segunda-feira, 16 de março de 2009

Livros - Eldest

Com quem fica o Dragão Vermelho?
Júlio "julioz" Oliveira

Pra você que leu Eragon, ou que já pelo menos viu a capa do livro, não tem como passar desapercebida a figura de um dragão azul. No caso, Saphira, a dragoa parceira de Eragon. Com apenas estas informações, ao bater os olhos na segunda edição onde a imagem da capa é um dragão vermelho, você passará a entender o titulo da matéria, tendo assim essa dúvida instalada na cabeça até o fim do livro.

Que comece a resenha, e que ela semeie a dúvida....lhe obrigando a ler essas 700 paginas.

Review - Eldest

A batalha no reino sob a montanha terminou, mas os Varden ainda estão longe de comemorar a vitória. As forças invasoras de Urgals foram exterminadas, caçadas túneis à dentro, deixando para traz apenas a morte. Para humanos e anões, duras perdas, que são maquiadas pelo jubilo da sobrevivência e Independência.
Eragon, que atuara como pilar principal do exército livre, parte agora como membro de um dos principais clãs anões, com destino as misteriosas florestas de Ellesmera. O reino dos elfos é o local onde terminará seu treinamento iniciado por Brom.

Enquanto isso, as coisas saem dos trilhos em Carvahall. Roran retorna para casa, em busca de respostas sobre a morte do seu pai. Infelizmente as suspeitas de Eragon se confirmam, e Galbatorix envia uma tropa com a finalidade de capturar seu primo. Roran havia lido a carta deixada por Brom, mas para ele, tudo aquilo era apenas maluquice, concepção que logo mudaria. O fazendeiro se abriga nas montanhas e observa tudo que acontece na cidade de longe, recebendo cobertura e recursos dos moradores. A situação piora com abusos dos soldados, dando inicio a uma serie de eventos, que ficaria conhecida por toda Algaelesiia.

A partir daqui a narração torna-se intensa, e cada pagina memorável. O ritmo do livro garante uma ótima leitura, fazendo o segundo volume ser um dos melhores livros que já li. Outro ponto forte é novamente a descrição do aprendizado, e das indagações sobre caráter, feitas pelos próprios personagens. Nesse livro, você poderá presenciar não só as façanhas de Eragon, o Cavaleiro de Dragões, um homem acima da média, dotado do dom da magia, mas também as de Roran “Martelo Forte”, guerreiro no estilo “porrada”, sem poderes especiais e dotado somente de seus músculos, seu martelo e sua sabedoria.

Nota 10

quinta-feira, 12 de março de 2009

Material de Apoio - Navegação - Finalizado

Material de Apoio - Navegação
- Finalizado -

É muito gratificante quando conseguimos levar um projeto, por menor que ele seja, até o fim. Quando tive a idéia de lançar a série "Material de Apoio" tinha o intento de trazer informações sobre assuntos específicos para apoiar qualquer um que desejasse ampliar e melhorar seus jogos, contos ou outra atividade qualquer ligada à rpg.

Escolhi iniciar por "Navegação" pois estava (e estou, embora esteja um pouco parado) postando um pequeno romance baseado na vida de piratas. Para mim, particularmente, foi muito gratificante. E para os leitores do blog também, pelo visto. Recebi muitos palpites, elogios e críticas também, tanto em comentários quanto por emails.

Mas o importante é que meu esforço fez alguma diferença. E logo o projeto teve resultados por aqui. Um mini material de apoio sobre "Arquearia" foi lançado pelo nosso colaborador Júlio "Julioz" Oliveira com grande qualidade.

Pois bem, um novo projeto do mesmo estilo está pronto para ser iniciado..

Ele será "Material de Apoio - Lâminas". Neste material constará tudo à cerca de lâminas - espadas, adagas, facas entre outros. Tentarei mostrar desde a fabricação das lâminas, história de seu desenvolvimento, variações, usos, técnicas de combate conforme o tipo de lâmina, e muitas curiosidades. Inclusive vídeos sobre técnicas de combate medieval ilustraram este material. Tenho certeza de que gostarão.

