terça-feira, 23 de fevereiro de 2010

Cinema - Notícias

Terceiro Batman e um novo Mortal Kombat

Batman: com o roteiro praticamente pronto para o terceiro filme da nova série do homem-morcego, as especulações não param. O site Comic Book Movie lançou uma série de rumores ainda não confirmados. Entre eles temos que o vilão deste terceiro filme seria o Charada, que descobriria a verdadeira identidade do herói. Ainda teriam espaço no filme os vilões Pingüim e Dr Freeze. Outro elemento muito inspirador seria mais enfoque no ambiente do Asilo Arkham. Ainda, na onda dos rumores, haveriam as primeiras menções sobre Metrópolis e sobre Lex Luthor, o que nos deixa com a expectativa se num futuro poderíamos ter um filme com Batman e Superman, juntos. Mas, por enquanto, ainda são só especulações e rumores.

Mortal Kombat: uma briga judicial iniciou para ver quem fica com os direitos sobre a franquia. Sem nada de novo desde 1997, há uma grande chance de um reboot para breve. Mas só depois do resultado na justiça da briga entre a Warner Bros e a Threshold Entertainment. A Warner realizou uma compra conjunto dos direitos sobre a maioria dos jogos da Midway que estava a beira da falência – e Mortal Kombat era um deles. Quando a Warner começou o processo de pré-roteirização de um novo filme para a série, a Threshold entrou na justiça afirmando já ter os direitos, adquiridos com a própria Midway, para um terceiro filme. Novas notícias sobre um novo filme só depois de resolvida está pendenga judicial.... mas que haverá um novo filme temos certeza!!!

Quadrinhos - Reestruturação da DC

Grandes Mudanças na DC

É inegável que a DC Comics perdeu uma grande fatia do mercado editorial de quadrinhos na última década, principalmente para a Marvel. Necessitando de mudanças imediatas a presidente do grupo DC Entertainment, Diane Nelson (foto abaixo), promoveu grandes mudanças numa reestruturação da empresa. Isso já havia iniciada em outubro de 2009 com o desligamento do então Publisher Paul Levitz. Esta semana a reestruturação continuou.

Dan Dildo e Jim Lee (criador da Wildstorm) serão coeditores, o primeiro sediado em Nova York e o segundo na costa oeste, realizando uma ponte DC/Warner Bros. Ainda teremos Geoff Johns no cargo de executivo-chefe de criação, John Rood no Marketing-vendas e Patrick Caldon como sócio executivo. Em suma serão esses cinco ocupando o cargo de Paul Levitz. Uma verdadeira reviravolta na DC. Tudo isso para tentar dar uma alavancada nas edições da DC, da Wildstorm, da Vertigo e da revista Mad.

Os problemas que a editora vinha enfrentando, segundo o site da UniversoHQ, não eram poucos: “brigas com Alan Moore; a incapacidade de fechar um contrato com Neil Gaiman para escrever Sandman Zero; a saída de autores importantes, como Garth Ennis e Warren Ellis, devido a contratos que pouco favoreciam esses artistas; a demissão de Scott Dunbier, criador do formato Absolute de encadernados de luxo; os problemas com a série All-Star Batman & Robin, do próprio Jim Lee, que chegou a ser ridicularizada internamente por funcionários; o cancelamento e perda do título The Boys, hoje um grande sucesso independente; dentre outros; uma estrutura coorporativa e inchada e um processo de produção lento”.

Apenas o tempo nos dirá se essas mudanças surtirão algum efeito. Como sabemos bem esse segmento do mercado responde de forma lenta e a visibilidade das mudanças pode levar alguns meses.

