domingo, 6 de outubro de 2024

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Maré Selvagem [Tyrone Johnson]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Maré Selvagem [Janos Questad]

Ficha 3ª Ed 205


“Imagino, meu amigo russo, que minha velocidade
e minhas lâminas possam cortar até mesmo você!”
 
NP: 10

HABILIDADES
Força  1       Vitalidade   2       Agilidade  3         Destreza  5
Luta    7       Inteligência 0      Prontidão  2         Presença  0

PERÍCIA
Combate à Distância (Lâminas de Cálcio) 5 (+10), Combate à Distância (Explosão de projéteis) 5 (+10), Intimidação 10 (+10), Percepção 6 (+8)

VANTAGENS
Ação em Movimento, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Evasão, Inimigo Favorito (X-Men), Zombar

PODERES

Rotação Corporal: repertório (37 pontos)

Ciclone - Mover Objetos 10 (Extra: Dano, Falha: Limitado/movimento reto (-0))

EAD: Ciclone Bloqueador - Aparar Aprimorado 5

EAD: Escudo Giratório - Deflexão 9 (Extra: Reflexão)

  EA: Projéteis de Cálcio: Dano 10 (Extra: Direção aumentada/À distância, Penetrante 10)

  EA: Explosão de Projéteis: Dano 9 (Extra: Direção aumentada/À distância, Área/Explosão)

  EA: Tonteira – Aflição 10 (Tonto, Atordoado, Incapacitado - Extra: Resistência Alternativa/Reflexos)

 
OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +7 – Corpo a corpo, Dano 1
Projéteis de Cálcio +10 – À distância, Dano 10, Penetrante 10
Explosão de Projéteis +10 – À distância, Dano 9, Explosão

DEFENSIVO
Esquiva      +10                      Fortitude    +4
Aparar        +15                      Resistência +2
Vontade       +5                      

COMPLICAÇÕES
Motivação: Anarquia/destruição
Inimigos: Maré Selvagem tem um ódio profundo de todos os Mutantes.
Clone: ele é um clone em conjunto com o clone de Dentes de Sabre.
Extremos: ele sempre procurará faz o máximo de mal possível.
Fama: matador de mutantes.

Total: Habilidades 40 + Perícias 13 (26 graduações) + Vantagens 6 + Poderes 37 + Defesas 15 = 111

Ficha em PDF



sexta-feira, 4 de outubro de 2024

Voltron ganhará RPG

  
Voltron ganhará RPG

 
A Catalyst Game Labs anunciou Voltron: The Roleplaying Game e um Board Game chegando iniciando um financiamento coletivo via Kickstarter em outubro. Seja um fã da série clássica Defender of the Universe ou do reboot moderno Legendary Defender, em breve teremos  chance de mergulhar no universo com Voltron.

O RPG contará com um livro básico abrangente adaptado para ambas as eras da saga Voltron, permitindo que os jogadores escolham seu cenário preferido. A Catalyst desenvolveu um sistema de regras totalmente novo que foca no trabalho em equipe essencial para a narrativa de Voltron, ao mesmo tempo em que permite exibições dos poderes dos lendários defensores. Algumas especulações sobre as regras foram apresentadas em alguns sites. A Catalyst Game Labs anunciou que sua divisão de RPG estava trabalhando em um sistema “Dice Core”, que descrevem como um “sistema de RPG de peso médio que é rápido, fácil de aprender e fornece mecânicas para recompensar (ou punir) as escolhas do jogador”.

Além do RPG, um boardgame baseado na franquia também estará disponível, oferecendo aos fãs diversas maneiras de vivenciar as batalhas e aventuras épicas do universo de Voltron.

Quando tivermos mais informações, traremos aqui!



quarta-feira, 2 de outubro de 2024

Tria Editora anuncia novidades: Shadow of the Weird Wizard, Ronin e Legacy of Dragons, as regras de D&D 5.5e em português

 Tria Editora anuncia novidades:
Shadow of the Weird Wizard, Ronin e
Legacy of Dragons, as regras de D&D 5.5e em português

 

Ontem, terça-feira (01/10) a Tria editora realizou uma live para apresentar as novidades para os próximos meses e próximo ano. Editora querida, repleta de amigos e que tem feito um trabalho extraordinário, nos encheu de boas notícias. Vamos por partes então.

