domingo, 26 de junho de 2022

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Cobra Venenosa [Quincy Mclver]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Cobra Venenosa [Quincy Mclver]

Ficha 3ªed: 175
 

“Quando nos encontramos pela última vez, você ajudou a salvar minha vida, Capitão. Uma pena não poder retribuir o favor.”
 
NP: 9

HABILIDADES
Força -/4    Vitalidade     1    Agilidade   -/3  Destreza  -/2
Luta  -/7     Inteligência   1    Prontidão  3     Presença    2

PERÍCIAS
Acrobacia 6 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 4 (+11), Combate corpo a corpo (cauda) 5 (+12), Furtividade 4 (+7), Intimidação 6 (+8), Percepção 4 (+7)

VANTAGENS
Bem Relacionado, Duro de Matar, Equipamento, Trabalho em Equipe

PODERES

Braço biônico 60 pontos

Força Melhorada 4

Garras – Dano 4 (descritor/corte e perfuração) – Ligado – Veneno: Aflição 10 (Tonto, Atordoado, Incapacitado – Extra: Resistência Alternativa/Esquiva, Progressiva)

Destreza Melhorada 2

Luta Melhorada 7

 
Cauda biônica 25 pontos

Salto 2

Velocidade 3

Prender – Aflição 10 (Impedido, Restrito – Extra: Resistência Alternativa/Esquiva; Falha: Grau limitado)

Dano 4 (Descritor/concussão - Extra: Alcance 2 [3m])

Agilidade Melhorada 3

Vantagens melhoradas 4 (Ação em Movimento, Ataque Poderoso, Ataque Imprudente, Derrubar Aprimorado, Luta no Chão)

 
OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +11 – Corpo a corpo, Dano 4
Garras +11 – Corpo a corpo, Dano 8, Aflição
Cauda +12 – Corpo a corpo, Dano 4, 3m

DEFENSIVO
Esquiva   +8                   Fortitude        +1
Aparar    +9                  Resistência    +1/+4*
Vontade  +7                   (*Traje)

EQUIPAMENTO
Traje (Proteção 3)

COMPLICAÇÕES
Motivação: Cobiça
Frustrado: Devido à sua condição ele se frustra quando não está com sua roupa e dispositivos, que lhe permite se mover.
Perda de Poder [Tetraplégico]: Quincy é tretaplégico e só pode se mover quando está vestindo suas roupas e dispositivos. Quando não está com eles, ele perde todos os poderes e seus atributos voltam ao normal.
Relacionamento: Quincy é completamente fiel à Seth Voelker (o Coral).
Responsabilidade: ele pertence à Irmandade (ou Sociedade) da Serpente.
Fama: criminoso
Peculiaridade: ele é extremamente violento em suas ações criminosas

Total: Habilidades 14 + Perícias 12 (24 graduações) + Vantagens 4 + Poderes 85 + Defesas 11 = 126 pontos

 

Ficha em PDF



sexta-feira, 24 de junho de 2022

Pathfinder 2e - Conhecendo os Icônicos: Thaleon, o icônico do Psíquico

 Pathfinder 2e
Conhecendo os Icônicos
Thaleon, o icônico do Psíquico

 

Thaleon nasceu nos desertos de Rahadoum, em um tempo antes das areias terem vindo para reivindicar Manaket.

Um membro dos vourinoi nômades, os elfos do deserto, Thaleon nasceu de dois mundos: um dos pais era uma mulher da floresta élfica natal de Kyonin, o outro um elfo kala-shei que sempre chamou as dunas de lar. Quando criança, Thaleon viajou de oásis em oásis, aprendendo a apreciar a beleza das paisagens que passavam. Ele foi ensinado a navegar pelas estrelas e encontrar água segura, quando viajar e quando se esconder do sol, mas acima de tudo, ele foi ensinado sobre um ideal quase abstrato demais para sua mente jovem entender - a busca por um momento de clareza que seu povo chamava de Brilho. Cada um descrevia de forma diferente – o cantor do vento falou disso como uma nota pura antes do amanhecer, o cozinheiro disse que parecia o primeiro gosto de uma refeição em família – mas suas falas tinham uma coisa em comum: para encontrar seu Brilho, Thaleon precisaria vagar o mundo e fazer o seu próprio caminho.

