quarta-feira, 10 de março de 2010

Bobagens na Internet

COISAS PARA SABER SOBRE O
CAPITÃO NASCIMENTO

Como sempre a bobagem impera na internet. Muita coisa sem o menor sentido é criada ... e por isso mesmo são coisas hilárias... Depois de informações “muito interessantes” sobre Jack Bauer, hoje é a vez do mais famoso brasileiro ser apresentado – o Capitão Nascimento. Como de costume, também foi retirado do Decisclopédia

- Deus disse que iria fazer o mundo em 7 dias. Cap. Nascimento disse: “Faça em 6, sr. 01!”

- Mike Tyson era "sparring" do Cap. Nascimento.

- Cap. Nascimento dorme com a luz acesa, não porque ele tem medo do escuro, mas o escuro teme ele!

- Cap. Nascimento sempre sabe exatamente onde está Carmen Sandiego. E se não soubesse, ele descobria usando o “saco da verdade”.

- A farda do Cap. Nascimento é preta porque nenhuma outra cor quis ficar perto dele.

- Cap. Nascimento dorme com um travesseiro debaixo da arma.

- “Principais causas de morte no Brasil: 1. Ataque do coração 2. Cap. Nascimento 3. Câncer”, a opção 1 é a maior porque a maioria dos bandidos morrem do coração quando veem o capitão.

- O Capeta queria entrar no BOPE, mas o Cap. Nascimento fez ele desistir apenas dizendo: “666, Você é o novo xerife!”

- Cap. Nascimento é a razão de Bin Laden ainda estar se escondendo.

- Cap. Nascimento não sai de lugar nenhum devendo ninguém, sempre põe na conta do Papa!!

- Quando Deus disse “Que se faça a luz!”, Cap. Nascimento falou “Tá de sacanagem, sr. 01? Tá com medinho do escuro, sr. 01?”

- Getúlio Vargas não cometeu suicídio, ele só pediu pro Cap. Nascimento: “Na cara não, pra não estragar o velório.”

- Quando Deus resolveu criar o Universo foi pedir permissão ao Cap. Nascimento e ele respondeu: “Senta o dedo nessa porra!”

- A roupa do Super-homem era preta até o Cap. Nascimento dizer: “Tira essa roupa preta porque você é moleque!”

- Cap. Nascimento trabalhou como negociador da polícia. Seu trabalho era ligar para os sequestradores e dizer: “Pede pra sair!”

- Quantos Cap. Nascimento são necessários para trocar uma lâmpada? Nenhum, Cap. Nascimento também mata no escuro.

- Quando Bruce Banner fica puto ele vira o Hulk, quando o Hulk fica puto ele vira o Cap. Nascimento.


E PARA TERMINAR...

Um dia quiseram ver quem era o melhor: MacGyver, Jack Bauer, ou Capitão Nascimento.

Chegaram pro MacGyver e falaram: A gente soltou um coelho nessa floresta. Encontre mais rápido que os outros e você será considerado o melhor!

MacGyver pegou uma moeda de 5 centavos no chão, um graveto e uma pedra e entrou na floresta. Demorou 2 dias para construir um detector de coelhos em floresta e voltou no 3º dia com o coelho.

Daí chegaram pro Jack Bauer e falaram a mesma coisa. Ele entrou correndo na floresta e 24 horas depois apareceu com o coelho. Pediu desculpas porque teve que desarmar 5 bombas nucleares, recuperar 15 armas químicas, escapar de um navio cargueiro que ia para China e matar 100 terroristas para chegar até o coelho.

Daí pediram para o Capitão Nascimento ir buscar o coelho. Se ele demorasse menos de 24 horas ele seria o melhor. Ao que ele respondeu:

“- Tá de sacanagem comigo, senhor 05? O senhor tá de sacanagem comigo? O senhor acha que eu tenho um dia inteiro para perder com a porra de um coelho, senhor 05? O senhor é um fanfarrão senhor 05! O senhor é um mu-le-que! MU-LE-QUE senhor 05!!!” - Virou-se calmamente para a floresta e gritou:

“- Pede para sair!!! Pede para sair dessa porra!!!”