No mais, agradeço o apoio e os comentários!
João Brasil

Material de Apoio - Navegação 23

Material de Apoio - Navegação


7. SLOOP

Os sloops eram a classe imediatamente posterior às corvetas. Era um navio de guerra leve, usado normalmente para exploração, escolta e em guerra de velocidade. Pela sua velocidade era ótimo para caçar contrabandistas e piratas.

Tinha uma tonelagem pequena devido ao seu tamanho reduzido de casco que sustentava três mastros e dezoito canhões de tamanho médio. Algumas variações do sloop podem adotar um só mastro – central, mas não muito alto – com velas trapezóides. Seu tamanho também poderia variar existindo versões pequenas à ponto de poderem ser conduzidos por um único homem.

Comprimento: 45m
Largura: 10m
Calado: 2m
Velocidade média: 14 nós
Velocidade máxima: 16 nós
Autonomia: 3000Km
Tripulação/guarnição: 80

Informações de jogo
Tamanho:
Imensa
Tripulação mínima/máxima: 20/90
Deslocamento: 12
CA: 6 – Dureza: 5 – PVs: 130
Armamento: 20 canhões
Custo: 50000 Po

Em Tormenta: Eram pouco usados no geral. Mas mesmo assim encontramos alguns pertencentes à mercadores que desejavam fugir de piratas e como navios oficiais que patrulham a costa de Deheon, no Mar Negro.


8. CLIPPER – “Gaivota Prateada”

De linhas esguias e extenso velame distribuído por altos mastros o Clipper se prestava à grandes velocidades. Ele foi uma respostas às inúmeras embarcações construídas para capturarem piratas e contrabandistas.

Suas construção seguiu um projeto que previa uma nave que pudesse sobrepujar todo o tipo de oposição às atividades ilegais à que se propunham. Para isso o Clipper tinha de ser rápido, leve e fácil de manobrar, e isso ele era. Não é por acaso que seu nome é Clipper – Clipper vem do inglês ‘clip’, que significa velocidade.


O casco do Clipper perde em tudo em prol da velocidade. Ele era muito menos robusto que o usual para ser mais leve. A leveza também lhe concedia uma manobralidade e estabilidade muito maior. Mesmo com essa forma esguia e casco menos robusta, podia receber uma grande profusão de velas. Ao mesmo tempo, e como outra conseqüência do casco menor, ele tinha um pequeno espaço interno.

Tudo isso junto, lhe dava linhas revolucionárias para a época. Criava-se um grande inclinação da popa à proa, aumentando a extensão do tombadilho em relação à quilha.

O ponto procurado por todo o seu projeto era a velocidade, e isso eles conseguiram. Um Clipper poderia atingir entre 18 e 21 nós. Mas a grande velocidade, aliada à manobralidade e estabilidade, cobrava um preço – tripulação suficiente para manter e manusear todo o velame e sua incalculável extensão de cabos e encordamentos.

Comprimento: 50m
Largura: 10m
Calado: 2m
Velocidade média: 15 nós
Velocidade máxima: 21 nós
Autonomia: 3600 Km
Tripulação/guarnição: 200

Informações de jogo
Tamanho: Imensa
Tripulação mínima/máxima: 80/180
Deslocamento: 16
CA: 5 – Dureza: 5 – PVs: 130
Armamento: 20 Canhões médios
Custo: 60000 Po

Em Tormenta: Navios pequenos e leves são um prato cheio para a pirataria. Por toda a Arton versões pequenas dos Clipper são usadas para contrabando, principalmente. As rotas comerciais entre Hongari e Tyrondyr – nos mares do leste de Arton – e entre a foz do Rio dos Deuses e Collen – no Mar negro – são o habitat natural dessas embarcações levando de forma ilegal todo o tipo de produto de forma rápida. Pequenos Clippers piratas têm como alvos pesqueiros e escunas de mercadores e de guildas de comércio.