Vencedores do Goblin de Ouro 2022

  
Vencedores do Goblin de Ouro 2022


Aos poucos a normalidade vai tentando se mostrar em um mundo e Brasil pós-pandemia. Os eventos presenciais tendem a retornar lentamente. Embora eu ainda tenha muito receio de frequentar espaços com concentração de pessoas – algo normal em eventos de RPG – Sei que nem tudo pode ficar parado e fechado para sempre.

Neste sentido aconteceu, no último final de semana, mais uma edição do Diversão Offline deste ano... desta vez presencial. Repleto de estandes de editoras novas e tradicionais, muitas novidades com os lançamentos dos últimos anos, muitas mesas para sessões de RPG e, principalmente, muitos amigos se reencontrando.

Como de costume nas edições do Diversão Offline, houve a premiação do Goblin de Ouro. Neste ano um júri técnico escolheu os concorrentes e o resultado foi apresentado em meio ao evento.

Para melhor apresentar os ganhadores, entrei em contato com alguns dos premiados para colher suas impressões sobre a premiação no Goblin de Ouro deste ano.

Eu lancei à eles a pergunta:

quarta-feira, 22 de junho de 2022

Regras náuticas para D&D 5e em X Marks The Spot

  
Regras náuticas para D&D 5e
em X Marks The Spot

 
Poder participar com suas aventuras de RPG em alto mar como um pirata é algo que está na mente de muitos rpgistas de fantasia, tanto em pathfinder quanto em D&D&. Então X Marks The Spot vai resolver o problema de uma parcela desses jogadores.

A EN Publishing está lançando esse suplemento para D&D 5e com regras náuticas para suas aventuras no sistema. Um financiamento coletivo foi iniciado no Quickstarter dando direito à um suplemento com novas regras, itens mágicos, locais, ganchos de aventuras e uma aventura completa. O Seminário Granspire, um farol sagrado ou um navio fantasma afundado e a aventura Bring Lass podem ser familiares se você assinar a publicação EN5ider onde foram lançados inicialmente. No entanto, este Kickstarter é uma chance de ver todas essas entradas combinadas em uma capa temática.


Os apoiadores também têm a chance de pegar um dos mais de uma dúzia de outros suplementos 5E de capa mole que a EN Publishing lançou. Este é o décimo sétimo trabalho da EN Publishin e todos eles estarão disponíveis. Infelizmente o envio dos volumes físicos deste financiamento estão restritos à algumas áreas, mas felizmente há opções de participação do financiamento com as versões em PDF tanto do X Marks quanto dos volumes anteriores e metas extras.

A entrega está marcada para julho de 2022. Participe do financiamento coletivo AQUI!









terça-feira, 21 de junho de 2022

Drift Crashers Players Guide disponibilizado pela Paizo

 Drift Crashers Players Guide
disponibilizado pela Paizo

 

Uma nova Adventure Path está prestas a ser lançada para Starfinder dia 29 de junho próxima. Trata-se de Drift Crashers, uma AP em 3 partes que será inaugurada com a aventura The Perfect Storm. Para preparar o terreno (ou o espeço) para isso, a Paizo disponibilizou Drift Crashers Players Guide gratuitamente.

Este guia trás as informações necessárias para que você possa começar a entender onde se passará a aventuras e peculiaridades importantes para seus personagens. Ele possui apenas 10 páginas, mas é uma leitura fundamental para deixar seu personagem perfeito para as mesas dessa AP. 

Faça o download gratuito AQUI!

Abaixo leia as informações disponibilizadas pela Paizo apresentando esse guia.

 

The Perfect Storm está chegando para lançar a Trilha de Aventura Drift Crashers de 3 volumes. Drift Crashers faz parte da Drift Crisis, um evento que ocorre em toda a linha de jogos Starfinder, no qual viagens mais rápidas que a luz quebram e a galáxia é lançada no caos! Dentro do Starfinder Drift Crashers Players Guide gratuito, você encontrará informações sobre o Marata, seu novo lar longe de casa - e seu único por um tempo.