Arquivo de Fichas - d20

Durkon Thundershield - Ordem do Graveto


Cleric 13
Medium Humanoid (Dwarf)
Hit Dice: 13d8+39 (101 hp)
Initiative: +0 (+0 Dex)
Speed: 20 ft. (4 squares)
Armor Class: 27 (+10 armor, +3 natural, +4 shield), touch 10, flat-footed 27 (+4 dodge bonus vs. giants)
Base Att/Grapple: +9/+11
Attack: +2 warhammer +13 melee (1d8+4); or spell +11 melee touch or +9 ranged touch
Full Attack: +2 warhammer +13/+8 melee (1d8+4); or spell +11 melee touch or +9 ranged touch
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Abilities: +1 attack vs. orcs and goblins, spells
Special Qualities: Darkvision 60 ft., stability, stonecunning, turn undead 6/day (CL 13th; +2 synergy bonus)
Saves: Fort +11, Ref +4, Will +13 (+2 to saves vs. spells or poisons)
Abilities: Str 14, Dex 10, Con 16, Int 11, Wis 17, Cha 9
Skills: Appraise +0 (+2 to appraise stonework), Concentration +8 (+12 to cast defensively), Craft (stoneworking) +3, Diplomacy +5, Heal +10, Knowledge (religion) +5, Spellcraft +6
Feats: Combat Casting, Eschew Materials, Extra Turning, Improved Turning, Iron Will, Weapon Focus (warhammer)
Environment: Material Plane
Organization: Solitary (unique); or party (Order of the Stick)
Challenge Rating: 11
Treasure: +2 full plate, +2 large steel shield (Thundershield heirloom), +2 warhammer (Thundershield heirloom), amulet of natural armor +2, girdle of masculinity/feminity, holy symbol of Thor
Alignment: Lawful good

Spells: (Levels 0-7): 6/6+1/5+1/5+1/4+1/3+1/2+1/1+1; save DCs = 13 + spell level.
Domains: Thunder and War.
Caster level 12th.
Spells Prepared: 0 - create water, detect magic, detect poison, light, purify food and drink, read magic; 1st - bless, bless water, divine favor, endure elements, entropic shield*, remove fear, shield of faith; 2nd - aid, bull's strength, gust of wind*, hold person, lesser restoration, silence; 3rd - call lightning*, daylight, dispel magic, meld into stone, remove disease, wind wall; 4th - death ward, dismissal, divine power*, freedom of movement, restoration; 5th - call lightning storm*, disrupting weapon, righteous might, wall of stone; 6th - chain lightning*, greater dispel magic, undeath to death; 7th - control weather*, resurrection.

segunda-feira, 22 de fevereiro de 2010

Zumbis em Porto Alegre - Anotação 1: Primeiras lembranças

 

Anotação 1 - Primeiras lembranças
Parece mentira. Até quarta-feira eu tinha apenas duas certezas – de que éramos os únicos vivos no mundo e que aquele rádio de merda não serviria nem como peso de papel. Ledo engano. Nas duas. Depois de meses mantendo-me vivo em Porto Alegre, neste caos em que o mundo se transformou, acordei hoje com um gosto diferente na boca.

Regularmente eu dava uma ligada num aparelho velho de radioamadorismo que ficou de herança de meu avô, embora soubesse apenas o mínimo para seu funcionamento. Nem sei bem por que eu o separei quando selecionava o que seria útil quando estava procurando um esconderijo para mim. Mas de qualquer forma eu o ligava, graças à uma gambiarra com baterias de carro e um transformador, por cerca de meia hora por dia em horários diferentes. Quando comecei a fazer isto, um mês depois que este inferno começou, ainda consegui me comunicar com um casal em Buenos Aires e mais meia dúzia de pessoas espalhadas pelo Brasil. Mas dia a dia os contatos iam escasseando, até que poucas semanas depois não recebi mais nenhuma resposta. Depois disto era só estática.

