sábado, 18 de agosto de 2018

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 2ªed - Sinapse [Emily Guerrero]

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 2ªed
SINAPSE [Emily Guerrero]
Ficha 230


“Durma... Agora!”

Nível de Poder: 6

HABILIDADES
FOR 14 (+2) DES 12 (+1) CON 12 (+1) INT 12 (+1) SAB 14 (+2) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +1; Fortitude +5; Reflexo +3; Vontade +8

COMBATE
Ataque +9; Dano +1 [desarmado]; Defesa +10; Esquiva +5, Iniciativa +1.

PERÍCIAS
Acrobacia 4 (+5), Blefar 3 (+4), Concentração 3 (+5), Intuir intenção 9 (+11), Notar 4 (+6)

FEITOS
Ataque atordoante, Ataque defensivo, Benefício [Autorização de segurança/Vingadores], Trabalho em equipe, Transe.

PODERES
Telepatia 6 [Extra: Área; Feito: Seletivo - PA: Controle Emocional 6 (Falha: Limitado à uma emoção/Calma – Feito: Sutil)]
Atordoar 6 [Extra: Alcance/Percepção; Sono (+0)]
Escudo mental 6

Pontos: 125
16 (habilidades) + 12 (salvamento) + 36 (combate) + 5 (perícias) + 5 (feitos) + 50 (poderes)

Ficha em pdf


sexta-feira, 17 de agosto de 2018

Peças de cenário em financiamento coletivo


Peças de cenário
em financiamento coletivo


Nem sempre temos condições ou acesso para adquirir peças tridimensionais para cenários de RPG, mas temos muitas alternativas viáveis e este financiamento coletivo é um bom exemplo disso. A PloyToys iniciou o financiamento de Ploy Map Pack: Masmorra Abandonada.

Ploy Maps Pack é um conjunto de 35 placas plásticas de poliestireno com 2mm de espessura e semi rígidas de diversos tamanhos. As peças desse conjunto em especial representam o piso de uma masmorra com ótimos detalhes. Dentre as peças temos pisos, salas, escadas e outros que variam de 15X15 cm a 6X6 cm.


Embora não sejam muitas peças pode-se criar um ambiente interessante para combate em sua aventura. Um ponto positivo é o valor. Com R$ 89,00 (R$ 79,00 limitado aos primeiros 30 apoiadores) pode-se adquirir um conjuntos completo (mais todas as metas atingidas), ou seja, você pode comprar mais do que um. Há inclusive uma modalidade para adquirir e conjuntos (com o triplo de metas atingidas) por um valor com desconto.

A entrega está prevista para dezembro de 2018. Confira o financiamento AQUI!



quinta-feira, 16 de agosto de 2018

Cenários de RPG - 13

Cenários de RPG – 13


Sentiram falta? Pois estamos de volta com um cenário muito interessante e repleto de recursos. Dan Masucci montou um pequeno cenário para uma aventura com o irmão e amigos. O ambiente é composto por uma longa área de floreta e campos com um rio que termina em uma composição rochosa. Pode parecer simples mas a capacidade que Dan tem mesclar elementos de diferentes origens para compor um só ambiente para jogo é sensacional. Ele mistura miniaturas e elementos de cenário tanto de Pathfinder e D&D, quanto peças e estruturas Dwarven Forge. Ao final, no vídeo, ele explica como montou, as peças e sua intenção (o vídeo tem a possibilidade de acessar legendas).


Mutantes e Malfeitores - Arquétipos para 2ªed - Artista Marcial



Mutantes e Malfeitores – Arquétipos para 2ªed
Artista Marcial
 João Eugênio C. Brasil e Thiago Miani

“Talvez você deva reconsiderar; eu sou um e há apenas cinco de vocês.”



O Artista Marcial é um mestre de vários estilos de luta, muitas vezes combinando-os em um estilo pessoal e único. Ou talvez o herói seja um mestre de um estilo antigo, que deu origem a outros. Seja qual for o caso, seja desarmado ou com armas, uma vida inteira de treinamento dedicado transformou o Artista Marcial em um combatente supremo, que compensa a falta de poderes com pura habilidade.

