domingo, 6 de novembro de 2022

Witch: Fated Souls – Second Edition, um RPG inspirado em Supernatural e American Horror Story

  
Witch: Fated Souls – Second Edition, um RPG
inspirado em Supernatural e American Horror Story

 
Witch: Fated Souls – Second Edition é um RPG onde os jogadores se tornam bruxas que ganharam seus poderes fazendo uma barganha com um demônio: perdendo suas almas no processo. Ele é inspirado nas séries de televisão Supernatural (2005 a 2020) e American Horror Story: Coven (a terceira temporada da série).

Apesar do imenso poder que eles ganham ao fazerem tal barganha, a maioria das bruxas se arrepende de sua decisão de lidar com um demônio e buscam maneiras de se libertar de seus laços. Assim como as duas séries de televisão, Witch: Fated Souls 2E enfatiza o custo do poder sobrenatural e como a humanidade às vezes é perdida por causa disso.

Embora os personagens dos jogadores se encontrem presos em uma decisão da qual não perceberam as ramificações, ainda há esperança de que eles encontrem a liberdade. As bruxas dos jogadores fazem parte de um coven que pode apoiar e/ou fornecer conflito, com cada bruxa tendo suas próprias batalhas para lutar. O tipo de magia que uma bruxa pode realizar neste RPG depende do demônio com o qual ela fez sua barganha. Por exemplo, demônios cadáveres concedem a suas bruxas a capacidade de ler mentes e ressuscitar os mortos, enquanto demônios heksen habilitam os poderes de telecinese e maldições.

terça-feira, 1 de novembro de 2022

O que já se sabe que haverá de diferente entre One D&D e D&D 5e

  
O que já se sabe que haverá de
diferente entre One D&D e D&D 5e

 
Quais são as principais mudanças do One D&D em comparação com o 5E? Antes do novo conjunto de regras de D&D chegar em 2024, a Wizards of the Coast está começando a produzir materiais de teste para regras, mecânicas e classes ajustadas na esperança de que o feedback dos jogadores ajude a orientar a próxima iteração do RPG de fantasia – e temos nossa primeira boa olhada no que há de diferente na nova edição.

Como em qualquer mudança de regra, haverá vencedores e perdedores, apoiadores e opositores, coisas aprimoradas ou nerfadas, enquanto a editora tenta manter o equilíbrio entre as muitas mecânicas de D&D, mantendo as coisas divertidas e atraindo novos jogadores para o jogo de RPG de fantasia mais vendido.

Uma mudança de D&D
D&D 5E, a versão atual de Dungeons & Dragons lançada em 2014, é amplamente vista como a edição de D&D mais acessível até agora, e é crucial que as diferenças de One D&D em relação à 5E não desfaçam as coisas que a Quinta Edição faz certo.

sexta-feira, 28 de outubro de 2022

Dead Air, RPG de eco-horror, ganha quickstart gratuito

 Dead Air, RPG de eco-horror,
ganha quickstart gratuito

 

O próximo lançamento da editora italiana World Anvil (de Broken Tales) é um eco-horror chamado Dead Air: Seasons. O jogo é inspirado em The Last of Us, Station 11, The Road, Sweet Tooth, Children of Men, The Girl With All the Gifts entre outros do mesmo gênero. Ele é descrito como: “Dead Air: Seasons é um RPG de mesa pós-apocalíptico centrado nas histórias das pessoas, explorando um mundo que mudou para sempre e a inevitabilidade da natureza exigindo um tributo.”

Para promover o financiamento coletivo que inicia em novembro na plataforma BackerKit (e que já conta com 2000 jogadores interessados), a editora disponibilizou um quickstart de forma gratuita (LINK). Nele temos:
 

- Todas as regras de Dead Air: Seasons que você precisa (sistema Monad Echo);

 

- Railway, que é uma aventura pronta que continuará em um dos livros financiados;

 

- 5 personagens pré-fabricados para Railway ou seu próprio cenário.

