quarta-feira, 17 de abril de 2019

Criaturas para Starfinder: Goose, o gato de Capitã Marvel

Criatura para Strafinder
Goose, o gato de Capitã Marvel


Semana passada o amigo Calvin Semião, meu colega de moderação no grupo de Pathfinder e Starfinder (dentre muitos outros) apresentou um link com essa belezinha – uma adaptação do carismático gatinho Goose (que na verdade é um fleken), personagem da Marvel e que aparece no filme da Capitã Marvel, adaptado para Starfinder. Era óbvio que eu traria ele traduzido para todos os jogadores daqui (e que nem sempre dominam inglês) possa aproveitá-lo em suas mesas.

Goose
ND 3  -   XP 800
N - Pequena aberração 
Init +2; Sentidos  visão no escuro 18m, visão na penumbra; Percepção +8

DEFESA
PV 40 
CAE 14; CAC 16 
Fort +5, Ref +5, Vontade +4 

OFENSA 
Velocidade  9m 
Corpo a corpo Tentáculos +11 (1d6 + 5 Cc mais engolir)
Espaço 15 a 60cm; Alcance  0m (3m com tentáculo)
Habilidades ofensivas Engolir Inteiro (1d4 + 3 A, CAE 14, CAC 12, 10
PV) 

ESTATÍSTICAS
For +2, Des 2, Con +4, Int -2, Sab +0, Car +1 
Perícias Acrobacia +13, Atletismo 8 
Idiomas: -
Outras habilidades Bolsão Dimensional

ECOLOGIA
Ambiente qualquer 
Organização solitários 

Habilidades especiais
Bolsão Dimensional (Ex) O sistema digestivo de Goose leva a uma dimensão de bolso que lhe permite consumir muito mais do que uma criatura de seu tamanho normalmente seria capaz de fazer. Goose pode usar sua habilidade de engolir toda criatura grande ou menor. Além disso, ela tem espaço para qualquer número de criaturas ao usar a habilidade Engolir Inteiro. Criaturas que tentam sair ganham uma penalidade de -4 em seus testes para tentar fazê-lo. Goose também pode usar esse bolsão dimensional para armazenar com segurança itens de volume 1 ou menos como uma ação de movimento. Ele pode expulsar um item que tenha armazenado dessa maneira como uma ação padrão.


Ganso é uma criatura conhecida como flerken. Flerkens se assemelham aos gatos da Terra, exceto por algumas características notáveis. Flerkens são criaturas altamente resistente, capazes de resistir às enormes forças G experimentadas durante o vôo espacial. Além disso, o arranhão de um flerken é altamente perigoso e é propenso a infecções graves se não for tratado. Finalmente, tem toda uma boca gigante cheia de tentáculos se contorcendo. A boca de um flerken pode se abrir à um tamanho incomum, liberando várias bocas e tentáculos adicionais para ajudar o flerken a consumir uma criatura. Flerkens tem um bolsão dimensional dentro deles, permitindo-lhes comer todos os tipos de criatura com facilidade. Seus impressionantes sistemas digestivos permitem que eles consumam criaturas e objetos normalmente considerados perigosos ou não comestíveis e que não sofram consequências negativas disso. Goose, em particular, é um bom juiz de caráter e vai ser manso com aqueles que ela acha amigáveis. E ele tolera atenção física, mas em demasia pode levá-la a atacar, então esteja avisado!


[Artigo originalmente postado por Luiz Loza, no Know Direction]


terça-feira, 16 de abril de 2019

Witchwarper: nova classe para Starfinder


Witchwarper
Nova classe para Starfinder
Talles Magalhães

Como todos que acompanham a Confraria e os lançamentos de Starfinder que divulgamos devem saber, a Paizo lançou em dezembro um playtest gratuito de 3 novas classes. Elas poderiam ser baixadas de graça e testadas pelos fãs e o feedback seria usado para um novo lançamento. Esse lançamento foi anunciado. Em novembro será lançado o Starfinder OperationCharacter Manual, contendo além dessas três novas classes (Biohacker, Vanguard e Witchwarper), mais temas, mais arquétipos e muito material útil. Por enquanto ainda temos apenas as três classes de teste para brincarmos em nossas mesas. Mesmo não sabendo o que foi aproveitado, descartado ou modificado delas, ainda assim podemos usá-las enquanto o novo suplemento não é lançado.

