quinta-feira, 25 de setembro de 2014

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Marvel's Agents of the S.H.I.E.L.D.


Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
Marvel’s Agents of the S.H.I.E.L.D.

Phil Coulson


NÍVEL DE PODER: 7

HABILIDADES
FOR 12 (+1) DES 10 (0) CON 14 (+2) INT 14 (+2) SAB 16 (+3) CAR 14 (+2)

SALVAMENTO
Resistência +2; Fortitude +5; Reflexo +1; Vontade +6.

COMBATE
Ataque +8; Dano +1 [desarmado]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +4.

PERÍCIAS
Arte da Fuga +4, Blefar +10, Computadores +6, Conhecimento [Tática] +12, Conhecimento [Tecnologia] +12, Conhecimento [Educação cívica] +10, Conhecimento [Psicologia] +8, Diplomacia +10, Idiomas +6 [Inglês nativo], Intuir intenção +6, Investigar +7, Notar +6, Obter informações +8, Sobrevivência +6.

FEITOS
Ataque atordoante, Ataque defensivo, Ataque furtivo, Avaliação. Bem-informado, Bem-relacionado, Contatos, Dedicação, Defesa aprimorada, Distrair 2, Equipamentos 6, Iniciativa aprimorada, Inspirar 3, Interpor-se, Liderança, Trabalho em equipe 2.

PODERES
Nenhum poder.

EQUIPAMENTOS
Carro voador – “Lola” [For 30, Velocidade 5, Defesa 8, Resistência 9 – Adicionais: Blindado ablativa, Computadorizado, Movimento alternativo/vôo]

Avião - “O ônibus” [Jumbo – Tamanho/colossal - For 55, Velocidade 6, Defesa 5, Resistência 13 – Adicionais: Compartimentos escondidos, Cela de detenção, Comunicações, Enfermaria, Laboratório, Oficina, Rede de computadores, Sistema de segurança]

Pontos: 87
19 (habilidades) + 7 (salvamento) + 16 (combate) + 21 (perícias) + 24 (feitos) + 0 (poderes)


Skye


NÍVEL DE PODER: 7

HABILIDADES
FOR 10 (0) DES 12 (+1) CON 12 (+1) INT 14 (+2) SAB 12 (+1) CAR 16 (+3)

SALVAMENTO
Resistência +1; Fortitude +3; Reflexo +2; Vontade +6.

COMBATE
Ataque +5; Dano +1 [desarmado]; Defesa +6; Esquiva +4; Iniciativa +1.

PERÍCIAS
Blefar +8, Computadores +12, Conhecimento [Tecnologia] +4, Conhecimento [Manha] +5, Conhecimento [Cultura popular] +5, Conhecimento [Cybercultura] +8, Disfarce +4, Investigar +5, Notar +4, Pesquisar +8.

FEITOS
Ataque imprudente, Atraente, Bem-informado, Contatos, Distrair, Equipamento, Pesquisa Online, Trabalho em equipe 2, Zombar.

PODERES
Nenhum poder.

EQUIPAMENTOS
Laptop

Pontos: 66
16 (habilidades) + 8 (salvamento) + 22 (combate) + 11 (perícias) + 8 (feitos) + 0 (poderes)


Agente Grant Ward


NÍVEL DE PODER: 7

HABILIDADES
For 14 (+2) Des 14 (+2) Con 14 (+2) Int 12 (+1) Sab 12 (+1) Car 14 (+2)

SALVAMENTOS
Resistência +2, Fortitude +6, Reflexos +5, Vontade +4

COMBATE
Ataque +8, +10 [Distância]; Dano +2 [desarmado], +2 [pistola]; Defesa +12; Esquiva +6; Iniciativa +6.

PERÍCIAS
Acrobacia +4, Arte da Fuga +7, Blefar +8, Computadores +4, Conhecimento [Tática] +10, Conhecimento [Manha] +8, Desarmar dispositivo +7, Dirigir +5, Disfarce +7, Escalar +5, Furtividade +9, Idiomas +5 [Inglês nativo], Intimidar +10, Intuir intenção +7, Investigar +7, Notar +5, Obter informação +6, Prestidigitação +5, Sobrevivência +8.

