domingo, 18 de setembro de 2022

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Maverick/Agente Zero [Christopher “Chris” Nord]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Maverick [Christopher “Chris” Nord]

Ficha 3ª Ed 178
[Antes dos eventos da Dizimação]


“Quero acabar com tudo.”
 
NP: 10

HABILIDADES
Força   2/8   Vitalidade    3      Agilidade   3      Destreza   3
Luta      8     Inteligência  1      Prontidão 4      Presença   1

PERÍCIA
Acrobacia 5 (+8), Atletismo 3 (+5/+11), Combate à distância (pistola de energia) 4 (+7), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+11), Enganação 5 (+6), Especialidade (tática) 6 (+7), Especialidade (demolição) 5 (+6), Intimidação 5 (+6), Percepção 4 (+8), Tecnologia 2 (+3), Veículos 3 (+6)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar rápido, Armação, Ataque acurado, Ataque à distância 3, Ataque defensivo, Ataque dominó, Avaliação, Bem informado, Contatos, Defesa aprimorada, Duro de matar, Equipamento 11, Luta no chão, Mira aprimorada, Tomar a iniciativa.

PODERES

Absorção de Energia 10 (absorção de energia cinética – Dano Melhorado [descritor/concussivo - Extra: Área/Explosão]) – EAD: Absorção de Energia 6 (absorção de energia cinética - Força Melhorada) • 32 pontos

Regeneração 7 7 pontos

 
OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +11 – Corpo a corpo, Dano 2/8
Pistola de energia +10 – À distância, Dano 5
Explosão cinética +10 – Corpo a corpo, Dano 10, Explosão

DEFENSIVO
Esquiva    +10            Fortitude          +3
Aparar     +10            Resistência    +3/+10*
Vontade    +4             (* com traje)

EQUIPAMENTOS
Traje de Vibranium (Proteção 7 [Extra: Impenetrável 6]; Camuflagem 6 [visual e audição]; Imunidade 4 [calor, frio, acerto crítico, sufocamento/Limitado à metade do efeito])
Pistola de Energia (2x) (Dano 5, à distância, crítico 20)

COMPLICAÇÕES

Motivação: cobiça (mercenário)

Identidade: sua identidade é um segredo muito bem guardada.

Preconceito: Mutante

Inimigo: Nord é caçado por Chris Bradley, que acredita que ele matou seu irmão.

Inimigo: caçou mais de uma vez Victor Creed – o Dente de Sabre.

Trauma: Nord foi obrigado a matar sua esposa grávida (ela era uma espiã que tentou matá-lo)

Relacionamento: Nord e Wolverine são grandes amigos.

Relacionamento: tem sentimentos por Elena Ivanova, uma espiã russa.

Trauma: Nord pensa constantemente em se suicidar.

 
Total: Habilidades 50 + Perícias 24 (48 graduações) + Vantagens 28 + Poderes 39 + Defesas 9 = 150
 
Ficha em PDF



Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Agente Zero [Christopher “Chris” Nord]
Ficha 3ª Ed 179
[Depois dos eventos da Dizimação]


“Quero acabar com tudo.”
 
NP: 10

HABILIDADES
Força     2     Vitalidade    3      Agilidade   3      Destreza   3
Luta      8     Inteligência  1      Prontidão 4       Presença   1

PERÍCIA
Acrobacia 5 (+8), Atletismo 3 (+5), Combate à distância (pistola de energia) 4 (+7), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+11), Enganação 5 (+6), Especialidade (tática) 6 (+7), Especialidade (demolição) 5 (+6), Intimidação 5 (+6), Percepção 4 (+8), Tecnologia 2 (+3), Veículos 3 (+6)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar rápido, Armação, Ataque acurado, Ataque à distância 3, Ataque defensivo, Ataque dominó, Avaliação, Bem informado, Contatos, Defesa aprimorada, Duro de matar, Equipamento 11, Luta no chão, Mira aprimorada, Tomar a iniciativa.

PODERES
Nenhum

OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +11 – Corpo a corpo, Dano 2
Pistola de energia +10 – À distância, Dano 5

DEFENSIVO
Esquiva    +10            Fortitude             +3
Aparar     +10            Resistência    +3/+10*
Vontade   +4             (* com traje)

EQUIPAMENTOS
Traje de Vibranium (Proteção 7 [Extra: Impenetrável 6]; Camuflagem 6 [visual e audição]; Imunidade 4 [calor, frio, acerto crítico, sufocamento/Limitado à metade do efeito])
Pistola de Energia (2x) (Dano 5, à distância, crítico 20)

COMPLICAÇÕES

Motivação: cobiça (mercenário)

Identidade: sua identidade é um segredo muito bem guardada.

