terça-feira, 26 de janeiro de 2016

Material de Apoio: Curso de Heráldica III


As Tinturas

As tinturas nada mais são do que as cores aplicada ao campo do escudo e ao resto do brasão e são elementos fundamentais para sua compreensão. Se dispuséssemos apenas da forma teríamos uma quantidade muito limitada de interpretações. Mas com as tinturas – e suas misturas – essa interpretação aumenta em muito em quantidade.

Eles são compostos por tinturas luminosas chamadas metais (ouro e argenta), por tinturas escuras chamadas esmaltes (azul, vermelho, preto, verde e púrpura), tinturas fora do padrão chamadas manchas e os padrões chamados peles (duas principalmente, mas com muitas variações) normalmente nas cores azul e argenta. Com relação às tinturas fora do padrão ou manchas, há muito debate e controvérsia. Teóricos como Arthur Fox-Davies, em sua obra “The Art of Heraldry” (1904), e Charles Boutel, na obra “English Heraldry” (1867), consideram como manchas apenas o laranja e o vermelho-sangue (sanguine). Já a heráldica chamada continental, principalmente a germânica e a francesa, agrega muitas outras tonalidades às manchas: laranja, vermelho-sangue, murrey (algo como cor de vinho, também chamado de morano), marrom (mencionado como cor da terra), ciano (mencionado como cor da água), cinza (mencionado como ferro cinzento) e cor de pele. Ambos, Fox-Davies e Boutel, consideram todos esses tons como dentro do termo inglês Proper. Para eles proper seria o tom de qualquer coisa, viva ou não, em sua coloração natural, devendo ser nomeada desta forma, salvo em ocasiões onde o objeto tenha mais de uma cor natural.

segunda-feira, 25 de janeiro de 2016

Cinema na Confraria: três novos spots de Deadpool


Cinema na Confraria
Três novos spots de Deadpool

Mais e mais spots estão sendo lançados promovendo Deadpool, que tem lançamento marcado para daqui algumas poucas semanas. A expectativa só aumenta. Estréia dia 12 de fevereiro!





sábado, 23 de janeiro de 2016

Spoilers de Pathfinder Battle: Iconic Set #5

Spoilers de Pathfinder Battle:
Iconic Heroes Set #5


Os primeiros spoilers da nova série de miniaturas de Pathfinder Battler: Iconic Heroes Set #5. Temos abaixo Kess, o brawler icônico; Oloch, a warpriest icônica; Zadim, o assassino icônico; Enora, a arcanista icônica e Adowyn, o caçador icônico com seu companheiro lobo Leryn. O lançamento está previsto para fevereiro próximo!








Audiobook de Pathfinder gratuito

Audiobook de Pathfinder gratuito


A Paizo disponibilizou gratuitamente um conto da sua segunda onda de romances Pathfinder Tales. Death’s Heretic conta com mais de dez horas. A promoção tem duração de apenas um mês, mas é mais do que suficiente, se você tiver domínio do idioma. É uma grande oportunidade para verificar o trabalho de ótima qualidade que a Paizo vem fazendo. Death’s Heretic é criação de James L. Sutter (autor também de The Redemption Engine) e conta com narração de Ray Porter. Acesse o audiobook AQUI!!!

“Ninguém engana a morte. Um guerreiro assombrado por seu passado, Salim Ghadafar, serve como um solucionador de problemas para uma igreja que ele odeia, vinculado à deusa da morte para caçar aqueles que iriam roubá-la. Tal é o caso na nação de Thuvia, onde um comerciante poderoso a ponto de alcançar a juventude eterna através de um elixir mágico é misteriosamente assassinado, sua alma raptada em colocada em algum lugar ao longo de seu caminho para a vida após a morte.”

sexta-feira, 22 de janeiro de 2016

Lançamentos de fantasia da Editora Leya para 2016

Lançamentos da Editora Leya em 2016

A Leya tem um interessante rol de livros de fantasia para serem lançados em 2016 e o anúncio foi realizado ainda em dezembro do ano passado, todos ligados à franquias maiores.

No primeiro trimestre teremos três lançamentos:

A Magia da Aurora – O Trono de Sol #3, de S.L. Farrell: lançamento da versão física da obra que até então só existe em ebook

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Guardião [Marvel]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
GUARDIÃO – James McDonald Hudson 
Ficha: 208

Nível de Poder: 11

HABILIDADES
FOR 22 (+6) DES 20 (+5) CON 22 (+6) INT 18 (+4) SAB 14 (+2) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +14 [4 impenetrável]; Fortitude +8; Reflexo +7; Vontade +4.

CAPACIDADE DE CARGA
1t (leve), 2t (médio), 3t (pesado), 6t (máxima), 15t (empurrar/arrastar)

COMBATE
Ataque +8; Dano +6 [desarmado], +8 [concussão/atordoar], +10 [Raio]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +5.