Hoje trazemos mais um classe traduzida para que todos possam se divertir e testar. O trabalho foi do Talles Magalhães que gentilmente firmou parceria com a Confraria para divulgar o material que ele traduziu. Espero que divirtam-se!


WITCHWARPER
Pontos de Estamina 5 + modificador de Constituição – 5 PV

A maioria acredita que a realidade é limitada ao ambiente físico - as torres de metal de uma megacidade e as telas iluminadas por neon, ou as selvas fumegantes de um mundo alienígena e os oceanos ácidos -, mas você é muito mais sábio. Você sabe que tudo ao seu redor é apenas um único véu coberto pela infinita tapeçaria da existência. Sua realidade é um palimpsesto de todos os mundos possíveis, e todas as existências alternativas estão à sua disposição para que você possa dobrá-las a sua vontade.

Você pode perscrutar essas realidades e usar sua magia e força de personalidade para puxá-las conforme achar melhor, afetando o mundo ao seu redor para beneficiar você e seus aliados. Você pode manipular a terra abaixo e o céu acima, impor adversidades impossíveis sobre seus inimigos e, em geral, dobrar a natureza da realidade para se adequar aos seus caprichos e desejos.

Atributo Chave
Seu valor de Carisma determina seu atributo de conjuração, a CD para resistir as suas magias, e o número de magias bônus que você pode conjurar por dia; então Carisma é seu atributo chave. Além disso, uma alta Destreza auxilia a disparar suas armas de fogo com maior eficiência e esquivar de alguns ataques.

segunda-feira, 15 de abril de 2019

Cenários para RPG de puro papelão

Cenários para RPG
de puro papelão


À cada dia novas e novas ideias surgem para enriquecer nossas sessões de RPG. Algumas são mais caras e elaboradas como os módulos para cenário da Dwarven Forge, mas outras são bem boladas e simples. Esse é o caso da Cardboard DM, de Seattle (EUA). Suas peças para cenário são criadas a partir de simples papelão (sim aquele papelão que podemos encontrar em qualquer lugar), criatividade, capricho e inspiração. Pelo que tenho acompanhado nesses últimos meses ele usa materiais simples – cola, tesoura, lápis de cor, canetas hidrográficas, cola quente e o que mais ele tiver por perto. O fato de deixar a maioria das peças em sua cor natural dá um charme ainda maior para as peças. É realmente surpreendente!



Pasión de las Pasiones - RPG sobre novelas latino-americanas, mas que requer cuidados

Pasión de las Pasiones
RPG sobre novelas latino-americanas,
mas que requer cuidados


Vamos concordar que podemos adaptar qualquer coisa para RPG. De um mundo distópico repleto de aliens à um ambiente de fantasia medieval, de um mundo repleto de super-heróis com suas capas até um mundo repleto de zumbis. Por isso não me surpreendi quando descobri Pasión de las Pasiones. Ele foi lançado em 2017 pela Magpie Games e criado por Brandon Leon-Gambetta. Como o próprio autor descreve logo nos agradecimentos, o jogo surgiu em um comentário despretensioso durante um episódio do seriado Jane the Virgin. De lá para cá ele foi tomando forma.

Por um lado uma ideia interessante e divertida que pode proporcionar uma experiência diferente para o grupo de jogadores. Por outro um limite de abordagem quanto aos seus arquétipos que podem, principalmente nos tempo atuais, ser mal utilizados sem o devido cuidado e maturidade. Vamos abordar ambos os aspectos.

Podemos começar dizendo que Pasión de las Pasiones é um hack para Powered by the Apocalipse, ou seja, se vale de sua mecânica para introduzir um tipo de jogo e cenário específicos, que neste caso é de uma novela latino-americana.