 
Nosso ecossistema estava morrendo. Toda a esperança da humanidade estava na Panaceia: um milagre científico que repararia os danos causados ​​por séculos de arrogância e negligência. Talvez fosse a maior quantidade de poluição para ingerir. Talvez tenha sido uma falha no design da própria Panacea. Seja qual for a causa, a humanidade teve apenas um breve voo de esperança antes de cair à beira da extinção. Panacea, criada para ser nosso salvador, tornou-se a Praga. E a natureza devora tudo enquanto recupera as terras que havia perdido.”



quarta-feira, 26 de outubro de 2022

Lá fora M&M 3ed ganha reimpressão, enquanto no Brasil... nada

  
Lá fora M&M 3ed ganha reimpressão,
enquanto no Brasil... nada

 
Mutantes & Malfeitores 3ed, da Green Ronin, é um de meus RPGs favoritos para super-heróis. O acompanho desde o início e produzi e produzo muito em cima dele. Por isso celebro muito que ele será reimpresso lá fora, demonstrando que embora não seja o RPG mais jogado, ainda tem uma legião de fãs e vida útil capaz de levar a editora à reimprimi-lo – em tempo em que a concorrência na área faz o tempo de vida ser cada vez mais curto para títulos de RPG.

Foi anunciada a reimpressão de três livros de regras para Mutants & Masterminds 3ed estão sendo reimpressos – O Livro Básico (com cópias da sua versão Deluxe Hero's Handbook); o Gadget Guides (um catálogo de várias armas, equipamentos, IA, covis e etc); e o Power Profiles (um livro que apresenta uma coleção de vários superpoderes com os quais os jogadores podem imbuir seus personagens).

Essa reimpressão está sendo feita por meio de uma campanha de financiamento coletivo (LINK) onde as metas extra são a reimpressão outros importantes suplementos de M&M 3ed como o Cosmic Handbook.

terça-feira, 25 de outubro de 2022

Anunciado suplemento dedicado à anões para Pathfinder 2e

  
Anunciado suplemento dedicado
à anões para Pathfinder 2e

 
A notícia foi divulgada com exclusividade pelo site Wargame. A editora de RPG de mesa Paizo anuncia Pathfinder Lost Omens Highhelm, um manual de cenário RPG que apresenta 12 novos clãs anões. Pathfinder Lost Omens Highhelm, um próximo livro de ambientação dedicado a tudo que envolve os anões, incluirá 12 clãs de anões jogáveis, que a Wargamer pode revelar exclusivamente. O desenvolvedor sênior da Paizo, Luis Loza, compartilhou detalhes do sourcebook em uma entrevista em 25 de outubro.

Abaixo transcrevemos a reportagem!!
 

A série Pathfinder Lost Omens é dedicada a fornecer detalhes sobre a configuração do jogo. O anúncio de Highhelm é uma surpresa, pois não foi incluído em nenhum roteiro recente da Paizo.

 

Pathfinder Lost Omens: Highhelm fornece um dicionário geográfico da cidade titular, que anões construídos dentro de uma montanha depois de emergir do solo sob Golarion. Novos equipamentos, talentos ancestrais e companheiros animais são oferecidos juntamente com as 12 opções de clãs anões.

 

Abrace o não natural em Pathfinder Lost Omens Impossible Lands

 Abrace o não natural em
Pathfinder Lost Omens Impossible Lands

 

A Paizo está preparando o lançamento de mais um aguardadíssimo suplemento para Pathfinder. Trata-se de Pathfinder Lost Omens Impossible Lands, que será lançado em novembro próximo. Está terra maravilhosa terá um enorme livro dedicado exclusivamente para ela onde tenho certeza que muitos e muitos grupos se debruçaram em aventuras.

As Terras Impossíveis não têm esse nome à toa. O inimaginável anda por aquelas terras e isso desafiará a compreensão dos aventureiros de muitas formas. Para dar um gostinho do que vamos encontrar a Paizo lançou uma postagem em seu blog com uma introdução maravilhosa à região e com as ancestralidades novas que encontraremos por lá.

Leia abaixo, se delicie e comece a contar os dias para ele chegar em português pela New Order!!!
 