PERÍCIAS
Blefar +5, Computadores +10, Conhecimento [Tática] +7, Conhecimento [Tecnologia] +10, Desarmar dispositivo +6, Notar +5, Ofício [Engenharia] +10.

FEITOS
Ação em movimento, Ataque atordoante, Ataque defensivo, Benefício [autorização de segurança – Governo canadense], Derrubar aprimorado 2, Inventor, Interpor-se, Liderança, Plano genial, Sem medo, Trabalho em equipe 2. 

PODERES
Repertório [Efeitos eletromagnéticos] 20 [Extra: Amplo]
Base: Controle Magnético 10 [Extra: Área]
PA: Vôo 10 [Dinâmico - Feito: manobralidade]
PA: Raio 8 [Dinâmico - Descritor/concussão – Extra: Área/Cone] – ligado – Atordoar 8
PA: Campo de Força 4 [Dinâmico – Extra: Ação/Reação]
PA: Nulificar 8 [Equipamentos eletrônicos - Extra: Área]
PA: Telecinesia 4
Rapidez 4 [Ambos os tipos]
Força ampliada 12
Super-força 4 [Feito: Golpe sísmico]
Destreza ampliada 8
Constituição ampliada 12
Proteção 4 [Extra: Impenetrável] 
Raio 10 Extra: Área/linha - Feito: Mira aprimorada]
Elo eletrônico 4
Absorção 10 [Energia – Curar-se – PA: Absorção 7 (Energia – Poder Raio)]
Super-sentidos 7 [Radar, visão no escuro, Senso de direção, Comunicação/Tropa Alfa]

DESVANTAGEM
Perda de Poder [Eletricidade – comum/maior]

Pontos: 255
14 (habilidades) + 6 (salvamento) + 32 (combate) + 7 (perícias) + 13 (feitos) + 187 (poderes)  - 4 (desvantagem)




NOTA: O líder da Tropa Alfa e um daqueles personagens que gera um bom debate. Ele tem um corpo semi-cibernético, o que o deixaria seus poderes entre dispositivo ou um repertório de poderes. Na primeira vez que fiz a ficha dele, à cinco anos, o criei como um dispositivo. Mas agora, lendo com mais atenção a Official Handbook Marvel Universe de 2014, mudei de opinião. Assim o produzi como tendo poderes. Embora seja um battle suit , criação dele mesmo, a fusão ao seu corpo de seu de forma que eles são um.


Lançamentos da Editora Aleph para 2016


Lançamentos da Editora Aleph para 2016

Poucas coisas me dão mais prazer do listar futuros lançamentos editoriais e a Editora Alpeh caprichou na lista de lançamentos para 2016. Vou começar pelos lançamentos da franquia Star Wars por uma questão básica – sou fã de carteirinha e estou esperando muito esses livors.

Começando pela franquia Star Wars em seu segmento Legends:

Darth Plagues, de James Luceno (autor de “Tarkin”): 32 anos Antes da Batalha de Yavin. Darth Plagues é um dos mais brilhantes Lordes Sith que já viveram. Possuir poder é tudo o que ele deseja. Perdê-lo é a única coisa que ele teme. Como um aprendiz, ele abraça as formas cruéis do Sith. E quando for a hora certa, ele destruirá seu Mestre – mas jura nunca mais sofrer o mesmo destino. Para isso ele aprende a comandar o poder supremo sobre a vida e a morte. Darth Sidious é o escolhido e aprendiz de Plagueis. Sob a orientação do seu Mestre, ele estuda secretamente os caminhos dos Sith, enquanto reúne poder no governo galáctico, primeiro como senador, em seguida, como o chanceler, e, eventualmente, como Imperador.


Armas para cenário de pirataria em D&D 5E [Tradução]


Armas para um Cenário
de pirataria em D&D 5E

Ahoy! Nesta semana, partimos em uma jornada para caçar armas para uma campanha em ambiente pirata em D&D 5E. Como minha campanha marítima se aproxima do fim, eu fui dar uma olhada em todas as matérias que eu criei e recolhidos ao longo do curso da campanha. Eu pensei que seria uma boa idéia para compartilhar alguns dos meus materiais com você. Embora esta lista seja voltada para equipar aventureiros piratas e corsários, você pode usá-la para adicionar armas (inspirado no final do século 18) para qualquer campanha.

Notas sobre a mesa Equipamentos

- Eu coloquei, nesta lista, as armas que senti dar mais sentido de pirata para mim a partir do núcleo D&D 5E, como Rapier e Scimitar e acrescentei algumas outras armas.

