segunda-feira, 3 de junho de 2019

O horror melancólico de Quietus

O horror melancólico de Quietus


Atrás de experiências novas de terror para sua mesa de RPG? Experimente Quietus, da Sinisters Beard Games, que acabou de entrar em financiamento coletivo pela Kickstarter, autoria de Oli Jeffery. O jogo se pretende uma experiência de horror melancólico próprio para one-shots entre um mestre e um ou dois jogadores, sem necessidades de papel e inspirado em filmes como Oculus, The Babadook, Inside e a série The Haunting of Hill House.

A mecânica do Quietus é inspirada no Forged in the Dark, o sensacional sistema por trás do Blades in the Dark, de John Harper, lançado recentemente pela Red Box. Em Quietus o sistema foi simplificado e adaptado para one-shots e para o gênero de terror. A criação de personagens e cenários é rápida e intuitiva, baseada em uma série de questões importantes que colocam seus personagens na ação. Poucos jogadores, a desnecessária preparação prévia e o jogo não alongado (geralmente dura de uma a duas horas) o torna ideal tanto para sessões rápidas quanto para fãs de terror.

Há jogadas de dados com d6 apenas para quando os personagens precisam realizar algo desafiador como nas situações de pesadelo em que eles mergulharão em desafior. Não há escolhas fáceis em Quietus. Você pode ganhar dados aumentando sua ansiedade (mas aumentando sua chance de entrar em pânico) ou envolvendo personagens condenados (que certamente morrem por sua causa) ou revelando detalhes trágicos do passado de seus personagens. São nessas cenas que o aspecto melancólico do jogo realmente entra em cena, à medida que pulamos para frente e para trás entre a ação desesperada atual e momentos mais calmos, horríveis e não horríveis, do background de seus personagens.

Quietus é uma corrida entre duas pontuações concorrentes, Esperança e Desespero. Se você maximizar a sua Esperança, você vai embora - marcado e possivelmente quebrado pelos terríveis eventos, mas vivo. Se o seu Desespero vencer, você morre. Não sai.

O financiamento ultrapassou sua meta inicial em pouco mais de um dia e irá até 30 de junho, com apoios que começam com £ 8 libras pela versão em pdf e £ 15 libras para versão impressa. A entrega está programada para fevereiro próximo.


Criaturas para Starfinder - Terminator T-H Hybrid

Criaturas para Starfinder
Terminator T-H Hybrid


Combatente - CR 4 - XP 1.200
Constructo (vivo) médio - neutro
Inic +3; Sentidos: visão no escuro 18m, visão na penumbra 18m; Percepção +10

Defesa                                                    HP 50
CAE: 16; CAC: 18 (ou pelo tipo de armadura)
Fort: +6; Ref: +4; Vontade: +1
Habilidades Defensivas:  Chassi de combate de hyper-liga, Regeneração limitada; Imunidades: constructo
Fraqueza: vulnerabilidades limitadas

Ofensivo
Velocidade: 10m
Corpo a corpo: Soco +10 (1d6+9 Cc) ou pelo tipo de arma (dano + 9)
À distância: Westinghouse M-27 Phased Plasma Pulse Rifle 40 Watt +13 (2d10+4 energia & fogo, crítico queimar 2d6)
Espaço: 1,5m, Alcance: 1,5m
Habilidades Ofensivas: Não irá parar

Estatisticas
For +5; Des +3; Con +1; Int +0; Sab +0 ; Car +0
Perícias: Atletismo +10, Blefar +15, Furtividade +10
Talentos: Estocar, Mobilidade
Outras habilidades: Infiltrador relutante
Idiomas: comum

Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Solitário

Habilidades especiais
Chassi de combate de Hyper-Liga (Ex): A estrutura do esqueleto do T-H Híbrido é construída de uma liga especial, tornando-se muito forte e resistente à danos. Como resultado, a unidade ganha um RD igual ao seu ND contra todos os ataques físicos. Além disso, ele ganha +2 para todas as defesas do Fortitude.

