domingo, 23 de dezembro de 2018

Dicas do Mestre: Mas meu personagem não mata com um golpe?



Mas meu personagem
não mata com um golpe?
 
Final de ano e as coisas estão mais devagar aqui na Confraria. Mesmo assim resolvi colocar uma reflexão sobre algumas conversas que tenho tido nesses últimos dias com leitores do blog e conhecidos. Como de costume tenho lançado muitas adaptações de Mutantes e Malfeitores e, mais recentemente, muito material de Starfinder. Depois do sucesso do financiamento coletivo da New Order para o maravilhoso sistema da Paizo, e com o pdf em português circulando para seus apoiadores, alguns jogadores me perguntaram sobre qual a melhor configuração para fazer um personagem ‘matador’ (literalmente matador).

Essa pergunta já me foi feita muitas e muitas vezes nas últimas décadas. Os sistemas e cenários mudam, mas a pergunta continua a mesma – como fazer um personagem que seja ou poderosíssimo, ou destruidor, ou combeiro ou tantas outras expressões que significam a mesma coisa – ‘matador’. Já abordei esse tema algumas vezes na Confraria, mas ele sempre é atual. Tentarei não me alongar.

Criar um personagem para um sistema de RPG ou cenário qualquer está baseado em apenas uma coisa – qual a expectativa que o jogador tem com relação à diversão? É uma questão subjetiva, ou seja, depende de cada jogador. O jogador vai procurar uma mesa de RPG dentro do que lhe agrada mais. Fantasia, terror, futurista ou qualquer outra linha que lhe agrade. Sistemas mais presos em regras e convencionais ou inovadores e descentralizados. Clássicos ou indies. Todas essas escolhas estão baseadas no mesmo ponto – a expectativa do jogador.

Dentro disso eu tenho uma forma de ver o RPG e uma expectativa que me norteia. Nunca vi vantagem em ter um personagem ‘matador’, pois isso vai totalmente de encontro a minha expectativa de diversão. Enquanto muitos preferem o simples gosto da vitória simples, inequívoca e sem surpresa, onde a diversão se centra em um frio amontoado de dados ou valores exorbitantes de pontos de dano e onde o perigo quase inexiste, à mim me agrada o conjunto da jornada e a indefinição à cada passo.

Uma analogia que gosto de usar e que vale pelo menos para mim é que jogar com um personagem ‘matador’ causa quase o mesmo efeito de jogar um jogo qualquer de videogame usando dicas, truques ou senhas. Aos poucos perde a graça. Não somos desafiados e tudo se transforma em um enfadonho caminho onde cada novo inimigo é resumido pelo tempo que gastaremos até o matarmos. Como eu disse antes, isso não satisfaz minha expectativa de diversão.

Dentro disso tenho duas experiências muito agradáveis, uma antiga e outra muito recente. Bem no início dos anos noventa, eu já não era um novato no RPG, conheci GURPS na praia com uns amigos. Um dos pontos integrantes do sistema são as desvantagens – elementos que causam obstáculos para as ações ou interações do personagem com colegas ou NPCs. Foi a primeira vez que tive que lidar com algo ‘negativo’ que não era um teste para acertar um monstro ou enganar um guarda. Confesso que me causou um grande impacto, pois rapidamente aprendi como poderia ser divertido ter que entrar sorrateiramente em um lugar sendo aziago (desvantagem que te transforma literalmente em um azarado) ou tentar convencer um NPC de algo quando se é mau humorado. Embora acrescentar desvantagens lhe desse o benefício de ganhar pontos para gastar em outras coisas, interpretá-las era a melhor parte. Nosso grupo empilhava desvantagens em nossos personagens não por ser hilário (embora muitos momentos engraçados foram construídos assim), mas por nos obrigar a pular fora de nosso quadrado de segurança e descobrir como reverter problemas sem contar com um golpe fulminante à cada estocada.

Nas últimas semanas tenho participado de uma mesa online de City of Mist. O sistema com muita facilidade permite que você crie personagens extremamente diversificados e até certo ponto poderosos. Ao mesmo tempo ele tem a característica de permitir uma grande interação dos jogadores na construção da história. Posso dizer que a melhor escolha que fiz foi criar um personagem nada poderoso e com ‘poderes’ que permitam grande versatilidade na interpretação e com isso influenciar a construção da história. Foram tantos os momentos de indefinição quanto à sucesso e fracasso que a experiência se tornou única. Maravilhosa. Meu personagem, Juan Hernandez, tem se construído como parte do cenário de forma lenta, ao mesmo tempo que muito prazerosa.