- O meu objetivo com esta lista de equipamento é que qualquer Mestre seja capaz de adicionar armas de fogo em uma campanha como um substituto ao nicho que bestas asseguram em um jogo mais tradicional D&D ou Pathfinder. Eu pensei que esta seria uma boa maneira de certificar o uso de armas de fogo sem elas entrarem e dominarem a área da magia e das armas tradicionais que a maioria dos meus jogadores usam, tais como espadas e arcos. Você notará que as minhas armas de fogo pegam emprestado materiais de Pathfinder e de D&D 5E, mas há tabela de armas de baixo dano equivalentes à bestas. Por exemplo, o Flintlock Pistol combina muito bem com o Light Crossbow, cada um fazendo dano 1d8 perfurante, mas a arma pode ser usada em uma mão enquanto a besta tem um alcance mais longo.

- Eu queria ter armas que fossem capazes de fazer algo especial sem serem mágicas, então eu adicionei minha própria versão de scatter do Pathfinder e burst attack de D&D 5E. Você pode ver como eu lidei com isso em especial nas armas de fogo, Blunderbuss e Dragão.

- Você também vai notar que eu defini o custo das armas menor do que quando você às coloca em um ambiente típico de RPG de fantasia. Durante a Idade de Ouro as armas de pederneira da pirataria eram comuns, mas ainda eram caras o suficiente para mantê-las fora das mãos da maioria dos plebeus.


Versão de Baixa Dano

Nome
Custo
Dano
Peso
Propriedades
Armas Leves – Corpo a corpo
Bayonet
5 po
1d6 perfurante
1 lb.
Special
Belaying pin
2 pp
1d4 concussão
2 lb.
Light
Boarding axe
2 po
1d6 corte
2 lb.
Light, thrown (range 20/60)
Dirk
10 po
1d4 perfurante
1 lb.
Finesse, light
Armas Exóticas – Corpo a corpo
Cutlass
15 po
1d8 corte
3 lb.
Finesse
Rapier
25 po
1d8 perfurante
2 lb.
Finesse
Scimitar
25 po
1d6 corte
3 lb.
Finesse, light
Armas exóticas – Ataque à Distância
Flintlock Pistol
125 po
1d8 perfurante
4 lb.
Munição (alcance  30/90), loading
Dragon Pistol
250 po
1d6 perfurante
3 lb.
Munição (alcance 30/90), loading, special
Blunderbuss
500 po
1d8 perfurante
8 lb.
Munição (alcance30/70), loading, two-handed, special
Flintlock Musket
250 po
1d10 perfurante
8 lb.
Munição (alcance40/120), loading, two-handed
Munição
Lead Balls (40)
1 po
–
1 lb.
Special
Gunpowder (40)
5 po
–
2 lb.
–

Especial
Bayonet: Para colocar ou retirar uma baioneta a partir de um mosquete ou cano longo é uma ação de uso de objeto anexá-la/removê-la. Porque baionetas são projetadas para uso enquanto estiver ligadas à um mosquete. Ela conta como uma arma improvisada que causa dano 1d4 perfuração (quando usado por si só).

Blunderbuss: Essa arma pode ser acionada normalmente ou carregada para espalhar a sua munição em uma área de 10 pés cúbicos dentro do alcance. Cada criatura na área deve ser bem sucedida em um teste de resistência em Destreza com CD 15 ou tomar 1d6 de dano perfurante. Usar um tiro de dispersão consome dez peças de munição.

Dragon Pistol: Essa arma pode ser acionada normalmente ou carregado para espalhar a sua munição em uma área de 10 pés cúbicos dentro do alcance. Cada criatura na área deve ser bem sucedida em um teste de resistência em Destreza com CD 15 ou tomar 1d4 de dano perfurante. Usar um tiro de dispersão consome dez peças de munição.

Lead Balls: Esta munição é destruída quando usada. Você não consegue encontrar a metade de sua munição gasta.


Versão de Dano Médio

Nome
Custo
Dano
Peso
Propriedades
Armas exóticas – Ataque à distância
Flintlock Pistol
125 po
1d10 perfurante
4 lb.
Munição (alcance 30/90), loading
Dragon Pistol
250 po
1d8 perfurante
3 lb.
Munição (alcance 30/90), loading, special
Blunderbuss
500 po
1d10 perfurante
8 lb.
Munição (alcance 30/70), loading, two-handed, special
Flintlock Musket
250 po
1d12 perfurante
8 lb.
Munição (alcance 40/120), loading, two-handed

Especial
Blunderbuss: 1d8 de dano perfurante para tiro disperso.

Dragon Pistol: 1d6 de dano perfurante para tiro disperso.