Vulnerabilidades limitadas (Ex): Ao contrário da maioria dos constructos, o T-H Híbrido não é imune aos efeitos que afetam a mente, à atormentamento ou dormir.

Regeneração Limitada (Ex): A carne do T-H Híbrido pode curar os danos que sofreu. A carne recupera a uma taxa de 4 pontos de vida por hora, desde que a unidade não esteja ativa. Além disso, enquanto a carne não tiver sido completamente destruída, isso funcionará. No geral, o T-H Híbrido tem 20 pontos de vida em carne e pelo menos 5 pontos devem permanecer para essa habilidade funcionar. Caso contrário, a verdadeira natureza do T-H Híbrido é óbvia para todos os que o visualizam. Se toda a carne foi destruída, só pode ser re-cultivada em uma instalação da Skynet.

Infiltrador Relutante (Ext): Todos os T-H Híbridos foram criados a partir de capturados da resistência humana e forçando-os a sofrer hibridização drástica e invasiva. Como tal, os T-H Híbridos acreditam plenamente que eles são de fato humanos e agirão de acordo. Até a Skynet enviar o comando over-ride, que transforma os T-H Híbridos nas máquinas de matar que eles são, para infligir o máximo de dano possível contra a resistência. Quando isso é acionado, o T-H Híbridos ganha +2 para acertar e +2 para todos os danos. Essencialmente, torna-se acéfalo e não pode ser afetado por ataques que afetam a mente neste momento. Quando isso ocorre, a unidade ganha automaticamente a habilidade Não Irá Parar.

Não Irá Parar (Ex): Quando o T-H Híbrido atinge zero pontos de vida, ele automaticamente 'cura' 20 pontos de dano em seu próximo turno. Isso só ocorrerá se o T-H Híbrido estiver sob o controle da Skynet, caso contrário ele não obtém nenhum benefício disso. Isso permite que o T-H Híbrido continue lutando, embora isso só possa ser usado uma vez. Depois que os pontos de vida adicionais foram perdidos, o T-H Híbrido é destruído.



Antes do Dia do Julgamento, a Skynet já estava trabalhando, embora de forma limitada. A rede neural que eventualmente se tornaria a Skynet se infiltrou em muitas corporações e instalações de pesquisa e já começando a reunir as informações e materiais necessários para iniciar sua guerra contra a humanidade.

Um assassino em particular no corredor da morte teve a oportunidade de doar seu corpo para pesquisa médica. Ele prontamente fez isso, como ele estava sentindo remorso pelo que ele tinha feito e percebi que seria uma maneira de reparar o que ele cometeu.

Sem o conhecimento do voluntário, seu corpo foi transferido para uma das instalações que acabaria se tornando um centro para a pesquisa e a experimentação médica da Skynet. Depois de anos em suspensão criogênica, ele foi descongelado e modificado para se tornar o primeiro da bem-sucedida série T-H da Skynet, híbridos que não tinham ideia do que realmente eram.

Ao longo dos anos, a Skynet usaria humanos capturados e os transformaria em T-H Híbridos para serem soltos contra os outros sobreviventes, infiltrarem-se em suas bases e acampamentos de resistência, apenas para serem ativados.

Às vezes a Skynet os deixava ativados assim, outras vezes a Skynet apagava as memórias do que os T-H haviam feito e os enviava para recomeçar de novo. Com muita frequência, embora as unidades fossem destruídas no processo, mas devido à quantidade de mortes infligidas, isso era mais do que aceitável para a Skynet.

Os T-H Híbridos parecem completamente humanos, e somente o dano de combate e o exame médico aproximado revelarão a unidade pelo que ela realmente é. Ao contrário de outras unidades Terminator, o T-H Híbrido possui extensos componentes orgânicos, incluindo pulmões, coração, estômago, trato intestinal e cérebro. Todos eles requerem comida e oxigênio para manter a ilusão de que são seres verdadeiramente orgânicos. A altura pode diferir de unidade para unidade, assim como sexo e outras características, mas eles são todos universalmente pesados, pesando pelo menos o dobro do que pessoas normais.