Retornando ao nosso ponto inicial, a diversão é alcançada quando nossa expectativa é correspondida. Não há uma forma de diversão correta. Há as formas que nos agradam e que correspondem às nossas expectativas. Temos que ter isso claro por dois motivos. Primeiro, para que nós que tenhamos a iniciativa e tranquilidade de testarmos outras e novas formas, como eu lá em minha experiência com GURPS. O segundo, para compreendermos e respeitarmos que os outros tenham as suas formas de satisfazer suas expectativas não rotulando de jogar de forma ‘certa’ ou ‘errada’.

Procure uma mesa que se encaixe em sua expectativa. Divida a mesa com quem vai se divertir da mesma forma. Não imponha rótulos para a diversão dos outros. Esteja aberto para novas experiências e sinta-se livre para retornar às suas, se assim preferir. Antes de tudo isso, divirta-se!

Bons jogos!

sábado, 22 de dezembro de 2018

Legião: A Era da Desolação chega em fevereiro


Legião: A Era da Desolação
chega em fevereiro

E o grande romance de fantasia medieval está para ser lançado em fevereiro! Conforme anunciado nesta quinta-feira na página da Red Box, Legião: A Era da Desolação estará chegando às prateleiras das lojas de RPG do Brasil em fevereiro de 2019. Muito melhor do que eu dar informações aqui é vocês acompanharem o release apresentado no site da editora! Leiam e passem a contar os dias!


Legião está chegando
No segundo de seus três dias de anúncios para o começo de 2019, a Redbox revela seu lançamento de fevereiro, nada menos que o cenário de campanha mais aguardado do melhor RPG old school do país!

Legião é um cenário de campanha de fantasia sombria para Old Dragon. As histórias se passam em Kadur, um mundo antigo que tenta se recuperar de uma era de trevas e agora vive um período de revoluções e novos poderes em meio aos seus restos decadentes.

As igrejas travam batalhas pelas interpretações dúbias das antigas profetizas para seus deuses, influenciadas por figuras poderosas (como a sumo-sacerdotisa Katsaya, o Rei Vermelho ou o novo Imperador Daurow Draedh). A magia dos clérigos é extraída dos dragões avatares, presos no plano material. Magos e feiticeiros existem, mas são um mal necessário das legiões e vistos como ameaça para o povo e para as autoridades.

Em Legião, aventureiros e aventureiras passarão por grandes sacrifícios e escolhas morais, já que a balança entre ordem e caos nem sempre está alinhada. A guerra domina a paisagem, promovida pelas legiões que dão nome ao cenário.

Os componentes da caixa de luxo do Legião são:

– Livro do cenário, totalmente colorido, paperback, 340 páginas em A5. Conheça a história sangrenta de Kadur; entenda como o reino de Andrulier resiste ao Império Hecatiano; saiba tudo sobre os conflitos entre as Três Igrejas, os Marcados Demoguerreiros e Demomagos, Horrores e Possuídos, Legiões e muitas outras facções; receba amparo total para criação de campanhas e aventuras e saiba como Legião funciona no Old Dragon.

– Cartões informativos, no melhor estilo old school. São 4: doenças & drogas, deuses & igrejas, calendário & moedas, legiões & contrato de legionário(a).

– Mapa-pôster colorido gigante com todas as regiões de Kadur, o mundo de Legião. No verso, o mapa da cidade de Andrulier!
– Régua transparente para contagem de distâncias do mapa. Nada de dor de cabeça ao calcular uma viagem.

– Tabuleiro e 49 marcadores de moedas para você jogar Corsário (o mais popular jogo de azar, entre a corja mais vil de toda Kadur). Imagine a imersão de jogar o jogo dentro do jogo!

Originalmente escrito nos anos 90 por Antonio “Pop” Sá Neto, o cenário tem sido melhorado (com o avanço de uma era, inclusive) tanto pelo autor original quanto pelo incansável Newton Rocha, o famoso tio Nitro (e o nosso George R.R. Martin), que revolucionou tudo nos últimos anos. Toda esta torrente criativa foi brilhantemente harmonizada pelo editor Thiago Righetti. A arte, visual e cartografia ficam por conta de Roy Ugang e Dan Ramos.