Cinema - Tekken, o filme

Novas fotos lançadas

Foram disponibilizadas algumas fotos novas da adaptação do famoso game da Namco. Nelas temos principalmente o personagem Lee Kazama. O que os críticos perceberam de imediato, segundo alguns sites, foi a preocupação em deixar os atores o mais parecido com os personagens. Outra informação disponibilizada foi que Cyrill Raffaelli ("B13 - Ultimatum") foi o escolhido para coreografar as lutas utilizamdo técnicas de pakour.

domingo, 21 de fevereiro de 2010

Livros - O Museu

O MUSEU – Véronique Roy

Desde o lançamento de Código Da Vinci tivemos muitas obras influenciadas claramente por ele. Mas nenhuma com tamanho sucesso. O Museu, de Véronique Roy, é um thriller policial da melhor qualidade, superando inclusive as vendas sempre constantes das obras que apresentam o doutor Langdon.

A obra parece ter uma temática banal colocando frente à frente um cientista – o dr Peter Osmond, geólogo e paleontólogo da Universidade de Harvand – e um geofísico do Vaticano – o padre Marcello Magnani. Juntos eles investigarão um meteorito na tentativa de descobrir se haveriam ou não vestígios de vida fora da Terra. Mas então o Museu em que estão estudando – Museu de História Natural de Paris – é assolado por macabros e sanguinários crimes, obrigando os dois cientistas a se juntarem para a solução do mistério. A obra leva o leitor à uma incrível corrida contra o tempo, ao mesmo tempo que discutes as teorias criacionista e evolutiva.

Traduzido em vários idiomas é a febre dos últimos meses, e aqui no Brasil não e diferente. A editora Bertrand Brasil acertou me cheio em apostar nessa obra de 378 páginas. Para os interessando à uma ótima crítica feita por Romilda Raeder no Le Monde Diplomatique.

Curso de Heráldica

CURSO DE HERÁLDICA

Escudo: Os esmaltes

Peles


Desde o início da história do homem um dos principais materiais utilizados para a proteção contra o frio e a intempérie foram as peles. Na Europa isso foi uma constante. Não por menos que esse elemento acabou ganhando seu espaço na representação de armas de muitos cavaleiros e reinos. As principais peles usadas em brasões eram de roedores europeus conhecidos por arminhos. Eles possuem uma pelagem muito branca com uma mancha preta apenas na ponta da cauda.

Existem duas interpretações para o uso da peles desses animais. A primeira seria uma lenda européia. Segundo esta lenda os arminhos seriam animais extremamente limpos. E, se fossem encurralados, onde a única forma de escapar fosse por um caminho que sujasse a sua pelagem, eles prefeririam ser mortos. Isso era interpretado como alguém que preferia a morte a ter seu nome e posição sujos. A outra explicação veria de uma interpretação um pouco mais realista. Segundo ela as peles desses roedores eram muito mais caras e representativas de riqueza e status (diferente de peles de animais maiores). Essa segunda versão também era corroborada pelo fato de a maioria dos mantos e vestimentas reais eram forradas por essas peles. De qualquer forma as peles acharam seu lugar dentro da construção dos brasões.

Tradicionalmente as duas peles mais utilizadas pela heráldica, embora não sejam as únicas, são a de Arminho e de Vieiro.

Arminhos
Essas são as mais tradicionais e as mais usadas peles da heráldica. Os arminhos são roedores semelhantes às doninhas com uma pelagem extremamente branca. Na heráldica as peles são representadas de forma estilizada representando o animal à que pertence. No caso dos arminhos a representação clássica é feita pela Mosqueta. Esse termo representa a pegada do arminho e sua cauda negra.


A representação do arminho (como de todas as peles) na heráldica necessita de alguma atenção. Sua representação e descrição parte do esmalte do escudo e depois descreve a cor da mosqueta. Veja os dois primeiros escudos abaixo.


O primeiro é: de prata, com três mosquetas em negro colocadas 2 e 1. Na segunda: de ouro, com três mosquetas em vermelho colocadas 2 e 1. Isso é quase que uma regra. Apresentamos a tintura aplicada ao escudo, e depois apresentamos a cor da mosqueta e sua disposição (isso será explicado depois).

A segunda representação das peles parte da relação da mosqueta com o escudo e sua tintura (veja os quatro escudos abaixo, na figura acima). Vamos entender da seguinte forma. Normalmente a mosqueta em cor negra é depositada sobre uma tintura (seja cor ou metal), embora na grande maioria das vezes isso acontece com metais. Desta forma temos quatro representações possíveis.