 

Antes que seu grupo comece a fazer personagens, trabalhe em conjunto para escolher origens comuns com base em membros proeminentes da tripulação, como cruzeiros de lazer, família reunida, pesquisadores científicos ou artistas itinerantes.

 

Em seguida, fortaleça a tripulação. Conforme você cria seu personagem, crie e nomeie um NPC proeminente a bordo do Marata com quem seu personagem tenha uma conexão pessoal (doravante referido como NPC Chave). O Guia do Jogador traz sugestões. Seu vínculo com ele pode assumir qualquer forma que você e seu Mestre concordem: amigos próximos, parceiros, rivais amigáveis ​​e assim por diante. Não importa o que, você pode depender deles. NPCs-chave também são excelentes oportunidades para personagens de backup se um personagem sofrer um destino infeliz.

 

Agora, concentre-se na nave. Cada jogador pode escolher uma modificação personalizada para o Marata. Cada um deles oferece diferentes benefícios e bônus. Os exemplos incluem uma capela, estações de exercícios, uma estação de artesanato de nível de fabricante e um sistema de entretenimento virtual portátil!


Selecione o equipamento que você pode ter trazido com você na viagem, equipamento especializado que você pode querer criar para enfrentar as tempestades à frente e um novo companheiro criatura que você pode ter atraído ao longo do caminho

domingo, 19 de junho de 2022

25 Queer NPCs para D&D 5e em financiamento

  
25 Queer NPCs para D&D 5e
em financiamento

 
Neste junho, nosso mês do orgulho, temos muitas coisas interessantes sendo lançadas, coisas como 25 Queer NPCs para o sistema 5e (e ajustáveis para outros sistemas). O título dele já diz tudo – são 25 NPCs prontos para serem usados com todas as informações necessárias e mais, como uma loja de magia e novos itens!

25 Queer NPCs está em financiamento pelo Kickstarter até 9 de julho Aqui! Conheça mais informações sobre este suplemento abaixo, com o texto que consta na página do financiamento.
 

25 Queer NPCs é um compêndio contendo diversos e adoráveis ​​NPCs que você pode usar em sua campanha 5E. Mas é facilmente ajustável para outros jogos de RPG.

 

O que você receberá:

 

sexta-feira, 17 de junho de 2022

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Mentalo [Marvin Flumm]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Mentalo [Marvin Flumm]

Ficha 3ª Ed 174
 

“Com meu cérebro, não pode
haver segredos para mim”
 
NP: 10

HABILIDADES
Força         Vitalidade    2      Agilidade   1      Destreza   3
Luta    5       Inteligência  2      Prontidão 3       Presença   1

PERÍCIA
Combate à distância (Golpe Mental) 7 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+8), Enganação 6 (+7), Percepção 5 (+8), Persuasão 5 (+6), Tecnologia 4 (+6)

VANTAGENS
Ataque imprudente, Avaliação, Contatos, Equipamento 2, Esforço Extraordinário, Tomar a iniciativa, Zombar.

PODERES
Poderes Mentais (com capacete) 118 pontos

Leitura Mental 10 (Extra: Sutil, Sem esforço) – EAD: Comunicação 2 (Mental – Extra: Área, Seletiva, Sutil); EAD: Ilusão 8 (visual e auditiva – Extra: Independente)

Controle Mental – Aflição 10 (Tonto, Transe, Controlado - Extra: Distância aumentada/à distância, Cumulativo)

Resistência Mental - Vontade Melhorada 4

Sentidos 2 (mental – Extra: Distância aumentada/à distância)

Dano Mental – Aflição 10 (Tonto, Atordoado, Indefeso – Extra: Distância aumentada 2/Percepção, Progressiva) – EA: Golpe Mental - Dano 10 (Concussão - Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Cone)

Imunidade 10 (poderes com descritor mental)

 
OFENSIVO
Iniciativa +1
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 0
Golpe Mental+10 – À distância, Dano 10,Cone