Tudo isto deu a Legião status de cult, um verdadeiro mito no RPG brasileiro (“Legal, mas… e o Legião?”), recebendo diversos adiamentos e voltando várias vezes para prancheta. Mas os últimos retoques estão sendo dados e os fãs podem respirar aliviados, porque finalmente uma data certa foi divulgada para a pré-venda da caixa: 19 de fevereiro de 2019.

Legião também é o cenário de A Marca da Caveira, primeiro romance de uma trilogia escrita pelo Newton Nitro. Assim como o RPG, este livro é bastante aguardado. A boa notícia é que a escrita está finalizada, e o livro deve entrar em fase de produção gráfica e acabamento para ser lançado também no próximo ano.

Há uma série de outros projetos envolvendo Legião ano que vem. Por exemplo, mesmo que você não jogue Old Dragon, saiba que teremos adaptações para a maioria dos sistemas OGL jogados no Brasil, incluindo o mais popular do mundo!

E a cereja do bolo: vamos ter uma Campanha Viva de Legião! O país inteiro vai jogar as aventuras oficiais e influenciar pesadamente e de forma dinâmica no desenvolvimento no mundo!

2019 parece ser realmente o ano que as tropas vão se chocar violentamente.


quinta-feira, 20 de dezembro de 2018

Senhores da Guerra: Vikings - suplemento para Old Dragon em 2019


Senhores da Guerra: Vikings
Suplemento para Old Dragon em 2019


É inegável a qualidade do material da Red Box e Senhores da Guerra: Vikings vem para fortalecer ainda mais isso logo no início de 2019. Assinado por Aquiles Fraga e por uma das magas de Old Dragon, Franz Andrade, e com artes do talentosíssimo Dan Ramos, teremos em mãos um suplemento para tirar o fôlego. Tire seu machado no armário e mãos à obra!

Abaixo o release oficial:

A Redbox Editora orgulhosamente anuncia seu primeiro lançamento de 2019. Senhores da Guerra: Vikings, suplemento para Old Dragon.

Este é o primeiro livro de uma série dedicada a trazer regras e dicas para campanhas inspiradas ou ambientadas em períodos e realidades históricas. A ideia veio dos historical reference sourcebooks ou “livros verdes” de AD&D, mas com texto e pesquisa originais (como as aventuras clássicas, ou CL).

O livro busca trazer a temática viking para o Old Dragon como o Senhores da Guerra original trouxe as histórias arturianas. Para tanto, se aprofunda no mundo nórdico antigo, falando um pouco de geografia, cultura, religião e lendas. Temos novas especializações, regras para runas, novos equipamentos e itens mágicos e outras regras para enriquecer o seu jogo. Por fim, dicas e ideias para criar aventuras.

A linha Senhores da Guerra é indispensável para você que deseja boas campanhas históricas ou mesmo trazer aspectos derivados de culturas e povos incríveis para sua mesa.

Escrito por Aquiles Fraga e Franz Andrade (A Relíquia do Vale do Trovão) e com capa e ilustrações internas de Dan Ramos, Senhores da Guerra: Vikings entra em pré-venda dia 22/01/2019 na loja da Redbox Editora.

Tão logo eu tenha minha edição em mãos farei uma resenha detalhada.

Bons jogos!

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed: Vespa II (Nadia Van Dyne)

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
VESPA II [Nadia Van Dyne]
Ficha 3ªed 034


“Todos esses anos presa em uma gaiola.
É assim que é voar? Ser livre?”

NP: 10

HABILIDADES
Força 1      Vitalidade    2      Agilidade      3      Destreza   2
Luta    5      Inteligência 2      Prontidão     2      Presença 1

PERÍCAS
Acrobacia 7 (+10), Atletismo 7 (+8), Combate à distância (Rajada Bioelétrica) 8 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 5 (+10), Enganação 5 (+6), Especialidade (Tática) 6 (+8), Intuição 4 (+6), Investigação 4 (+6), Percepção 3 (+5), Tecnologia 5 (+7)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Arma improvisada, Ataque dominó 2, Bem informada, Derrubar aprimorado, Esforço supremo, Finta ágil; Idiomas 4 (oito idiomas), Sorte.