Preconceito: Mutante. Ele mantém a fama de ser mutante. Recentemente Fera descobriu que o gene mutante ainda está nele, embora não tenha poderes ativos.

Inimigo: Nord é caçado por Chris Bradley, que acredita que ele matou seu irmão.

Inimigo: caçou mais de uma vez Victor Creed – o Dente de Sabre.

Trauma: Nord foi obrigado a matar sua esposa grávida (ela era uma espiã que tentou matá-lo)

Relacionamento: Nord e Wolverine são grandes amigos.

Relacionamento: tem sentimentos por Elena Ivanova, uma espiã russa.

Trauma: Nord pensa constantemente em se suicidar.

 
Total: Habilidades 50 + Perícias 24 (48 graduações) + Vantagens 28 + Poderes 0 + Defesas 9 = 111
 
Ficha em PDF



sábado, 17 de setembro de 2022

RPGs como terapia: como mundos fictícios ajudam pessoas vulneráveis ​​a explorar emoções da vida real

  
RPGs como terapia: como mundos fictícios ajudam
pessoas vulneráveis ​​a explorar emoções da vida real

 
Acho importantíssimo termos uma visão mais ampla do que o RPG é capaz. Muito mais do simples entretenimento, ele possui ferramentas que possibilitam atingir pessoas de formas que nem sempre a simples conversa consegue. A educação é um campo onde ele vem sendo testado e aprovado. Como terapia também e é justamente por isso que achei importante trazer esse artigo do site Dicebreaker em português, ampliando a nossa compreensão sobre o todo que RPG traz consigo.

 
RPGs como terapia: como mundos fictícios ajudam
pessoas vulneráveis ​​a explorar emoções da vida real
 
Assim como os jogadores que os amam, os RPGs de mesa vêm em uma ampla variedade de formas e tamanhos. Dentro desses jogos, os jogadores podem explorar a sensação de habitar outro personagem; por um curto período de tempo vivendo, pensando e sentindo como sua nova persona. RPGs de mesa são uma rara oportunidade de explorar como seria ser um adolescente procurando por seu amigo desaparecido (Alice is Missing), uma Femme fatale empunhando uma espada duelando com sua amante (Thirsty Sword Lesbian) ou um médico esquilo que sabe quais flores curam a gota (Apawthecaria).

Qualquer um que tenha jogado RPGs por um tempo tem uma história daquele personagem que eles lembram vividamente. Uma grande parte dessa sensação são os sentimentos muito reais que muitos de nós experimentamos enquanto vivemos dentro desses personagens. Não importa o quão bobos e surreais esses personagens possam ser no começo, é difícil não sentir uma conexão real com eles. Conheço pelo menos uma pessoa que passou a maior parte de uma sessão de terapia contando a trágica morte de seu meio-elfo ranger Horseshoes Dingleberry (essa pessoa era eu).

sexta-feira, 16 de setembro de 2022

Late pledge de Pathfinder 2e voando

  
Late pledge de Pathfinder 2e voando

 
A New Order iniciou nesta semana um novo financiamento coletivo para Pathfinder 2e no formato late pledge, ou seja, uma nova oportunidade para quem perdeu os financiamentos anteriores que adquirirem os livros financiados.

Neste late pledge os financiadores terão condições de adquirir todos os livros e suplementos já lançados. O carro-chefe são os livros mais recentemente financiados ainda neste ano – Bestiário 2 e Segredos da Magia. Além deles, ainda poderão ser adquiridos o Livro Básico, Presságios Perdidos: Lendas, as trilhas de aventura Maldição da Extinção e muitos outros.

O financiamento vai até dia 11 de novembro. Participe!

Acesse o financiamento coletivo de Pathfinder 2e AQUI!

quinta-feira, 15 de setembro de 2022

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed - Armadura (Hisako Ichiki)

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Armadura (Hisako Ichiki)

Ficha M&M 3ed: 177


“Não importa o que acontece a seguir, você perde!”
 