O Artista Marcial não nasce, mas é forjado; o herói teve que aprender as artes marciais de alguém. Esta é, na maioria das vezes, uma escola ou um mestre solitário (e muitas vezes recluso), embora seja possível para o Artista Marcial ter aprendido o estilo do herói de mais de uma escola ou mestre. O Artista Marcial geralmente tem a complicação Honra, seja um código pessoal ou um herdado do(s) professor(es) do herói.

Descrição
O Artista Marcial é calmo, confiante e contemplativo por natureza, resultado tanto do rigoroso treinamento do herói quanto da filosofia inerente à maioria das artes marciais; o herói sempre tenta olhar para os problemas de todos os ângulos e tenta encontrar a melhor maneira de lidar com qualquer situação, mesmo que esse caminho possa não ser o mais intuitivo ou mais fácil. Como o Artista Marcial é introvertido, amigos e associados frequentemente veem o herói como inacessível ou indiferente; o desejo do herói de contemplar, em vez de agir, é frequentemente visto como uma fraqueza pelos oponentes.

Muito parecido com a personalidade do Artista Marcial, o traje do herói é feito para lutar. O traje mais comum é a tradicional calça larga e jaqueta do monge Shaolin/roupa de kung-fu chinês, já que isso não é apenas prático (e sem dúvida elegante), mas também não deixa dúvidas quanto ao status do herói. No entanto, em última análise, a utilidade supera o estilo e qualquer outra roupa que não atrapalhe a capacidade do herói de lutar, incluindo o uso de apenas um par de calças, é aceitável. Curiosamente o macacão amarelo é bastante popular.

Como já foi dito, o Artista Marcial tem um forte código de conduta, geralmente baseado na filosofia oriental, que determina as ações que o Artista Marcial pode tomar contra os oponentes. Embora variem os detalhes, o código geralmente inclui a proibição de usar as habilidades do herói em algo que não seja autodefesa, sempre buscar maneiras de evitar a violência e, se for forçado a lutar, fazer o menor dano possível aos oponentes. Enquanto outros heróis podem ver tais restrições como um obstáculo, o Artista Marcial sabe que apenas o mais forte dos indivíduos (os verdadeiros heróis) podem ser honrosos e eficaz.

quarta-feira, 15 de agosto de 2018

Criaturas para Starfinder: Xenomorfo Predalien


Criaturas para Starfinder
Xenomorfo Predalien


Combatente - CR 9 XP 6400
Aberração enorme – Neutro
Inic +10; Sentidos Blindsight 36m; Percepção +8

Defesa                                                             HP 145
EAC 22; KAC 24
Fort +11; Ref +11; Vont +10
Habilidades Defensivas Sangue Ácido, Borrifo Ácido; Imunidades Ácido, frio, vácuo
Fraquezas Vulnerabilidade à fogo

Ofensivo
Deslocamento 12m
Corpo a corpo Mordida +21 (2d10+13P) ou Duas garras +17 (2d6+13 S mais agarrar) ou cauda +21 (1d10+13)
Espaço 1,5m Alcance 3m (cauda apenas)
Habilidades Ofensivas Mandíbula interna, Agarrar

Estatísticas
For +4; Des +6; Con +2; Int 0; Sab 0; Car 0
Perícias Acrobacia +21, Atletismo +16, Furtividade +21 (+26 na colmeia)
Feitos Improved initiative, Cleave
Idioma Nenhum
Outras Habilidades Aderência, Furtividade, Implantação, Implantação rápida
Equipamentos Nenhum

Ecologia
Ambiente Qualquer
Organização Solitário

Habilidades Especiais
Sangue Ácido (Ex) O sangue do Xenomorfo é altamente ácido. Sempre que sangrar, o sangue queimará quase qualquer substância e causará 1d6+9 pontos de dano. O sangue continuará a queimar durante 1d6 + 6 rodadas, causando dano a cada rodada. Atacar o Xenomorfo com armas naturais é uma ideia muito ruim.

Borrifo Ácido (Ex) Sempre que o Xenomorfo é atingido por qualquer tipo de ataque que causa mais de 10 pontos de dano em um único acerto, o sangue terá a chance de atingir alguém próximo. O borrifo ácido tem um raio de 3m e para aqueles que estão presos na área de seu efeito é permitido teste de salvamento em Reflexo (CD 16) para evitar o dano. Se o salvamento falhar, a vítima sofrerá 1d6 pontos de dano por rodada, por 1d6 rodadas.