Nos quatro escudos da figura podemos perceber bem a relação da mosqueta com seus respectivos escudos. Conforme o metal, ou sua inversão na cor escudo-mosqueta, dá seu nome. É considerado como base a mosqueta negra sobre a prata, recebendo propriamente o nome de Arminho. Todas as outras três nomenclaturas são relacionadas à esse nome.

É importante salientar que toda a explicação das nomenclaturas é relativamente complicada, mas muito necessária se qualquer um ter em mãos a descrição de um brasão sem sua imagem.

Veiros
Esta é a segunda pele mais comum nos brasões. Sua representação é ainda mais estilizada que a dos arminhos. As figuras estilizadas representam a pelagem do Esquilo da Sibéria, que possui uma coloração azulada em suas costas e a cor branca na barriga. Durante a Idade Média os mantos eram forrados com as peles desse esquilo de forma alternada, lado a lado, cinza-azulado ao lado de branco. Por esse motivo que a estilização ficou com a configuração apresentada. Essa disposição das peles costuradas também deram o nome ‘veiro’, que vem do latim ‘de variis coloribus’, que significa ‘de cor variada’, passando para o francês ‘vair’ e espanhol ‘vero’, e chegou ao português ‘veiro’.

As imagens estilizadas são formadas por peças dispostas horizontalmente. Essas peças têm a forma de uma campânula (vaso de vidro ou metal em forma de sino). Devido à cor da pelagem do animal a cor básica do veiro é uma peça em azul, seguido de seu inverso em metal. Quando temos a campânula com outra cor de esmalte, dizemos que o mesmo está ‘veirado’ (por exemplo, se as cores fossem ouro e vermelho diríamos que a peça estaria ‘veirada de ouro e vermelho’). É importante salientar que o veiro deve sempre ocorrer entre uma cor e um metal, nunca podendo deixar lado a lado duas cores ou dois metais.


A variedade de disposições é enorme como, se pode perceber.

sexta-feira, 19 de fevereiro de 2010

Arquivo de Fichas - d20

Fichas adaptadas para o filme 300

Leonidas (300)

Medium Humanoid (Human)
Hit Dice: 16d12 + 80 (184 hp)
Initiative: +8
Speed: 40 ft.
Armor Class: 27 (+11 defense, +4 Dex, +2 shield), touch 25, flat-footed 23
Base Attack/Grapple: +16/+25
Attack: Spear +21 melee (1d8 + 7 /x3) or spear +20 ranged (1d8 + 5 /x3)
Full Attack: Spear +21/+16/+11/+6 melee (1d8 + 7 /x3) or sword +19/+14/+9/+4 melee (1d8 + 5 /19-20/x2) and shield +19/+14/+9 melee (1d4 + 2)
Space/Reach: 5 ft. /5 ft. (10 ft. with spear)
Special Attacks: Knockdown, supreme cleave
Special Qualities: Damage reduction 5/-
Saves: Fort +13, Ref +13, Will +6
Abilities: Str 20, Dex 18, Con 18, Int 15, Wis 13, Cha 17
Skills: Balance +12, Climb +24, Jump +24, Intimidate +15, Knowledge (tactics) +21, Listen +11, Martial Lore +16, Spot +11, Survival +12, Swim +24, Tumble +15
Feats: Cleave, Combat Expertise, Combat Reflexes, Die Hard, Endurance, Great Cleave, Improved Grapple, Improved Initiative, Improved Shield Bash, Improved Toughness, Improved Two Weapon Fighting, Improved Unarmed Strike, Phalanx Fighter, Power Attack, Run, Two Weapon Fighting
Organization: Solitary (unique)
Challenge Rating: 12
Treasure: Possessions
Alignment: Lawful Neutral

Knockdown: Leonidas makes a free trip attack against any opponent who suffers 10 points of damage or more from his attacks. If Leonidas fails to knock the opponent prone, the opponent does not get a free trip attack against him.