[FONTE: criação de Shawn para o blog Tribality]

Os Observadores do Céu - uma aventura para Rastro de Cthulhu

Os Observadores do Céu
- nova aventura para Rastro de Cthulhu -

A Retropunk lançou nesta quinta-feira uma nova aventura para Rastro de Cthulhu em pdf. Os Observadores do Céu é a segunda aventura purista de Graham Walmsley e está disponível na RetroStore, loja digital da editora, por R$ 9,90.



“A aventura introduz uma nova e inominável entidade do Mythos. Juntando Lovecraft com Hitckcock, um louco alimenta os pássaros, paranoico que eles o estão observando. Depois, os mesmos pássaros estranhos observam de telhados, dobrando as leis da física e química… Quando os Investigadores dissecam uma das criaturas, eles descobrem algo monstruoso em seu interior...”

quinta-feira, 21 de janeiro de 2016

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Solaris e Fome [Marvel]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
SOLARIS – Shiro Yoshida
Ficha: 207Ae 207B

Nível de Poder: 12

HABILIDADES
FOR 12 (+1) DES 14 (+2) CON 16 (+3) INT 15 (+2) SAB 15 (+2) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +3; Fortitude +8; Reflexo +4; Vontade +5.

COMBATE
Ataque +10; Dano +1 [Desarmado], +14 [Raio de plasma], +12 [Raio explosivo]; Defesa +10; Esquiva +13, Iniciativa +2.

PERÍCIA
Concentração +7, Conhecimento [Cultura japonesa – Bushido] +9, Conhecimento [Artes Marciais] +9, Diplomacia +5, Intimidar +5, Idioma +1 [Japonês (nativo), Inglês].

FEITOS
Ação em movimento, Assustar, Ataque atordoante, Ataque defensivo, Ataque imprudente, Crítico aprimorado.

PODERES
Repertório [Fogo Solar] 22 [Extra: Amplo – Desvantagem: Perda de poder/ausência de oxigênio – Maior/incomum]]
Base: Controle de Plasma 14 [Extra: Aura]
PA: Vôo 13 [Dinâmico – 250km/h – Feito: Manobralidade]
PA: Raio 12 [Extra: Explosão]
PA: Aura de Energia 8 [Dinâmico – Feito: Seletivo]
PA: Imunidade 12 [Dinâmica – Pressão, descritor fogo, calor]
PA: Escudo 8
PA: Controle Térmico 10 [Dinâmico – Falha: Alcance/Pessoal, Limitado/apenas aquece – PA: Ataque Térmico]

Pontos: 150
24 (habilidades) + 10 (salvamentos) + 40 (combate) + 7 (perícias) + 6 (feitos) + 63 (poderes) 


FOME/Solaris – Shiro Yoshida


Nível de Poder 12

HABILIDADES
FOR 14 (+2) DES 14 (+2) CON 16 (+3) INT 15 (+2) SAB 15 (+2) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +11*; Fortitude +8; Reflexo +4; Vontade +5.
[*com traje]

COMBATE
Ataque +10; Dano +2 [Desarmado], +14 [Raio de plasma], +12 [Raio explosivo]; Defesa +10; Esquiva +13, Iniciativa +2.

PERÍCIA
Concentração +7, Conhecimento [Cultura japonesa – Bushido] +9, Conhecimento [Artes Marciais] +9, Diplomacia +5, Intimidar +5, Idioma +1 [Japonês (nativo), Inglês].

FEITOS
Ação em movimento, Assustar, Ataque atordoante, Ataque defensivo, Ataque imprudente, Crítico aprimorado.

PODERES
Repertório [Fogo Solar] 22 [Extra: Amplo – Desvantagem: Perda de poder/ausência de oxigênio – Maior/incomum]
Base: Controle de Plasma 14 [Extra: Aura]
PA: Vôo 14 [Dinâmico – 250km/h – Feito: Manobralidade]
PA: Raio 12 [Extra: Explosão]
PA: Aura de Energia 8 [Dinâmico – Feito: Seletivo]
PA: Imunidade 12 [Dinâmica – Pressão, descritor fogo, calor]
PA: Escudo 8
PA: Controle Térmico 10 [Dinâmico – Falha: Alcance/Pessoal, Limitado/apenas aquece – PA: Ataque Térmico]

Drenar 12 [Fortitude - Extra: Alcance/Distância, Sem Salvamento] 

Dispositivo [Traje de Cavaleiro do Apocalipse] 8 [Anula desvantagem Perda de Poder – Traje especial que cria oxigênio ao redor de seu corpo possibilitando as chamas. Anula desvantagem Deficiência]
Imunidade 29 [Suporte Vital, todo o dano de energia não letal]
Proteção 8

Pontos: 207
25 (habilidades) + 10 (salvamentos) + 40 (combate) + 7 (perícias) + 6 (feitos) + 123 (poderes) - 4 (desvantagem)