segunda-feira, 22 de fevereiro de 2010

Zumbis em Porto Alegre - Anotação 1: Primeiras lembranças

 

Anotação 1 - Primeiras lembranças
Parece mentira. Até quarta-feira eu tinha apenas duas certezas – de que éramos os únicos vivos no mundo e que aquele rádio de merda não serviria nem como peso de papel. Ledo engano. Nas duas. Depois de meses mantendo-me vivo em Porto Alegre, neste caos em que o mundo se transformou, acordei hoje com um gosto diferente na boca.

Regularmente eu dava uma ligada num aparelho velho de radioamadorismo que ficou de herança de meu avô, embora soubesse apenas o mínimo para seu funcionamento. Nem sei bem por que eu o separei quando selecionava o que seria útil quando estava procurando um esconderijo para mim. Mas de qualquer forma eu o ligava, graças à uma gambiarra com baterias de carro e um transformador, por cerca de meia hora por dia em horários diferentes. Quando comecei a fazer isto, um mês depois que este inferno começou, ainda consegui me comunicar com um casal em Buenos Aires e mais meia dúzia de pessoas espalhadas pelo Brasil. Mas dia a dia os contatos iam escasseando, até que poucas semanas depois não recebi mais nenhuma resposta. Depois disto era só estática.

Cinema - Tekken, o filme

Novas fotos lançadas

Foram disponibilizadas algumas fotos novas da adaptação do famoso game da Namco. Nelas temos principalmente o personagem Lee Kazama. O que os críticos perceberam de imediato, segundo alguns sites, foi a preocupação em deixar os atores o mais parecido com os personagens. Outra informação disponibilizada foi que Cyrill Raffaelli ("B13 - Ultimatum") foi o escolhido para coreografar as lutas utilizamdo técnicas de pakour.

domingo, 21 de fevereiro de 2010

Livros - O Museu

O MUSEU – Véronique Roy

Desde o lançamento de Código Da Vinci tivemos muitas obras influenciadas claramente por ele. Mas nenhuma com tamanho sucesso. O Museu, de Véronique Roy, é um thriller policial da melhor qualidade, superando inclusive as vendas sempre constantes das obras que apresentam o doutor Langdon.

A obra parece ter uma temática banal colocando frente à frente um cientista – o dr Peter Osmond, geólogo e paleontólogo da Universidade de Harvand – e um geofísico do Vaticano – o padre Marcello Magnani. Juntos eles investigarão um meteorito na tentativa de descobrir se haveriam ou não vestígios de vida fora da Terra. Mas então o Museu em que estão estudando – Museu de História Natural de Paris – é assolado por macabros e sanguinários crimes, obrigando os dois cientistas a se juntarem para a solução do mistério. A obra leva o leitor à uma incrível corrida contra o tempo, ao mesmo tempo que discutes as teorias criacionista e evolutiva.

Traduzido em vários idiomas é a febre dos últimos meses, e aqui no Brasil não e diferente. A editora Bertrand Brasil acertou me cheio em apostar nessa obra de 378 páginas. Para os interessando à uma ótima crítica feita por Romilda Raeder no Le Monde Diplomatique.

Curso de Heráldica

CURSO DE HERÁLDICA

Escudo: Os esmaltes

Peles


Desde o início da história do homem um dos principais materiais utilizados para a proteção contra o frio e a intempérie foram as peles. Na Europa isso foi uma constante. Não por menos que esse elemento acabou ganhando seu espaço na representação de armas de muitos cavaleiros e reinos. As principais peles usadas em brasões eram de roedores europeus conhecidos por arminhos. Eles possuem uma pelagem muito branca com uma mancha preta apenas na ponta da cauda.

Existem duas interpretações para o uso da peles desses animais. A primeira seria uma lenda européia. Segundo esta lenda os arminhos seriam animais extremamente limpos. E, se fossem encurralados, onde a única forma de escapar fosse por um caminho que sujasse a sua pelagem, eles prefeririam ser mortos. Isso era interpretado como alguém que preferia a morte a ter seu nome e posição sujos. A outra explicação veria de uma interpretação um pouco mais realista. Segundo ela as peles desses roedores eram muito mais caras e representativas de riqueza e status (diferente de peles de animais maiores). Essa segunda versão também era corroborada pelo fato de a maioria dos mantos e vestimentas reais eram forradas por essas peles. De qualquer forma as peles acharam seu lugar dentro da construção dos brasões.