Algumas coisas já haviam sido anunciadas e apenas estávamos aguardando novas informações.


Symbaroum: este incrível RPG teve seu livro básico lançado no ano passado pela Tria, edição está que tive o privilégio de assinar um comentário na contracapa da edição brasileira. Considerado um dos maiores RPGs de fantasia sombria do mundo, ele ganhará o Guia Avançado do Jogador e do Escudo do Mestre em uma campanha de financiamento coletivo. Ontem foi anunciado que a campanha iniciará já em 29 de outubro próximo (link). O que tem de novo nele? Ele vem repleto de opções para os jogadores montarem seus personagens talentos novos, ancestralidades novas, magias novas, entre muitas outras coisas, justamente por isso fazendo com que ele seja lançado antes do Monster Codex. Além disso, haverá a possibilidade de aquisição do Livro Básico dentro desse financiamento.

segunda-feira, 30 de setembro de 2024

Pathfinder 2e - Contos - Encontro Icônico: A Passagem da Serpente

 Pathfinder 2e - Contos
Encontro Icônico: A Passagem da Serpente

 

Tia, abaixo de você!” A lança de Nahoa estalou, relâmpagos limpando suas farpas de sangue e cartilagem enquanto ele a puxava de um crânio espinhoso. O barco balançou sob seus pés enquanto a criatura teve espasmos e deslizou abaixo das ondas.

Samo moveu os pés em resposta ao aviso de Nahoa. Os espíritos da Baía de Valmdas, cada um deles um pequeno bodião feito de água, responderam tão rapidamente que era quase como se tivessem previsto seu sinal e, em um jato de névoa, eles a carregaram através da espuma do mar. Um segundo conjunto de mandíbulas afiadas como agulhas irrompeu bem onde Samo estava, mas elas pegaram apenas água.

Nahoa suspirou de alívio. Ele viu o sábio praticante rasgar mortos-vivos sob lâminas de luz e convencer a própria terra a cuspir seu sangue ardente, mas Nahoa foi ensinado a sempre cuidar de seus anciões. Foi por isso que ele insistiu que eles gastassem em um barco pela baía em vez de caminhar o longo caminho ao redor — menos para economizar tempo, mais para ter certeza de que o barqueiro e seu neto estariam seguros nessas águas infestadas de monstros. Nahoa olhou para baixo para ver como eles estavam, apenas para encontrar a dupla claramente em seu elemento, o velho com uma mão no leme e o garoto tirando água do barco.

sexta-feira, 27 de setembro de 2024

Assassins Creed RPG será lançado no Brasil!

Assassin's Creed RPG será lançado no Brasil!

 

Ainda sem grandes informações, surgiu nas redes sociais que Assassin's Creed RPG terá uma versão em português com pré-vendas iniciadas nos próximos dias, em 07/10 próximo. Ele será lançado via Catarse pela CapyCat Games. Qualquer nova informações divulgaremos aqui!

Para ser informado sobre o lançamento no Catarse acesse o link AQUI! 



quinta-feira, 26 de setembro de 2024

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed - Ameaça/Queen Cat [Lily Hollister]

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Ameaça/Queen Cat [Lily Hollister]

Ficha 3ªed 203/204


“Isso realmente machucou meus sentimentos, Harry!”
 