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Alvo esquivo, Ambidestria, Armação, Arremessar aprimorado, Arremesso defensivo, Assustar, Ataque atordoante, Ataque defensivo, Ataque dominó 2, Ataque furtivo 3, Ataque imprudente, Avaliação, Bloquear aprimorado 2, Defesa aprimorada 2, Desarmar aprimorado 2, Duro de matar, Equipamento, Estrangular, Evasão 2, Firme, Foco em ataque [distância] 2, Golpe defensivo, Iniciativa aprimorada, Liderança, Mira aprimorada, Rastrear, Revide,  Saque rápido 2, Tiro preciso 2, Trabalho em equipe 2.

PODERES
Nenhum

EQUIPAMENTOS
Pistola de apoio [Bônus de Dano +2, Crítico 20, Descritor/balístico]

TOTAL: 136
20 (Habilidades) + 10 (Salvamento) + 40 (Combate) + 23 (Perícias) + 43 (Feitos) + 0 (Poderes)


Agente Melinda May


NÍVEL DE PODER: 7

HABILIDADES
For 12 (+1) Des 14 (+2) Con 14 (+2) Int 14 (+2) Sab 12 (+1) Car 10 (0)

SALVAMENTOS
Resistência +2; Fortitude +6; Reflexos +8; Vontade +5.

COMBATE
Ataque +10, +8 [Pistola]; Dano +1 [desarmado], +2 [pistola]; Defesa +12; Esquiva +6; Iniciativa +6.

PERÍCIAS
Acrobacia +6, Arte da Fuga +6, Blefar +4, Computadores +4, Concentração +5, Conhecimento [Tática] +10, Conhecimento [Manha] +6, Desarmar dispositivo +6, Disfarce +4, Escalar +4, Furtividade +8, Idiomas +5 [Inglês nativo], Intimidar +10, Intuir intenção +7, Investigar +5, Navegação +7, Notar +5, Obter informação +6, Pilotar +8, Prestidigitação +5.

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar instantâneo, Alvo esquivo, Ambidestria, Armação, Arremessar aprimorado, Assustar, Ataque acurado, Ataque atordoante, Ataque defensivo, Ataque dominó 3, Ataque furtivo 2, Avaliação, Bloquear aprimorado 3, Bloqueio e chave, Defesa aprimorada 3, Dedicação, Desarmar aprimorado 2, Duro de matar, Equipamento, Esquiva fabulosa, Evasão, Foco em ataque [corpo à corpo] 2, Golpe em sequência, Iniciativa aprimorada, Liderança, Luta no chão,  Mobilidade, Saque rápido, Senso de direção, Tiro preciso, Trabalho em equipe 2.

PODERES
Nenhum

EQUIPAMENTOS
Pistola de apoio [Bônus de Dano +2, Crítico 20, Descritor/balístico]

TOTAL: 136
16 (Habilidades) + 14 (Salvamento) + 40 (Combate) + 24 (Perícias) + 42 (Feitos) + 0 (Poderes)


Agente Jemma Simons


NÍVEL DE PODER: 7

HABILIDADES
For 8 (-1) Des 12 (+1) Con 10 (0) Int 20 (+5) Sab 12 (+1) Car 14 (+2)

SALVAMENTOS
Resistência 0; Fortitude +2; Reflexos +2; Vontade +6.

COMBATE
Ataque +4; Dano 0 [desarmado]; Defesa +5; Esquiva +2; Iniciativa +1.

PERÍCIAS
Computadores +8, Conhecimento [Tecnologia] +12, Conhecimento [Ciências biológicas] +10, Conhecimento [Ciências físicas] +12, Conhecimento [Ciências da Terra] +8, Idiomas 5 [Inglês nativo], Medicina +5, Nadar +2, Notar +5, Procurar +7, Profissão [cientista] +12.