DEFENSIVO
Esquiva    +6              Fortitude            +2
Aparar     +8              Resistência     +2/+4*
Vontade  +7              (* Traje)

EQUIPAMENTOS
Capacete Psíquico (ver Complicações – Perda de Poder)
Traje (Proteção 2)

COMPLICAÇÕES
Motivação: Cobiça
Reputação: reconhecidamente um vilão.
Ódio: Mentalo odeia a SHIELD após os acontecimentos de Pleasant Hill.
Perda de Poder: ao perder seu capacete, Mentalo tem seus poderes reduzidos (Leitura mental 6, Ilusão 5, Controle Mental – Aflição 6, Dano Mental – Aflição 5) ou perdidos (perde o poder Imunidade e Golpe Mental – Dano)
Peculiaridade: ele tem tentado uma reformulação de sua imagem depois de ter sido aceito em Krakoa.

Total: Habilidades 17 + Perícias 15 (30 graduações) + Vantagens 8 + Poderes 118 + Defesas 12 = 170


Ficha em PDF


quinta-feira, 16 de junho de 2022

Vermin 2047, RPG francês pós-apocalíptico com múltiplos modos de jogo

Vermin 2047, RPG francês pós-apocalíptico
com múltiplos modos de jogo

 


Vermin 2047 é um RPG de sobrevivência e cooperação em um ambiente pós-apocalíptico que está sendo lançado pela editora francesa Studio Agate, autoria de Julien Blondel. Ele está em um financiamento coletivo pela Gamefound com um significativo apoio muito bem-sucedido e que merecia vir para o Brasil. O envio, lá fora, será já em outubro deste ano.

Este RPG nos coloca em um mundo repleto de perigos em um mundo devastado e transformado. Os jogadores assumem o papel de sobreviventes em um mundo devastado por sucessivas epidemias, tumultos, guerras civis e desastres naturais - um mundo no qual vermes como insetos e ratos substituíram os humanos no topo da cadeia alimentar, mas no qual a esperança permanece. O sistema de jogo usado é o Totem, que será apresentado adiante.

Abaixo veja as informações que constam na página do financiamento, que você pode encontrar e apoiar AQUI.

 

Pânico Satanista e o RPG - um pouco da história do ódio ao D&D

  
Pânico Satanista e o RPG
- um pouco da história do ódio ao RPG -

 
Não é nenhuma novidade, pelo menos entre os rpgistas mais antigos, que RPG foi associado à ações perigosas e pessoas de caráter satanista. Sério. O que temos retratado na última temporada de Stranger Things (Netflix) é apenas o cotidiano daqueles que jogavam RPG nos anos oitenta. Ser taxado de estranho, receber olhares atravessados de pessoas da família ou se escanteado na escola, tudo isso era o dia a dia de quem praticava RPG, como se ao invés disso estivéssemos sacrificando virgens para alguma entidade demoníaca milenar.

Saindo das piadas, os anos oitenta tiveram sua carga de perseguição sem sentido à prática do RPG nos Estados Unidos principalmente (principalmente à D&D) e depois migrando para o Brasil (mais para os anos noventa e mais centrado à títulos de Vampiro: a Máscara).

O Pânico Satânico, como muitos chamavam, que é retratado no primeiro episódio do seriado da Netflix, temos o personagem Eddie, o líder do Hellfire Club (o grupo de jogadores de D&D ao qual os protagonistas se juntam), zomba de um artigo da Newsweek que mostra jogadores de D&D como adoradores de Satanás. O artigo diz “O diabo veio para a América”, e continua dizendo: “Estudos ligaram o comportamento violento ao jogo, alegando que promove adoração satânica, sacrifício ritual, sodomia, suicídio e até assassinato”. Mais tarde, quando o mesmo personagem é acusado de cometer assassinatos hediondos, algumas pessoas que estão tentando encontrá-lo e linchá-lo comentam: “Ouvi dizer que o jogo transforma quem o joga em satanistas”.

segunda-feira, 13 de junho de 2022

Coloque seu grupo preferido de personagens numa... cafeteria!?

 Coloque seu grupo preferido
de personagens numa...
...cafeteria!?