Aderência (Ex) O Xenomorfo é capaz de se mover em velocidade total ao longo de qualquer superfície.

Agarrar (Ex) Quando o Xenomorfo estiver dentro do alcance de uma colmeia, muitas vezes tentará agarrar e arrastar uma vítima para a colmeia para ser transformada em casulo e incubada. A criatura deve fazer um ataque com as garras, causando dano normal. Se o ataque for bem sucedido atingindo KAC +4 do alvo, a criatura automaticamente agarra o inimigo como uma ação livre. (Se atingir os alvos KAC +13, ele agarra o alvo). Se for bem sucedido, a criatura arrastará a vítima para a colmeia para ser usada como hospedeiro. A vítima pode tentar libertar-se enquanto agarrada, exigindo uma fuga bem-sucedida (usando a perícia Acrobacia). Se a vítima se tornar "problemática", a criatura pode optar por morder para tornar o alvo mais "dócil".

Mandíbula Interna (Ex) Possuindo um "maxilar" adicional, a criatura pode optar por usar esse ataque. Normalmente, ele usará isso em um alvo agarrado, ou pode optar por usar isso além da mordida. A mordida causa um dano um pouco menor (1d10 + 13S), mas é mais preciso. A criatura tem um +24 com esse ataque em particular, e se o alvo estiver agarrado, o bônus é +27.
Arma Natural (Ex) Não pode ser desarmado.

Implantação Rápida (Ex) Se a criatura conseguir agarrar um alvo com sucesso, ela pode tentar realizar um ataque da mandíbula interna. A diferença é que, se assim escolher, a criatura pode empurrar a mandíbula interna pela garganta da vítima, causando apenas metade do dano. Enquanto a criatura mantiver o oponente agarrado, ela poderá então começar a implantar embriões, na proporção de 1 por rodada, até o máximo de seis embriões após seis rodadas. A cada rodada, a besta infligirá metade do dano causado pelo ataque interno da mandíbula, e pode detectar se a vítima vai sucumbir aos ferimentos, e então liberará a vítima, tendo cumprido seu imperativo biológico.

Implantação (Ex) Uma vez que a vítima tenha sido implantada com sucesso, o embrião continuará a crescer. Demora de algumas horas à vários dias até que o embrião tenha crescido o suficiente para sobreviver fora do hospedeiro. Nesse momento, o embrião romperá o peito da vítima, matando-a no processo. Normalmente, a vítima terá 4d12 horas antes da criatura explodir no peito. Se a vítima receber tratamento médico (cirurgia real), a vítima tem chance de sobreviver. Um cirurgião (ciência da vida, medicina) precisará de um teste bem-sucedido (CD 16) para remover o embrião. Se o teste falhar, a vítima morre no processo.

Furtividade (Ex) O Xenomorfo é um predador quase perfeito. Como tal, ganha um bônus racial de +5 para ataques furtivos, e sempre que a criatura está em uma colmeia, esse bônus aumenta para +10.

Vulnerabilidade ao fogo (Ex) A criatura tem poucas vulnerabilidades, e o fogo é uma. Sempre que encontrar fogo, a criatura terá um dano adicional de 50% (arredondado para o mais próximo) e sofrerá uma penalidade de -4 para qualquer salvamento envolvendo fogo.


Acredita-se que esse Xenomorfo tenha sido único, depois que um Facehugger hospedou o membro de uma raça de caçadores predadores de alta tecnologia, quando usavam uma civilização pré-voo espacial como campo de caça.

A criatura é um pouco mais resistente que um xenomorfo pretoriano com aspectos semelhante ao da rainha, mas não é nem de longe tão poderoso. Ainda devido à sua maneira de procriar a espécie, ele pode ser muito mais perigoso, se for dada uma chance de ganhar uma posição segura.

Fisicamente, o Predalien tem a mesma estrutura física que o resto das espécies, embora as pontas não sejam tão pronunciados. O crânio é apenas um pouco maior que o de um ser humano normal e possui estranhas extremidades semelhantes à dreadlocks. A besta ainda possui uma mandíbula interna como o resto das espécies, mas há também um conjunto de mandíbulas de ambos os lados, herança genética da espécie de caçadores de onde se originou. Por fim, o exoesqueleto da besta tem um tom de coloração muito mais pálido, escurecendo gradualmente quanto mais próximo das costas.