O Clipper mais conhecido – pelo menos nos mares do leste – é o belíssimo Gaivota Prateada do capitão Joshua Slocun (personagens principais do romance “Por Mares Nunca Antes Navegados” postado aqui na Confraria de Arton). O Gaivota Prateada é uma versão grande de um Clipper com duas linhas de canhões de cada lado. Mesmo com pequeno calado, a linha inferior de canhões – quase na linha de água – é colocada em uso para surpreender os adversários. Sua estrutura interna também é maior do que o normal comportando cabines para a oficialidade da embarcação numa meia-torre de popa. Muitos dizem que as modificações existentes na embarcação foram projetadas pelo próprio Slocun, mas na verdade elas são anteriores à captura do navio. Nos mares à leste de Arton não há embarcação mais veloz do que o Gaivota.

quarta-feira, 11 de março de 2009

Manual do Aventureiro, e a nova mecânica dos kits.
por Julio "Julioz" Oliveira

O 3d&t, como muitos previam voltou, e agora segue firme e forte. O manual básico fora um sucesso, e agora, nós jogadores podemos colher os frutos. O lançamento do novo Manual do Aventureiro dará inicio a nova dos nossos queridos livros de capa azul. Até o "InForunavel" Marcelo Cassaro apareceu, e novamente revolucionando o sistema, criou um novo estilo de kit,(um arquétipo a ser seguido pelo personagem que concede poderes, exigindo algumas características como pré-requisito) mais detalhes disponíveis no fórum da Jambô.

Agora os Kits podem ser adquiridos livremente, tendo custo 0, mas sendo cobrado o acréscimo de 1 Pt de personagem para cada um além do primeiro. As Exigências ou Pré-requisitos continuam, um pouco mais razoáveis, sem exceder os 5 Pts. A maior novidade, fica por conta das "Habilidades Especais", parecidas com as características de classe do D&D 3°E. Na criação do personagem, é permitida a escolha de uma habilidade dentre uma lista, todas as outras podem ser adquiridas com o tempo por pontos de experiência.

No mais, tudo continua igual,(pelo menos por enquanto) e para ilustrar a simplicidade da criação de um kit, segue o modelo criado por mim...


Defensor Anão

O Chamado das Armas, foi a ocasião onde todos os anões foram convocados a lutar por seu reino nas guerras subterrâneas. Unidos contra os trolls ghillanin, a orgulhosa raça saiu-se vitoriosa após 10 longos anos, mas não sem perdas inestimáveis e a aniquilação de milhares.

Foi nessa época que os generais perceberam inúmeras falhas nas defesas do reino, e a necessidade eminente de se evitar que uma tragédia semelhante ocorresse novamente. Assim, foi criado um destacamento de elite voltado para a defesa, e a proteção das áreas criticas de Doherimm.

Como fator principal, os Defensores, não seriam treinados apenas contra seu ultimo inimigo. Todos os soldados que se destacassem, receberiam como uma das maiores honrarias do reino o privilégio de se integrar a unidade. Sendo treinados no combate de inúmeras criaturas subterrâneas, os anões se especializariam, sendo inimigos mortais a qualquer espécie que ameaçasse suas fronteiras.Algumas vezes, membros são destacados em missões especiais, sendo mandados a superfície. Desertores são inexistentes. Entre os anões, é emitida uma licença de tempo ilimitado, onde o soldado deve buscar alcançar seu objetivo com todas as forças, ficando isento do serviço militar.

Exigências: A2 R1, Obrigatório uso de escudo.

Habilidades Especiais:

Pancada com escudo Aprimorada: Permite o defensor atacar utilizando o escudo e A ao invés de H. Exemplo: F+A+1d

Especialista em Escudo: Após receber um ataque onde não tome dano algum, o defensor pode escolher:

Por 1 Pm, acertar o pé do atacante com a borda do escudo, reduzindo o deslocamento do alvo a 0 na sua próxima jogada.

Por 2 Pm, o defensor ataca com a borda superior do escudo na direção do rosto do alvo, podendo nocauteá-lo. O ataque é feito normalmente, em caso de acerto, não causa dano.O alvo tem direito teste de R, se tiver sucesso fica tonto, sem poder atacar por 1 turno. Em caso de falha, o alvo desaba, ficando indefeso por 2 turnos.

Arremesso de Escudo: O defensor pode arremessar seu escudo, ficando sem sua maior arma, mas obtendo a vantagem de Pdf+2 no ataque.

Treinamento Especial: Graças ao extenso conhecimento adquirido através de seu treinamento, o defensor recebe +2 em sua FA, contra qualquer criatura subterrânea que venha a enfrentar, e +1 nos testes de perícias envolvendo as mesmas.