Tradicionalmente as duas peles mais utilizadas pela heráldica, embora não sejam as únicas, são a de Arminho e de Vieiro.

Arminhos
Essas são as mais tradicionais e as mais usadas peles da heráldica. Os arminhos são roedores semelhantes às doninhas com uma pelagem extremamente branca. Na heráldica as peles são representadas de forma estilizada representando o animal à que pertence. No caso dos arminhos a representação clássica é feita pela Mosqueta. Esse termo representa a pegada do arminho e sua cauda negra.


A representação do arminho (como de todas as peles) na heráldica necessita de alguma atenção. Sua representação e descrição parte do esmalte do escudo e depois descreve a cor da mosqueta. Veja os dois primeiros escudos abaixo.


O primeiro é: de prata, com três mosquetas em negro colocadas 2 e 1. Na segunda: de ouro, com três mosquetas em vermelho colocadas 2 e 1. Isso é quase que uma regra. Apresentamos a tintura aplicada ao escudo, e depois apresentamos a cor da mosqueta e sua disposição (isso será explicado depois).

A segunda representação das peles parte da relação da mosqueta com o escudo e sua tintura (veja os quatro escudos abaixo, na figura acima). Vamos entender da seguinte forma. Normalmente a mosqueta em cor negra é depositada sobre uma tintura (seja cor ou metal), embora na grande maioria das vezes isso acontece com metais. Desta forma temos quatro representações possíveis.

Nos quatro escudos da figura podemos perceber bem a relação da mosqueta com seus respectivos escudos. Conforme o metal, ou sua inversão na cor escudo-mosqueta, dá seu nome. É considerado como base a mosqueta negra sobre a prata, recebendo propriamente o nome de Arminho. Todas as outras três nomenclaturas são relacionadas à esse nome.

É importante salientar que toda a explicação das nomenclaturas é relativamente complicada, mas muito necessária se qualquer um ter em mãos a descrição de um brasão sem sua imagem.

Veiros
Esta é a segunda pele mais comum nos brasões. Sua representação é ainda mais estilizada que a dos arminhos. As figuras estilizadas representam a pelagem do Esquilo da Sibéria, que possui uma coloração azulada em suas costas e a cor branca na barriga. Durante a Idade Média os mantos eram forrados com as peles desse esquilo de forma alternada, lado a lado, cinza-azulado ao lado de branco. Por esse motivo que a estilização ficou com a configuração apresentada. Essa disposição das peles costuradas também deram o nome ‘veiro’, que vem do latim ‘de variis coloribus’, que significa ‘de cor variada’, passando para o francês ‘vair’ e espanhol ‘vero’, e chegou ao português ‘veiro’.

As imagens estilizadas são formadas por peças dispostas horizontalmente. Essas peças têm a forma de uma campânula (vaso de vidro ou metal em forma de sino). Devido à cor da pelagem do animal a cor básica do veiro é uma peça em azul, seguido de seu inverso em metal. Quando temos a campânula com outra cor de esmalte, dizemos que o mesmo está ‘veirado’ (por exemplo, se as cores fossem ouro e vermelho diríamos que a peça estaria ‘veirada de ouro e vermelho’). É importante salientar que o veiro deve sempre ocorrer entre uma cor e um metal, nunca podendo deixar lado a lado duas cores ou dois metais.


