terça-feira, 11 de julho de 2023

Baldur’s Gate 2 de graça na Amazon Gaming

  
Baldur’s Gate 2 de graça
na Amazon Gaming

 
A Amazon está disponibilizando de “graça” (ou seja, você precisa ter uma assinatura Prime) para os assinantes Prime Gaming simplesmente um dos melhores jogos de D&D já lançados – Baldur’s Gate 2: Enhanced Edition. A Enhanced Edition é um remake de Baldur's Gate II: Shadows of Amn, o jogo Dungeons & Dragons de 2000 que se seguiu ao primeiro e clássico jogo Baldur's Gate. E com Baldur’s Gate 3 no horizonte próximo nada melhor do que reviver as emoções da edição 2, ainda por cima gratuito.

Mas, independentemente de como ou por que é gratuito, é gratuito para download agora mesmo se você tiver uma assinatura do Prime Gaming e tiver o Amazon Games App pronto para usar. 


Para quem não conhece Baldur’s Gate 2 há este texto no site: “Continue uma jornada iniciada em Baldur's Gate: Enhanced Edition ou crie um personagem totalmente novo neste RPG isométrico de Dungeons & Dragons. Rodando em uma versão atualizada e aprimorada do Infinity Engine, Baldur's Gate II: Enhanced Edition inclui a aventura original Shadows of Amn, a expansão Throne of Bhaal e conteúdo totalmente novo, incluindo quatro novos membros do grupo.”

Pessoalmente eu recomendo – corra, baixe ele agora e seja feliz. É um jogo com toda a emoção de uma mesa (um tanto datado, é verdade), mas muito divertido. Baixe ele agora mesmo de graça (para assinantes Amazon prime) AQUI (é só procurar pelo nome).



Pathfinder 2e - Uma olhada em Highhelm

  
Pathfinder 2e
Uma olhada em Highhelm

 
O suplemento Highhelm é um dos mais aguardados de Pathfinder 2e Presságios Perdidos. Esses suplementos que focam em regiões específicas são ouro nas mãos de mestres e jogadores que conseguem assim dar muito mais peso e tempero para suas mesas. Ao mesmo tempo, os anões são uma ancestralidade adorada em muitos sentidos. Seu mau humor, resistência e longas barbas são cultuados. Por tudo isso que tão logo saiu algo lá fora analisando este suplemento, eu o trouxe para cá. Aqui temos a matéria de Rob Pontious, para o site Knowdirectionpodcast. Aproveitem!
 

Investindo em Highhelm
 
Embora Highhelm não tenha sido a primeira Cidadela do Céu, provou ser indiscutivelmente a mais importante e certamente a mais influente. O centro indiscutível da cultura anã hoje, Highhelm tem uma profundidade, complexidade e riqueza em seus salões lendários que a colocam entre as melhores cidades de Golarion. Anões de todos os tipos, sejam eles holtaksen, ergasken ou grondasken, chamam a Cidadela do Céu de seu lar, e a cidade até abriga grandes populações de outras ancestralidades. Essa mistura de culturas e tradições ancestrais, combinada com a influência dos vizinhos de Highhelm, torna a cidade única entre as ativas Cidadelas do Céu. É simultaneamente uma cidade que é inegavelmente anã em sua natureza, mas também uma cidade que se baseia em tradições não-anãs para criar uma cultura diferente de qualquer outro lugar.”


quarta-feira, 5 de julho de 2023

Adventure Time ganhará RPG oficial

  
Adventure Time ganhará RPG oficial

 
Os fãs de Adventure Time espalhados por todos os cantos já podem celebrar. Será lançado um RPG oficial para a animação em um financiamento coletivo via Kickstarter. Essa é uma iniciativa da editora Cryptozoic Entertainment que usará para esta adaptação oficial um novo sistema de jogo chamado sistema ‘Yes And’, que apresenta dados personalizados e uma abordagem de narrativa. Além disso, a editora também está trabalhando com outras editoras para trazer o jogo para sistemas de regras adicionais. Ainda não há detalhes sobre quais são esses sistemas. O lançamento do financiamento coletivo está marcado para o final do verão no Estados Unidos (setembro)