Supreme Cleave: Leonidas can take a 5 ft. step before additional attacks made by his Great Cleave feat.

Possessions: Spear, sword, heavy shield


Espartanos [de forma geral]


Medium Humanoid (Human)
Hit Dice: 8d12 + 32 (84 hp)
Initiative: +3
Speed: 40 ft.
Armor Class: 23 (+8 defense, +3 Dex, +2 shield), touch 21, flat-footed 18
Base Attack/Grapple: +8/+11
Attack: Spear +12 melee (1d8 + 4 /x3)
Full Attack: Spear +12 melee (1d8 + 4 /x3)
Space/Reach: 5 ft. /5 ft. (10 ft. with spear)
Special Qualities: Damage reduction 2/-
Saves: Fort +9, Ref +9, Will +3
Abilities: Str 17, Dex 16, Con 16, Int 13, Wis 12, Cha 13
Skills: Balance +10, Climb +14, Jump +20, Spot +12, Survival +12, Swim +14, Tumble +10
Feats: Cleave, Combat Reflexes, Die Hard, Endurance, Improved Toughness, Phalanx Fighting, Power Attack, Run, Weapon Focus (spear)
Challenge Rating: 5
Treasure: Possessions
Alignment: Lawful Neutral
Possessions: Spear, heavy shield

Quadrinhos - A Polêmica do Capitão América

E tudo vira polêmica

Nos Estados Unidos precisa-se de pouco para criar uma boa polêmica. Na edição 602 da revista Capitain América (Marvel) uma página criou uma discussão que atingiu inclusive os grandes noticiários nacionais de televisão e jornais.


Na história escrita por Ed Brubaker e desenhada pelo brasileiro Luke Ross nos é apresentada uma história onde estão junto o Capitão América e o Falcão juntos na cidade de Boise (Idaho) realizando uma investigação quando se deparam com uma multidão protestando contra o governo americano. Então o Falcão faz um comentário de que seria difícil para ele, “sendo um negro do bairro do Bronx” se infiltrar num grupo formado por brancos racistas. Logo adiante, num outro quadrinho, mostra uma multidão protestando contra as taxas e impostos do atual governo onde um dos manifestantes empunha um cartaz dizendo: “Tea bag the Libs before they tea bag you!”

Transcrevo a explicação dada de forma muito clara pelo site Universo HQ: Para entender a polêmica é preciso explicar melhor o significado da frase. “A tradução literal de ‘tea bag’ é saco de chá, mas o termo pode ser usado como uma gíria sexual que se refere ao ato de esfregar o escroto no rosto ou na boca de outra pessoa. Além disso, ‘teabaggers’ é o termo usado pela imprensa estadunidense para se referir, muitas vezes de maneira pejorativa, aos integrantes do movimento conservador Tea Party (que se opõe ao governo de Barack Obama e ao pacote de estímulo fiscal), surgido em 2009, e que realizou muitos protestos em diversos estados norte-americanos.” Ficou bem claro, não?!


Pois bem, em 2009, o movimento Tea Party fez protestos em cidades norte-americanas contra o aumento de impostos e principalmente contra o programa do governo Obama (os “Libs”, liberais) de apoio em dinheiro às grandes corporações em processo de falência, como os bancos e as montadores de automóveis.

Bom, a polêmica teve seu pontapé inicial no site Publius Forum acusando, através do colunista Warner Huston, a Marvel de chamar os participantes do movimento contra Obama de racistas. Conforme o assunto foi crescendo e atingindo outros segmentos da sociedade americana, sua proporção foi aumentando e se distorcendo. A Fox News (integrante declarada da mídia conservadora - e anti-liberal - americana), por exemplo, chegou a colocar no ar algumas das manifestações de Ed Brubaker contra o Tea Party e contra o partido dos republicanos, como justificativa para seu enredo. Um analista, também chamado pelo canal americano, do Hudson Institute declarou que a cena em questão era “uma tentativa clara de minar o movimento Tea Party”.

