terça-feira, 30 de maio de 2017

Arquivo de Fichas - Mutantes & Malfeitores 3ED: Wolverine

Arquivo de Fichas - Mutantes & Malfeitores 3ED
Wolverine - James "Logan" Howlett
Ficha: 003


“Eu sou Wolverine. Eu sou o melhor no que faço,
mas o que faço não é bom.”

NP: 12

HABILIDADES
Força 6       Vitalidade 4         Agilidade 3                   Destreza 3
Luta 13      Inteligência 2      Consciência 3                Presença 4

PERÍRICAS
Acrobacia 3 (+6), Atletismo 3 (+9), Combate corpo a corpo [desarmado] 2 [+15], Enganação 4 (+8), Especialidade [Manha] 8 (+10), Especialidade [Cultura japonesa] 5 (+7), Especialidade [Sobrevivência] 8 (+10), Especialidade [Tática] 4 (+6), Furtividade 5 (+8), Intimidação 3 (+7), Intuição 6 (+8), Investigação 3 (+5), Percepção 6 (+9), Persuasão 3 (+7), Tratamento 4 (+6)  Veículos 3 (+5).

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar instantâneo, Ataque corpo a corpo 3, Ataque Defensivo 2, Ataque Dominó 2, Ataque Total, Avaliação, Bem Relacionado, Benefício 2 [Ambidestria, Autorização de segurança: SHIELD], Crítico aprimorado [garras] 2, De pé, Duro de matar, Esforço supremo [resistência suprema], Evasão, Iniciativa aprimorada, Interpor-se, Oponente Preferido [Dentes-de-Sabre], Quebrar Arma, Rastrear, Rolamento Defensivo, Sem medo.

PODERES
Fator de Cura • 26 pontos
Regeneração 10 (Extra: Incurável)
Imunidade 3 (envelhecimento, doença, veneno)
Resistência ampliada 3

Sentidos ampliados: Sentidos 6 (olfato estendido e radial, contra-ataca camuflagem/olfato, rastrear, visão na penumbra) • 6 pontos

Esqueleto Adamantium • 26 pontos
Proteção 3
Imunidade 20 (descritor concussão)
Adicional: Aumento de Massa
Característica Melhorada/Força 2

Garras Adamantium • 16 pontos
Dano baseado em Força +7 (Extra: Penetrante 7, Crítico aprimorado 2 – Peculiaridade: perda do adamantium (+0): Dano baseado em força +3, extra: penetrante 3, crítico aprimorado)

OFENSIVO
Iniciativa +7
Desarmado +16 – corpo a corpo, Dano +4
Desarmado [garras] +16 – corpo a corpo, Dano +7, Penetrante, crítico 18-20

DEFENSIVO
Esquiva +8                    Fortitude +10                
Aparar +14                    Resistência +10
Vontade +8

COMPLICAÇÕES
Inimigo: Dentes-de-Sabre
Inimigo: Lady Letal
Responsabilidade: sente-se responsável por pessoas próximas em perigo.
Vulnerável: efeitos magnéticos.
Honra: baseada no bushido.
Temperamento: entra em estado de raiva com facilidade.

Total: Habilidades 72 + Perícias 35 (70 graduações) + Vantagens 28 + Poderes 75 + Defesas 17 = 227 pontos


Ficha em PDF


Starfinder: classe Soldado


Starfinder: classe Soldado

Mais uma apresentação do material de Starfinder com classes e personagens icônicos dentro delas. Aproveitem e contem os dias até o lançamento!

SOLDADO

O conflito é um resultado inevitável da vida. Cada mundo que abrigue complexos organismos vivos, essas criaturas lutam umas com as outras por dominação, recursos, território ou ideais. Se você pegou em armas para proteger os outros, alcançar a glória, vingança ou simplesmente ganhar a vida, você é a encarnação perfeita desta verdade. Você é um especialista em combate de todos os tipos, mas tende a preferir armaduras pesadas e armas - quanto maior, melhor. Você pode ser um soldado de carreira, um novo recruta mercenário ou um lobo solitário que rejeita a autoridade, mas seja correndo para o combate corpo-a-corpo ou em um tiroteio tático, você é um guerreiro consumado, nunca hesitando em se colocar na linha de fogo para proteger seus amigos.