PODERES
Encolhimento 16 (Extra: Força Normal) – EA: Crescimento 8 • 49 pontos
Força Melhorada 12 (Limitado: tamanho alterado) • 12 pontos
Resistência Melhorada 6 (Limitado: tamanho alterado) • 3 pontos
Movimento 1 (Queda lenta) • 1 pontos
Rajada bioelétrica – Dano 10 (Extra: Distância aumentada, Área/Linha – descritor/elétrico) • 30 pontos

Traje (Removível 2) • 6 pontos
Voo 3 (Asas biosintéticas - Falha: Asas)
Proteção 5

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +10             Corpo a corpo, Dano 1/12
Rajada Bioelétrica +10   À distância, Dano 10 (Linha)

DEFENSIVO
Esquiva     +7       Fortitude      +8
Aparar      +7       Resistência   +2/+13*
Vontade    +8       * Encolhido e com traje
                                     
COMPLICAÇÕES
Motivação – Responsabilidade: Nadia sente-se responsável em manter o legado de seu pai, Henry Pym.
Inimigo: Nadia fugiu da Sala Vermelha, centro de treinamento russo que treinos a Viúva Negra. É considerada uma desertora.
Responsabilidade: ela sente a necessidade de se provar para mostrar-se digna.
Peculiaridade: Nadia sofre por não ter conseguido encontrar seu pai vivo.

Total: Habilidades 36 + Perícias 27 (54 graduações) + Vantagens 14 + Poderes 101 + Defesas 18 = 196

Ficha em PDF (3 versões)

   
 


Overlight - RPG com estética e premissa impressionantes


Overlight - RPG com estética
e premissa impressionantes


Procurando algo novo em RPG? Quer um com uma estética nada sombria, na verdade muito colorida e luminosa? Overlight ROG, da Renegade Studios chega não só com uma proposta estética, mas muito mais. Ele é um rajada de ar fresco em sistemas e mais sistemas que usam ao exagero as mesmas propostas e designs.

“Desde o começo dos tempos, uma raça de seres celestes e serpentinos tem sido os guardiões e observadores do cosmos. Em algum momento no passado da Terra, provavelmente por volta de 1.000 aC, um pequeno contingente desses celestiais argumentou que a humanidade estava pronta para aprender os segredos por trás da construção do mundo. Que as espécies Homo sapiens alcançaram tal nível de crescimento cultural e consciência espiritual que mereciam ser mostradas todas as maravilhas do universo, para receber as Chaves da Criação. Mas a humanidade não estava pronta. A recomendação de não usarem a Chave Negra não foi atendida e toda a realidade foi virada do avesso.O coração ardente do mundo era agora o brilhante céu branco e interminável, e a profundeza do espaço agora era um vasto oceano repleto de estrelas. Continentes inteiros flutuam no espaço entre eles, sem uma lua ou sol para guiá-los. “


As novidades já começam com seu cenário. O mundo é o resultado de uma catástrofe criada pela incapacidade da humanidade ter tanto poder em mãos. Ele foi divido em sete continentes (chamados de Shard) que flutuam sobrepostos tal quais camadas de um bolo. Acima, um céu interminável e radiante para alguns sem momentos de noite, enquanto que para outros, abaixo períodos de escuridão conforme as sombras avançam sem uma lógica estabelecida.

Os jogadores assumem o papel de Skyborns, pessoas nascidas com capacidades especiais e em sintonia com o mundo. Eles nascem de pessoas e culturas diferentes por todo esse mundo. Em algum nível eles espiritual ou genético eles são levados à tornarem o mundo um lugar melhor. Conscientemente eles são capazes de manipular Overlight usando as sete cores para dar poder à perícias notáveis chamadas de Chroma.

Cada um dos Shards corresponde à uma cor e Virtude: Nova – branco/Espírito; Zenith – púrpura/Sabedoria; Quill – azul/Lógica; Banyan – verde/Compaixão; Haark – amarelo/Vontade; Veile – laranja/Vigor; Pyre – verde/Poder. Você poderá viajar por todos os continentes, mas só poderá ter personagens de seis deles. Nova não é um continente de personagens jogáveis.


O sistema pode ser considerado minimalista, embora não signifique simplista. Cada personagem possui Habilidades e Virtudes. As sete virtudes, cada uma ligada a um dos Shard (continentes) tem dezessete perícias para acompanhá-las. Cada Shard tem um povo único que vive nele e essas pessoas valorizam uma virtude específica. Ao criar um personagem, o jogador escolhe um valor central para seu personagem, mas este não pode ser o valor central de seu povo. 