Material de Apoio - Navegação 22

Material de Apoio - Navegação


5. FRAGATA

Este foi uma daquelas embarcações construídas com uma finalidade específica. Ela servia para caçar piratas. Na verdade ela já existia à algum tempo mas, com o advento da pirataria, ela foi sensivelmente modificada para ter a função única de patrulhar atrás de piratas.

Possuía um casca mais baixo, o que ajudava na velocidade. Para isso perdeu também os castelos de popa e proa. Possuindo apenas duas cobertas não tinha muito espaço interno dando ao caso menos área de costado. Sem os castelos de popa e proa, ganhou um formato mais arredondado na popa diminuindo sensivelmente a área onde ficavam os oficiais. Em suma, com menor tamanho, mas mantendo os aparelhos do velame sem diminuição, a velocidade foi acrescida em muito.


Outra conseqüência deste sucesso no aumento da velocidade, foi a criação de uma nova forma de comércio, até então impossível de realizar, o comércio de produtos frescos.

Comprimento: 30m
Largura: 6m
Calado: 2,5m
Velocidade média: 10 nós
Velocidade máxima: 12 nós
Autonomia: 3500 Km
Tripulação/guarnição: 195

Informações de jogo
Tamanho: Imensa
Tripulação mínima/máxima: 35 / 190
Deslocamento: 10
CA: 8 – Dureza: 5 – PVs: 130
Armamento: 28 canhões de calibre médio.
Custo: 69000 Po

Em Tormenta: Com todos os problemas vividos com os piratas, principalmente no Mar Negro, a quantidade de fragatas pertencentes à Deheon é consideravelmente grande. As patrulhas de pares de fragatas percorrem toda a extensão dos arquipélagos ao sul do Reinado. Uma formação perfeita, aos olhos dos estrategistas navais do Rei-Imeprador Thormy seria dois galeões com quatro fragatas de apoio. Ao mesmo tempo, numa utilização comercial, algumas fragatas já são vistas realizando velozes rotas comerciais. Desde que as guildas comerciantes de cidades tais como Gorendil reconheceram sua importância, as fragatas têm levado produtos frescos diretamente para as mesas das famílias mais abastadas de todas as regiões banhadas pelo Mar Negro. Não é incomum, agora, termos frutas frecas nas tendas das feiras em Tyrondyr, ou fuma recém colhido de Hongari, nos cachimbos dos homens de Bielefield.


6. CORVETA

A busca pela velocidade tomou proporções estupendas. A corveta seria uma resposta às limitações da fragata. Com um velame desproporcionalmente maior que o casco, tinha uma enorme velocidade para época, mas não menos estabilidade em manobras.

Normalmente com 26 à 30 canhões é uma nave tanto rápida quanto mortal. Seu poderia de fogo pode não ser tão grande, mas a capacidade de velocidade da embarcação lhe dá uma grande vantagem atacar o adversário e fugir dos disparos ao mesmo tempo.

Comprimento: 53m
Largura: 11,3m
Calado: 2,5m
Velocidade média: 10 nós
Velocidade máxima: 13 nós
Autonomia: 3000 Km
Tripulação/guarnição: 75 homens

Informações de jogo
Tamanho: Imensa
Tripulação mínima/máxima: 20/75
Deslocamento: 11
CA: 7 – Dureza: 5 – PVs: 135
Armamento: 14 canhões médios e 4 canhões de convés
Custo: 80000 Po

Em Tormenta: Uma embarcação muito rara de ser vista em Arton. Se houverem mais de meia dúzia já será um milagre. Não é associado à nenhuma atividade em especial.

terça-feira, 10 de março de 2009

Manual da Magia Alpha



Com o lançamento, no final de 2008, da versão 3D&T Alpha, muita coisa tem sido lançada. O Fórum da Jambô está constantemente repleto de novos tópicos baseados nesses sistema. Depois de alguns anos sem notícias, a maioria do público considerava que o sistema estava morto. E mesmo assim uma quantidade considerável de jogadores e grupos mantinham o sistema vivo em suas mesas de jogo.