NP: 12

HABILIDADES
Força   0 /12    Vitalidade  1/5  Agilidade      2    Destreza   1
Luta       8         Inteligência 1    Prontidão      2    Presença   2

PERÍCIAS
Atletismo 3 (+3/+15), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+10), Especialidade (computadores) 4 (+5), Especialidade (cultura pop) 6 (+7), Percepção 5 (+7)

VANTAGENS
Agarrar Aprimorado, Arma Improvisada, Ataque defensivo, Ataque Poderoso, Derrubar Aprimorado, Idioma (japonês nativo, inglês), Interpor-se, Quebrar Aprimorado, Trabalho em Equipe

PODERES

Exoesqueleto Psiônico57 pontos

Força Melhorada 8

Campo de Força 10 (Extra: Impenetrável 10) – Ligado – Crescimento 4 (Força +4, Vitalidade +4, Intimidação +2, Furtividade -4, Esquiva/Aparar -2)

Imunidade 3 (calor, frio, pressão alta)

Explosão concussiva – Dano 10 (Descritor/concussivo; Extra: Área/Explosão; Falha: Cansativo)

 
OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 12
Explosão Concussiva +10 – Corpo a corpo, Dano 10, Explosão

DEFENSIVO
Esquiva   +8                 Fortitude       +1/+5            
Aparar    +8                 Resistência   +1/+15
Vontade +4                                              

COMPLICAÇÕES
Motivação: Aceitação
Preconceito: ser mutante
Relacionamento: tem em Logan (Wolverine) um mentor.
Perda de Poder: manter sua armadura por muito tempo.

Total: Habilidades 30 + Perícias 10 (20 graduações) + Vantagens 9 + Poderes 57 + Defesas 8 = 149 pontos
 
Ficha em pdf



terça-feira, 13 de setembro de 2022

Apokalypse Keys – seja um monstro tentando impedir o apocalipse e encontrar seu lugar

 Apokalypse Keys – seja um monstro tentando
impedir o apocalipse e encontrar seu lugar

 

Ainda em março de 2021 tivemos as primeiras notícias de Apokalypse Keys. Naquele momento ele era uma versão beta criada pela designer Nae Nedjadi (do RPG filipino Balikbayan) em sua parceria com a editora Evil Hat (de Baldes in the Dark). Agora, um ano e meio depois, Apokalypse Keys está tendo uma estreia sensacional em seu financiamento coletivo de lançamento.

Apocalypse Keys chegou anunciando que se inspirava em Hellboy, mas o longo trabalho e produção o fizeram maior: os jogadores assumem papéis como agentes da Division, uma organização secreta “dedicada a entender o oculto, domar o sobrenatural e proteger o mundo”. Todos os outros acreditam ou fingem que os monstros e a ameaça que eles representam não são reais, mas essa segurança é mantida através da vigilância constante dos membros da Division.

Apesar das apostas terríveis e inimigos perigosos, Apocalypse Keys age como um jogo de investigação onde troca a confiança do confronto direto por um sistema de coleta de informações e intuir a verdadeira natureza de quaisquer circunstâncias estranhas que os jogadores se encontrem enredados. Essas pistas, presságios e dicas são chamadas de Chaves do Apocalipse e eventualmente serão usadas para mudar a sessão para aprender a verdade, esteja o grupo realmente preparado ou não.

domingo, 11 de setembro de 2022

Munchkin agora também será videogame

  
Munchkin agora também será videogame

 
Munchkin é um jogo de competição com cards da Steve Jackson Games (GURPS) lançado em 2001 para três ou mais jogadores. Ao longo desse tempo ele lançou dezenas de versões e adaptou outras dezenas de franquias tendo como marca registrada sua arte peculiar.

Para quem não conhece ele é um jogo de tabuleiro de exploração de masmorras onde os jogadores competem entre si lutando contra monstros, procurando itens especiais e, eventualmente, sobreviver até o nível 10. Os jogadores podem derrotar monstros usando os equipamentos e habilidades que possuem, com cada monstro derrotado dando aos jogadores outro aumento de nível. Caso os jogadores se encontrem lutando contra um monstro em particular, eles podem pedir ajuda a outros, com seus companheiros aventureiros adicionando os números de seus equipamentos ao total do jogador atual. No entanto, o jogador atual terá que prometer dividir qualquer saque que ganhar na luta com os jogadores que os estão ajudando. Os oponentes do jogador atual podem optar por usar cartas para tornar o monstro que estão lutando mais difícil ou incorrer em penalidades neles, seja para forçá-los a pedir ajuda ou impedi-los de derrotar o monstro.