FEITOS
Avaliação, Bem informado, Esforço supremo [Perícia suprema – Conhecimento/ciências físicas], Dedicação, Ferramentas improvisadas, Inventor, Memória eidética, Trabalho em equipe 2.

PODERES
Nenhum

TOTAL: 65
16 (Habilidades) + 8 (Salvamento) + 18 (Combate) + 12 (Perícias) + 9 (Feitos) + 0 (Poderes)


Agente Leo Fitz


NÍVEL DE PODER: 7

HABILIDADES
For 12 (+1) Des 10 (0) Con 10 (0) Int 20 (+5) Sab 12 (+1) Car 14 (+2)

SALVAMENTOS
Resistência 0; Fortitude +3; Reflexos +2; Vontade +6.

COMBATE
Ataque +5; Dano +1 [desarmado]; Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa 0.

PERÍCIAS
Computadores +8, Conhecimento [Tecnologia] +12, Conhecimento [Ciências biológicas] +10, Conhecimento [Ciências físicas] +12, Conhecimento [Ciências da Terra] +8, Idiomas 5 [Inglês nativo], Medicina +5, Notar +5, Procurar +7, Profissão [cientista] +12.

FEITOS
Avaliação, Bem informado, Dedicação, Esforço supremo [Perícia suprema – Conhecimento/Tecnologia], Ferramentas improvisadas, Inventor, Memória eidética, Trabalho em equipe 2.

PODERES
Nenhum

TOTAL: 70

18 (Habilidades) + 10 (Salvamento) + 22 (Combate) + 11 (Perícias) + 9 (Feitos) + 0 (Poderes)

Os 10 RPGs que marcaram minha vida


O blog RPG Notícias me desafiou e aceitei!

Segue as regras do desafio diretamente do post original do Leandro Pugliesi!

As Regras: Crie uma lista com os 10 RPGs que mais marcaram você e faça uma breve explicação do porque ele é importante na sua experiência. Não precisa fazer nenhum tratado sobre a metafísica por traz de cada um, tente ser breve e passar o porquê rapidamente. Escolha mais 3 blogs que goste e os desafie a fazer o mesmo.

Pois bem, vamos a minha lista e já desafio os seguintes:

Rafael Beltrame – Módulos RPG
Rafão Araújo – Reduto do Bucaneiro
Mnar, o Urso – Dragões do Sol Negro

Well.... adoro esses desafios e curto muito ver o resultado com os outros!!! Vamos a minha singela listinha ...

1) RPG - Aventuras Fantásticas, Steve Jackson: nem sei bem como eu acabei comprando, mas em uma Feira do livro, algumas décadas atrás,  eu achei esse livrinho que também foi o início de muitos daquela geração. A contra-capa dele apresentava algo inimaginável e que me fisgou de vez. Foi amor à primeira vista. Era uma verdadeira e sincera introdução ao RPG em uma época em que ninguém, quase ninguém fala disso. Foram dias à fio em que me dividia entre a preparação para o vestibular e as aventuras solos.


2) GURPS - Módulo Básico: por coincidência, algumas semanas depois de adquirir o Aventuras Fantásticas, um grupo de amigos, na praia, me apresentou um livro que eles tinham acabado de “xerocar”... Tudo organizado em uma pasta de arquivo, um livro que mudaria minha vida. Um sistema genérico que foi o berço, acho que posso dizer isso, do RPG no Brasil. Foi o primeiro contato com mecânicas de construção de personagens, de combate, combos, e tudo aquilo que viria a ser minha vida dali para a frente.


3) Dungeons and Dragons: quase junto do próximo, Vampiro, D&D me foi apresentado por um quase irmão... Ele quase que me obrigou a conhecê-lo e não me arrependo. Com uma formatação e design que enchia os olhos o livro era muito diferente de GURPS e serviu de contra-ponto ideal para o sistema genérico dele. Centrado em temáticas tipicamente medievais ele aprofundava na medida certa o sistema e os seus belíssimos e assustadores cenários.