Com o Cassaro reativando o projeto uma multidão enlouquecida de jogadores esta debruçado sobre o sistema discutindo, criando, inventando.

Desde algum tempo que a Beholder Cego serve de referência para muitos rpgístas. A começar pelas onze edições de sua revista digital de ótima qualidade. Com a volta da 3D&T a Beholder nos brinda com um ótimo suplemento baseado em magia - Manual de Magia Alpha.

Segundo o artigo de lançamento no blog da Beholder Cego, este manual trará: novas magias arcanas e divinas; mais de 170 itens mágicos; oito kits de personagens; e regras para avatares; criaturas mágicas. Tudo isso na mesma política deste novo momento do 3D&T Alpha - gratuíto.

Aproveitem e se divirtam!!! Baixe AQUI!

sexta-feira, 6 de março de 2009

Lançamento no cinema!

WATCHMEN, finalmente!!


Finalmente chegou o grande dia. Hoje estreia, nos cinemas do mundo, a tão aguardada adaptação da grafic novel Watchmen.

Para que chegou de Marte hoje a grafic novel Watchmen é uma das mais celebradas produções de todos os tempos, no mundo dos quadrinhos. Escrita por Alan Moore e ilustrada magistralmente por Dave Gibbons foi lançada em doze edições mensais. A Dc Comics, dona do projeto, tirou a sorte grande lançando aquela que seria uma das mais bem sucedidas séries de quadrinhos até hoje.

Com uma concepção alternativa, fugia da mesmice dos quadrinhos de heróis dominados pelas linhas editoriais da própria DC e da sua rival, a Marvel. Com abordagens adultas e temas mais profundos atingiu em cheio tanto o público já leitor de quadrinhos, como novos segmentos. Abordando filosofia, ética, artes e ciências abocanhou de assalto todo um público sedento por novidades.

Seus inúmeros prêmios foram apenas uma consequência natural de toda a qualidade e, além disso, rompendo a barreira entre cultura pop e literatura. Ganhou prêmios como o Eisner e Prêmio Hugo (para obras literárias) além de garantir presença na lista dos 100 melhores romances escolhido pela Revista Times.



A história em si apresenta o ambiente americano mergulhado no auge dda Guerra Fria em 1985. Mas o que mais cativou os leitores foram os aspectos realistas dos personagens. Eles eram representados como pessoas normais – com todas as suas neuroses e problemas pessoais – mas detentoras de superpoderes. Essa tendência pode ser vista em outras obras publicas como a série “A Queda de Murddock” (Marvel) sobre o personagem Demolidor e uma série de desgraças quando seu maior inimigo descobre sua verdadeira identidade.


Não por menos que quando foi anunciado que Watchmen ganharia uma versão cinematográfica todo um alvoroço iniciou na espera do dia de hoje. O diretor Zack Snyder foi uma escolha natural. Depois de um ótimo e inovador trabalho com os espartanos de 300. São quase três horas de muita emoção onde, Moore e Gibbons, após assistir uma prévia do filme, afirmaram que Snyder atingira a perfeição.


Na ótima crítica do portal G1 há a garantia de muita emoção e diversão para aqueles que não conhecem a série ainda. Para fãs mais antenados há a garantia de fidelidade completa à obra original – roupas, cenários e até mesmo trechos inteiros dos textos. Segundo eles, o único problema pode estar nos atores desconhecidos em sua maioria.


Nos basta correr ao cinema e conferir. Verei o filme apenas na próxima semana mas, tão logo faça isso, colocarei aqui todas as minhas considerações. Enquanto isso aproveite o TRAILER!!!

quinta-feira, 5 de março de 2009

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

ELIXIR - Josh Foley


Nível de Poder: 10

FOR 10 (0) DES 12 (+1) CON 12 (+1) INT 20 (+5) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2)

Resistência +4, Fortitude +4, Reflexo +2, Vontade +8.

Ataque 12 [desarmado], Dano 0, Defesa +2, Esquiva +1, Desprevenido 0, Iniciativa 0.

PERÍCIAS: Conhecimento – Fisiologia humana +15, Conhecimento – Fisiologia animal +11, Intuir intenção +4, Medicina +10

FEITOS: Ataque imprudente, Esforço supremo, Memória eidética, Tolerância.