quarta-feira, 7 de setembro de 2022

O RPG oficial de Monty Python está chegando em outubro ao financiamento coletivo

 O RPG oficial de Monty Python está chegando
em outubro ao financiamento coletivo

 

Monty Python’s Cocurricular Mediaeval Reenactment Programme (ou algo como Programa de Reconstituição Medieval Cocurricular do Monty Python) é o RPG de mesa oficial do Monty Python está chegando ao Kickstarter em outubro. Ele se em todo o catálogo do icônico programas britânico de TV, que contou também com filmes, apresentações ao vivo e álbuns de música.

Como você poderíamos esperar, o filme Monty Python em Busca do Cálice Sagrado (1975) serve como a principal inspiração para o mundo medieval simulado do Cocurricular Mediaeval Reenactment Programme, com jogadores partindo em missões épicas em uma Grã-Bretanha da Idade Média – tudo regado com uma forte dose de absurdo pythoniano.

O RPG irá juntar seu cenário com um sistema original que é dito como sendo leve em regras e projetado para sessões únicas e campanhas mais curtas.

Substituindo as classes que temos em RPGs como D&D e Pathfinder temos “situações” inspiradas na lista de personagens ridículos de Python, variando entre camponeses oprimidos, vagabundos, monges, freiras, trovadores, cavaleiros, clérigos, encantadores mágicos, nobres e realeza.

Essas situações de personagem determinam e combinam com cinco traços, extraídos de uma lista de 20 atributos definidores, incluindo rapidez, musicalidade, feitiçaria, coragem, sabedoria, caminhos da ciência, castidade e humildade. Cada personagem também começa o jogo com um item escolhido da seleção inicial de sua situação.

À medida que os jogadores se deparam com os testes, eles rolam usando um dado - de um d4 a um d20 - determinado por quão "bobo" ou "sério" é o nível atual da característica relevante. Rolar acertos críticos ou falhas mudará o traço para qualquer extremidade da escala, além de desencadear ‘consequências terríveis’ em uma tabela de rolagem aleatória com resultados previsivelmente surreais - incluindo a chance de personagens serem abduzidos por alienígenas, presos ou simplesmente mortos.

Os jogadores podem ser acompanhados por um membro de seu séquito - um companheiro ou montaria - que pode ser jogado no caminho do perigo ou substituir o personagem de um jogador se chegar a um final infeliz, algo que podemos imaginar que será uma ocorrência regular. Ou, você sabe, eles podem simplesmente bater alguns cocos juntos.

Um jogador controla cada sessão como o The Head of Light Entertainment, ou seja o mestre de jogos de RPG, como uma mistura de produtor de televisão exigente e professor excessivamente entusiasmado. Ao The Head of Light Entertainment é atribuído a uma das 20 personalidades diferentes, de um fanático por esportes ou historiador entusiasta a um membro do Parlamento, que pode influenciar suas decisões e desencadear mais consequências terríveis em resposta às ações dos jogadores. O The Head of Light Entertainment pode receber cartas de reclamação como resultado de algumas consequências, com o risco de ser substituído por outra pessoa se as coisas saírem muito do curso.

Juntamente com sua clara homenagem ao Santo Graal, o cenário pseudo-medieval do RPG está repleto de referências a outros esboços e personagens de Monty Python que formam um Pythonverso combinado, seja a religião mundial do brianismo - gerada pela figura acidental de Cristo do filma A Vida de Brian - ou um medieval precursor da Inquisição espanhola.

Segundo Brian Saliba e Craig Schaffer: “O que estávamos inflexíveis é que não se pode ser apenas uma réplica de cenas de filmes e programas de TV. É mais uma questão de fornecer uma caixa de ferramentas com coisas que as pessoas possam criar histórias que pareçam muito Monty Python sem recriar cenas.”

Com financiamento que inicia em outubro próximo no Kickstarter (LINK) o livro de regras principal do RPG incluirá detalhes sobre a criação de personagens e o sistema de regras, aventuras pré-fabricadas, um bestiário e um conjunto de tabelas de rolagem para ajudar os jogadores a gerar aleatoriamente elementos do mundo e missões. Também é mencionado um “minijogo baseado em gamão que envolve catapultas de dados e animais de fazenda”, chamado de Fetchez la Vache.