 

Realmente podemos dizer que existe RPG sobre tudo... inclusive sobre um café! Coffee & Chaos é sobre isso – um grupo de aventureiros de qualquer lugar que seja no controle de um café movimentado em um dia em que nada parece dar certo. Ele foi desenvolvido por Cobblepath Games e é um RPG de mesa que enfatiza situações cômicas e dá aos jogadores o máximo de liberdade para interpretar e se expressar através de seus personagens. 

A premissa é simples: pegue seu grupo atual e coloque-os no comando de uma cafeteria, restaurante, bar ou algum outro serviço de alimentação. As coisas vão dar muito errado e os aventureiros que viraram baristas precisarão salvar o dia.

A portabilidade de personagens para o Coffee & Chaos é simplificada para máxima facilidade. Os jogadores escolherão uma abordagem para seus antigos heróis que define como eles resolvem os problemas: a Faca [Knife] representa ação direta e concisa; o Garfo [Fork] representa soluções criativas; e a Colher [Spoon] denota um curso mais cuidadoso. A parte inteligente é que cada personagem mantém todas as habilidades, perícias, armas e características em sua ficha - cabe ao jogador decidir como uma espada demoníaca ou uma bola de fogo maciça os ajuda a servir café com segurança.


O estabelecimento que será o cenário dessa inusitada tarefa pode se encaixar perfeitamente em seu mundo, pois o jogo é construído como um RPG de cenário neutro. O mesmo sistema Knife/Fork/Spoon define a aparência, o tamanho e a sensação do jogo, permitindo que os jogadores construam uma taverna confortável e aconchegante à beira da estrada ou um café corporativo iluminado por neon no 999º andar de um arranha-céu com facilidade semelhante. Essas escolhas criarão um conjunto comum de cartas de talheres que todos os jogadores usarão durante a resolução de conflitos e essas características provavelmente mudarão ao longo de uma sessão ou campanha curta.

O jogo é jogado confrontando diferentes tipos de problemas e usando a abordagem inata de um personagem e um baralho de cartas de talheres para resolver o problema ou contorná-lo - às vezes um grifo selvagem é um mascote em vez de um risco à saúde. Cada sessão terá um Hitch insolúvel que complicará cada minuto do dia, juntamente com Catástrofes que devem ser constantemente tratadas (pense em canos vazando ou canecas assombradas) e Snafus únicos que devem ser resolvidos imediatamente no turno em que surgem.

A experiência resultante é projetada para evocar a atmosfera de um grupo mal mantendo as coisas juntas, mantendo o máximo de profissionalismo possível. Você sabe, serviço de alimentação? É também uma chance de explorar novos aspectos de um personagem de RPG e descobrir novos limites para suas habilidades como tentar usar Prestidigitação para servir 12 canecas espumosas de cerveja de uma só vez.

Coffee & Chaos está em financiamento coletivo no Gamefound em uma publicação de uma página AQUI!

sábado, 11 de junho de 2022

Numenera 2 em financiamento coletivo pela New Order

 Numenera 2 em financiamento coletivo pela New Order

 

Depois de sete anos Numenera volta com tudo em sua nova edição pelas mãos da New Order em um novo financiamento coletivo. Em Numenera os jogadores exploram o mundo à procura de tesouros que lhes permitam construir um futuro em um mundo em permanente luta contra a escuridão.

Numenera 2 é o que a própria editora chama de “uma segunda parte de Numenera”, e ela virá dividida em duas partes – ou seja, dois livros – Numenera Descoberta e Numenera Destino. Nesta segunda parte temos a evolução das regras, mas que graças ao sistema utilizado – o Cypher System – ele é totalmente compatível com o que foi lançado anteriormente.

O financiamento começou neste dia 10 de junho e já mostra que será um grande sucesso. Para a alegria dos fãs e apoiadores a editora New Order já deixou informado que ambos os livros em PDF já estão prontos e serão disponibilizados imediatamente – sem a necessidade de metas serem alcançadas – uma vez por semana para os apoiadores. Ou seja, você terá acesso à esta maravilha rapidamente, podendo explorar sem demora o nono mundo.