Ao contrário de uma rainha, no entanto, e o que torna esse espécime em particular tão mortal, é o fato de que tudo o que ele precisa fazer para encubar em um alvo é prender seu rosto e empurrar a mandíbula interna para baixo da garganta. Depois disso, a criatura deposita vários os embriões na vítima, em vez de apenas um.

A fera é tão forte quanto um zangão, e pode facilmente rasgar metal e causar ferimentos pesados com suas garras e cauda. Também é mais inteligente do que o zangão ou as outras variações, e é sem dúvida tão inteligente quanto a rainha.

Ele pode criar o mesmo material encontrado na maioria das colmeias de xenomorfos, mas ao contrário da rainha, ele não põe ovos, e confia nos zangões que ele cria através da implantação e embriões para capturar outros hospedeiros e trazerem de volta para a colmeia, a fim de receber o ‘beijo da vida’.

Fichas em pdf (2 versões)

   


Ficha do site D-infinity, criação de Chris Van Deelen, traduzida e adaptada pela Confraria de Arton

Torre de Dados transparente


Torre de Dados transparente

Sempre achei as torres de dados estilosas, embora não goste de usá-las. Mas isso não significa que fiquem muito bonitas na prateleira ou até mesmo na mesa. Essa torre de dados simulando uma torre com visão internar é muito bem bolada, criação de Joshua Westman da Barnicus Bards, feita através de uma impressora 3D e pintada, tendo um cilindro de acrílico permitindo a visualização interna.




Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 83



Esconderijo na montanha

Dungeons são sempre bem vindas para os mestres. Não precisam ser enormes ou repletas de inimigos, precisam apenas ter elementos utilizáveis em eu jogo. Esta dungeon que trago hoje tem esses elementos.

Esta dungeon tem um tamanho médio para pequeno, ideal para esconderijos ou um pequeno templo. Ela fica no interior de uma montanha (notem que há duas áreas – à oeste e sudoeste – em forma de sacadas), sendo muito bem protegida. Ela possui todos os elementos de um local de moradia – vários quartos, área de refeição, áreas para estoque de mantimentos, auditório para reuniões, celas e até mesmo uma arena. A entrada está ao norte em uma porta pequena, mas também poderia ser muito interessante colocar essa entrada na sacada quadrada como que vindo por um elevador improvisado. Ela não contará com mais do que vinte moradores fixos, mas todos muito bem treinados e especializados.

Se encaixará muito bem em qualquer aventura que o grupo tenha que ou conseguir um item (ou pessoa) guardado, ou libertar alguém raptado ou simplesmente conseguir respostas. Um tempero à mais será se o grupo tiver que fazer isso sem chamar muito a atenção.



terça-feira, 7 de agosto de 2018

Os Vencedores do Ennies Awards 2018



Os vencedores do Ennies Awards 2018

No último final de semana tivemos a GenCon 2018, e como em todo ano tivemos a eleição dos vencedores do Ennies Awards. Nesta edição tivemos uma mudança já esperada. A fragmentação de editoras vencedoras foi notória.

Editoras de peso como Wizard of the Coast e Paizo tiveram que se contentar com apenas um prêmio cada uma: medalha de ouro para a WotC na categoria Escolha do Fã e medalha de prata para a Paizo na categoria Melhor Cartografia pelo suplemento Pacto World. O sumiço dessas duas grandes papa-prêmios tanto da concorrência nas várias categorias, quanto da vitória naquelas que concorriam, se deve principalmente à um ano com um menor fluxo de lançamentos - muito embora a Paizo concorresse com seu último grande lançamento: Starfinder.

Com isso temos uma fragmentação de premiações para editoras que fogem desse eixo. Mas nem podemos dizer que isso é um fenômeno diretamente ligado apenas à falta de lançamentos desses dois gigantes. Nos últimos anos temos presenciado uma grande atividade de editoras anteriormente percebidas como ‘pequenas’, mas que têm garantido um importante lugar no mapa do mercado de RPG. O público tem procurado coisas novas, ideias novas, mecânicas novas... novidades de todos os tipos! Em 2017 as grandes vencedoras foram a Chaosium Inc e a Free League Publishing. Neste ano o destaque ficou com a Chaosium Inc e com Arc Dream Publishing, e mesmo assim com muitas outras editoras misturando-se entre medalhas de ouro e prata.