Paizo lança moedas para Pathfinder

  
Paizo lança moedas para Pathfinder

 
A Paizo continua lançando coisas maravilhosas para seus fãs de Pathfinder e Starfinder. Desta vez falamos de moedas. A campanha de financiamento coletiva Coins of Absalon nos trará moedas variadas dos vários reinos e regiões de Absalon, o cenário oficial de Pathfinder 2e.

Moedas de Pathfinder não são nenhuma novidade para a Paizo. Muitas vezes a Paizo lanço moedas comemorativas em vários de seus eventos oficiais. Agora será diferente. O financiamento Coins of Absalon é muito mais abrangente, bem feito e incrível, como o primeiro conjunto completo de moedas para o cenário.

Para este primeiro conjunto nada mais óbvio do que começar com Absalon, a cidade dos presságios perdidos. Todos os aventureiros vão até ela para fazer fortuna ou, quem sabe, desaparecer para nunca mais serem vistos.

domingo, 23 de outubro de 2022

Absolute Power - Resenha

 Absolute Power - Resenha

 

Amo RPGs de super-heróis e sempre que posso trago resenhas que faço o que encontro na rede para os leitores da Confraria. Era lógico, então, trazer algo tão reperesentativo quanto Absolute Power. Absolute Power é a segunda edição do RPG Sentinals da Era de Prata, de 2002, com o cenário canônico “Sentinel-Earth” avançada para 2021. O projeto acabou sendo tão grande que o livro de regras principal teve que ser dividido. Hoje temos a resenha do livro do sistema que é, por definição, o mais seco e mecânico dos dois. Isso não quer dizer que o livro não seja incrível como um livro autônomo, mas estou mais animado para o segundo. 

O Siver Age Sentinals (SAS) original foi, em todos os aspectos, um jogo muito bom. Mas a Era de Prata dos heróis veio e se foi. Tanto no mundo do jogo quanto no mundo ao nosso redor. A história estará olhando para trás nos últimos 20 anos ou mais e provavelmente será deslumbrada. Vou guardar a maior parte dessa conversa para a próxima resenha. Uma das maiores razões para uma atualização do Silver Age Sentinals foi a atualização do sistema em que se baseava. O SAS construiu e avançou as regras do RPG de anime, Big Eyes Small Mouths. O lançamento do BESM 4ed incluiu a reconstrução desse jogo para simplesmente “BESM”, bem como a marca do sistema que alimenta o jogo para o sistema Tri-Stat. Esta nova versão do Sistema Tri-Stat era a versão mais flexível e coesa até hoje, e assim começou o trabalho no que se tornaria o Absolute Power. Uma das coisas boas de tudo isso é que todos os livros e recursos para BESM e/ou outros jogos do Tri-Stat System são incrivelmente fáceis de integrar no Absolute Power.

Coven Aunts, um RPG sobre bruxaria, tias e vinho nas horas vagas

  
Coven Aunts, um RPG sobre bruxaria,
tias e vinho nas horas vagas

 
Coven Aunts é um RPG que faz com que os jogadores se tornem um grupo de bruxas “saudáveis”. Como eu sempre digo, RPG é uma fonte inesgotável de temas e cenários para jogar. Em Coven Aunts lidamos como bruxaria e a beber vinho. Neste RPg os jogadores se tornam tias e bruxas: entregando-se totalmente a ambos os papéis. Como um coven, os jogadores passarão seu tempo fazendo várias coisas de feiticeiras – desde a preparação de poções até a elaboração de feitiços – usando um sistema de rolagem de dados muito simples para fazê-las. Os jogadores precisarão a conciliar as exigências de ser um membro do coven, juntamente com seus deveres para com suas famílias.

Criação de Taylor Saranic, o fundador da Vivid Worlds e autor de vários suplementos como Drop Dead City, Daddy Delvin's Den of Delights e How to Start Cults and Sacrifice People. O RPG está em uma campanha de financiamento coletivo até 6 de novembro e já bateu facilmente a meta inicial.