“Drama, intrigas, mentiras e traição. As histórias de telenovelas mergulham o espectador profundamente nestas águas agitadas enquanto deslumbram com glamour e brilho. São histórias de amor, de luxúria, de ódio, de vingança. Histórias complicadas, tecidas com personagens eternamente à beira da felicidade ou do esquecimento, dando tudo para milhões de observadores ávidos pelo próximo mistério. Essas histórias capturam a imaginação dos espectadores e os mantêm conversando até a próxima noite em que podem voltar a mergulhar. Eles podem ser uma força para a mudança social ou simplesmente uma boa diversão dramática.”

domingo, 14 de abril de 2019

Arquétipos para Mutantes e Malfeitores 2ª ed: Psiônico


Arquétipos para Mutantes e Malfeitores 2ªed
Psiônico

"Estou pensando que isso vai ser doloroso para você."

Prova viva do ditado "mente sobre a matéria", o Psiônico exerce incríveis poderes mentais e é capaz de ler mentes, comunicar-se por grandes distâncias, mover carros ou agarrar oponentes com pouco mais do que um pensamento e criar um campo de força capaz de deter um canhão

Descrição
Fisicamente não imponente, o Psiônico está entre os mais despretensiosos de todos os heróis e, a menos que exiba abertamente os poderes ou use um traje heroico, geralmente não é reconhecido como sendo alguém extraordinário. Isso muitas vezes leva os oponentes a subestimarem ou até mesmo ignorarem o herói, pelo menos até que os verdadeiros poderes do herói sejam revelados (e mesmo assim os oponentes podem levar algum tempo para descobrir o que está acontecendo). Isto é, obviamente, uma coisa boa no que diz respeito ao Psiônico, já que o herói definitivamente não é construído para competir com os oponentes.

Por causa dos poderes mentais do herói, muitas pessoas, incluindo outros heróis, sentem-se pouco à vontade na presença do Psiônico; todo mundo tem esqueletos no armário e mesmo que o Psiônico não possa fazer contato mental sem que o alvo perceba, nunca se pode ter certeza. Como resultado, o Psiônico está frequentemente à margem da interação social, uma situação que pode ou não se adequar ao herói.

Apesar dos notáveis ​​poderes do Psiônico, o herói é frequentemente visto como um herói “menor” pelo público; as pessoas e os meios de comunicação preferem heróis fisicamente impressionantes (por exemplo o Titânico) por mais que bajulem atletas e celebridades do que cientistas e acadêmicos. Isso inevitavelmente gera algum nível de ressentimento dentro do Psiônico, o que, se ficar ruim o suficiente, pode levar o Psiônico a procurar oportunidades de provar que o herói é igual, se não superior, a esses tipos de heróis; tal situação é obviamente prejudicial para uma equipe e pode ser perigosa.

New Order lançará Makkuro, conjunto de aventuras para Kuro

New Order lançará Makkuro
Conjunto de aventuras de Kuro


Ótima notícia neste domingo para os rpgistas! A editora New Order anunciou que lançará no Brasil Makkura, suplemento para o RPG de horror japonês Kuro, lançado pela Cubicle 7.

Para quem não sabe do que estou falando Kuro foi um RPG lançado pela editora britânica Cubicle 7 em 2012 e lançado no Brasil pela editora New Order. O jogo em si é amplamente reconhecido por ter uma mecânica bem balanceada para levar os jogadores à um cenário cibernético noir e mesclado com o sobrenatural. O jogo em si permite que você possa preferir uma pegada mais ciberpunk ou mais sobrenatural, e pender para esses extremos é perfeitamente possível sem diminuir em nada a diversão.

Dentro deste cenário e mecânica é que Makkura foi lançado – o primeiro suplemento em forma de campanha de aventuras lançado para Kuro. Aqui os personagens desconhecem o elemento sobrenatural, e sua ameaça, até já estarem complemente dentro do problema.


“Eles mentiram para nós. 

Eles disseram que tudo terminaria em algumas semanas: o bloqueio, a escassez de alimentos, os cortes de energia. 

Já faz mais de seis meses. 

Eles disseram que tudo ficaria bem, mas eu só posso ver as coisas piorando, e há algo lá fora na escuridão. Está ficando mais difícil negar e ainda mais difícil de ignorar. 

Eu não sei o que fazer. Não há para onde correr, nenhum lugar para se esconder. As sombras estão famintas e eu posso vê-las em todo lugar. Eles sussurram que eu sou um Potencial, que eu tenho o poder de fazer as coisas certas. Mas tudo que sei é que, quando olho para a escuridão, alguma coisa no fundo está olhando para trás.”