Em menos de 10 SEGUNDOS já tinha saido da floresta: 300 coelhos, 20 jaguatiricas, 50 jacarés, 1000 paca-tatu-cotia, 25 pássaros Dodo, o Shrek, o Michael Jackson e o monstro fumaça do Lost. Daí ele gritou:

“- 02, tem gente com medinho de sair da floresta, 02!”
“- 07, traz a doze aí!”

Nisso o Bin Laden saiu da floresta correndo!!!

Arquivo de Fichas - d20

Vaarsuvius - Ordem do Graveto


Evoker 13
Medium Humanoid (Elf)
Hit Dice: 13d4 (34 hp)
Initiative: +0 (+0 Dex)
Speed: 30 ft. (6 squares)
Armor Class: 10 (+0 Dex), touch 10, flat-footed 10
Base Att/Grapple: +6/+5
Attack: Spell +5 melee touch or +6 ranged touch
Full Attack: Spell +5 melee touch or +6 ranged touch
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Abilities: Spells
Special Qualities: Immunity to sleep, low-light vision, summon familiar (raven)
Saves: Fort +3, Ref +4, Will +8 (+2 to saves vs. enchantments)
Abilities: Str 9, Dex 11, Con 10, Int 19, Wis 11, Cha 9
Skills: Appraise +4 (+6 alchemical items), Concentration +16, Craft (alchemy) +14, Decipher Script +19, nowledge (arcana) +20, Knowledge (dungeoneering) +10, Knowledge (geography) +10, Knowledge (history) +15, Knowledge (the planes) +10, Listen +4, Search +2, Spellcraft +25, Spot +4, Survival +0 (+2 on other planes, underground, or to avoid getting lost)
Feats: Alertness (b), Craft Wondrous Item, Empower Spell, Improved Counterspell, Maximize Spell, Scribe Scroll, Skill Focus (Spellcraft), Spell Focus (Evocation), Spell Focus (Transmutation)
Environment: Material Plane
Organization: Solitary (unique); or party (Order of the Stick)
Challenge Rating: 11
Treasure: Golden circlet, ink, red robes, ring of wizardry III, scrolls, small gemstone x2, spellbook
Alignment: Lawful Neutral

Spells: (Levels 0-7): 4/6/5/9/5/3/2/1; save DCs = 15 + spell level, 16 + spell level for Evocation and Transmutation spells. Caster level 12th. Barred schools: Conjuration and Necromancy.
Spells Prepared: 0 - mage hand, message, prestidigitation, ray of frost; 1st - expeditious retreat, feather fall, hold portal, identify, magic missile, sleep; 2nd - crushing despair, discount invisibility sphere, protection from arrows, suggestion (x2); 3rd - dispel magic (x3), explosive runes, fireball (x2), fly, lightning bolt (x2); 4th - crushing despair (x2), magic missile (maximized) (x2), scorching ray (empowered); 5th - cone of cold, Evan's spiked tentacles of forced intrusion, scorching ray (maximized); 6th - chain lightning, disintegrate; 7th - Bigby's grasping hand.

Spellbook: 0 - arcane mark, disrupt undead, ghost sound, mage hand, mending, message, open/close, prestidigitation, ray of frost, touch of fatigue; 1st - expeditious retreat, feather fall, hold portal, identify, magic missile, sleep; 2nd - bull's strength, crushing despair, discount invisibility sphere, invisibility, owl's wisdom, protection from arrows, scorching ray, suggestion; 3rd - dispel magic, explosive runes, fireball, fly, haste, hold person, lightning bolt, vampiric touch; 4th - crushing despair; 5th - cone of cold, Evan's spiked tentacles of forced intrusion, Vaarsuvius' greater animal messenger; 6th - chain lightning, disintegrate; 7th - Bigby's grasping hand, power word blind, Vaarsuvius' enhanced scrying.

Cinema: Novidades e o Framboesa de Ouro

Muitas Novidades & o Framboesa

Avatar 2: vamos começar dizendo que não haverá Avatar 2. Não com este nome pelo menos. Em visita ao 8º Visual Effects Society Awards, James Cameron informou que já estão em conversações sobre a seqüência de Avatar. Para começar ele revelou que o nome da continuação deverá ser “Na’vi”. Avatar que já rendeu os incríveis 2,6 bilhões de dólares pelo mundo todo mostrará em sua seqüência as vidas nos Na’vi em acontecimentos anteriores ao primeiro filme.