Os soldados são mestres de armas e armaduras de todos os tipos, com uma boa progressão em Bônus Base de Ataque (e boas progressões de salvamento de Fortitude e Vontade); proficiência em armadura leve, armadura pesada e granadas; e proficiência (e eventualmente especialização) em armas de combate corpo-a-corpo básicas e avançadas, armas pequenas, armas longas, armas pesadas e armas furtivo de sniper. Desde armas pequenas e muitas armas de combate corpo a corpo básicas ganham apenas metade do aumento de dano de especialização que armas longas e pesadas fazem, os soldados muitas vezes preferem usar as opções de armas mais volumosos para maximizar os danos que eles causam. Desde que especializar-se em armas pesadas primeiro exige que você seja proficiente com armas pesadas, que por sua vez requer proficiência com armas longas, é um investimento muito mais significativo para qualquer outra classe fazer o mesmo.

Mas um soldado não é simplesmente um assassino ou um vândalo - ela é um combatente profissional treinado com acesso a milhares de anos de teoria militar e sistemas educacionais modernos. Essa educação tende a ser bastante focada, mas ainda é suficiente para obter o soldado com perícias de classe 8 e 4 pontos de habilidade por nível. A habilidade de Atletismo cobre a necessidade de subir, saltar e nadar para chegar a posições vantajosas em combate (embora pelo 2º ou 3º nível, os jatos de salto são uma atualização de armadura comum que aumenta facilmente a mobilidade, e pelo 5º ou 6º nível eles podem ser substituídos por uma atualização de uma mochila à jato blindado). Isso ainda deixa 3 pontos de habilidade, mesmo para um soldado com uma Inteligência 10 para espalhar pelas perícias de classe, tais como Acrobacias (útil se você quiser tirar o máximo proveito dessa mochila à jato, mas não é necessário para o voo básico), Engenharia, Intimidar, Pilotar e Sobrevivência.

Desde que o foco da classe Soldado está claramente no combate, há muito mais em suas habilidades ofensivas e defensivas do que somente bônus, proficiências e especializações do bônus base de ataque. Cada soldado começa a jogar com um estilo de luta, que concede opções de combate especiais ligadas a uma abordagem específica para combater à medida que o soldado ganha níveis. Há 7 estilos de luta para escolher – Cavaleiro Arcano, Tempestade Blindada, Impetuosos, Bombardeiro, Guarda, Bater e Correr e Atirador de Elite. Um soldado também pega um pouco de um segundo estilo de luta, começando no 9º nível. Além dos estilos de luta, um soldado ganha engrenagens que aumentam a eficácia do soldado com equipamentos específicos (tais como Ancoragem Arcana, Vantagem Blindada, Precisão à Laser e Imolação de Plasma) no 3º nível e a cada 4 níveis a partir daí, e um prêmio de bônus de combate no 2º nível e a  cada 2 níveis depois disso.

Os feitos de bônus de combate deixam o soldado livre para usar os feitos que todos os personagens ganham em cada nível ímpar para expandir além da eficácia de combate. Além de proficiências e especializações, os feitos geralmente têm, no máximo, outro feito e alguma base de ataque ou pontuação mínima de habilidade como pré-requisitos, fazendo até mesmo alguns bônus capazes de cobrir uma vasta gama de opções (por exemplo, o feito Tiro em Movimento exige apenas mobilidade, um bônus base de ataque de +4 e uma Destreza 15 - tudo facilmente alcançado por um soldado). Mesmo no primeiro nível, qualquer soldado poderia ter Sinergia em Perícias para ganhar 2 novas habilidades como habilidade de classe. Ou se um jogador preferir, no 2º nível um soldado pode selecionar Foco em Armas e depois Foco Versátil para ganhar o benefício de Foco em Armas com cada arma com a qual o soldado é proficiente.

Uma vez que os estilos de luta irão ser uma parte importante do design de qualquer soldado, aqui está um olhar para a habilidade de 5º nível do estilo de luta Cavaleiro Arcano.