Em suas seis aventuras os personagens serão testados física e mentalmente. As aventuras de Makkuro, em suas 131 páginas, ocorrem logo após a aventura "Origami" que está no livro básico de Kuro. Isso torna o lançamento de Makkuro interessante, pois quem ainda não começou a jogar Kuro poderá, de uma vez só, realizar toda a linha de aventuras, a começar por Makkuro, e casando perfeitamente um no outro. Por que isso é interessante? Ao final da aventura Origami os jogadores terão uma lista de 28 ‘Potenciais’ (com os nomes dos próprios personagens/jogadores), e justamente essa lista será usada já na primeira aventura de Makkuro.

A estrutura de Makkuro é tal qual seis episódios de um seriado. Lembro que a primeira vez que o li tive essa vívida impressão, possibilitando que possam ser tratados assim para uma melhor compreensão por parte dos jogadores. Sempre em crescente tensão, sempre à caminho de um clímax, para o bem ou para o mau.

Makkuro trás quatro novas especializações – Investigation, Natural Science, Watrecraft e Mechanics – que podem ser utilizadas, mas que não são essenciais aos jogadores. Cada aventura tem cerca de vinte páginas com tudo o que o mestre precisará para levar adiante a campanha.

Vamos dar uma olhada nas aventuras:

Fugu
Os jogadores percebem que um serial killer está usando a lista de Potenciais (lista obtida na aventura Origami) para encontrar alvos. Esses assassinatos ocorrem no distrito de Kaijin.

Mizuiro
Estudantes estão desaparecidos, um cometeu suicídio e um ritual popular em que as histórias de fantasmas são trocadas pode estar envolvido. Além disso, os desaparecidos estão todos na lista de ‘Potenciais’.

Kujira
Uma baleia invade a praia de Shin-Edo e seu crânio é estranhamente gravado com caracteres estranhos.

Yukidomari
Levados para uma aldeia remota, os personagens encontram um lugar amaldiçoado, repleto de acontecimentos estranhos e pessoas desaparecendo.

Tsukurigoto
Sete agentes do escuro aparecem para caçar o Shi-Tenno e as chaves que eles guardam. Já que os jogadores ajudaram a escondê-los, eles serão pegos em meio à caçada.

Kami
Os espíritos do trovão devem ser parados antes de abrirem os portões para Yomi.


A consequência direta dessa campanha é que os personagens agora estão acordados para o que realmente acontece e suas próximas aventuras serão encaradas com outros olhos por eles.

O livro é sim tem uma estruturação admirável focada em ajudar o mestre e dinamizar sua mesa. Pensando na aventura, pode-se perceber um cuidado para dar sentido à cada elemento utilizado. Até mesmo os eventos pós-capítulo (eventos de menor importância entre cada aventura que podem ser utilizados ou não) possuem sentido seja direto, seja de clima. Ao final temos um providencial glossário com termos úteis para a emulação do cenário e a lista de Potenciais. Um preciosismo ímpar.

Tendo tudo isso em mãos a maior preocupação está apenas em que o grupo tenha interesse e cumplicidade suficiente para dar razão e sentido para suas ações em jogo, ações essas que devem vir carregadas de descrença no não material, para que aos poucos despertem diante do horror.

Este mais um tiro certeiro da New Order. Ainda não temos datas.

Gigantesco mapa de Westeros para entender Game of Thrones


Gigantesco mapa de Westeros
para entender Game of Thrones


Lembro que fiz essa mesma postagem em 21 de junho de 2013. Estávamos nas primeiros temporadas de Game of Thrones, John Snow ainda era um novato na muralha, Tyrion ainda não tinha cicatriz, Daenerys ainda não tinha dragões e o famigerado casamento vermelho ainda não tinha ocorrido. Ainda estávamos aprendendo o que é traição, manipulação e cobiça. Bom, naquele dia postei um mapa que particularmente ainda é uma coisas mais impressionantes que já vi sobre Westeros e tudo o que envolve a série. Ele mostra todo o cenário principal da série de forma estilizada e com elementos que ajudam a entender a história. Simplesmente impressionante.  O mapa vem 3185x10000. Ainda farei um pôster dele para embelezar minha sala!