NP 11

HABILIDADES
Força  8     Vitalidade       5     Agilidade     5      Destreza   5
Luta   4      Inteligência    1     Prontidão     2     Presença   2

PERÍCIA
Acrobacia 5 (+10), Combate à Distância (Bombas abóbora) 7 (+12), Combate corpo a corpo (desarmado) 7 (+11), Intimidação 9 (+11), Intuição 5 (+7), Percepção 10 (+12), Tecnologia 3 (+4)

VANTAGENS
Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Ambiente Favorito (Voando), Assustar, Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Duro de Matar, Equipamentos 3, Iniciativa Aprimorada, Mira Aprimorada, Saque Rápido, Sem Medo, Zombar

PODERES

Soro do Duende: Força Melhorada 8 (Falha: Permanente); Vitalidade Melhorada 5 (Falha: Permanente); Agilidade Melhorada 5 (Falha: Permanente); Destreza Melhorada 5 (Falha: Permanente); Resistência Melhorada 5 (Falha: Permanente); Regeneração 6; Rapidez 2 (Falha: Limitado a tarefas físicas); Característica 1 (transformação cosmética de sua aparência mais ou menos assustadora); Imunidade 3 (envelhecimento, doença, veneno) • 47 pontos

Cinto de Bombas Abóbora: Repertório (32 pontos)

Abóbora Explosiva: Dano 10 (Extra: Distância Aumentada/À distância, Área/Explosão) • 27 pontos

•  Abóbora Sonífera: Aflição 8 (Extra: Distância Aumentada/À distância, Área/Nuvem; Resistido por Fortitude; Fatigado, Exausto, Adormecido) • 1 ponto

  Abóbora de Fumaça: Camuflagem 6 (Visual; Extra: Área, Ataque • 1 ponto

•  Abóbora de Gás Lacrimogênio: Aflição 8 (Extra: Distância Aumentada/À distância, Área/Nuvem; Resistido por Fortitude; Tonto e Visão Prejudicada, Atordoado e Visão Desabilitada, Incapacitado) • 1 ponto

•  Abóbora Nulificadora: Nulificar 6 (Sentidos/Sentido de Perigo do Homem-Aranha; Extra: Área/Nuvem) • 1 ponto

•  Abóbora Ofuscante: Pasmar 6 • 1 ponto

 
OFENSIVO
Iniciativa +9
Desarmado +11 – Corpo a corpo, Dano 8
Abóbora Explosiva + 12 – À distância, Dano 10, Explosão

DEFENSIVO
Esquiva     +11          Fortitude       +15
Aparar       +12          Resistência    +10
Vontade      +7

EQUIPAMENTOS
Planador (Voo 5 (Extra: Contínuo))

COMPLICAÇÕES

Motivação: Ganância

Insana: Lily tem atitudes consideradas irracionais e insanas.

Perda de Poder: caso o soro seja neutralizado conferidos por ele são anulados.

Responsabilidade: com o Rei Duende e com a Ordem do Duende.

Aliado: ela é aliada de Harry Osborne.

Ódio: Lily tem um ódio irracional de Norman Osborne, provavelmente como resultado do uso do soro.

Inimigo: Homem-Aranha.

 
Total: Habilidades 18 + Perícias 23 (46 graduações) + Vantagens 15 + Poderes 79 + Defesas 19 = 154 pontos

Ficha em PDF





terça-feira, 24 de setembro de 2024

Mutantes & Malfeitores 3ed - Campanha: Terra 38 na DC - Sessão 01 – Primeiros Passos (Parte 2: O teste)

  
Mutantes & Malfeitores 3ed
Campanha: Terra 38 na DC
Sessão 01 – Primeiros Passos (Parte 2: O teste)

 
Para todos os lados que Sky olhasse tudo lhe chamava a atenção de forma extraordinária naquela sala de reuniões... principalmente os próprios heróis da Liga da Justiça que conversavam reservadamente afastados – a Superwoman [Kara Denvers], a Mulher Maravilha [Donna Troy], Batman [Tim Drake], Lanterna Verde [Jéssica Cruz], Arqueiro Verde [Connor Hawke], Super Choque [Vergil Hawkins] e Starman [Jack Knight]. Era como se os pôsteres da parede de seu quarto tivessem ganhado vida.