Segredo dos Magos (SU)
Quando você imbui uma arma com a runa do cavaleiro eldritch, além de seus benefícios normais, a runa concede à arma uma das seguintes fusões de armas de sua escolha: etérea, flamejante, gélida, misericordiosa ou choque. A arma não pode ganhar uma fusão que já tenha e essa fusão de bônus não conta para o nível total máximo de fusões que a arma pode ter de uma só vez. O bônus de fusão termina quando a arma deixa de ser imbuída com a runa do cavaleiro eldritch. Para obter mais informações sobre fusões, consulte a página 191.


Personagem Soldado - Obozaya
Na moda vesk clássica, Obozaya Ymeros deixa seus amigos encurtarem seu nome para "Obo", mas nem Damoritosh mesmo pode proteger aqueles que tentam usar seu apelido sem primeiro ganhar o direito de usá-lo.

Obozaya nasceu em Vesk Prime, a capital planetária do Veskarium, em uma família de burocratas militares de baixo nível. Distinguindo-se com sua determinação e ferocidade no campo desportivo e no ringue de duelo - se não em seus estudos acadêmicos - Obozaya rapidamente se estabeleceu como uma cadete militar de primeira linha, alistando-se assim que seus estudos básicos estavam completos.

Obozaya levou a vida militar como um swamp Lion na água, e logo ultrapassou muitos em seu grupo. Na sociedade Veskarium, o status social é mais facilmente conquistado através da excelência no combate, e Obo não tinha nenhum desejo de passar sua vida inteira no mesmo grau esquecível que seus pais. Embora não fosse a única a ter sonhos de glória, ela não obstante provou-se em suas primeiras batalhas, colocando à baixo uma rebelião entre os bárbaros felinos de Vesk-6.

No entanto, em sua arrogância juvenil, Obozaya ignorava o poder da conexão política. Depois de duelar e envergonhar profundamente outro membro de sua unidade - um com laços familiares com oficiais militares de alto escalão - ela se viu promovida e designada para patrulhar uma seção de tundra congelada em Vesk-8, onde os residentes extremamente pacifistas se recusaram a dar qualquer oportunidade para combates. Logo ficou claro que nem os apelos à seus superiores nem as orações a Damoritosh, o Conquistador, iriam lhe conseguir uma melhor atribuição. Assim, quando seu primeiro termo de alistamento chegou ao fim, uma Obozaya frustrada levou-a a antiga tradição vesk de ser honrosamente exonerada, levando consigo sua armadura e armas.

Ainda apaixonado pela ideia de um dia ter uma grande posição na sociedade vesk, e desgostosa com a ideia de que a política existia dentro da venerada meritocracia militar do Veskarium, Obozaya seguiu os passos de muitos outros lendários guerreiros vesk e saiu de casa para trabalhar como uma mercenária no Pacto World. Aqui, finalmente, ela encontrou o que ela estava procurando: uma série interminável de batalhas e aventuras, sem restrições, exceto seu próprio senso de honra. Ao invés de assinar com uma empresa mercenária estabelecida, Obozaya considerou-se mais adequado trabalhar com pequenos grupos de exploradores e aventureiros. Pequenas equipes significam mais glória por pessoa quando você tiver sucesso, e ela muitas vezes se encontra como a única lutadora de linha de frente em uma tripulação, o que atrai tanto a sua vaidade e seu estilo de se mostrar. Como ela gosta de dizer, a batalha é muito importante para deixar para os amadores, e Obozaya acredita que a melhor maneira de ganhar uma luta é mover-se rápido e bater forte. Embora ela tenha se afastado da fé de Damoritosh nos últimos anos, chegando a apreciar algumas críticas de outras raças sobre o Conquistador, ela ainda adora usar seu doshko sagrado para sua luta de perto.