Clicando no mapa você poderá baixar o mapa em tamanho real.



sábado, 13 de abril de 2019

Starfinder - Temas e sugestões: Caçador de Recompensas


Starfinder
Temas e sugestões: Caçador de Recompensa

Voltando à nossa série de postagens sobre temas para Starfinder com sugestões de uso, hoje vamos falar do tema Caçador de Recompensas.

“Você rastreia pessoas por dinheiro. É uma profissão perigosa, já que a maioria de seus alvos compreensivelmente não deseja ser pego. E não gostaria que fosse diferente. Você pode ter um código de ética, nunca tendo aceitado trabalhos que, digamos, tenha crianças ou membros de sua própria raça como alvos. Você pode caçar apenas criminosos fugitivos. Ou pode ser completamente amoral, aceitando qualquer trabalho que apareça — pelo preço justo.” (Starfinder: Livro Básico, página 30)


Grande Detetive
Você procura pistas, verificando e interroga testemunhas e porta-se como um free lancer independente. Para completar o quadro só precisa de uma arma e um capacete pressurizado. Você é um investigador particular, ajudando as pessoas a rastrear parentes perdidos? Você oferece seu serviço por contrato, auxiliando as autoridades locais quando quando necessário? Talvez você seja excepcional em encontrar pistas ou se dedicar a fazer deduções precisas com base nas informações disponíveis. Ou talvez o seu forte envolva a busca de uma cena de crime para reunir a voz da rua, ou você pode ser habilidoso em estudar documentos históricos e linhagens ancestrais.

Repo-Man
É hora de fazer o pagamento. Seja coletando veículos ou naves que tenham empréstimos inadimplentes, ou sacudindo devedores que estão fugindo da cidade sem pagar os créditos devidos. Há muitos caminhos para se aventurar como um caçador de recompensa. Você é empregado por um bando de foras-da-lei ou por uma máfia do espaço? Você encontra honra em retornar aos outros com o que é deles por direito? Você pode ser frio e calculista, ou uma criança selvagem com uma arma fumegante. Você acredita em usar a violência para realizar o trabalho, obtendo os itens necessários pelos meios necessários? Ou você tem um código de conduta estrito e só recorrerá a combates se for absolutamente necessário e quando todas as outras rotas acessíveis tiverem sido esgotadas? De qualquer maneira, você faz o trabalho e recolhe o pagamento, porque se alguém for pago, pode ser você também.

Caçador de Recompensa Corporativo
Todo mundo está procurando o candidato perfeito para ajudar sua empresa a prosperar. Claro, você é um caçador de recompensas, mas você não está coletando a recompensa em algum Toyota Star-beat ou tentando trazer um fugitivo; você está tentando encontrar as pessoas certas e colocá-las nos lugares certos. As corporações pagam a você um preço alto (após o período probatório de seis meses) quando você rastreia alguém com o conjunto de habilidades apropriado e as convence a aceitar uma posição em suas empresas. Você tem um olhar absurdo para perceber talento, mesmo quando não é uma habilidade que as pessoas se reconhecem como tendo. Estes não são trabalhos urgentes; você sabe que a única maneira de explorar a habilidade é cavar além do currículo e conhecer a pessoa por trás do papel. Derrubar longas listas de candidatos para um grupo seleto e engajá-los em situações sociais é a sua verdadeira vocação, e você realmente quer que eles tenham sucesso. Se eles não são “a pessoa”, você vai para o próximo até encontrar aquele diamante em bruto.