Melhor Aventura
GOLD: The Dark of Hot Springs Island (Swordfish Islands)
SILVER: Delta Green: A Night at theOpera (Arc Dream Publishing)

Melhor Acessório
GOLD: Hex Kit (Cone of Negative Energy)
SILVER: Conan GM Screen (Modiphius Entertainment)

Melhor Arte, Capa
GOLD: Harlem Unbound (Darker Hue Studios)
SILVER: Critical Role: Tal’DoreiCampaign Setting (Green Ronin)

Melhor Arte/Interior
GOLD: City of Mist (Son of Oak Game Studio)
SILVER: Frostbitten & Mutilated (Lamentations of the Flame Princess)

Melhor Blog

Melhor Cartografia
GOLD: The Midderlands – An OSR Setting & Bestiary (MonkeyBlood Design & Publishing)
SILVER: Starfinder Pact Worlds (Paizo Inc.)

Melhor Livro Eletrônico
GOLD: Delta Green: A Night at the Opera (Arc Dream Publishing)
SILVER: Scenario from Ontario (Kiel Chenier & Zzarchov Kowolski)

Melhor Família de Produtos
GOLD: Khan of Khans (Chaosium Inc.)
SILVER: Heavy Metal Thunder Mouse (Shoreless Skies Publishing)

Melhor Produto Grátis

Mellhor Jogo Grátis
GOLD: High Plains Samurai: Legends (Broken Ruler Games)
SILVER: Saga of the Goblin Horde (Zadmar Games)

Melhor Jogo
GOLD: Zweihänder Grim & Perilous RPG (Grim & Perilous Studios)
SILVER: Delta Green: The RPG (Arc Dream Publishing)

Melhor Produto/Miniatura
GOLD: Star Trek Adventures Miniatures: The Next Generation (Modiphius Entertainment)
SILVER: Double-Sided Dry-Erase Tiles (Gaming Paper)

Melhor Monstro/Adversário
GOLD: Frostbitten and Mutilated (Lamentations of the Flame Princess)
SILVER: Down Darker Trails (Chaosium Inc.)

Melhor jogo Organizado
GOLD: Lost Tales of Myth Drannor (D&D Adventurers League)
SILVER: End of the Line (Michael Maenza)

Melhor Podcast

Melhor Valor de Produção
GOLD: Delta Green: The RPG (Arc Dream Publishing)
SILVER: Star Trek Adventures:Collectors Edition Core Rulebook (Modiphius Entertainment)

Melhor Produto Relacionado à RPG
GOLD: Khan of Khans (Chaosium Inc.)
SILVER: Dresden Files CooperativeCard Game (Evil Hat Productions)

Melhor Regra
GOLD: Delta Green: The RPG (Arc Dream Publishing)
SILVER: Star Trek Adventures: CoreRulebook (Modiphius Entertainment)

Melhor Cenário
GOLD: Harlem Unbound (Darker Hue Studios)
SILVER: Frostbitten and Mutilated (Lamentations of the Flame Princess)

Melhor Suplemento
GOLD: Reign of Terror (Chaosium)
SILVER: Shadowrun Dark Terrors (Catalyst Game Labs)


Melhor Escritor
GOLD: Harlem Unbound (Darker Hue Studios)
SILVER: Frostbitten and Mutilated (Lamentations of the Flame Princess)

Produto do Ano
GOLD: Zweihänder Grim & Perilous RPG (Grim & Perilous Studios)
SILVER: Delta Green: The RPG (Arc Dream Publishing)

Escolha do Fã/Melhor Lançamento
GOLD: Wizards of the Coast
SILVER: Chaosium Inc.

Judges’ Spotlight Award
Fever Swamp (Melsonian Arts Council)
Operation Unfathomable (Hydra Cooperative)
FAITH – The Sci-Fi RPG 2.0 (Burning Games)
Winterhorn (Bully Pulpit Games)
Pip System Corebook (Third Eye Game