Obozaya é um estudo sobre contrastes. Embora aprecie a riqueza material e os confortos das criaturas, seu verdadeiro desejo é o reconhecimento. Isso talvez seja melhor exemplificado pelo holoprojetor em suas costas, que geralmente projeta uma versão modificada do símbolo de Damoritosh para anunciá-la como uma guerreiro de aluguel, mas que é capaz de projetar uma bandeira de guerra holográfica personalizada em combate para se certificar de que o inimigo sabe exatamente quem está vindo até eles. Brilhante no campo de batalha, Obozaya, no entanto, encontra-se um pouco lenta na maioria das atividades intelectuais, tendo pouca paciência para qualquer ensinamento não diretamente relacionada à sua vocação. Ela acredita que a honra exige honestidade, e embora ela não seja contra a mentira por omissão, ela preferia morrer que quebrar sua palavra ou renegar um contrato.

Tudo isso torna muito compreensível o quanto seus companheiros a adoram. Claro, Obo pode explicar sua lealdade como pragmatismo de um mercenário, mas todos em sua tripulação sabem que podem contar com "o lagarto grande" para tirá-los de uma enrascada, não importa o custo. Como acontece com muitos vesk, sua maneira áspera é pontuada com repentinos afloramentos de emoção, e com sua característica de ser direta, Obo não encontra medo ou vergonha em dizer a seus amigos o quanto ela os ama. Grande parte de sua vida é treinando para missões ou as executando, contudo quando Obozaya parte para comemorar um sucesso, é com seu fervor bombástico de marca registrada. Evitando as drogas berserker favorecidas por alguns de seus parentes, ela ainda gosta do cachimbo nasal Veskarium às vezes chamado de "respiração do dragão", bem como os caracóis cerebrais ligeiramente alucinógenos de Vesk-2 e outros petiscos vesk tradicionais. Mais de um bar foi sacrificado (e bem compensado depois) por suas festas, e batida dance-pop é notório por arrebentar rebites em anteparas de naves.


Tabletop Audio: Efeitos sonoros para sua sessão de RPG


Efeitos sonoros para sua sessão de RPG

Procurando algum efeito sonoro para sua mesa de RPG? Precisa de um fundo que necessariamente não precisa ser uma música? Pois encontre em Tabletop Audio. Ele possui uma série de efeitos musicais para download ou uso online de graça em arquivos de dez minutos. Embora ele tenha um sistema de patronato, os trabalhos vão sendo disponibilizados. Encontre o som de um ferreiro trabalhando em uma vila, o interior de uma estação espacial abandonada, um feira divertida em uma cidade, uma biblioteca medieval, um saloon no velho oeste, um navio à vela, o burburinho de um restaurante, sons em uma mansão assombrada, dinossauros e muito muito muito mais! Confira AQUI e os acompanhe em sua fanpage...


segunda-feira, 29 de maio de 2017

As novidades para Starfinder e Pathfinder


As novidades para Starfinder e Pathfinder

A PaizoCon aconteceu neste final de semana deixando os rpgistas com água na boca por causa de uma série de novidades apresentadas!

Starfinder RPG
Com lançamento do Starfinder Core Book previsto para agosto próximo (já se encontra em pré-venda), novidades foram apresentadas para o cenário espacial da Paizo no evento, além de uma cópia em primeira mão impressa da obra. Foi apresentado pelo staff de criação e desenvolvimento do cenário/sistema muitas particularidades que vão desde o design das páginas de raças, tipos de classes de personagens até magias para convocação de enxames de nano-bots e goblins espaciais. Foi prometido a liberação de matérias sobre raças, classes e outras informações importantes para as próximas semanas, que a Confraria se apressará em traduzir e disponibilizar.







Para terminar a apresentação deste lançamento foi anunciado o Starfinder: Alien Archive, uma espécie de catálogo de alienígenas e monstros para o mestre usar à vontade em suas aventuras. São mais de 80 espécies distribuídas pelas 160 páginas do livro que entrará em pré-venda apenas em outubro.