Antiquário Pré-Lacuna
Não se sabe muito sobre a Lacuna (é por isso que ele é chamado de 'A Lacuna’), mas você reconhece que há muito a ser aprendido sobre o passado e que a chave para desvendar os segredos do que nós coletivamente esquecemos está nas relíquias que permanecem. Você procura máquinas, bugigangas, equipamentos, roupas - quaisquer probabilidades e excentricidades cujas origens há muito foram esquecidas. Talvez você vasculhe antigas histórias e manuscritos, tentando localizar itens lendários de poder extraordinário. Você tem magia à sua disposição para ajudá-lo em sua busca como uma varinha de radiestesia? Você gravita em direção a itens de um certo tipo, como armas antigas? O que o atrai para esses itens em primeiro lugar? Talvez tenha havido histórias passadas por sua família e você se apegou a elas, trazendo nostalgia à mistura. Ou talvez você acredite que o modo como a tecnologia está progredindo deixa as pessoas desconectadas da natureza ou nos faz carecer do vínculo mais forte que surge em uma cultura de movimento mais lento. Você provavelmente acumula alguns de seus tesouros e mantém um item excepcionalmente especial para si. Você poderia ser um colecionador ou administrar uma loja que lida com a venda e aquisição de antiguidades.

Proselitista Zeloso
Em vez de ser impulsionado pela promessa de ouro ou riquezas, você procura a boa sorte que vem de sua divindade olhando favoravelmente para você. Quer seja Talavet, Weydan ou qualquer divindade no meio, você procura os outros na tentativa de mostrar-lhes a iluminação que vem com o fato de se tornar um seguidor. De certa forma, você é um caçador de recompensas de almas. Talvez você pregue abertamente na frente de grandes multidões e, em seguida, tente recrutar pessoalmente aqueles que vierem até você depois que mostrarem interesse e promessa. Ou talvez você passe mais tempo assistindo e ouvindo, seguindo pessoas cujas disposições se alinham melhor com os princípios de sua divindade. Você não precisa necessariamente ser agressivo, mas certamente pode ficar agressivo se ficar frustrado com seus esforços. E se eles não virem o mundo como você vê? Você pode distribuir panfletos na esperança de subir na classificação se fizer sua cota. Você tem uma cota? Se sim, é mais um objetivo pessoal ou um objetivo designado? E se você não estiver alinhado com uma divindade, mas você pulará entre eles, dependendo do que conceder mais benefícios? Afinal, ninguém é perfeito.

Rato de Documentos
Você necessariamente não é um Ysoki, mas os que passam pelas suas investigações o consideram um miserável roedor. Seu alvo de caçada não são pessoas, mas informações. Você será muito bem pago de qualquer forma. Você pode ser contratado por uma mega corporação para descobrir o novo método de construção de naves de sua rival, nem que para isso tenha que leva o conhecedor da informação junto. Você pode trabalhar para um cientista atrás de informações específicas por todo o Mundo dos Pactos. Você pode estar atrás de informações dentro de escaramuças entre grupos rivais em Abasalon. Não existe trabalho pequeno ou grande para você, existe apenas pagamento. Alguns poderiam considerá-lo um espião, mas na verdade você está mais para um mercenário de informações, sem lealdade racial ou de estado. Seus métodos não se valem de alta tecnologia ou magia, mas da boa e velha lábia associada à perícia e conhecimento.

Game of Thrones: Infográfico de Traições


Game of Thrones
Infográfico de Traições

Com a estréia da oitava e última temporada de Game of Thrones se aproximando, já está mais do que na hora de começarmos a falar deste seriado que cativou tanta gente. Para isso vamos trazer algo especial para realizar um revival do foco principal que permeia todas as temporadas até aqui – as traições.

Tudo o que aconteceu até o momento, no que diz respeito à traições, foi belissimamente organizado em um infográfico pensado e criado pela Venngage, uma startup canadense que permite que qualquer usuário crie apresentações e infográficos incríveis em poucos minutos (além de outros recursos visuais). O material foi oferecido à Confraria de Arton e não pensamos duas vezes para trazê-lo para nossos leitores.

Quem olha o final da sétima temporada e vê todas as cartas postas na mesa e as peças se movendo para a cena final, no tabuleiro que é Westeros, pode não perceber toda a movimentação que ocorreu. O cerne de Game of Thrones é a política e todas as suas facetas em um cenário onde ninguém é totalmente confiável. Neste caminho o rastro de sangue foi se avolumando conforme alianças eram feitas e traições perpetradas.


O infográfico mostra a rede de traições ao longo das sete temporadas, onde as setas demostram o grau da traição e os mortos estão indicados com um ‘x’. Foram 83 traições!!