A variedade de disposições é enorme como, se pode perceber.

sexta-feira, 19 de fevereiro de 2010

Arquivo de Fichas - d20

Fichas adaptadas para o filme 300

Leonidas (300)

Medium Humanoid (Human)
Hit Dice: 16d12 + 80 (184 hp)
Initiative: +8
Speed: 40 ft.
Armor Class: 27 (+11 defense, +4 Dex, +2 shield), touch 25, flat-footed 23
Base Attack/Grapple: +16/+25
Attack: Spear +21 melee (1d8 + 7 /x3) or spear +20 ranged (1d8 + 5 /x3)
Full Attack: Spear +21/+16/+11/+6 melee (1d8 + 7 /x3) or sword +19/+14/+9/+4 melee (1d8 + 5 /19-20/x2) and shield +19/+14/+9 melee (1d4 + 2)
Space/Reach: 5 ft. /5 ft. (10 ft. with spear)
Special Attacks: Knockdown, supreme cleave
Special Qualities: Damage reduction 5/-
Saves: Fort +13, Ref +13, Will +6
Abilities: Str 20, Dex 18, Con 18, Int 15, Wis 13, Cha 17
Skills: Balance +12, Climb +24, Jump +24, Intimidate +15, Knowledge (tactics) +21, Listen +11, Martial Lore +16, Spot +11, Survival +12, Swim +24, Tumble +15
Feats: Cleave, Combat Expertise, Combat Reflexes, Die Hard, Endurance, Great Cleave, Improved Grapple, Improved Initiative, Improved Shield Bash, Improved Toughness, Improved Two Weapon Fighting, Improved Unarmed Strike, Phalanx Fighter, Power Attack, Run, Two Weapon Fighting
Organization: Solitary (unique)
Challenge Rating: 12
Treasure: Possessions
Alignment: Lawful Neutral

Knockdown: Leonidas makes a free trip attack against any opponent who suffers 10 points of damage or more from his attacks. If Leonidas fails to knock the opponent prone, the opponent does not get a free trip attack against him.

Supreme Cleave: Leonidas can take a 5 ft. step before additional attacks made by his Great Cleave feat.

Possessions: Spear, sword, heavy shield


Espartanos [de forma geral]


Medium Humanoid (Human)
Hit Dice: 8d12 + 32 (84 hp)
Initiative: +3
Speed: 40 ft.
Armor Class: 23 (+8 defense, +3 Dex, +2 shield), touch 21, flat-footed 18
Base Attack/Grapple: +8/+11
Attack: Spear +12 melee (1d8 + 4 /x3)
Full Attack: Spear +12 melee (1d8 + 4 /x3)
Space/Reach: 5 ft. /5 ft. (10 ft. with spear)
Special Qualities: Damage reduction 2/-
Saves: Fort +9, Ref +9, Will +3
Abilities: Str 17, Dex 16, Con 16, Int 13, Wis 12, Cha 13
Skills: Balance +10, Climb +14, Jump +20, Spot +12, Survival +12, Swim +14, Tumble +10
Feats: Cleave, Combat Reflexes, Die Hard, Endurance, Improved Toughness, Phalanx Fighting, Power Attack, Run, Weapon Focus (spear)
Challenge Rating: 5
Treasure: Possessions
Alignment: Lawful Neutral
Possessions: Spear, heavy shield

Quadrinhos - A Polêmica do Capitão América

E tudo vira polêmica

Nos Estados Unidos precisa-se de pouco para criar uma boa polêmica. Na edição 602 da revista Capitain América (Marvel) uma página criou uma discussão que atingiu inclusive os grandes noticiários nacionais de televisão e jornais.


Na história escrita por Ed Brubaker e desenhada pelo brasileiro Luke Ross nos é apresentada uma história onde estão junto o Capitão América e o Falcão juntos na cidade de Boise (Idaho) realizando uma investigação quando se deparam com uma multidão protestando contra o governo americano. Então o Falcão faz um comentário de que seria difícil para ele, “sendo um negro do bairro do Bronx” se infiltrar num grupo formado por brancos racistas. Logo adiante, num outro quadrinho, mostra uma multidão protestando contra as taxas e impostos do atual governo onde um dos manifestantes empunha um cartaz dizendo: “Tea bag the Libs before they tea bag you!”

