa mecânica. O RPG da vez é Extreme Meatpunks Forever, da Sinister Beard Games, um RPG baseado um game de 2018. Ele se auto denomina um RPG sobre gangues de antifascistas queer em um lugar estranho de carne. É uma doideira tão grande que cai como uma luva para o sistema Pbta. Ele está em um financiamento coletivo pelo Kickstarter que já ultrapassou sua meta inicial (AQUI) com entrega prevista para fevereiro de 2022.

Vamos conhecer o projeto? Leia abaixo! 
 


Um pedaço de carne em decomposição de um deus moribundo, arremessando-se através do vazio do espaço, milhares de quilômetros de largura. Um milhão de olhos, um bilhão de mãos buscando a compra contra o próprio nada. Se tivesse boca, gritaria. Um monstro apavorado e solitário, separado de si mesmo pelo resto da eternidade, pagando uma espécie de penitência pelo ato de estar vivo.

Esta é a criatura sobre a qual todos vivemos.

Por trás dos Icônicos - Fumbus, icônico do alquimista

  
Por trás dos Icônicos
- Fumbus, icônico do alquimista -

 
O artista Wayne Reynolds, consagrado por suas obras para ilustrar muitos dos suplementos de Pathfinder, vem postando em suas redes sociais um breve histórico de como foi trabalhar, os motivos de suas escolhas e inspirações para cada uma das ilustrações oficiais dos personagens icônicos de Pathfinder. Eu vou trazer regularmente essas informações aqui traduzidas para que possam apreciar ainda mais esse artista!



“Goblins: Nos primeiros dias do Pathfinder foi oferecida uma oportunidade de criar novas variações visuais em temas de fantasia. A ideia era criar uma nova variação para um tema estabelecido que fosse exclusivo do Pathfinder. O truque seria criar um visual que fosse reconhecível como o tema retratado e instantaneamente associado ao Pathfinder. Não é uma coisa fácil de fazer, dada a quantidade de imagens que já existem.

A descrição da arte para goblins era bastante aberta. Erik Mona especificou que os goblins apresentados na arte da capa do Pathfinder Adventure Path # 1 - Burnt Offerings não precisavam se parecer com versões estabelecidas de goblins retratados em outros RPGs. No entanto, o novo design teve que reter aspectos visuais suficientes para ainda ser identificado e associado a um conceito de alta fantasia de um goblin.

A inspiração para o goblin de Pathfinder veio até mim uma noite, enquanto eu estava no banho. Eu estava espremendo a espuma de sabão de uma esponja oval e dobrei a esponja ao meio. Notei que a esponja meio que fazia uma boca - como um fantoche de mão. Exceto que as rugas nas bordas criavam um estranho tubarão como a boca. Eu imaginei como seria com muitos dentes minúsculos irregulares e percebi que seria realmente assustador. Eu fiz a proto-esponja/goblin falar. Dizia algumas coisas realmente confusas. Mas isso ajudou com o assustador. Daí nasceu a ideia do goblin de Pathfinder. A inspiração pode vir de lugares incomuns.