Wolverine 2: com um roteiro totalmente baseado na famosa série de quadrinhos da década de 80 chamada “Eu, Wolverine”, a seqüência da franquia terá suas filmagens realizadas no Japão. A história em quadrinhos escrita por Frank Miller (“300”) trazia em suas páginas encontros de Logan com personagens como Samurai de Prata, Solaris e o grupo conhecido por Tentáculo. É de esperarmos que eles também apareçam no filme. O roteiro já está finalizado por Christopher McQuarrie (“Operação Valquíria”), mas ainda não temos um diretor confirmado. As filmagens iniciam em janeiro próximo.

Velozes e Furiosos 5: o Brasil será uma das locações do quinto filme. Isso já havia sido especulado pelo ator Paul Walker e agora foi confirmado pelo outro protagonista, Van Diesel em reportagem do site Cinema com Rapadura: “Tive uma reunião com Justin Lin (o diretor) hoje sobre a saga. Pensamentos ousados, mas fascinantes em termos de cenas de ação… e de relacionamentos, velhos e novos. A equipe está a caminho do Brasil esta noite para ver locações e descobrir que tipos de carros vamos ter”. As filmagens iniciam em dezembro e a estréia está prevista para 10 de junho do ano que vem com o título de “Fast Five”.

Lanterna Verde: nesta onda de cinema 3d, a Warner confirmou que o filme sobre o herói da DC terá versão também para esta inovação usando tecnologia igual ao do lançamento “Fúria de Titãs” (e não com a tecnologia de Avatar como muito se especulava). No elenco Ryan Reynolds (“X-Men Origens: Wolverine”), Marc Strong (“Sherlock Holmes”), Blake Lively (“Gossip Girl”), Peter Sarsgaard (“A Órfã”) e Tim Robbins (“Sobre Meninos e Lobos”).

Alliens: notícias começam a ganhar vulto sobre novas produções de uma das franquias de maior sucesso da ficção científica. Segundo Roger Christian, diretor de arte do primeiro filme, o diretor Riddley Scot estaria pensando em realizar esta nova série em 3d. Além disso, ele disse que a história deste novo segmento se passaria uns trinta anos antes do primeiro filme. Outra pessoa que estava entusiasmada com a idéia de ser lançada uma nova série de Alliens, foi a atriz e protagonista da série Sigourney Weaver (a eterna Rippley).


Framboesa de Ouro

Nem só de Oscar vive o cinema. A Framboesa de Ouro também mostra sua cara premiando as produções com... o prêmio para os piores. Isso mesmo. Para quem não conhece o prêmio Framboesa de Ouro é uma espécie de contraponto cômico ao Oscar. Todo ano eles premiam as piores produções do cinema.

Neste ano o grande vencedor dos Framboesas foi “Transformers: A Vingança dos Derrotados”. Ele levou três das seis framboesas ás quais concorria.

Nem todos os atores e profissionais do cinema levam numa boa esta premiação. Inclusive muita briga judicial já nasceu nesta premiação. Ao mesmo tempo alguns atores não se incomodam e inclusive se divertem nesta premiação. O fato curioso desta edição do Framboesa foi a premiação na categoria “Pior Atriz”. A ganhadora deste ano foi Sandra Bullock pela participação no filme “Maluca Paixão”, que inclusive compareceu para receber seu prêmio, mostrando grande desenvoltura e presença de espírito. O curioso é que esta mesma atriz, um dia depois, recebeu o Oscar na categoria “Melhor Atriz”.

De uma conferida nos ganhadores do Framboesa de Ouro deste ano:

Pior Filme: Transformers: A Vingança dos Derrotados
Pior Ator: Os três Jonas Brothers (“Jonas Brothers 3D: O Show”)
Pior Atriz: Sandra Bullock (“Maluca Paixão”)Pior Ator Coadjuvante: Billy Ray Cyrus (“Hannah Montana: O Filme”)Pior Atriz Coadjuvante: Sienna Miller (“G.I. Joe: A Origem do Cobra”)Pior Casal: Sandra Bullock e Bradley Cooper (“Maluca Paixão”)Pior Prequência, Sequência, Remake ou Rip-Off: A Terra PerdidaPior Diretor: Michael Bay (“Transformers – A vingança dos Derrotados”)Pior Roteiro: Transformers: A Vingança dos DerrotadosPior Filme da Década: “A Reconquista” (de 2000)
Pior Ator da Década: Eddie MurphyPior Atriz da Década: Paris Hilton