PODERES: Controle Vital 12 [Falha: Limitado –1 (somente toque), PA: Fadiga]; Cura 12 [Feito: Duradouro, Recuperação de Membros; Extra: Ressurreição +1, Total +1, Restauração +1; Falha: Limitado à outros –1]; Disease [constituição] 7 [Feito: Imunidade à doença, Reversível]; Disease (força) 7 [Feito: Imunidade à doença, Reversível].

Pontos: 187
20 (habilidades) + 14 (salvamento) + 4 (defesa) + 12 (perícias) + 4 (feitos) + 133 (poderes)

NOTAS: Mutante padrão Omega. Seu poder é inacreditável sendo capaz de reconstruir membros ou órgãos sem muita dificuldade. O nível tão alto da habilidade “inteligência” e da perícia “conhecimento”, mesmo sendo apenas um adolescente, é devido a um subterfúgio curioso. Depois da morte de muitos colegas do Instituto Xavier ele decidiu levar seu potencial de cura ao máximo. Mas para isso seria necessário um grande conhecimento. Então ele armou um plano juntamente com as irmãs Stanphord (grandes telepatas). Elas criaram uma conexão com a mente do Dr Henry McCoy (Fera) e literalmente copiaram todo o conhecimento sobre fisiologia humana, mutante e animal e todo o conhecimento que seria útil para suas intenções para Foley.

terça-feira, 3 de março de 2009

Crítica de Cinema

Coraline - um filme infantil?


Quando cheguei ao cinema nesta segunda-feira chuvosa de Porto Alegre única informação que eu tinha sobre a animação que estreiou em 13 de fevereiro (uma sexta-feira 13) era de que a história baseava-se numa obra literária de Neil Gaiman. Isso me bastava!

A obra oscila entre um colorido ora sutil, ora monocromático, ora intenso, e personagens que beiram o surreal. Todo o cenário e esteriótipo dos personagens fogem do que normalmente nos é apresentado nas animações holiwoodianas. A preocupação de que os cenários pareçam virem do fantasioso sem sairem do real contrasta com o geral das obras americanas, deste tipo, que procuram uma realidade artificial.

Coraline parece-se com muitas das obras de animação européias, despreocupada com a linearidade e com a busca do real, mas buscando sempre a forma, a cor, o contraste. Nisto vemos a mão do talentoso diretor Henry Selick (foto abaixo, fez também "Estranho Mundo de Jack" e "James e o Péssego Gigante") que não figiu muito sa linah de seus outros trbalhos.


A história em si é tratada por alguns como uma fábula, por outros como um filme no mínimo de terror. A animação gira em torno de Coraline que acaba de mudar-se para uma casa antiga e cheia de mistérios. Sua relação com os país é difícil já que ela anseia por uma maior participação deles. Mas de repente ela descobre que pode chegar à uma outra realidade, atráves de uma pequena porta oculta, onde tudo acontece e é da forma que ela deseja. Mas será tudo tão perfeito? E no final temos uma lição necessária, nos dias de hoje, para todos. Coraline, de Neil Gaiman, é baseado em uma obra literária de grande suceso do autor (pelo menos na europa) sendo, posteriomente, transformada em Grafic Novel. A voz da Coraline é interpretada por Dakota Fanning e a de sua mãe por Terri Hatcher (Desperate Housewifes).

Assista. É diversão garantida. Mas com toda a certeza não é uma animação infantil.

segunda-feira, 2 de março de 2009

Material de Apoio - Navegação 21

Material de Apoio - Navegação


3. CARAVELA

Embarcação de porte razoavelmente grande mas pequena se comparada à Nau. Possuía de dois à três mastros disposto por seu convés – que era o único andar do navio. Isso o deixava mais leve atribuindo-lhe a possibilidade de uma velocidade considerável. O grande diferencial desta embarcação era sua manobralidade que, pela disposição de suas velas latinas, poderia voltar para trás mesmo contra o vento (chamado na navegação de bolinar).


Esta embarcação possuía laterais altas (dando uma proteção extra aos marinheiros) e castelo de popa alto para proteção e abrigo dos navegadores.