O escritor declarou na mídia que suas opiniões políticas são pessoais que não influenciariam de forma alguma seu trabalho. Além disso, ele declarou que a escolha dos textos não passa totalmente por ele. Ele havia no roteiro apenas colocado que haveria uma cena com um grupo de pessoas protestando.

Já Joe Quesada – editor-chefe da Marvel – defende a revista colocando a culpa apenas na pressa pelo fechamento da edição. Segundo ele com a pressa em fechar a edição o letrista (Joe Caramagana), que recebeu a edição sem referência para os cartazes, procurou na internet elementos que pudessem dar mais realismo à estória. O editor-chefe compreendeu a polêmica e pediu desculpas pelo transtorno, mas deixando claro a falta de intenção no ocorrido. Ele declarou: “Sempre deixei bem claro para nosso grupo editorial e nossos criadores ao longo dos anos: nossas séries não são palanques. Sempre fiz questão de nunca expressar publicamente minhas crenças políticas e acho que não me cabe fazer isso usando a Marvel como púlpito. Nossos leitores têm vários pesos e medidas, e precisamos respeitar este fato”.

Nem bem foi lançada – chegou às bancas dia 20 de janeiro - e a edição já é uma raridade muito valiosa. De sue valor normal de pouco mais de três dólares, já atingiu os quinze no E-bay. Segundo a Marvel as reimpressões já estarão corrigidas.

quinta-feira, 18 de fevereiro de 2010

Miniaturas Sci-fi

Naves da Macross

Depois de um tempinho sem postar nenhuma miniatura da série Sci vou postar hoje logo três. Para quem acompanhou a série de Anime que tinha como pano de fundo a vida dentro da mega nave Macros sabe que o que não faltava era variedade em tipos de caças espaciais. Pois então nada melhor do que eles para testarmos nossa perícia como modelistas de papel.

Os três modelos estão em arquivos zipados e possuem uma dificuldade razoável. Ou seja, não é nada fácil, mas não requer nenhuma perícia fora do comum. Tenham paciência e calma.

1) o primeiro modelo é um dos mais clássicos da série, é o VF4-lightning G-III - download AQUI;


2) o segundo é o menos conhecido M3 - VF9 Cutlass (em três versões de cores) - download AQUI;


3) o último é o Plus VF - 11B/C Thunderbolt (em duas versões de cores) - download AQUI.

Mapas

Três andares de diversão

Não existem lugares mais comuns do que tavernas e hospedarias em jogos de RPG. Neste caso estou disponibiliozando hoje as duas em uma só. Esta é uma hospedaria muito interessante. Possui três andares amplos com quase cinquenta salas. Ela pode ser usada em muitas circunstâncias, desde mero ponto de partida para um jogo, até elemento central para uma investigação, entre muitas e muitas outras coisas. Em apenas 1 Mb você terá um mapa muito interessante em mãos. Faça o download AQUI!

terça-feira, 16 de fevereiro de 2010

Cinema - Franquia do Exterminador do Futuro continuará

A volta do Exterminador do Futuro

Quem disse que acabou? Grande engano. Embora poucos acreditassem em continuações até alguns meses atrás, tudo mudou. Com a aquisição, em novembro, da franquia em um leilão por cerca de 29 milhões de dólares (valor baixo para uma série desta envergadura), novas notícias começaram a surgir. A Sony distribuirá e a LionsGate produzirá a quinta e sexta continuações.

Segundo o site Deadline o próprio criador da série - Bill Wisher - apresentou os conceitos para as continuações. Segundo as especulações em cima destes conceitos teríamos a volta de Sarah Connor e até mesmo de Kyle Reese, fazendo uma nova reviravolta nas viagens no tempo. Outra novidade seria a existência de mais de um vilão para os filmes. Mas a grande especulação seria a possibilidade da volta do ator Arnold Scharzenegger, que não seria mais governador na época das filmagens.

Vamos aguardar...