4) Vampiro, a Máscara: o mesmo que me apresentou D&D, o Ian, me levou para Vampiro também. Ele era viciado e me contou com tanta paixão sobre o sistema e sua temática que eu resolvi conferir. O sistema em si nunca me agradou por completo, mas o cenário dele era estupendo. Intrigas, maquinações, busca pelo poder ... coisas que me marcaram em minha produção até hoje. O universo expandido, com dezenas de livros e romances, assim como D&D, faziam de seu cenário algo estonteante. Mas o que mais me marcou nele foram os live-actions com dezenas de participantes em semanas de preparação.


5) O Senhor dos Anéis – RPG: o sistema CODA foi descoberto por mim por acaso. Com a febre do lançamento do primeiro filme da trilogia eu comprei o livro mais como fã da história do que por conhecer o sistema. O livro em si tem uma construção e distribuição interna extremamente confusa. É um verdadeiro desafio montar um personagem, mas jogar dentro do cenário de Terra Média, podendo cruzar com seus mais célebres personagens, é memorável.


6) 3d&T: quando eu descobri o 3d&T, confesso que muitos anos depois de seu lançamento, eu estava num retorno à simplicidade, numa verdadeira busca pelo minimilismo que possibilitasse diversão verdadeira. O sistema genérico e enxuto de 3d&T me trouxe isso. Fácil de usar, ideal para introduzir novatos, ele é uma solução para diversão com pouco cálculo e sem dor de cabeça alguma.


7) Mutantes e Malfeitores: daí chegamos ao MM. Minha paixão verdadeira e assumida. Quando o Rafael dei Svaldi me apresentou ele, numa tarde na Jambô, eu o comprei sem pensar e ele nunca mais saiu do alcance de minhas mãos. Para mim, em minha humilde opinião, o ápice que um sistema genérico pode alcançar. Não só pela temática (sou fanático por quadrinhos de super-heróis), mas pelas possibilidades infinitas, limitadas apenas pela nossa criatividade.


8) Old Dragon: este foi o resultado de mais uma volta às raízes. Da mesma forma que descobri o 3d&T, o Old Dragon foi um retorno ao old school. Uma das primeiras coisas que me agradaram nele era a questão da criação e produção nacional. Além de simples, ele resgatou um tchan que estava quase que perdido e esquecido. Bem construído, simples, limpo e sem frescuras, ele tem servido como ótima opção para introdução de novatos no RPG de fantasia, sem assustar ou afugentar ninguém. Em passos lentos ele tem tomado seu lugar no universo do RPG nacional e pode ser considerado uma das forças do RPG atual.


9) Doctor Who RPG: da mesma forma que com o das, eu adquiri esse livro por ser fã do seriado e foi uma das surpresas mais incríveis que tive. Como imaginar um sistema de RPG onde a última coisa que você quer e deseja seja o combate? Pois isso é respondido e usado com maestria nesse sistema da 7 Cubicle. É uma nova forma de ver RPG.


10) Pulse: dos RPGs indie pode-se dizer que Pulse é um divisor de águas (adoro esse termo batido!!). Ele extrapola tudo o que se pode imaginar do RPG desconstruindo sua estrutura e acabando com o papel do mestre e dos jogadores. Agora todos são apenas participantes de algo que não se sabe como começa e muito menos como terminará. É uma verdadeira viagem lissérgica que me deixou tonto depois da primeira sessão. Nunca mais fui o mesmo depois de tê-lo conhecido!!!




quarta-feira, 24 de setembro de 2014

Demons Hunter RPG faz sátira com o sobrenatural

Demons Hunter RPG faz
sátira com o sobrenatural

Para variar temos mais um interessante financiamento coletivo pelo kickstart, pena que lá fora! O Demon Hunter é um RPG irreverente em que devemos salvar o mundo das forças do mal. Todas as lendas e histórias de terror que crescemos escutando são verdades, e para salvar o mundo, e nós mesmo, nós fazemos parte da The Brotherhood of the Celestial Torch. Tudo isso será encontrado no Demon Hunters RPG: a Comedy of Terror corebook.