terça-feira, 9 de março de 2010

Curso de Heráldica

CURSO DE HERÁLDICA

Partições do Escudo I

Pode parecer a mesma coisa, mas ‘partição’ é bem diferente de ‘partes’. O escudo possui partes específicas que não importa o que fizermos, elas sempre estarão ali. Mas as partições são algo imposto ao escudo, algo que pode ou não estar nele. As partições têm o objetivo de identificar e localizar um esmalte no escudo.

Primeiramente o escudo pode ser limpo, sem nenhuma divisão visível. Neste situação dizemos que o escudo é “Pleno”. A partir desta situação ele pode ser dividido em duas, três ou mais partes, seguindo algumas regras e denominações específicas. Outra informação importante é que as partições quase nunca são impostas ao escudo quando de sua criação (o termo técnico de quando algo está no escudo desde sua criação é “de origem”). Na grande maioria das vezes, as partições significam alianças entre famílias ou territórios, o que significa que elas são colocadas no escudo posteriormente à sua criação.

Existem quatro partições básicas. Cada uma delas representa um dos quatro grandes golpes que uma espada ou machado podem infringir à um escudo. São eles ‘Partido’, ‘Cortado’, ‘Fendido’ e ‘Talhado’.


Após percebermos que um escudo possui partições como designar e localizar, apenas verbalmente, os esmaltes e em que parte eles estão na partição? Essa pergunta é uma questão básica. No caso dessas quatro partições básicas começamos sempre pelo esmalte que está mais próxima do Topo do Escudo ou em maior quantidade no Topo do escudo. No caso do escudo ‘Partido’ descrevemos primeiramente o esmalte que está do lado direito do escudo. Vejamos como ficariam descritas as quatro imagens anteriores.


Essas quatro partições básicas podem se reproduzir novamente dentro do escudo. Assim, ao invés dele ser dividido em dois, será em três partições. Chamamos isso de “Terciado”. Neste caso a nomenclatura se baseia na posição da partição central. Vendo os exemplos abaixo claramente entendemos os nomes específicos de cada terciado. Então, quando dizemos ‘terciado em pala’, significa que o escudo foi particionado em três partes onde a parte central é uma ‘pala’. E isto vale para todos os quatro tipos – pala, faixa, banda e barra. Vejamos os exemplos abaixo.


A descrição dos esmaltes é diferente do exemplo das partições básicas. Iniciamos a descrição pelo esmalte da partição central, e depois passamos para a descrição do esmalte mais próximo do Topo do Escudo ou em maior quantidade no Topo do Escudo.


Uma coisa muito importante que não sei se todos se deram conta. Para um escudo ser ‘terciado’ ele deve necessariamente ter esmaltes diferentes em cada uma de suas três partições. Caso contrário, se a primeira e a terceira partição fossem do mesmo esmalte, seria descrito como um faixa de um determinado esmalte sobre um escudo de determinado esmalte, não sendo mais terciado, como no exemplo abaixo:

segunda-feira, 8 de março de 2010

Jogos de Tabuleiro: All Things Zombie

All Things Zombie: Boardgame


“É tudo sobre a vida real em um mundo real”
Ed Teixeira (designer à BGG)
Como sempre digo – zumbis são um tema inesgotável. E All Thnigis Zombie Origins é um grande exemplo disso. O jogo é o básico. Você um sobrevivente ao Holocausto Zumbi e tenta manter-se vivo.


O jogo é perfeito em todos os aspectos. Batalhas interessantes, arte muito bem feita e simples. São mapas, cartas e fichas feitos com uma qualidade muito interessante que levam aos jogadores uma ótima ambientação. É um jogo instigante é que reproduz todas as situações possíveis. Mesmo sendo rescente (lançado nesses primeiros meses) já está fazendo a cabeça de muita gente. Pode ser jogado de um à oito participantes, sendo que o ideal é com três, para um empolgante jogo de quarenta minutos. Outro ponto alto do jogo é a possibilidade de criar o seu personagem.