 

terça-feira, 6 de setembro de 2022

Daily Dread - Il Male Quotidiano, RPG inspirado no teste de Rorschach

 Daily Dread - Il Male Quotidiano,
RPG inspirado no teste de Rorschach

 

Daily Dread - Il Male Quotidiano é um RPG italiano que se inspirou no Teste de Rorschach, um teste que psicólogos usam para examinar as características da personalidade e o funcionamento emocional de um paciente.

Daily Dread se passa em uma Itália distópica pré-apocalíptica na qual as pessoas vivem e sofrem sob o regime dos Milites Liberta. Daily Dread tem jogadores se tornando parte do Broken Wings, uma seita da sociedade que se recusa a se curvar ao regime opressor. Através de pequenos atos de agressão, a Autoridade da Liberdade, o nome do regime alimentado pela propaganda, invade gradualmente a vida das pessoas e as obriga a se submeterem ao seu controle.

A sociedade é controlada através da censura da mídia de massa e da internet, com as pessoas sendo classificadas com base nas teorias do psicólogo suíço Hermann Rorschach, que é mais conhecido por inventar o Teste de Rorschach. Para quem não conhece, o teste fornece aos psicólogos um esboço da personalidade de alguém ao testar as características e funções emocionais de uma pessoa para identificar potencialmente possíveis padrões psicológicos. Desde a sua concepção, o Teste de Rorschach tem sido criticado por pesquisadores e psicólogos argumentando que o teste pode ser afetado por muitas variáveis ​​externas, como a objetividade do testador.

Daily Dread aplica as ideias de Rorschach de categorização psicológica para a criação dos personagens dos jogadores, onde eles são criados usando vários comportamentos e impulsos. Como Broken Wings, os jogadores criarão personagens usando três comportamentos diferentes – empáticos, imperiosos e aversivos – e os impulsos de necessidades, obsessões e propósitos. Cada uma dessas características é representada no jogo através de uma série de fichas brancas, vermelhas ou pretas, ou círculos, que são baseados na Máquina de Rorschach criada pelo Milites Liberta para atender seus cidadãos.

Cada cor serve para oferecer um significado narrativo que pode fornecer aos jogadores maneiras de sobreviver às várias reformas do regime. Sempre que um personagem do jogador tenta resistir ao regime, ele declara sua ação pretendida e coloca um número de fichas coloridas que correspondem ao impulso de seu personagem. O Operador – ou mestre – então coloca fichas iguais à unidade de qualquer perigo que o personagem do jogador enfrente. Assim que o jogador escolher uma cor, o Operador sorteará três fichas e decidirá o resultado da ação dependendo das fichas sorteadas, bem como do comportamento escolhido.

Daily Dread – II Male Quotidiano foi co-criado por Zeus Longhi e Daniele Fusetto, um escritor de RPG que co-criou o RPG italiano Le Notti di Nibiru, além de traduzir vários RPGs em italiano, incluindo Blades in the Dark. Grumpy Bear Stuff é a editora responsável pelo lançamento de Daily Dread. Daily Dread está em financiamento coletivo pela Kickstarter no link.

 


segunda-feira, 5 de setembro de 2022

Veridiana em novo financiamento coletivo

 Veridiana em novo financiamento coletivo

 

Veridiana, RPG de Alan Silva, está entrando em financiamento coletivo pela Catarse. Já falamos dele algum tempo atrás e da minha ótima impressão sobre ele. Pois agora você pode ter acesso novamente a esse material sensacional e intimista. Fiz uma pequena resenha sobre ele tempos atrás (confira no link) e agora estamos dando aquela força para fazer esse material chegar às mãos e olhos de todos. Leia abaixo a mensagem do autor convidando todos para essa incrível jornada.
 

Você já conhece o meu jogo de RPG de mesa Veridiana?

 

É um jogo narrativo, inspirado no jogo eletrônico Journey, colaborativo e leitura instantânea. Você interpreta uma criatura que vive em uma grande árvore. Você busca a cura em uma jornada sentimental durante 7 dias. Aproveite e visite a página do Catarse para adquirir brindes limitados como uma caixa personalizada com vários conteúdos (livros, dados, dice tray, cartões com ilustrações dos personagens).

 

Mas seja rápido!