Para quem não sabe nada sobre o Starfinder RPG, leia abaixo a chamada da editora:

O Starfinder Roleplaying Game coloca você no papel de um explorador de fantasia científica ousada, investigando os mistérios de um universo estranho e mágico como parte da tripulação de nave espacial. Você mergulhará em ruínas de templos alienígenas por artefatos perdidos? Usará em armadura reforçada com runas e um rifle laser para combater impérios de mortos-vivos em frotas de navios de osso, ou defenderá os colonos de um enxame de monstros vorazes? Talvez você invada o mainframe de uma corporação-deus, ou procure nas estrelas por pistas sobre a história secreta do universo ou planetas novos para explorar. Se você está fazendo o primeiro contato com novas culturas em mundos inexplorados ou lutando para sobreviver nos becos iluminados com neon de Absalom Station, você e sua equipe precisarão de todo o seu juízo, habilidade de combate e magia para sobreviver. Mas acima de tudo, vocês precisarão uns dos outros.

Este enorme livro de capa dura de 528 páginas é a peça central e essencial do Starfinder Roleplaying Game, com regras para a criação de personagens, magia, dispositivos e muito mais - tudo o que você precisa para jogar Starfinder como um jogador ou Mestre! A próxima grande aventura no roleplay de fantasia científica decola aqui, e o Starfinder Core Rulebook é o seu bilhete para uma vida de aventura entre as estrelas!

O Starfinder Core Rulebook inclui:

- Todas as regras do jogador e do Mestre em um único volume.

- Regras completas para raças de fantasia científica como andróides lógicos, telepatas lashunta, ratfolk ysoki e mais, além de todas as raças clássicas de fantasia dos jogos de RPG Pathfinder!

- 7 novas classes de fantasia científica, do conjurador tecnomante até o mecânico naves espaciais com um robô de controle remoto. Você será um soldado fortemente blindado, um embaixador carismático, um operário furtivo, um místico ocultista ou o solarian cosmicamente sintonizado, que invoca estranhos poderes e formas de armas de energia de estrelas e buracos negros?

- Uma visão geral detalhada do cenário básico do Starfinder, incluindo os planetas dos Pact World, seus deuses, principais facções e ameaças, e muito mais.

- Regras completas para combate com naves estelares, bem como para construir e personalizar sua nave estelar.

- Centenas de armas, armaduras e itens de fantasia científica, mágicos e tecnológicos, de canhões de plasma e armadura de
poder sagrado à espadas encantadas e implantes cibernéticos.

- Centenas de feitiços para deixar o seu místico ou tecnicista reescrever as leis da física.

- Regras para ambientes alienígenas, armadilhas mortais, doenças bizarras e venenos, e tudo o mais que você precisa para criar aventuras emocionantes.

- Conselhos sobre a conversão de conteúdo Pathfinder RPG para Starfinder, e vice-versa.

- E muito, muito mais!

  
Pathfinder RPG
Para o cenário de fantasia da Paizo, foi anunciado a War for the Crown Adventure Path, para fevereiro de 2018! A guerra pela Coroa é uma campanha centrada em espionagem e intriga onde seus heróis decidem o destino da nação. A coordenação do projeto está nas mãos de Crystal Frasier!



Além disso, foi apresentado mais um personagem icônico para o Ultimate Wilderness, que será lançado em novembro. Esse novo personagem pertence à classe Shifter, descrita como paladinos para druidas. Eles têm acesso à um grande número de características animalescas.



domingo, 28 de maio de 2017

Gerador de cidades medievais


Gerador de cidades  medievais

Eu sou um grande fã de geradores aleatórios, sejam de mapas ou fichas. Eles facilitam muito o trabalho quando precisamos de algo rápido e temos a desenvoltura de usá-los sem grandes preparos prévios. Pois eis que descubro em uma postagem do amigo lusitano João Mariano um programa maravilhoso gerador aleatório de cidades medievais, da Watabou. Ele é muito fácil de ser usado. Com apenas um apertar de botão temos uma nova cidade. São quatro opções Vila Pequena, Vila Grande, Cidade Pequena e Cidade Grande.

As comunidades criadas apresentam toda a estrutura interna com ruas, divisão das moradias, muro, estradas de acesso e o local de moradia do senhor da comunidade. Se passarmos o mouse por sobre o mapa ele indicará onde está o mercado e algumas outras opções. À cada toque uma nova comunidade surge. Todas elas podem ser salvas como imagens png.