Virtudes e Perícias são medidas por um tipo de dado, de D6 a D12. Quando um personagem tenta um teste, o jogador geralmente lança 3 dados de virtude e 3 dados de perícia, bem como um dado D4 de Espírito. O dado espiritual só é relevante se o jogador rolar um “4”. Um sucesso é qualquer jogada de “6” ou melhor. Um jogador pode usar os pontos de espírito do personagem para alterar os resultados. Parece complicado? Apenas no início.

Os Chromas são as perícias e poderes misteriosos que os Skyborn são capazes de manipular para um efeito surpreendente. Eles não são uma ciência exata e, como resultado, às vezes um Skyborn pode canalizar muito do Overlight através deles, mesmos enquanto usa o Chroma. Quando isso acontece, o Skyborn ou o Chroma é dito como Quebrado. Cada ‘Quebra’ terá um efeito duradouro sobre o ser físico ou espiritual do Nascido Celestial, e depois de muitos Estilhaços o Chroma se queimará, deixando o personagem sem a habilidade de canalizar aquele Chroma específico novamente. 


A estética é uma capítulo à parte. As várias páginas que já resenharam a obra, e nós mesmo ao olharmos o pdf de amostra e imagens disponibilizadas, percebemos o diferencial que saltou aos olhos de todos. Cores brilhantes preenchem todo o Overlight. Ele segue uma linha de sutil beleza que sentimos à cada pincelada das suaves imagens. A impressão tem uma fonte grande para o padrão que estamos acostumados, o que não estraga o visual das páginas ao mesmo tempo que facilita a leitura. Os detalhes também chama a atenção, com a fita para marcação de leitura.

Veja uma amostra das regras – AQUI
Veja uma séries de previews de páginas - AQUI





quarta-feira, 19 de dezembro de 2018

Warhammer Fantasy Roleplay Starter Set lançado em PDF


Warhammer Fantasy Roleplay Starter Set
lançado em PDF

Para quem tem curiosidade acabou de ser disponibilizado o Warhammer Fantasy Roleplay Starter Set, da Cubicle 7. Ele é uma introdução ao sistema e cenário com 48 páginas, 10 cenários e um guia com mais 64 páginas. Esta quarta edição seria uma continuação da 1ª e 2ª edições.

Segundo Dominc McDowall, CEO da Cubicle 7, “"Como muitos jogadores eu cresci jogando Warhammer Fantasy Roleplay. É um cenário icônico e estou muito feliz por estar trabalhando nesta nova edição do jogo. Nossa equipe tem uma vasta experiência com Warhammer Fantasy Roleplay, e estou animado em poder trazer a abordagem do Cubicle 7 para o Velho Mundo.”

O lançamento físico está marcado para início de 2019. Adquira o seu AQUI!

terça-feira, 18 de dezembro de 2018

Alien Archive agora no Roll20

Alien Archive agora no Roll20


A notícia quase me passou, mas antes tarde do que nunca. O Roll20, plataforma para jogos diversos de RPG na rede, introduziu o Starfinder Alien Archive (2017). O suplemento é um volume de 160 páginas contendo mais de 80 tipos diferentes alienígenas para enriquecer seus jogos e infernizar seus jogadores. Na verdade, o blog do Roll20 afirma que forma introduzidos mais de 100 criaturas, ou seja, sua biblioteca foi turbinada.

Veja abaixo as informações dadas:

- Mais de 100 formas de vida bizarras, incluindo entradas separadas para cada variante, desde os reptilianos ikeshtis e hallajins com seu corpo de energia pura, até anacites robóticos e entidades sobrenaturais de além dos reinos dos mortais;

- Cada criatura é configurada com um token, uma ficha de personagem completa com ações e habilidades em um clique;

- Nova tecnologia alienígena para ajudar a dar uma vantagem ao seu personagem, incluindo armas, armaduras, itens mágicos e muito mais; - Tudo isso você pode colocar diretamente na sua ficha de personagem;

- Bonus Token Pack, incluindo toda a arte da criatura para usar com qualquer uma das suas criações personalizadas;

- Mais de 20 raças com regras completas para o jogador, permitindo que você jogue tudo, desde um dragão alado até um cérebro flutuante hiperevolvido;

- Um sistema robusto de criação de NPCs para permitir aos Mestres construírem quaisquer alienígenas ou criaturas que possam imaginar;

- Novas regras para invocação de monstros mágicos, modelos rápidos para modificar criaturas e muito mais;

- Todo o conteúdo disponível no aplicativo e na Web.