Esse RPG é baseado no sistema Powered by the Apocalypse (PbtA), que também é usado em muitos outros títulos conhecidos como Root e o próximo Avatar Legends. Usando dois dados d6, os jogadores rolarão para tentar realizar várias ações – sejam elas cuidando de suas responsabilidades de feitiçaria ou seus deveres de tia.

terça-feira, 18 de outubro de 2022

Convictor Driver, RPG inspirado em Kamen Rider, chegando em breve

  
Convictor Driver, RPG inspirado
em Kamen Rider, chegando em breve

 
Os fãs podem comemorar. Convictor Drive: Armoerd by Grief, RPG japonês inspirado em Kamen Rider (clássica série japonesa de TV) e com pitadas do mangá/anime Boku no Hero, está recebendo uma versão em inglês e será lançado em um financiamento coletivo em novembro no Kickstarter para alegria dos fãs.

Para quem não conhece, Kamen Rider é uma série criada por Shotaro Ishinomori sobre um super-herói mascarado - o antecessor de séries posteriores de ‘heróis que se transformavam’, como Power Rangers. Já Boku no Hero (My Hero Academia) jovens superpoderes vivendo dilemas entre da juventude e muito ação.

Em Convictor Drive, os jogadores criam personagens empregados em uma empresa de segurança privada chamada DRIVE, que os equipa com a capacidade de usar a força da dor e da perda pessoais para se transformar em Convictors - exoesqueletos semelhantes a robôs que lhes conferem força e velocidade sobre-humanas.

Como seus alter-egos de combate ao crime, os jogadores devem assumir missões no cenário futurista do jogo da Zona de Yokohama, uma cidade usada como local de teste para ‘mecatrônica’ robótica na forma de assistentes de IA, drones voadores e muito mais.


As missões podem ser resolvidas através de uma mistura de investigação e ação, com o RPG dividido em uma fase dedicada à investigação - durante a qual os jogadores podem identificar suspeitos reunindo pistas - e combate. Dados de 10 lados conduzem o jogo, com os jogadores rolando para calcular seu sucesso em uma missão - dados extras são adicionados ao pool interpretando e utilizando as habilidades de seus Convictors. As missões podem variar desde encontrar pessoas desaparecidas até enfrentar gangues na cidade, com tentativas fracassadas de missões fortalecendo os obstáculos enfrentados pelo grupo. Cada missão concluída fornece ao grupo um cartão de informações que esclarece a identidade do vilão, levando a uma climax.

Como seria de esperar, os jogadores podem personalizar totalmente suas ‘conchas’ robóticas com uma variedade de diferentes partes do corpo e armas, especificando seu Convictor em torno de força bruta, agilidade ou uma mistura de características. Acessórios específicos, como unidades de voo, podem fornecer uma vantagem durante as lutas, enquanto a armadura pode ajudar na defesa contra ataques materiais e de energia, determinados por meio de outra jogada de dados.

O sistema de combate permite que o posicionamento e o direcionamento desempenhem um papel durante as batalhas, auxiliando os jogadores - ou colocando-os em uma situação difícil. Se as coisas ficarem muito apertadas, cada Convictor pode executar uma habilidade única de ‘Convictor Drive’ para ajudar a virar a maré.










segunda-feira, 17 de outubro de 2022

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Pyro [St John Allerdyce]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Pyro [St John Allerdyce]

Ficha 3ªed 181


 
“Pyro brinca com fogo, pessoal. Mas ele nunca se queima!”

NP: 10

HABILIDADES
Força   1     Vitalidade      1    Agilidade     2      Destreza   4
Luta     5     Inteligência   0    Prontidão     2      Presença 4

PERÍCIAS
Atletismo 4 (+5), Combate à distância (Jato de Fogo) 6 (+10), Combate à distância (Cone de Fogo) 4 (+8), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+7), Especialidade (jornalismo) 5 (+5), Intimidação 4 (+8), Percepção 3 (+5), Tecnologia 4 (+4)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque acurado, Ataque imprudente, Equipamento 4, Esforço Extraordinário, Rolamento defensivo 2, Sorte de principiante, zombar.