Abaixo leia o comunicado oficial da editora sobre seu lançamento:


Lake Forest, CA – 22 de junho de 2023 – A Cryptozoic Entertainment, criadora líder de jogos de mesa e cards colecionáveis, em colaboração com a Warner Bros. Discovery Global Consumer Products, anunciou hoje a próxima campanha do Kickstarter para Adventure Time: The Roleplaying Game. Os fãs podem se inscrevers (link) para serem notificados sobre o lançamento.

 

terça-feira, 4 de julho de 2023

RPGaDay 2023 mostra suas perguntar diárias


                  RPGaDay 2023 mostra suas perguntar diárias 


Já é quase uma tradição nos últimos anos, em agosto, o RPGaDay, que neste ano completa 10 anos. Para quem não sabe do que falo, o RPGaDay foi uma iniciativa, uma brincadeira criada por David Chapman eu seu site Autocratik para acontecer em agosto - casando com o início da GenCon. Trata-se de 31 perguntas relacionadas com RPG para serem respondidas uma à cada dia do mês. A brincadeira iniciou em 2014, inspirado por uma iniciativa da editora The Borough Press que em junho daquele ano criou uma lista de perguntas sobre livros para que os fãs respondessem dia a dia. Para aderir ao RPGaDay não precisa de nada especial. Basta responder as questões diariamente da forma que você achar melhor (texto curto, longo, apenas foto, etc) e postar onde achar melhor – nas suas redes sociais, blogs ou sites. À cada resposta postada é colocada deve-se agregar a hashtag #RPGaDay2023 (‘2023’ para este ano, é óbvio). Isso facilita para que todos os participantes possam se localizar e trocar conhecimento e experiências.


As perguntas diárias para 2023 são (tradução de Richard ‘Bat’ Brewster e Eric Souza em apoio ao site Autocratik):
 

1) PRIMEIRO RPG jogado (este ano) 

2) Primeiro MESTRE DO JOGO de RPG 

3) Primeiro RPG COMPRADO (este ano) 

4) Jogo comprado mais RECENTE 

5) Jogo mais ANTIGO que você já jogou 

6) Jogo favorito que você NUNCA conseguiu jogar 

7) RPG MAIS INTELIGENTE que você já jogou 

8) PERSONAGEM favorito 

9) DADOS favoritos 

10) FICÇÃO associada favorita 

11) Jogo mais ESTRANHO que você já jogou 

12) Jogo antigo que você AINDA joga 

13) Personagem mais memorável que MORREU 

14) Sua compra favorita em uma CONVENÇÃO 

15) MÓDULO/ONE-SHOT favorito da convenção 

16) Jogo que você DESEJA de ter 

17) Jogo MAIS ENGRAÇADO que você já jogou 

18) SISTEMA de jogo favorito 

19) Aventura PUBLICADA favorita 

20) Ainda jogará daqui a VINTE anos 

21) RPG LICENCIADO favorito 

22) Melhor compra de RPG DE SEGUNDA MÃO/USADO 

23) Produto/livro de RPG MAIS LEGAL 

24) RPG COMPLEXO/SIMPLES que você joga 

25) RPG NÃO JOGADO que você possui 

26) FICHA DE PERSONAGEM favorita 

27) Jogo do qual você gostaria de ter uma nova EDIÇÃO... 

28) Jogo MAIS ASSUSTADOR que você já jogou 

29) ENCONTRO mais memorável 

30) RPG OBSCURO que você já jogou 

31) RPG FAVORITO de todos os tempos 

 

Agora é com você. Em agosto, participe e vamos um pouco mais das preferências da comunidade rpgística ao redor do mundo!

segunda-feira, 3 de julho de 2023

Distopia RPG – a celebração das possibilidades infinitas

Distopia RPG
– a celebração das possibilidades infinitas -

 

Foi anunciada pela editora Tria, na última edição do Diversão Offline, sua lista de lançamentos para os próximos meses. Dentre eles havia uma surpresa escondida, um RPG autoral da editora, uma produção nacional que estava no forno a algum tempo e que agora começava a ganhar forma real – trata-se de Distopia.