Site: catarse.me/veridiana3

Contato: alanrodrigosilva@gmail.com

sábado, 3 de setembro de 2022

Ordem de Leitura - Mulher-Hulk

  
Ordem de Leitura
Mulher-Hulk

 
A última série que estreou pela Marvel foi Mulher-Hulk e essa é uma ótima oportunidade para conhecer melhor essa personagem que está ganhando força nas telas, mas que já é muito conhecida nos quadrinhos.

Jennifer Walters é advogada e prima de Bruce Banner (também conhecido como Hulk). Nos quadrinhos ela ganha seus poderes após ficar gravemente ferida ao ser baleada por um mafioso e receber uma transfusão de sangue de Bruce. O sangue de seu primo, por ser Hulk, está sob efeito dos raios gamas e acaba por transformar Jennifer na Mulher-Hulk. Essa primeira aparição como Mulher-Hulk aconteceu em fevereiro de 1980 na revista Savage She-Hulk Volume 1 #1, lançada no Brasil pela editora RGE na revista Almanaque Premiere Marvel #1, em fevereiro de 1982.

 

Em sua versão verde, Jennifer é relativamente mais fraca que a versão Hulk de Banner, mas mantém sua inteligência e consciência sem dificuldade. O principal ponto de suas histórias em quadrinho é o efeito de quebrar a quarta parede muito antes de personagens como Deadpool fazerem isso (quebrar a quarta parede é quando um personagem derruba a barreira que separa ficção e realidade e conversa diretamente com o espectador).

Durante sua carreira de heroína nos quadrinhos ele alternou sua vida como advogada e suas aventuras solo com participações prolongadas dentro de algumas super equipes. Ele foi membro do Quarteto Fantástico (substituindo o Coisa), fez parte (e ainda faz parte como membro reserva) dos Vingadores, Heróis de Aluguel, Defensores e SHIELD.

terça-feira, 30 de agosto de 2022

Pathfinder Lost Omens: Travel Guide - Resenha

 Pathfinder Lost Omens: Travel Guide - Resenha

 

O mais novo suplemento da Paizo para Pathfidner 2e, Lost Omens: Travel Guide, já está recebendo reviews aqui e ali. Como de costume não vamos deixar os jogadores brasileiros de fora disso e trazemos uma resenha para que todos fiquem atualizados sobre o que vem sendo lançado lá fora e que logo sairá em português pelas mãos da editora New Order. A resenha abaixo é do site Nerds on Earth, autoria de Abram Towl.
  
Pathfinder Lost Omens: Travel Guide - Resenha
 
Lost Omens: Travel Guide, o mais recente suplemento para Pathfinder segunda Edição, coloca você no lugar de um turista que olha para o mundo dos Presságios Perdidos com novos olhos!

Assim como parar em um daqueles quiosques de turismo na beira da estrada em Wisconsin Dells, o Lost Omens: Travel Guide garante que você saiba todos os acontecimentos em Golarion durante a sua estadia. Talvez você esteja na cidade para uma ocasião especial ou talvez queira experimentar uma nova culinária. De qualquer forma, o Lost Omens: Travel Guide garante que você se sentirá em casa.

O livro é escrito sob o disfarce de Keturah Venchaiyak, editor-chefe do melhor guia de Golarion para o mar interior, para que você saiba que está recebendo o guia de viagem da mais alta qualidade que as peças de ouro podem comprar. E a melhor parte é que o livro está repleto de arte para ajudá-lo a realmente visualizar a região do Mar Interior e suas muitas culturas.

Vamos viajar direto para os detalhes do livro!

segunda-feira, 29 de agosto de 2022

Nevermore, um RPG inspirado na literatura gótica americana

  
Nevermore, um RPG inspirado
na literatura gótica americana

 
Temos um nov RPG de horror inspirado em Edgar Allan Poe e outros chegando em breve através de um financiamento coletivo lá fora. Trata-se de Nevermore: A Roleplaying Game of American Gothic Horror, da Nepenthe Games. Como o nome sugere, é um RPG que se inspira em vários escritores modernistas americanos, como o já mencionado Edgar Allen Poe e Herman Melvile (autor de Moby Dick) e muitos outros.

Ele se passa na costa leste da América do Norte no ano de 1888, época em que o país era assombrado pelos contos de escritores góticos. Com o presidente Cleveland no cargo, Telsa revelando seus avanços na eletricidade e Harriet Tubman lutando pelos direitos dos negros americanos, o final do século 19 teve muita história acontecendo – história com a qual os jogadores podem interagir diretamente através de Nevermore.