PODERES

Controlar fogo – Mover Objeto 12 (Extra: Alcance estendido 3 [100 m], Área/ Moldável, Falha: Limitado/fogo) -EAD: Jato de fogo - Dano 10 (Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha; Falha: Limitado/Fogo) EA: Cone de fogo - Dano 10 (Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Cone; Falha: Limitado/Fogo) 31 pontos

Imunidade (fogo) 5 pontos

 
OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +7               Corpo a corpo, Dano 1
Jato de Fogo + 10          À distância, Dano 10, Linha
Cone de Fogo +8            À distância, Dano 10, Cone

DEFENSIVO
Esquiva   +7               Fortitude           +1
Aparar     +8               Resistência     +3/+4*
Vontade  +4               (* Com traje)

EQUIPAMENTOS
Uniforme (Imunidade à fogo)
Lança-chamas (Proteção 1, Dano 6 de Área/Linha)

COMPLICAÇÕES
Motivação: Responsabilidade.
Preconceito: ser mutante.
Perda de Poder: não ter acesso à fonte de fogo.

Responsabilidade: desde que chegou à Krakoa e a aderiu ao sonho da ilha mutante ele tem sido incansável.

Peculiaridade: adora cantar músicas dos anos 90 e 2000 e usar frases de efeito baseadas em letras dessas músicas durante os combates.

Fama: ainda guarda a fama de ser um vilão das épocas em que era da Irmandade dos Mutantes.

Relacionamento: antigamente era íntimo amigo de Blob.

Peculiaridade: Pyro não usa mais máscara. Ele tatuou o rosto com uma espécie de máscara.

Total: Habilidades 38 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 12 + Poderes 36 + Defesas 10 = 110

Ficha em PDF







sábado, 15 de outubro de 2022

Kids on Bike receberá um segunda edição

  
Kids on Bike recebe um segunda edição

 
Kids on Bike, RPG que nos coloca na pele de jovens personagens em plenos anos 80 em mirabolantes investigações em uma pequena cidade, teve sua segunda edição anunciada. Doug Levandowski, um dos co-designers do RPG, anunciou em suas redes sociais a campanha de financiamento coletivo para Kids on Bikes: Second Edition, que vai até 9 de novembro.

Participe do financiamento coletivo de Kids on Bike 2ed AQUI!

De acordo com Levandowski, a segunda edição incluirá um conjunto de ferramentas expandidas de narrativa para os mestres usarem, além de mais regras em torno dos Powered Characters – que são personagens mais fortes que são co-controlados por vários jogadores do grupo. Outras mudanças que estão chegando são novas regras para dar aos jogadores mais agência nos resultados da violência, opções para elementos de personagens “como ações vinculadas” e mais 24 tropos balanceados por estatísticas para os jogadores escolherem ao criar seus personagens.

Outra mudança com a segunda edição fará com que as regras e opções em torno das bicicletas – originalmente introduzidas na expansão Strange Adventures 2 – façam parte do RPG de mesa principal. Os jogadores que já estão familiarizados com a edição original poderão usar um “PDF barato” segundo Levandowski para atualizar sua cópia existente do livro de regras do Kids on Bikes em uma versão alinhada com a Segunda Edição.

Para quem não conhece, Kids on Bikes é um RPG inspirado nos filmes clássicos de aventura dos anos 1980, como ET: O Extraterrestre e The Goonies, com os jogadores assumindo o papel de um grupo de jovens que de repente encontram a paz de pequena cidade perturbada por estranhos acontecimentos. Ele é um RPG colaborativo de construção de mundo onde os jogadores trabalhando juntos como uma equipe de heróis​​tentando salvar sua cidade de uma ameaça sobrenatural. Como regras leves, ele tem mais foco na narrativa do que na mecânica de jogo. Kids on Bike recebeu a medalha de ouro da edição de 2019 do Ennie Awards na categoria  Melhor Jogo / Produto para Família - um dos prêmios mais prestigiados que um RPG de mesa pode receber.

Mais informações quanto à data de início do financiamento coletivo da segunda edição ainda não foram divulgadas.