Distopia é, em poucas palavras, uma maravilhosa caixa de ferramentas para criação de aventuras em um cenário multifacetado que abrange quaisquer imagináveis (como no próprio playtest fechado diz) “subgêneros da fantasia científica: ópera espacial, espada e planeta, romance planetário, terra agonizante, cenário apocalíptico e ficção científica transcendental”, isolados ou mesclados, usando por completo as regras de Pathfinder 2e, às quais tive acesso, mas também terá versões para D&D 5e e T20.

Normalmente cada um desses tantos gêneros está em um universo diferente, isolado em seu próprio mundo e com suas regras. Em Distopia temos quase um amálgama. Se alguém pensou em um lutador marcial shaolin com luvas energéticas seguidor do mantra de uma tecnomancia sombria... Isso será possível!

Mas só isso ainda diz pouco sobre o RPG que teremos em mãos em breve.

sexta-feira, 30 de junho de 2023

A Licença ORC ganha sua versão final

  
A Licença ORC ganha sua versão final

 
Desde aquele fatídico mês de janeiro, quando explodiu a polêmica OSRgate quando a Wizard of the Coast tentou simplesmente tirar vantagem de seu público e de todos aqueles que ajudaram à tornar D&D uma das maiores franquias de RPG do mundo, se passaram seis meses.

Nesses seis meses passados até hoje, temos um mundo relativamente novo no que diz respeito à RPG. A WotC teve que engolir suas palavras, se desculpar, voltar atrás e tentar convencer seus fãs de que não pensa só em dinheiro. Mas também surgiram muitas iniciativas de múltiplas editoras e criadores de material, todas ganhando com a derrapada da WotC. Mas dentre essas iniciativas uma mostrou-se gigantesca – a Open RPG Creative, ou carinhosamente chamada ORC, encabeçada pela Paizo, mas não tento a Paizo como proprietária.

Agora, depois de meses de trabalho colaborativo, debates, acertos, reformulações e feedbacks a ORC está finalizada. Isso foi anunciado e disponibilizado pelo blog da Paizo ontem. Abaixo, leia a mensagem da editora Paizo noticiando seu lançamento:
 

É isso! Após meses de trabalho colaborativo, temos o prazer de apresentar a versão final da Licença Open RPG Creative (ORC)! Está é uma licença de jogo aberta, perpétua e irrevogável, independente do sistema, que fornece um “porto seguro” legal para compartilhar a mecânica das regras, a fim de incentivar a colaboração e a inovação no espaço de jogos de mesa. Depois de muitos comentários e iterações, a Licença ORC e ​​o documento ORC AxE (Respostas e Explicações) agora são finais e estão prontos para serem usados ​​por grandes e pequenos editores de jogos.

 

Postamos os rascunhos finais abaixo. A parte de comentários públicos deste processo está agora concluída e não haverá mais alterações. Agradecemos a todos que contribuíram com pensamentos, críticas e sugestões desde que esse processo começou em fevereiro. Nós literalmente não poderíamos ter feito isso sem você, e estamos ansiosos pelos produtos incríveis que a comunidade criará usando esta licença no futuro.

 

O texto final da Licença ORC foi submetido à Biblioteca do Congresso e formalmente publicado no site da Azora Law (link), escritório de advocacia que a concebeu e elaborou. Todas as versões publicadas atualmente do texto final da Licença ORC devem ser consideradas a Licença ORC Final Provisória e o ORC AxE. Assim que o registro de direitos autorais for finalizado, esses documentos serão atualizados com o número final de registro de direitos autorais, que esperamos estar pronto em cerca de seis meses. Enquanto isso, os editores podem começar a usar a licença ORC agora mesmo. Nenhum outro elemento deste documento será alterado no futuro.