Transcrevo a explicação dada de forma muito clara pelo site Universo HQ: Para entender a polêmica é preciso explicar melhor o significado da frase. “A tradução literal de ‘tea bag’ é saco de chá, mas o termo pode ser usado como uma gíria sexual que se refere ao ato de esfregar o escroto no rosto ou na boca de outra pessoa. Além disso, ‘teabaggers’ é o termo usado pela imprensa estadunidense para se referir, muitas vezes de maneira pejorativa, aos integrantes do movimento conservador Tea Party (que se opõe ao governo de Barack Obama e ao pacote de estímulo fiscal), surgido em 2009, e que realizou muitos protestos em diversos estados norte-americanos.” Ficou bem claro, não?!


Pois bem, em 2009, o movimento Tea Party fez protestos em cidades norte-americanas contra o aumento de impostos e principalmente contra o programa do governo Obama (os “Libs”, liberais) de apoio em dinheiro às grandes corporações em processo de falência, como os bancos e as montadores de automóveis.

Bom, a polêmica teve seu pontapé inicial no site Publius Forum acusando, através do colunista Warner Huston, a Marvel de chamar os participantes do movimento contra Obama de racistas. Conforme o assunto foi crescendo e atingindo outros segmentos da sociedade americana, sua proporção foi aumentando e se distorcendo. A Fox News (integrante declarada da mídia conservadora - e anti-liberal - americana), por exemplo, chegou a colocar no ar algumas das manifestações de Ed Brubaker contra o Tea Party e contra o partido dos republicanos, como justificativa para seu enredo. Um analista, também chamado pelo canal americano, do Hudson Institute declarou que a cena em questão era “uma tentativa clara de minar o movimento Tea Party”.

O escritor declarou na mídia que suas opiniões políticas são pessoais que não influenciariam de forma alguma seu trabalho. Além disso, ele declarou que a escolha dos textos não passa totalmente por ele. Ele havia no roteiro apenas colocado que haveria uma cena com um grupo de pessoas protestando.

Já Joe Quesada – editor-chefe da Marvel – defende a revista colocando a culpa apenas na pressa pelo fechamento da edição. Segundo ele com a pressa em fechar a edição o letrista (Joe Caramagana), que recebeu a edição sem referência para os cartazes, procurou na internet elementos que pudessem dar mais realismo à estória. O editor-chefe compreendeu a polêmica e pediu desculpas pelo transtorno, mas deixando claro a falta de intenção no ocorrido. Ele declarou: “Sempre deixei bem claro para nosso grupo editorial e nossos criadores ao longo dos anos: nossas séries não são palanques. Sempre fiz questão de nunca expressar publicamente minhas crenças políticas e acho que não me cabe fazer isso usando a Marvel como púlpito. Nossos leitores têm vários pesos e medidas, e precisamos respeitar este fato”.

Nem bem foi lançada – chegou às bancas dia 20 de janeiro - e a edição já é uma raridade muito valiosa. De sue valor normal de pouco mais de três dólares, já atingiu os quinze no E-bay. Segundo a Marvel as reimpressões já estarão corrigidas.

quinta-feira, 18 de fevereiro de 2010

Miniaturas Sci-fi

Naves da Macross

Depois de um tempinho sem postar nenhuma miniatura da série Sci vou postar hoje logo três. Para quem acompanhou a série de Anime que tinha como pano de fundo a vida dentro da mega nave Macros sabe que o que não faltava era variedade em tipos de caças espaciais. Pois então nada melhor do que eles para testarmos nossa perícia como modelistas de papel.

Os três modelos estão em arquivos zipados e possuem uma dificuldade razoável. Ou seja, não é nada fácil, mas não requer nenhuma perícia fora do comum. Tenham paciência e calma.

1) o primeiro modelo é um dos mais clássicos da série, é o VF4-lightning G-III - download AQUI;


2) o segundo é o menos conhecido M3 - VF9 Cutlass (em três versões de cores) - download AQUI;


3) o último é o Plus VF - 11B/C Thunderbolt (em duas versões de cores) - download AQUI.