No jogo as aventuras podem ser previamente estabelecidas ou criadas por alguém do grupo. Algumas das aventuras que já vem estão dentro destes tipos:

- Discover: os jogadores precisam pesquisar onde encontrar recursos;
- Recover: eles precisam recuperar um item perdido e sair do tabuleiro;
- Raid: resgatar aliado nas mão de outro grupo de sobreviventes;
- Take Bck: o conhecido “matar tudo”. O grupo deve entrar num ambiente e matar todos os zumbis ou adversários.


Para os interessados é só dar uma lida nas regras AQUI! Além dessas regras existem várias regras alternativas para a utilização do tabuleiro e peças.

Na própria página das regras você pode encomendar seu jogo, importando-o direto do fabrigante - Lock 'N' Load Publishing (LLC).

Cinema - novos ventos no Oscar

Premiação do Oscar mostra tendências

Neste domingo houve a premiação do Oscar para os filmes lançados até o final de 2009. Algumas coisas puderam ser tiradas disto.

A primeira e a mias significativa é que estamos vivendo um período de mudança da visão da crítica sobre a produção cinematográfica. O grande ganhador deste ano foi “Guerra ao Terror”. Pode-se dizer que foi uma surpresa já que seu concorrente direto era o badaladíssimo “Avatar”.

Até a premiação a visão que tínhamos era de uma guerra entre Davi e Golias. “Avatar” vinha com a fenomenal quebra de recorde de bilheterias de todos os tempos graças à um enorme aparto tecnológico e mais de 500 milhões de dólares de investimento. Do outro lado tínhamos o crítico “Guerra ao Terror” com parcos 11 milhões de dólares e execrado pelos americanos, tendo recebido apoio (político e financeiro) da França.

Isso mostra que a crítica preferiu, até certo ponto, o cinema à tecnologia quando para parâmetros centrais da produção (como melhor filme e direção).

Outros três divisores de águas deste ano não poderiam ficar para trás. O primeiro deles foi a premiação da animação UP com os Oscars de Animação e Trilha Sonora. O segundo ponto interessante foi a indicação, embora não tenha havido a vitória, da protagonista de “Preciosa” para o prêmio de melhor atriz, juntando-se as categorias ganhas pelo filme em Melhor Atriz Coadjuvante e Roterio Adaptado. O último e mais significativo foi a vitória inédita de uma mulher para o Oscar de Melhor Diretor, quebrando uma hegemonia sem sentido.

Principais Prêmios:

- Melhor Filme: Guerra ao Terror
- Melhor Diretor: Kathryn Bigelow (Guerrao Terror)
- Melhor Ator: Jeff Bridges (Coração Louco)
- Melhor Atriz: Sandra Bullock (Um Sonho Possível)
- Melhor Ator Coadjuvante: Christoph Waltz (Bastardos Inglórios)
- Melhor Atriz Coadjuvante: Mo’Nique (Preciosa)
- Roteiro Original: Mark Boal (Guerra ao Terror)
- Roteiro Adaptado: Geoffrey Fletcher (Preciosa)

sábado, 6 de março de 2010

Quadrinhos - O Brasil em foco

A FAB em quadrinhos


Finalmente estão dando valor às coisas nossas. Celso Menezes escreve e Felipe Massafera desenha uma Graphic Novel centrada num tema nacional. Com o título de “Graphic Novel Jambocks – Parte 1: Prelúdio para a Guerra” a Zarabatana Books abre as portas para a história da FAB na Segunda Grande Guerra. Será apresentado em quatro volumes a vida de Max, um jovem que está com os pensamentos longe da guerra, mas que é jogado para seu meio no 1º Grupo de Aviação de Caça. No primeiro volume mostram como o Brasil saiu de uma nação neutra para um atuante do teatro de guerra. São 48 páginas coloridas em formato grande (18 por 28 cm) com um custo de R$ 30,00.

Este é um ótimo sinal. Temos temas de sobra para ambientar quadrinhos que mostrem nossa história (ficção ou não). Espero que isso não seja um fogo de palha.

sexta-feira, 5 de março de 2010

Jogos de Tabuleiro - Westeros

Vamos dominar a ilha de Westeros


Mais um daqueles ótimos jogos de domínio territórial. Neste belo jogo lançado agora pouco, em 2010, você terá de dominar todos os sete reinos - as Casas de Westeros. Isso pode ser conseguido com alianças, com intrigas ou mesmo na base do combate.