 

O sócio-gerente da Azora Law, Brian Lewis, e representantes da Paizo, Chaosium e outras editoras oferecerão um painel sobre a licença ORC na próxima Gen Con Indy 2023 no início de agosto, onde responderemos a perguntas sobre a licença e daremos sugestões sobre a melhor forma de para usá-lo.

 

De uma perspectiva puramente baseada na Paizo, em breve atualizaremos nossas licenças de uso da comunidade e de compatibilidade do Pathfinder para incorporar a licença ORC finalizada. Fique atento a este espaço nas próximas semanas para obter mais informações sobre esses documentos específicos da empresa.

 

Obrigado novamente por nos ajudar a chegar lá. Agora vamos fazer alguns jogos!

 
Todos os links para acessar este material estão abaixo: 

Download the Orc License

Download the Redlined Orc License

Download the Orc AxE

Download the Redlined Orc AxE

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terça-feira, 27 de junho de 2023

Rescue Rainbow City – aventura queer para Pathfidner 2e e D&D 5e

  
Rescue Rainbow City – aventura queer
para Pathfidner 2e e D&D 5e

 
Neste mês do Orgulho, nada melhor do que uma aventura colorida para nossas mesas de Pathfidner 2e e D&D 5e. É o que temos em Rescue Rainbow City, uma aventura da Awfully Queer Heroes. Está é uma aventura que levará seu personagem do nível 3 ao 12 com muito perigo, mas também com muito acolhimento. O financiamento coletivo via Kickstarter já está fundado e promete a entrega para setembro.

Abaixo confira o texto da página do financiamento e se você estiver interessado no projeto, acesse o link!
 

Rainbow City já foi um grande farol de igualdade. O orgulho do povo queer em todos os lugares, a grande cidade era um lugar onde todos eram bem-vindos, um refúgio para indivíduos que afluíam de perto e de longe. A cidade abrigava vários distritos dentro de suas poderosas muralhas, cada um decorado com um tom diferente do arco-íris. Os telhados pintados e as luzes brilhantes faziam a cidade brilhar no horizonte.

 

Esse lugar era tão maravilhoso que chamou a atenção daqueles com motivos mais sombrios. Com a ajuda de seus seguidores de culto, a monstruosa criatura conhecida apenas como Khathicalk reivindicou a cidade para si. Khathicalk agora repousa no coração da cidade, seu corpo ingurgitado atingindo mais de 25 metros de altura, uma massa ondulante de carne, olhos e dentes.

 


Resta a esperança de que a cidade ainda possa ser libertada do reinado sombrio de Khathicalk e talvez um dia restaurada à sua antiga glória, para se tornar um farol de orgulho estranho mais uma vez.

 

O que está incluído:

 

- Uma escolha de edições: 5e ou Pathfinder 2e;

- Mais de 90 páginas cheias de heroísmo e coisas estranhas;

- Uma aventura de nível 3 a 12;

- Uma cidade completa com 10 zonas coloridas pelo arco-íris;

- Mais de 40 locais únicos nas zonas para explorar e liberar;

- Mais de 25 NPCs com descrições, gênero, sexualidade, profissões e motivações;

- Mais de 50 monstros com habilidades baseadas na zona colorida em que residem.

 

Criaturas e Zonas

Como esta aventura é sobre salvar uma cidade de uma aquisição hostil, sabíamos que muitas batalhas seriam prováveis. Como tal, incluímos uma quantidade incrível de criaturas e inimigos únicos neste trabalho.

 

Existem 10 Distritos/Zonas no total na ordem de Branco, Prata, Vermelho, Laranja, Amarelo, Cinza, Verde, Azul, Roxo e Preto.

 

Todas as criaturas (hostis ou não) têm habilidades baseadas na cor de sua zona.