Ele é uma criação da Dead Gentlemen Productions que se baseou nos principais seriados e filmes da cultura pop – Supernatural, Buffy, Evil Dead, Hansel & Gretel dentre tantos outros – e criou um sistema que além de enfrentar o mal, tenha grandes doses de diversão e comédia.


O livro em si possui 248 páginas em uma versão muito bonita que simula o que seria um livro sacro com capa de couro com detalhes dourados na capa. Com ele você terá tudo o que precisa para criar seus cenários e montar suas campanhas. O jogo, segundo os criadores, foi construído sobre o FATE Acelerated, de Steve Kenson.


O projeto está praticamente financiado, faltando ainda vinte e dois dias para encerrar. É uma boa pedida para quem está sempre à procura de novos e divertidos sistemas e cenários.

Dragão da semana: um mortal vermelho


Dragão da semana

Os vermelhos são sempre mortais!


segunda-feira, 22 de setembro de 2014

Resenha de Bidu - Caminhos

Resenha de
Bidu - Caminhos


O que dizer de “Bidu: Caminhos” (2014, Panini Comics), HQ de Eduardo Damasceno e Luís Felipe Garrocho dentro do Graphics MSP? Vou simplificar à duas palavras – belo e emocionante.

Desde que foram apresentados os primeiros esboços e spoilers eu estava impressionado com o que ia sendo mostrado. Eram imagens singelas e simples que mostravam o cachorrinho em algumas situações que nos deixavam com água na boca sobre qual seria o enredo. O título era muito sugestivo, mas deixava aberta uma série de possibilidades.

Com o exemplar nas mãos eu me deliciei com cada página, com cada quadro. Mas vamos por partes. Primeiramente a arte. Caminhos é todo feito em tons suaves primando pelo degradê, mesmo para o sombreado. Esses dois elementos suavidade/degradê causam um efeito de calma ao olhar que transforma a leitura num passeio, quase um sonho. Mesmo os ambientes mais sombrios ou noturnos são suavizados com a estupenda colorização.


A arte em si, como todos os volumes da Graphic MSP trazem releituras dos personagens clássicos do Maurício de Souza e com Bidu não foi diferente. Mas confesso que aquele cachorrinho simpático que tanto li nas revistas da Turma da Mônica ficou ainda mais simpáticos e com olhos que expressam sentimentos como nunca imaginei serem capazes de fazer com ele. Tudo nele está completamente diferente e ao mesmo tempo incrivelmente igual. Olhamos para ele e vemos o Bidu, embora seja uma roupagem completamente diferente.

Outra coisa que gostei muito foram os ângulos de perspectiva em que os quadrinhos foram construídos, saindo da mesmice e jogando os olhos do leitor para todos os ângulos imagináveis, atrás, frente, de longe ou muito perto, criando um movimento e uma dinâmica que não contrastam com a tranqüilidade da leitura.


A chave de ouro da HQ, e que já ouvi de mais de um leitor, foi a composição com a chuva... belíssimo. Além de ser muito bem deita, cria os momentos mais bonitos e tristes da revistas.

Em segundo lugar, o que devemos ressaltar, é a história em si. Como não se emocionar com a forma como esses dois amigos inseparáveis se conheceram – Franginha e Bidu. O nome da HQ, Caminhos, dá um passo atrás e não mostra o caminho dos dois amigos juntos, mas como seus caminhos se cruzaram entre tantas curvas e esquinas e acabaram por colocá-los juntos. É simbólico. Todos se enxergarão num dos personagens, percorrendo seu caminho à procura de algo que nem nós mesmos imaginamos que estamos procurando e precisando. Mesmos com seus defeitos e incertezas somos, são, levados à cruzar o caminho de outro (ou outros) fazendo parte de suas vidas, querendo ou não. É pura beleza em pouco mais de setenta páginas.