Abra em outra aba para resolução máxima
Gostou do resultado do infográfico? Visite a Venngage e faça os seus!

sexta-feira, 12 de abril de 2019

Cinema na Confraria: primeiro trailer de Star Wars episódio IX


Cinema na Confraria
Primeiro trailer de Stra Wars episódio IX


E saiu, finalmente , o primeiro trailer de Star War: episódio IX – The Rise of Skywalker. Estréia em 19 de dezembro.

Sem Trégua volume 4 em pré-venda

Sem Trégua volume 4
em pré-venda


Ótima notícia para os fãs desamparados de Reinos de Ferro. A editora Jambô anuncio o início da pré-venda de Sem Trégua volume 4, como já anunciado semanas atrás em seu cronograma prévio e exaltado por nós como uma das grandes notícias daquela lista. Para quem não conhece a série de publicações Sem Trégua é uma compilação de artigos relacionados com o sistema e cenário de Reinos de Ferro e lançados pela revista No Quarter, lançada nos Estados Unidos pela editotra Privateer Press. Esses artigos ampliam o cenário, personagens, regras e muito mais. Depois de um gigantesco hiato de 9 anos, temos um novo volume em mãos! A publicação seguirá os moldes das anteriores – 21x28cm, brochura e 80 páginas. Abaixo veja a chamada da editora.


Monstros terríveis, e armas ainda piores para destruí-los!

Os Reinos de Ferro são terras dominadas pela fuligem, pela feitiçaria e pela marcha da guerra. Para sobreviver neste ambiente, você precisará das melhores armas… E de nenhuma clemência!

Sem Trégua Vol. 4 continua a série de suplementos para o mais premiado dos RPGs mundiais. Com conteúdo para mestres e jogadores, este livro alimentará a chama do conflito em sua campanha!

Este suplemento para Reinos de Ferro RPG contém:

- Novas carreiras, incluindo o ginete nômade e o ceifador da ruína.

- Novas armas e itens, tanto mágicos quanto mundanos.

- Regras para adquirir, manter e modificar gigantes-a-vapor.

- Informações sobre a Convergência de Cyriss, com regras para clérigos da Deusa das Engrenagens.

- Um guia completo para a cidade mineradora de Wexmere, um antro de vilões e aventuras.

- Espírito no Aço, uma aventura completa e assustadora.

- E mais!


Adquira a sua no link da editora AQUI. Ela deve começar a ser entregue ainda neste mês de abril!

Goblin de Ouro 2019: conheça os concorrentes, nossas escolhas e vá votar


Goblin de Ouro 2019
Conheça os concorrentes,
nossas escolhas e vá votar

Mais uma vez chegamos à premiação do Goblin de Ouro, que ocorre durante o Diversão Offline. Este ano as inscrições aconteceram até dia 30 de março e a votação se estende até dia 17 de abril. Concorrem materiais lançados entre março de 2018 e março de 2019. Diferente do ano passado, que causou polêmica, este ano temos inscrições de produtos lançados dentro de um determinado período. Além disso teremos apenas votação popular.

Uma coisa me chamou a atenção nesta lista. Temos a clara falta de alguns que poderiam estar concorrendo em várias categorias. Outro equívoco foi colocar Mutantes e Malfeitores 3ª edição concorrendo na categoria cenário, visto que não temos cenário ali e apenas regras genéricas.

Sei que ainda é uma premiação que engatinha e que testes serão realizados no decorrer das edições futuras até encontrar o formato definitivo. Mas alertas são necessários. Acho importantíssimo ser realizado uma mais profunda pesquisa para listagem de candidatos, ao invés de simples inscrições, tentando não selecionar, mas contemplar tudo o que foi produzido visto que nossa produção não é tão grande assim. Em segundo, embora goste muito da votação por fãs, é importante uma votação técnica para uma valorização não passional e sim fundamentada.

A votação pode ser realizada no site oficial do Goblin de Ouro sendo permitido apenas um voto em cada categoria por CPF. 


Abaixo listo todas as opções de cada categoria já com a minha escolha pessoal. Quero salientar que, mesmo a falta de alguns concorrentes, em quase todas as categorias haviam disputas de peso pelo primeiro lugar