Mapas

Três andares de diversão

Não existem lugares mais comuns do que tavernas e hospedarias em jogos de RPG. Neste caso estou disponibiliozando hoje as duas em uma só. Esta é uma hospedaria muito interessante. Possui três andares amplos com quase cinquenta salas. Ela pode ser usada em muitas circunstâncias, desde mero ponto de partida para um jogo, até elemento central para uma investigação, entre muitas e muitas outras coisas. Em apenas 1 Mb você terá um mapa muito interessante em mãos. Faça o download AQUI!

terça-feira, 16 de fevereiro de 2010

Cinema - Franquia do Exterminador do Futuro continuará

A volta do Exterminador do Futuro

Quem disse que acabou? Grande engano. Embora poucos acreditassem em continuações até alguns meses atrás, tudo mudou. Com a aquisição, em novembro, da franquia em um leilão por cerca de 29 milhões de dólares (valor baixo para uma série desta envergadura), novas notícias começaram a surgir. A Sony distribuirá e a LionsGate produzirá a quinta e sexta continuações.

Segundo o site Deadline o próprio criador da série - Bill Wisher - apresentou os conceitos para as continuações. Segundo as especulações em cima destes conceitos teríamos a volta de Sarah Connor e até mesmo de Kyle Reese, fazendo uma nova reviravolta nas viagens no tempo. Outra novidade seria a existência de mais de um vilão para os filmes. Mas a grande especulação seria a possibilidade da volta do ator Arnold Scharzenegger, que não seria mais governador na época das filmagens.

Vamos aguardar...

domingo, 14 de fevereiro de 2010

Arquivo de Fichas - d20

Clover - Filme: Cloverfield

Macro-Fine Aberration (Aquatic)
Hit Dice: 128d8+3566 (4142 hp)
Initiative: +6
Speed: 340 ft. (68 squares), swim 510 ft.
Armor Class: 45 (+2 Dex, +65 natural, -32 size), touch -20, flat-footed 43
Base Attack/Grapple: +96/+150
Attack: Bite +94 melee (8d6+30); or slam +92 melee (4d8+15); or tail slap +92 melee (4d8+45)
Full Attack: Bite +94 melee (8d6+30) and 2 slams +92 melee (4d8+15) and tail slap +92 melee (4d8+45)
Space/Reach: 250 ft./200 ft.
Special Attacks: Improved grab, swallow whole, tail sweep, trample
Special Qualities: Amphibious, damage reduction 40/--, darkvision, low-light vision, parasites, resistance to cold and fire 40, scent
Saves: Fort +69, Ref +44, Will +69
Abilities: Str 70, Dex 15, Con 52, Int 3, Wis 17, Cha 15
Skills: Hide -22, Jump +224, Listen +15, Search +7, Spot +15, Survival +13, Swim +59
Feats: Alertness, Awesome Blow, Blind-Fight, Cleave, Combat Reflexes, Fling Enemy, Great Cleave, Great Fortitude, Improved Bull Rush, Improved Initiative, Improved Overrun, Improved Sunder, Improved Toughness, Multiattack, Power Attack, Tail Sweep Knockdown
Epic Feats: Dire Charge, Epic Fortitude, Epic Toughness x25
Environment: Any land or underwater
Organization: Solitary
Challenge Rating: 40
Treasure: None
Alignment: Neutral

Amphibious (Ex): Although Clover is aquatic, it can survive indefinitely on land.

Improved Grab (Ex): To use this ability, Clover must hit an opponent of up to one size smaller with its bite attack. It can then attempt to start a grapple as a free action without provoking an attack of opportunity. If it wins the grapple check, it establishes a hold and can try to swallow the foe the following round.

Parasites: Clover's back is covered with small parasites that feed on its blood. It may dislodge 2d10 such creatures by scratching its back against a large object (such as a building) as a full-round action.

Swallow Whole (Ex): Clover can try to swallow a grabbed opponent of up to Gargantuan size by making a successful grapple check. The swallowed creature takes 4d8+15 points of bludgeoning damage and 4d8+15 points of acid damage per round from Clover’s gizzard. A swallowed creature can cut its way out by using a light slashing or piercing weapon to deal 100 points of damage to the gizzard (AC 25). Once the creature exits, muscular action closes the hole; another swallowed opponent must cut its own way out. Clover’s gizzard can hold 2 Gargantuan, 8 Huge, 32 Large, or 128 Medium or smaller creatures.