Ela levou alguns instantes para finalmente notar os outras pessoas na sala, jovens que estavam sentados na mesa, logo lhe fazendo supor serem outros aspirantes à membros. Sky se sentou na única cadeira vazia e ficou apenas observando os outros, que iam conversando entre si. Ela não reconhecia quem eles eram. Ter ficado treinado no Kansas desde que voltara não a ajudou a conhecer as novas gerações. Quanto mais ela os observava, mais ela sentia aquilo tudo não passava de um mal-entendido.

Quando a reunião iniciou, comandada pelo próprio Batman, ela descobriu a identidade dos outros jovens que foram formalmente apresentados. Eram cinco heróis que embora jovens, já tinham experiência – Klaus, um clone do Superman que usava o nome de Super Boy;  Josh, o filho do Lanterna Verde e usando o mesmo nome de seu pai; Jake, que usa o nome de Red Web e que vinha de Gotham; Azrael, um rapaz bem mal-humorado e marrento; e Retalho. Quanto mais ela via quem eram eles, mais ela se sentia deslocada.

Vocês já devem ter sido informados do motivo de terem sido convidados para virem aqui” – Batman dizia de forma fria e clama, e ainda assim intimidante – “vocês passarão por um teste inicial e se demonstrarem ser aptos... bem, receberão algumas missões.

quinta-feira, 19 de setembro de 2024

Pathfinder 2e - Resenha - Howl of the Wild

 Pathfinder 2e - Resenha
Howl of the Wild

 

Estou voltando com tudo para a Confraria, tentando recuperar o tempo perdido desses últimos dois meses, onde me dediquei exclusivamente à revisão da versão em português de Pathfinder Player Core. Foi muito trabalhoso, mas é sempre prazeroso lidar com qualquer coisa que tenha relação com Pathfinder. Nesses dois meses alguma coisa de P2e também ficou para trás. Uma delas foi uma resenha especial de Howl of the Wild, feita por Abram Towle, do site NerdsOnEarth. Trago ela hoje para os fãs conhecerem essa maravilha que uma hora ou outra também estará sendo lançada no Brasil pela New order.

 
Howl of the Wild - Resenha
 
Howl of the Wild, um livro de referência e suplemento recente para o Pathfinder Second Edition (PF2), foca na sensação de perambular pela natureza, apresentando maneiras de ajustar monstros e criaturas existentes para dar a eles um toque adequado para os encontros específicos que você pode estar realizando.

Você não só encontrará um bando de novas ancestralidades para cravar os dentes – como o Centauro e o Tritão – mas o livro inteiro está envolto no disfarce de um estudo naturalista das bestas lendárias conhecidas como Guardiões da Natureza. Parece um gancho de aventura, se é que já vi um.

Howl of the Wild oferece muitas opções de personagens e itens novos, mas o verdadeiro destaque vai vir desses ajustes de criaturas se você estiver fazendo muitas aventuras e campanhas caseiras.

Vamos direto aos detalhes do livro!

quarta-feira, 18 de setembro de 2024

Dungeons (e mapas) para suas aventuras – 118

  
Dungeons (e mapas) para suas aventuras – 118

 
Trazemos aqui um belíssimo mapa com nada menos do que 228 ambientes diferentes. Ele é realmente enorme, sendo indicado para aquele momento que a mesa será desafiada a percorrer um local perigoso para algum tipo de missão. Com partes de caverna e partes de dungeons, ele é perfeito para uma antiga base abandonada ou para catacumbas abaixo de um castelo qualquer. Sinta-se á vontade para enchê-la com armadilhas e monstros, mas não esqueça de garantir premiações adequadas para alegar seus jogadores.

Este mapa é criação do site Dysonlogos.

Clique na imagem para ver em tamanho original (extra grande) 


terça-feira, 17 de setembro de 2024

O peso das regras em RPG's

  
O peso das regras em RPG's

 por Thiago Miane

Em um breve resumo era um post irado de um jogador de RPG reclamando que cada novo jogo que sai tem ficado cada vez mais simples.