- LINK -

Abaixo veja alguns exemplos:

Vila Pequena

Vila Grande

Cidade Pequena

Cidade Grande

sábado, 27 de maio de 2017

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ED: Wolverine [Old Men Logan/HQs]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ED
Wolverine [Old Man Logan/HQs]


“Apunhalei todos eles. Direito através de seus corações.
Mas eu não sabia que eram eles, Clint. Mistério me fez
olhar e sentir até mesmo um cheiro diferente deles.”

NP: 10

HABILIDADES
Força 4       Vitalidade 2         Agilidade 3                   Destreza 2
Luta 10      Inteligência 2      Consciência 3                Presença 4

PERÍRICAS
Acrobacia 3 (+6), Atletismo 3 (+7), Combate corpo a corpo [desarmado] 2 [+12], Enganação 4 (+8), Especialidade [Manha] 8 (+10), Especialidade [Cultura japonesa] 5 (+7), Especialidade [Sobrevivência] 8 (+10), Especialidade [Tática] 4 (+6), Furtividade 3 (+6), Intimidação 3 (+7), Intuição 6 (+8), Investigação 3 (+5), Percepção 6 (+9), Persuasão 3 (+7), Tratamento 4 (+6)  Veículos 3 (+5).

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar instantâneo, Ataque corpo a corpo 2, Ataque Total, Avaliação, Benefício [ambidestria], Crítico aprimorado [garras] 2, Duro de matar, Esforço supremo [resistência suprema], Iniciativa aprimorada, Interpor-se, Quebrar Arma, Sem medo.

PODERES
Fator de Cura • 16 pontos
Regeneração 5 (Extra: Incurável)
Imunidade 3 (envelhecimento, doença, veneno)
Resistência Ampliada 3

Sentidos ampliados • 6 pontos
Sentidos 6 (olfato estendido e radial, contra-ataca camuflagem/olfato, rastrear, visão na penumbra) 6pts

Esqueleto Adamantium • 24 pontos
Proteção 2
Imunidade 20 (descritor concussão)
Adicional: Aumento de Massa
Característica Melhorada/Força 1

Garras Adamantium • 13 pontos
Dano baseado em Força +4 (Extra: Penetrante 7, Crítico aprimorado 2)

OFENSIVO
Iniciativa +7
Desarmado +14 – corpo a corpo, Dano +4
Desarmado [garras] +14 – corpo a corpo, Dano +7, Penetrante, crítico 18-20

DEFENSIVO
Esquiva +7                     Aparar +13
Fortitude +6                  Resistência +7
Vontade +7

COMPLICAÇÕES
Inimigo: Caveira Vermelha
Inimigo: Gangue Hulk.
Responsabilidade: sente-se responsável por pessoas próximas em perigo.
Vulnerável: efeitos magnéticos.
Honra: baseada no bushido.
Temperamento: entra em estado de raiva com facilidade.

Total: Habilidades 60 + Perícias 34 (68 graduações) + Vantagens 15 + Poderes 59 + Defesas 15 = 183


NOTA: essa ficha representa um Wolverine envelhecido e cansado, retratado nas páginas do arco Old Man Logan, roteirizado por Mark Millar e desenhado por [Wolverine volume 3 #66 à #72 e encerrando em Wolverine: Old Man Logan Giant-Size #1]. Por isso mesmo ele parece tanto com um NP mais baixo do que seria o normal, além de uma série de características (habilidades, perícias, vantagens e defesas) mais baixas, principalmente seu fator de cura, que embora ainda funcione, está enfraquecido.

Ficha em PDF



Veridiana - um jogo de contar histórias dolorosamente belo

Veridiana
- um jogo de contar histórias
dolorosamente belo -


Sabem quando olhamos algo e a primeira coisa na qual pensamos é: “puxa, como eu gostaria de ter tido esta ideia!”. Foi exatamente isso que pensei logo que terminei de ler Veridiana, novo jogo narrativo de Alan Silva, pela Inseto. Confesso que logo que abri o arquivo imagina qualquer coisa de qualidade, já que conheço o talento do Alan. Mas eu realmente não estava preparado para a experiência que teria.