Seu espaço interno – abaixo do convés – era limitado mas todo usado para o transporte de mercadorias. Sua capacidade de transporte ia de cinqüenta à duzentas toneladas. Sua função era de servir de apoio em combates levando bens de necessidade para as frotas.

Existiram dois tipos de caravelas.

Havia uma utilizada para transporte de mercadorias, da forma dita acima ou para comércio. Como essa modalidade não precisava de grande capacidade de manobralidade recebia apenas velas latinas. Assim ganhava em velocidade, perdendo em capacidade de manobrar.

Havia também uma caravela utilizada para combates – a Caravela de Armada ou Caravela de Guerra – que recebia tanto velas redondas como latinas. Por esse motivo tinha a possibilidade de manobrar com maior facilidade. O espaço que teria para transportar mercadorias era substituído por bocas de tiro. Não havia uma regra para o tipo de armamento utilizado, ficando à critério do seu capitão o que utilizar. Sua capacidade total era de normalmente dezoito canhões (6 canhões de pequeno porte para atingir a tripulação adversária, 4 canhões pedreiros e 2 canhões de calibre um pouco maior).

Comprimento: 22 - 24m
Largura: 7,5m
Calado: 3m
Velocidade média: 8 nós
Velocidade máxima: 10 nós
Autonomia: 4000 km (transporte de mercadorias) e 3000 km (combate)
Tripulação/guarnição: 25 (transporte de mercadorias) e 60 (combate)

Informações de jogo
Tamanho:
Imensa
Tripulação mínima/máxima: 5 / 30
Deslocamento: 9
CA: 12 – Dureza: 6 – PVs: 148
Armamento: 18 canhões (vários tipos)
Custo: 30000 Po

Em Tormenta: É uma embarcação muito mais usada para o comércio do que para o combate. Sua grande capacidade de carga faz dela uma ótima opção para o comércio de Hongari, Bielefield, Tyrondir e todo o Mar Negro. Com uma velocidade um pouco superior pode fazer, em alguns casos, frente à pequenos ataques escapando das garras de piratas em embarcações mais lentas. Possuindo algumas bocas de tiro ainda tem a possibilidade de revidar ataques. A pirataria de Arton rejeita esta embarcação por seu pouco espaço nos conveses inferiores reduzindo em muito a capacidade de transporte de homens.


4. GALEÃO

Navio de grande porte preparado para o combate possuía bordo (lateral) alto e duas cobertas (na proa e na popa) formando castelos. Mesmo com bordo alto possuía um calado pequeno, ainda era menor do que a da Nau, sendo mais difícil de acertá-lo em combate.


Possuía quatro mastros, dois à fronte e dois à ré, sustentando velas latinas e redondas. Essa formação do velame lhe dava condições de uma série de movimentos indispensáveis para sua função de combate.

Era uma embarcação robusta. Tinha uma grande tonelagem (100 à 1000 tonéis) representando uma ótima capacidade de carga. Mas isso lhe atribuía grande peso dando-lhe pouca velocidade, embora fosse veloz para o seu tamanho e peso. Em contrapartida tinha uma ótima manobralidade conseguindo inclusive bolinar. Mesmo sendo uma arma mortal no mar era pouco eficaz para combates rápidos contra piratas em suas embarcações mais leves e velozes.

Era uma embarcação extremamente resistente sendo difícil de afundá-lo. Sua estrutura compartimentada e robusta permitia que suportasse uma quantidade considerável de dano sem afetar-lhe o desempenho.

Comprimento: 40m
Largura: 8m
Calado: 3m
Velocidade média: 5 nós
Velocidade máxima: 7 nós
Autonomia: 3500 Km
Tripulação/guarnição: 300 homens.