Neste jogo os participantes podem recriar as batalhas existentes na série de livros "A Song of Ice and Fire", de George Martins ou criar campanhas próprias. Você pode controlar ou a Casa starks ou a Casa Lannister. As batalhas acontecem em campos que possuem planos de batalhas determinando o ponto de partida de cada casa, os recursos existentes no início, regras especiais (se existirem) e as condições de vitória. Uma batalha é jogada em rodadas.



As condições de vitória são variadas (no melhor estilo War). Elas podem exigir desde apenas alguns pontos de vitória até a derrota completa do adversário. Mesmo assim, a criatividade é o limite já que permite aos jogadores criarem seus próprios campos de batalha. No jogo já vem um tabuleiro dupla-face com possibilidade de mais de trinta sobreposições criando muito cenários.


Para maior realismo o jogo trás peças plásticas (138 no total) para demonstrar a sua infantaria, cavalaria, arqueiros e unidades especiais. Além disponibiliza cartas de ordens e dados. É um jogo para cerca de uma hora, mas uma hora muito bem aproveitada. O jogo recebeu louváveis 9 pontos (de um total de 10 possíveis) pela BGG (Board Game Geek) e seus frenquentadores.



Quadrinhos - CSI japonês

CSI no formato Manga


Está sendo lançado “CSI: Investigação Criminal – Estágio de Risco”. Está é uma adaptação do famoso e premiado seriado sobre a investigação de crimes por um grupo de especialistas. O escritor Sekou Hamilton e o desenhista Steven Cummings transportam a emoção do seriado para um ambiente oriental.

A protagonista é Kiyomi, recém aprovado para trabalhar no departamento de investigação criminal juntamente com mais quatorze rapazes. No meio deste treinamento inicial eles se deparam com um crime onde a vítima é uma moça de sua escola e descobre que o criminoso pode estar naquele grupo de estagiários.

O manga tem160 páginas e custará R$ 14,00. Ele é um lançamento da editora NewPop.

quinta-feira, 4 de março de 2010

Cinema - Transformers 3, Velozes e Furiosos 5 e Indiana Jones 5

Algumas Notícias

Transformers 3: o terceiro filme da série trará upgrades para alguns do robôs principais – Optimus Prime e Bumblebee. O site Sci-Fi Wire informou, segundo a Cinema com Rapadura, o anúncio dos supervisores da Industrial Light and Magic. Segundo eles: “Nossos dois personagens principais, Optimus e Bumblebee, precisavam de um ‘upload’ para o próximo capítulo da série ‘Transformers’. Bumblebee está um pouco mais maduro, então eu diria que ele passou por algumas mudanças no seu comportamento, que façam com que ele pareça mais maduro. Nós sempre queremos que os robôs pareçam mais legais do que da última vez, então Optimus vai ganhar um visual mais heroico” (...) “Prime terá várias coisinhas embutidas que o espectador comum não irá perceber, mas os fãs da franquia sim. Você realmente vai ver as peças que sempre estiveram presentes na série, e seria péssimo se elas não estivessem lá de novo. Mas se fizer um ajuste no ombro, no peito, em seja la o que for, pode ser proporcional apenas, mas pode dar mais usabilidade também. Então a tarefa dos animadores pode ser mais fácil”. O lançamento será no segundo semestre de 2011.

Velozes e Furiosos 5: tem séries que não querem terminar nunca. Este é um desses casos. Foi anunciado que o quinto filme da série será lançando para estréia em 10 de junho de 2011. Os atores principais ainda serão Van Diesel e Paul Walker.

Indiana Jones 5: Harrison Ford afirmou que um quinto filme deverá ser lançado. Steven Spielberg e George Lucas já teriam pensado e discutido o assunto. Não existem datas previstas para um lançamento.

A Verdadeira Interpretação em RPG

Interpretação: O Teatro da Realidade

Quem disser que não sabe qual a relação de RPG e interpretação, por favor, procure outro jogo. Numa tradução muito mais de entendimento do que literal, RPG seria um “jogo interativo de interpretação”. Ou seja, um jogo onde somos chamados a não só vivenciar um personagem, mas nos portarmos como ele em suas escolhas, experiências e modo de agir.