 

Por exemplo: Red são criaturas e habilidades baseadas em fogo, pois esta é a seção Forge Master da cidade. Azul é a seção de Aquadutos e Purificação de Água, então todos os seres aqui são baseados em água ou gelo.

 

A lista completa de tipos é lutador, necrótico, fogo, radiante, veneno, trovão/relâmpago, vegetal, água/gelo, conhecimento/psíquico e vazio.




De D&D e Pathfinder a Critical Role, os consultores culturais nunca foram tão importantes na indústria de RPG de mesa

 De D&D e Pathfinder a Critical Role, os consultores culturais nunca foram tão importantes na indústria de RPG de mesa

 

Já passou e muito da hora de que a produção rpgística perceba da necessidade de utilizar consultores culturas e leitores sensíveis para suas produções. Não só usar, mas integrar ao seu conjunto de criadores e produtores e em posições de comando. A qualidade, melhoria e impacto positivo são incalculáveis. Por isso considerei muito importante trazer este artigo escrito por Michael Rancic no site Dicebreaker para ilustrar esta briga que tem acontecido nos últimos tempos.
 

De D&D e Pathfinder a Critical Role, os consultores culturais nunca foram tão importantes na indústria de RPG de mesa
 
No final do ano passado, a Wizards of the Coast atraiu críticas pelos muitos tropos racistas para Hadozee - a raça de personagens de jogadores – gerando dúvidas sobre se a linha Spelljammer de 5E em que eles foram apresentados havia passado por alguma leitura sensível ou processos de consultoria cultural. Como ninguém, em nenhum estágio de publicação, levantou uma sobrancelha com a noção de “macacos de convés” ou de onde esse termo se originou?

Mais tarde, a Wizards emitiu um pedido de desculpas, dizendo que nem todos os aspectos da tradição hadozee foram “devidamente examinados” antes de ir para a imprensa, e que haveria uma revisão interna do que deu errado.

Embora a cobertura da mídia de tais controvérsias seja importante para pressionar os editores e provocar correções em materiais nocivos, eles oferecem apenas uma breve oportunidade para destacar o papel dos leitores sensíveis nos RPGs de mesa e nos jogos em geral. Essa reportagem geralmente faz pouco para contextualizar a importância dessas funções e de seu trabalho, ao mesmo tempo em que sensacionaliza e atomiza um problema que todo escritor, desenvolvedor e editor do setor precisa enfrentar.

sábado, 24 de junho de 2023

Confraria Mutante #11 - Lançada a nova edição da nossa revista para Mutantes & Malfeitores RPG

 Confraria Mutante #11
Lançada a nova edição da nossa
revista para Mutantes & Malfeitores RPG



A décima primeira edição da Confraria Mutante, nossa revista dedica à Mutantes & Malfeitores RPG, está lançada gratuitamente. Nesta edição trazemos muitas novidades, como tentamos sempre. Nesta edição temos:
 

- Shonen em M&M - a segunda parte da matéria que ajuda a criar uma verdadeira aventura shonen em suas mesas de M&M;

 

- O X da questão – destrinchamos todos os detalhes de como usar e abusar do poder Variável;

 

- Representatividade na Marvel e na DC – a primeira matéria sobre representatividade entre os personagens heróis. Nesta edição, os nativos norte-americanos;

 

- Sentinel Comics: The RPG – nosso primeiro artigo com resenhas de outros sistemas de RPG dedicados ao imaginário dos super-herois;

 

- O que motiva nosso personagem? – como usar uma das complicações mais interessantes em M&M 3ed;

 

- Nanotecnologia – todos os detalhes para usar nanotecnologia em nossas aventuras e personagens, retirado diretamente do suplemento Gadget.

 


São mais de 50 páginas com muita informação e dedicação de fãs de M&M. Manteremos a luta e a regularidade bimestral (ou quase isso). Tentamos trazer para os fãs aquilo que não recebemos aqui, no Brasil, da editora que deveria e poderia realizar. Divirtam-se!
 

PDF da revista