Informações de jogo
Tamanho:
Colossal
Tripulação mínima/máxima: 20 [somente deslocamento] / 300
Deslocamento: 12
CA: 8 – Dureza: 5 – PVs: 344
Armamento: 60 canhões
Custo: 80000 Po

Em Tormenta: É a embarcação preferia pelos Reinos de Arton para suas frotas oficiais. Por ser grande e imponente, além de ser muito bem armada, é a preferida para patrulhar as costas atrás de piratas e saqueadores. Sempre carregando consigo um grande contingente de soldados bem treinados possui eficientes artilheiros e munição de sobra. Cada Galeão possui uma ou duas embarcações de menor porte que acompanham-no como barcos de patrulha ou para apoio. Podem ser muito mais facilmente encontrados no Mar Negro, embora um ou outro possa patrulhar as águas do leste de Arton. Piratas não o utilizam já que procuram embarcações leves e velozes.

sexta-feira, 27 de fevereiro de 2009

Novidades nas Telonas

Novidades no Cinema

Muita coisa interessante tem sido comentada no mundo do cinema - principalmente no que se relaciona à quadrinhos de heróis.

As principais notícias são referentes ao segundo filme do Homem de Ferro. Samuel L. Jackson está confirmado para viver o papel de Nick Furry no filme. Havia uma certa dúvida sobre sua participação ou não na sequência nos últimos dias mas, ontem houve a confirmação por sites como The Press Play Show e Comics Continuum. Outras duas dúvidas com o elenco são da participação ou não de Mickey Rourke, que se diz fã inverterado do herói, e de quem fará o papel da heroína Viuva Negra. Para o papel da heroína corre a conversa de que Scarlett Johannsson tem boas chances de ganhar o papel substituindo Emily Blunt. Com as filmagens iniciando ainda no primeiro semestre de 2009 muita coisa pode acontecer! A estreia prevista é para 30 de abril de 2010.

Voltando ao Samuel L. Jackson foi confirmada a participação do ator em mais oito filme personificando o personagem Nick Furry - Thor (julho de 2010), Capitão América (maio de 2011), Os Vingadores (julho de 2011) e suas respectivas continuações. Com toda a certeza nos fartaremos de sua presença nas telonas.

Já para o filme do Capitão América, do diretor Joe Johnston, está quase acertada que o herói será protagonizado por Matthew McConaughey.

Mudando para a Dc Comics, a Warner Bros confirmou que produzirá um filme baseado no grupo de vilões da DC Esquadrão Suicida. A direção estará nas mãos de Dan Lin (Sherlock Holmes e as novas refilmagens de Tomb Rider) e o roteiro com Justin Marks. Vamos esperar para ver!!!

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

PEDREIRA (Rockslide) – Santo Vaccarro


Nível de Poder: 7

FOR 22 (+6) DES 11 (0) CON 22 (+6) INT 11 (0) SAB 10 (0) CAR 14 (+2)

Resistência +10, Fortitude +8, Reflexo +2, Vontade +2.

Ataque +7 [desarmado], +7 [arremesso de membro]; Dano +5 [desarmado], +5 [arremesso de membro]; Defesa +4, Esquiva +2, Iniciativa 0.

PERÍCIA: Intimidar 4.

FEITOS: Ambidestria, Atropelar aprimorado, Ataque imprudente, Duro de Matar, Maestria em arremesso, Trabalho em equipe.

PODERES: Forma Alternativa [Pedra] 15 [Falha: Permanente –1] {Constituição ampliada 10; Força ampliada 10; Imunidade 20 [todo o dano físico não-letal]; Proteção 3 [Extra: Impenetrável +1]; Separação anatômica 2 [braços]LigaçãoRaio 5 [arremesso de membro]; Regeneração 14 [Bônus de recuperação 7 - reconstrução corporal; Dano de Habilidade 7]}

Pontos: 97
10 (habilidades) + 10 (salvamento) + 10 (defesa/ataque) + 1 (perícia) + 6 (feito) + 60 (poder)

NOTA: Este membros dos Novos X-men é muito carismático e divertido. É o tipo do “garoto” que acha que está sempre ‘arrasando’ com as gurias e que sempre sabe o que fazer nos piores momentos.

Arremesso de membro: um de seus poderes é separar os braços e arremessa-los como pequenos mísseis. Não é um ataque muito poderoso, mas pode ser bem eficiente conforme o caso. Considerei que a melhor forma de fazer isso seria Ligando a “Separação anatômica” com “Raio”.

Reconstrução corporal: outra característica dele é que seu corpo, mesmo que fragmentado em quase poeira de rocha, pode ser reconstruído lentamente unindo-se como que por efeito magnético.
Novos X-men - outros membros:
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