Veridiana é um livro de contar histórias de forma cooperativa na mais bela das acepções. Ele inicia já com a pesada premissa de que os personagens estão doentes e têm poucos dias de vida, e por isso mesmo estão iniciando sua jornada para um lugar chamado Veridiana. Está é sua última chance de encontrarem uma cura e poderem retornar à sua casa. E nesse percurso de seis dias é que toda a história se desenrolará.

A jornada para Veridiana não é apenas uma jornada física, mas principalmente intimista, instigando cada personagem à olhar para dentro e procurar respostas para seus últimos momentos ao lado de outros que dividem o mesmo mórbido destino que você.


Cada uma das seis etapas (o número de dias de jornada até Veridiana) representa a proximidade com o fim – um sono profundo (para não dizer morte) - e as jogadas de dados realizadas à cada dia servem para demonstrar se nossa jornada será abreviada ou se ainda poderemos ter a esperança de mais um dia. À cada dia também uma pergunta é feita para os personagens, perguntas cujo tema vão da dor à esperança, criando aqui a história da jornada, mas mais do que isso, uma história de autoconhecimento frente à um fim eminente. A mescla perfeita entre o belo e o cru.

Quando se fala que Veridiana é um jogo de contar histórias, não imagine que seja um jogo de RPG em nenhum dos padrões usuais. Ele está mais para Pulse do que qualquer outra coisa. Em sua singeleza tocante, se levado de forma série, proporcionará histórias que irão além da visão restrita dos personagens, e poderão mostrar traços daqueles que estão por detrás das fichas. Veridiana é um jogo que nos deixará nus de uma forma impressionante. E de forma alguma isso será menos divertido. Tudo isso é conseguido em apenas vinte e poucas páginas.

Ao mesmo tempo, sua forma criativa, instigante e simples serve para que qualquer um possa participar sem preocupações prévias típicas de outros jogos do gênero, podendo inclusive ser usado de forma pedagógica (se bem aplicado e conduzido).

O jogo necessita apenas de alguns dados de 6 faces, cópias das fichas, muita imaginação e alma aberta. Ele está com seu pdf gratuito no site da Inseto Vermelho (AQUI) e logo entrará em pré-venda para sua versão física. As belas ilustrações são de Bruno Prosaiko.


Como eu disse... “como eu gostaria de ter pensado nisso!”

sexta-feira, 26 de maio de 2017

Material de Apoio: Curso de Heráldica VII


PARTIÇÕES DO ESCUDO

Pode parecer a mesma coisa, mas ‘Partição’ (chamadas também de Ordinária) necessariamente não está relacionado às ‘partes’ do campo do escudo (vistas na postagem anterior). O escudo possui partes específicas, que não importa o que fizermos, sempre estarão ali nos orientando sobre uma área do escudo. As partições, diferente disso, indicam que o campo do escudo está dividido como que montado. Nesses casos dizemos que o escudo está partido.

Um detalhe importante tem relação com a natureza dessas partições e sua noção exata é crucial tanto para a compreensão do que vemos, quanto para descrevermos o brasão. A partição é como se uníssemos duas (ou mais partes) de campos em um só, e isso é muito importante de ser entendido. A prática de dividir campos de brasões e unir partes em um só, comumente chamada de ordenamento, e expressava soberania, aliança, descendência, ocupação de um território etc.

Inicialmente a forma de realizar esse ordenamento era por dimidiação - apenas unindo metades (ou fragmentos, conforme o tipo de partição) de cada brasão para compor um novo. A história dá sinais de que a prática, diferente do que muitos pensam, não surgiu por questões militares, e sim matrimoniais. O normal (e era entendido assim) era que o brasão da esposa fosse partido na vertical ao centro e unido ao do marido, tal qual uma anexação, visando deixar claro à quem as terras de herança dela pertenciam agora. Assim o marido mantinha seu brasão intacto e a esposa possuía um brasão partido (o do marido à destra/direita e o da esposa à sinistro/esquerda). Essa prática não foi muito longeva, entrando em declínio no século XV, já que criava na maioria das vezes brasões confusos e esteticamente desagradáveis. Mas pior do que isso, muitas vezes a dimidiação criava algo que pareceria ser um novo brasão.