Desde muito cedo o RPG levou seus jogadores ao clímax da interpretação jogando-os dentro de aventuras vívidas e cheias de emoção. Mas um jogo pretender isso não garante que tal resultado seja alcançado. O sucesso desta emoção vem quase que única e exclusivamente dos jogadores. Por incrível que pareça a interpretação é o ponto, ao meu ver, mais difícil e crucial para tal sucesso. Por que digo isso e em que ponto avalio isso?

Criar uma ficha de um personagem na maioria dos sistemas existentes requer um pouco de cuidado, alguns cálculos, inspiração e uma idéia pré-estabelecida por parte do jogador ou do mestre. Vestimos e armamos esse personagem e acrescentamos uma pitada de realismo dando características física e sociais para torna-lo mais humano.

Manter a coerência com relação ao seu personagem é a real interpretação. Fazer com que seu personagem manque, ou seja cego, ou cago, ou algumas das inúmeras ‘desvantagens’ de GURPS (por exemplo) também é uma interpretação, mas apenas uma parte dela.

Para mim existe uma segunda parte da interpretação. A mais difícil e que exige do jogador uma perfeita compreensão do que é RPG e de sua real diversão. Se pretendemos realismo devemos procurar realismo. Interpretar não é somente narrar defeitos ou desvantagens, mas sim demonstrar uma coerência e coesão do pensamento e modo de ser do personagem que só é possível quando conseguimos unir esses dois tipos de interpretação. Essa segunda parte da interpretação é conseguir unir o personagem em seu ambiente (o cenário do jogo) como se estivéssemos realmente lá e fossemos realmente ele com toda a qualquer característica existente nele. Veja o exemplo que aconteceu à muitos anos.

Seis personagens – três guerreiros, um ladino, um mago e um ranger – entram numa galeria de túneis à procura de um artefato qualquer:

Jogador 1: “Vamos dividir o grupo, três vão por esse túnel e os outros por aquele.”

Mestre: “Ok, o grupo se dividiu. Cada grupo andou cerca de dez minutos por túneis escuros, mas sem nenhum sinal de armadilhas ou inimigos. Até que o primeiro grupo – onde estão o guerreiro, o ladino e o ranger – encontram um homem ferido jogado em um canto. Com uma conversa rápida ele lhes conta que ele e seus colegas também haviam se separado, mas que infelizmente o grupo que pegou o outro túnel encontrou uma porta com uma armadilha mortal. Depois da narrativa vocês três se olham e percebem que a porta deve estar no caminho de seus colegas.”

O mestre faz uma pausa macabra e se vira para os três jogadores do outro grupo.

Mestre: “Vocês encontram uma porta de madeira com aspecto apodrecido e frágil.”

Membro do grupo 1 (o ladino): “Vou tentar correr o máximo que eu puder para chegar até o outro grupo.”

Os jogadores do grupo dois se entreolham e decidem e decidem sem pestanejar.

Jogador do grupo 2 (um dos guerreiros): “Eu dou uma olhada na porta, coloco o mão na maçaneta e a abro.”

Esse guerreiro morreu instantaneamente (nem me lembro por que). Mas sua interpretação serviu de inspiração (e experiência) para o resto do grupo.

O jogador falecido conseguiu, mesmo sabendo o que ia lhe acontecer, interpretar de forma primorosa o que um ente como aquele, naquela situação, naquele momento, faria. Ele tornou-se o personagem e realizou o desfecho perfeito para aquele momento.

Lógico que um mestre pode interferir para que o realismo seja mantido. Mas a diversão de todos fica muito mais palpável quando isso acontece de forma espontânea, sem interferências, sem ordens. Quando atingimos esse ponto podemos dizer que o grupo amadureceu e realmente descobriu a beleza de interpretar de forma incrivelmente divertida seus personagens.

quarta-feira, 3 de março de 2010

Lançamento da Jambô

Livro-jogo Criatura Selvagem na gráfica



Jambô anunciou que seu quarto livro-jogo, da série Fighting Fantasy, com o título de Criatura Selvagem, foi para a gráfica. Este quarto livro traz uma novidade. Nele você não será o herói, mas sim o monstro. Vamos aguardar mais informações. Por enquanto curta a capa clicando no desenho ao lado.

Eu já vou encomendar o meu!!!