Tail Sweep (Ex): This special attack allows Clover to sweep with its tail as a standard action. The sweep affects a half-circle with a radius of 60 feet, extending from an intersection on the edge of Clover’s space in any direction. Creatures within the swept area are affected if they are of Huge size or smaller. A tail sweep automatically deals 4d6+45 damage and knocks affected creatures prone. Affected creatures can attempt Reflex saves (DC 95) to take half damage and negate the knockdown.

Trample (Ex): Clover can trample Titanic and smaller creatures for 8d6+45 points of damage. Opponents who do not make attacks of opportunity against Clover can attempt a Reflex save (DC 95) to halve the damage.

Skills: Clover has a +8 racial bonus on any Swim check to perform some special action or avoid a hazard. It can always choose to take 10 on a Swim check, even if distracted or endangered. It can use the run action while swimming, provided it swims in a straight line.

FONTE: Phaedros – DiceFreaks d20

Curso de Heráldica

CURSO DE HERÁLDICA


Escudo: Os esmaltes

Cores II


Depois de apresentarmos as tinturas escuras – os esmaltes tradicionais representados por seis cores – vamos falar hoje das manchas. Elas seriam, como já foi dito, as cores utilizadas na confecção de brasões que não são tradicionais (ou seja, são utilizadas de forma esporádica e localizada, ou com interpretações específicas para cada região).

Embora as mais comuns dessas manchas sejam em número de quatro, acrescido da cor da pele ou carnação (cravo), existem uma infinidade de tons espalhados pelos pavilhões de muitas nações.

Outra coisa à se acrescentar é que, diferente das tinturas escuras, onde cada esmalte tinha uma interpretação equivalente e reconhecida de forma geral, as manchas, por serem de abrangência muito restrita, não possuem interpretações quanto ao que representam.

Em suma, as manchas são muito mais representações estilísticas do que elementos para interpretação. Eles possuem uma representação por linhas da mesma forma que as tinturas escuras e metais, mas a proximidade entre eles fica apenas nisso.

Laranja
Outros idiomas: orange
Representação: linhas traçadas na horizontal, sobrepostas a outras traçadas em oblíquo de cima para a esquerda.
Seu uso mais conhecido era nos Países Baixos, na Casa de Orange-Nassau.

Escarlate
Outros idioma: sanguine
Representação: linhas traçadas na horizontal, sobrepostas a outras traçadas em oblíquo de cima para a direita.

Morado
Outros idiomas: vine, vinho, murrey
Representação: linhas traçadas em oblíquo de cima para a esquerda, sobrepostas a outras traçadas em oblíquo de cima para a direita.

Esta mancha trás consigo uma lenda sombria. Segundo a lenda Murrey teria sindo um reino supostamente entre o Mar Negro e o Mar Cáspio. Seu governante, Márvio III, traumatizado pela perda de seu filho, ordenou a morte de todas as crianças do reino, extinguindo posteriormente toda o seu povo. Então o uso desta mancha não trazia boa impressão em algumas partes da Europa.

Marron
Outros idiomas: pardo, brown, tan, tenné, sépia
Representação: linhas traçadas na vertical, sobrepostas a outras traçadas em oblíquo de cima para a direita.

Carnação
A cor da pele humana foi utilizada na Europa quase que exclusivamente.

Cendrée
O cinza-escuro que recebe seu nome do francês, onde foi amplamente utilizado.

Ciel
Azul-celeste que também recebe seu nome do francês.

Miniaturas para cenários

Voltando às Miniaturas

Fazia um bom tempo que eu não postava nada de miniaturas para cenários (e ainda estou prometendo faz tempo em recolocar todos os links quebrados). Estoutrazendo uma miniatura de uma cabana de ótima qualidade gráfica. Ela é um free de um site americano especializados em cenários (mas pagos). Espero que gostem!

Faça o donwload AQUI!