Para festejar o sucesso do financiamento coletivo de Starfinder no Brasil, nada melhor do que a plataforma mais usada para RPG estar atualizando sua biblioteca.






Unearthed Arcana - Sidekicks


Unearthed Arcana- Sidekicks


Novo Unearthed Arcana foi lançado ontem – Sidekicks. Ele fornece uma maneira simples de jogar e subir de nível um sidekick em D&D. As regras apresentadas mostram como usar criaturas com um baixo grau de desafio e lhes dá níveis conforme você os ganha. Em suas aventuras, você às vezes conhece uma pessoa, um animal ou outra criatura e forjar um relacionamento especial com eles. Isso gera a pergunta: como este “sidekick” fica melhor conforme você ganha níveis? A pergunta é lógica se pensarmos na mecânica, principalmente de D&D. Conforme nossos personagens se desenvolvem e evoluem, o grau dos perigos igualmente aumentam e nossos “amigos”, se não acompanharem nossa evolução serão presas fáceis.

Ele é tratado quase como um segundo personagem com o qual você joga, podendo ser conduzido pelo mestre (quase como um NPC) ou por você jogando-o junto com outros jogadores. As únicas exigências são de que o sidekick deva ter classe de desafio à menos que o personagem do jogador e que ambos devam ser amigos.

Ao sidekick se juntar ao personagem uma classe é escolhida para ele = guerreiro, especialista ou feiticeiro. Daí em diante as coisas funcionam de forma simples. Sempre que você ganha um nível seu sidekick também ganha (tendo ele participado da aventura ou não) um nível de sua classe, mas claro que o impacto dessa subida de nível é diferenciado para o sidekick.

As seis páginas do pdf disponibilizado mostram de forma simples, clara e divertida a especificidade de cada uma das três classes e como elas agem. Com certeza essa é uma das coisas mais divertidas que vi para D&D nos últimos tempos!

Faço o download AQUI

segunda-feira, 17 de dezembro de 2018

Sobrevivência Incerta - uma história para Starfinder - Capítulo 02



Uma história para Starfinder
Sobrevivência Incerta

Capítulo 02
A cidade de Daza é um buraco quente e empoeirado. Era o que repetia Sakesh à cada vez que aportavam por ali, em Akiton. Realmente sua pele escamosa parecia mais ressecada e quebradiça naquele ambiente seco e quente e a poeira vermelha não ajudava em nada.

“- Por que nós viemos aqui Target?” – a pergunta veio antes dele enfiar um pedaço de algo irreconhecível na boca.

“- Você disse que não queria ficar nem mais um dia preso naquela nave” – disse de forma quase mecânica o androide sentado em sua frente olhando-o fixamente – “principalmente depois de tanto tempo respirando aquela atmosfera artificial e viciada... foram essas suas palavras exatas.”

Com aquele capuz marrom sobre sua cabeça ele poderia passar facilmente por um qualquer, não fosse algumas marcas características por sob a pele e os olhos violetas - “de minha parte gosto de entrar em qualquer ambiente onde possa atualizar informações nas redes... e felizmente não padeço das limitações fisiológicas de espécimes orgânicos.”

Comentários como esse faziam o velho vesk imaginar onde aquele androide aprenderá à ser tão sarcástico e sutil. Aquela história de memórias corrompidas ou de modelo obsoleto que ele sempre usava como desculpa para evadir das perguntas não o enganavam, embora ele imaginava que aquela sucata já tivesse passado por poucas e boas até o dia que a capitã Huua o encontro, ou pelo menos uma parte dele.

Réplicas Perfeitas: Hammer of Sigmar


Réplicas Perfeitas
Hammer of Sigmar

Sempre fico impressionado com o trabalho magnífico do Armory Baltimore Knife Co. A reprodução da vez é o sensacional Hammer of Sigmar, de Warhammer. A perícia com que trabalham e a riqueza de detalhes de sua produção torna o vídeo uma verdadeira aula. Aproveitem!