Além disso, e falando agora como um amante dos companheiros de quatro patas (no meu caso um gatinha inseparável chamada Fifi), Caminhos é uma declaração de amor aos nossos companheiros, cães e gatos (e outros). É visível que desenho e enredo foram feitos por quem tem uma proximidade enorme com eles e vê neles aquilo que o Franginha vê no Bidu. Os trejeitos, as expressões, os diálogos, tudo tem de ter sido criado e imaginado por alguém que tem seu amigo de quatro patas todos os dias ao seu lado. A leitura emociona de diversas formas e todas elas, cada uma delas, deixando um gostinho de quero mais, uma saudade latente, uma vontade de agarrar seu bichinho e apertá-lo.


Eu não fiz as resenhas das edições anteriores da coleção, mas quando li “Bidu – Caminhos” não pude deixar de externar minhas impressões e minha emoção por ter tido o prazer de ler algo tão singelo. É uma compra e uma leitura recomendadíssima. Corra e compre o seu pois ela só irá agregar valor à sua coleção de HQs ou seu prazer por uma boa leitura.


domingo, 21 de setembro de 2014

Cinema na Confraria: O Apocalipse está chegando

Cinema na Confraria
O Apocalipse está chegando



Filmes apocalípticos são uns dos meus temas preferidos e mais um está chegando às telonas. “O Apocalípse” (Left Behind) chega aos cinemas brasileiros em 23 de outubro e vem com um enredo que muitos vão facilmente ligar ao seriado “The Leftovers”. No filme as pessoas literalmente desaparecem, deixando inclusive as roupas, sem explicação e criando o caos pelo mundo. O filme é baseado na obra literária “Deixados para trás”, de Tim LaHaye e que teve uma versão homônima em 2000. No elenco Nicolas Cage (“Aprendiz de Feiticeiro”), Chad Michael Murray (o seriado “One Tree Hill”), Lea Thompson (“De Volta para o Futuro”), Nick Whelan (“O Poder de Alguns”) e Cassi Thompson (na série “Switched at Birth”). Assista o trailer legendado abaixo!

sábado, 20 de setembro de 2014

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Professor X [Charles Xavier]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
PROFESSOR X – Charles Xavier


Nível de Poder: 11

HABILIDADES
FOR 12 (+1) DES 6 (-2) CON 12 (+1) INT 18 (+4) SAB 16 (+3) CAR 14 (+2)

SALVAMENTO
Resistência +1; Fortitude +5; Reflexo -2; Vontade +7.

COMBATE
Ataque +5, +12 [rajada mental], +6 [explosão mental/área de 18m]; Dano +1 [desarmado], +10 [rajada mental], +6 [explosão mental/área de 18m]; Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa -2.

PERÍCIAS
Blefar +8, Concentração +12, Conhecimento +10 [Ciências biológicas/Genética], Conhecimento +11 [Ciência comportamental/Psicologia], Conhecimento +8 [Tática], Diplomacia 10, Intuir intenção 8, Notar 10, Obter informações +9.

FEITOS
Avaliação, Bem-informado, Bem-relacionado, Contatos, Especialização em ataque 2 [rajada mental], Inspirar, Liderança, Plano genial.

PODERES
Repertório [Telepata nível ômega] 38 [Extra: Amplo – Feito: Sutil, Inato]

Base: Telepatia 13 [Extra: Ataque Seletivo, Insidioso - Feito: Alcance estendido 4/Alcance: 300km – Comunicação Mental 13; Leitura Mental 13]

PA: Controle mental 12 [Automático – Feito: Sutil; Extra: Ordem instantânea]
PA: Ilusão 10 [Automático – Todos os sentidos - Extra: Ataque seletivo]
PA: Compreender 1 [Automático – Idiomas]
PA: Rajada mental 10 [Automático]
PA: Rajada mental 7 [Extra: Explosão – afeta área de 18m]
PA: Elo sensorial 7 [Feito: Afeta intangível]
PA: Sono 6 [Feito: Reversível]
PA: Escudo mental 10 [Automático – Extra: Alcance 3/Percepção]
PA: Super-sentidos 6 [Automático – Penetrar camuflagem, detecção mental, elo de comunicação]

Pontos: 187
18 (habilidades) + 8 (salvamento) + 22 (combate) + 14 (perícias) + 9 (feitos) + 116 (poderes)