[Texto extraído do post, autor anonimado por questões jurídicas]

“Parece zoeira, mas não é! Tenho percebido que muitos sistemas propistas e designers de RPG tentem focar em 'jogos fáceis, com poucas regras, pouca leitura, rápidos e de fácil criação, etc.'. Gostaria de levantar uma discussão: será que a comunidade não tem mais interesse em jogos complexos (por preguiça ou falta de capacidade), ou estamos vivendo um momento no cenário em que tudo é superficial e insignificante? Em outras palavras: 'vou fazer um financiamento coletivo, conseguir uns 5 mil e está bom, sem muito esforço.'”

Eu vou ignorar o ataque gratuito a pessoas que criam e jogam seus próprios jogos porque todo o RPG comercial já começou como um jogo próprio do criador. Dito isso.

O ponto que eu acho mais relevante aqui é citar que os jogadores são humanos, e como tal, tem recursos limitados. Então se dedicar mais a regras dá menos tempo a ele para pensar no cenário ou na ambientação ou mesmo na ilustração (caso esse seja o seu foco).

Pathfinder 2e - Contos - Encontro Icônico: Javalis de Belkzen

Pathfinder 2e
Encontro Icônico: Javalis de Belkzen

 

As aparições locais estavam cada vez mais inóspitas enquanto Samo e Nahoa seguiam para os pés das montanhas e para os desertos ensolarados que os orcs de Belkzen reivindicavam como seu domínio. Embora o espírito de sua avó estivesse com ela como sempre, os pequenos espíritos que ela conhecia melhor do norte — aqueles do rio e da onda ou aqueles que se escondiam na sombra da taiga — ficaram para trás nos lugares aos quais estavam acostumados quando Samo seguiu para o sul.

Ela havia procurado os espíritos deste lugar desconhecido em busca de ajuda e informações, apenas para ser recebida por uma aparição recalcitrante e mal-humorada que parecia afugentar quaisquer outras entidades locais. Ele era Orc, e ele era Batalha, embora Samo duvidasse que ele fosse algum orc em particular ou batalha específica. Em vez disso, ele parecia um amálgama dos atributos mais proeminentes deste lugar difícil. A presença de sua avó havia recuado para o fundo de sua mente enquanto ela fazia desse novo espírito o foco principal de suas meditações, buscando estabelecer um vínculo que lhe permitisse recorrer ao conhecimento deles sobre seus arredores. O espírito guerreou e lutou com ela enquanto eles se comunicavam, embora ela não sentisse malícia. Parecia que a linguagem do espírito era simplesmente de conflito. Felizmente ela percebeu rapidamente.

segunda-feira, 16 de setembro de 2024

Mutantes & Malfeitores 3ed - Campanha: Terra 38 na DC - Sessão 01 – Primeiros Passos (Parte 1)


Mutantes & Malfeitores 3ed
Campanha: DC na Terra 38
Sessão 01 – Primeiros Passos (Parte 1)

 
Sete horas da manhã de quinta-feira no Escudo, bunker que serve como base de treinamento da Patrulha do Destino no Kansas. Repleta de jovens detentores de poderes especiais, ela serve para ensinar esses jovens em como controlar e usar seus poderes de forma responsável e correta. À está hora da manhã apenas uma sala de treinamento está sendo usada, fazendo o som de pequenas explosões ecoarem pelos corredores desse setor.

Não é tão difícil...” – diz calmamente para a mulher ou homem negativo. Sky sempre ficava confusa em como se referir àquele membro da Patrulha. “Faça flutuar e exploda... é só magia."

Uma pedra estava flutuando suavemente à frente de Sky até que explodiu.

Viu?! É fácil... tente!

Sky estava de mau humor. Era de manhã cedo, ela não tinha tomado café da manhã ainda e sua professora estava lhe pedindo o impossível. Era óbvio que ela estaria de mau humor.

Sky se levantou da cadeira em que estava jogada, tirando o capuz da frente dos olhos pela primeira vez desde que acordara. Enquanto ela se posicionava, uma nova pedra foi posta à sua frente sobre um pedestal.

Com as mãos em seus ombros, a tutora disse suavemente em tom professoral - “Foque na pedra... faça com que levite e a exploda”.