Graças à polpa geneticamente modificada que cobre as unidades, elas são capazes de se regenerar rapidamente da maior parte dos danos, contanto que uma parte da carne permaneça intacta. Isso ajuda a manter a ilusão de que eles são, de fato, organismos vivos.


[Material criado por Chris Van Dellen e autorizado tradução e postagem à Confraria]

Magic: The Gathering será seriado no Netflix


Magic: The Gathering
será seriado no Netflix

Foi anunciado hoje que a Netflix produzirá um seriado baseado no icônico cardgame Magic: The Gathering, jogo de duelos com cartas baseados em personagens e elementos de um universos diversificado de fantasia. O projeto será dirigido pelos diretores de Vingadores Guerra Infinita e Ultimato – Anthony e Joe Russo. A Netflix anunciou na segunda-feira que os Russos se juntariam à Wizards of the Coast e Hasbro para uma série animada baseada na mitologia do jogo de fantasia. Os irmãos Russos vão “supervisionar a criação de uma história totalmente nova e expandir as histórias dos Planeswalkers” (personagens do cenário).

“Temos sido grandes fãs e jogadores do Magic: The Gathering por tanto tempo, então poder ajudar a trazer essas histórias para a vida através da animação é um verdadeiro projeto de paixão para nós.”

Yoriaki Mochizuki (“Homem-Aranha no Aranhaverso” e “Uma Aventura Lego”) será diretor e co-produtor executivo, enquanto Henry Gilroy (“Star Wars: Rebels”) e Jose Molina (“Lei & Ordem: Unidade de Vítimas Especiais”) serão roteiristas e co-produtores executivos. A Bardel Entertainment (“Rick e Morty”, “Teen Titans Go!” e “The Dragon Prince”, da Netflix ) está pronta para criar a animação da série, enquanto a Octopie Network (“Neo Fighter Dream Crisis”) supervisionará a produção, com Todd Makurath (“How to be a Serial Killer”), Eric Calderon (“Afro Samurai”) e Dave Newberg (“Sclopio Peepio”) servirão como produtores, e Mike Larocca (“Deadly Class”) e o CEO da Octopie, Isaac Krauss, como produtores executivos.

Trabalhar com Joe e Anthony, a Wizards of the Coast e a Netflix com essa marca universalmente apreciada é um verdadeiro destaque para o nosso estúdio”, disse Krauss em um comunicado. “Nosso objetivo é não apenas contar uma história convincente alavancando o incrível trabalho do Magic: The Gathering, mas também impulsionar o meio e a percepção da narrativa através da animação. Esta série vai cruzar os gêneros de thriller de suspense, horror e drama com personagens profundamente desenvolvidos, os quais não são vistos frequentemente em animação”.

Ainda não há data para estreia!


Para quem não sabe do que estamos falando Magic: The Gathering é um jogo de cards colecionaáveis com quase trinta anos de existência. Pertencente à Wizards of the Coast, é uma verdadeira febre à incontáveis anos com uma legião de fãs-colecionadores e com torneios internacionais.

Luna-1: segunda aventura para Judge Dredd & The Worlds of 2000AD

Luna-1: segunda aventura para
Judge Dredd & The Worlds of 2000AD


Quem curte quadrinhos britânicos conhece o personagem Juiz Dredd e todo o cenário associado à ele à décadas. O sucesso levou o personagem ao cinema e à livros de RPG desde os anos noventa. Mais recentemente, em 2019, a EN Publishing (selo pertencente ao site ENWorld) lançou Judge Dredd & The Worlds of 2000 AD Tabletop Adventure Game dentro do sistema de regras WOIN, criado por Russ Morrissey. Este primeiro livro trouxe as regras do sistema e do cenário chamado Mundos de AD. Como prometido na época este livro básico seria seguido de uma série de livros de aventuras oportunizando que os personagens dos jogadores participassem de arcos da história do personagem e outros locais do cenário. Isso começou com The Robot Wars e agora ganhou um segundo lançamento – Luna-1. Ao mesmo tempo em que o livro centrado em robôs expande este tipo de personagem, Luna-1 explora a colônia humana na Lua e como é o seu dia tudo inserido em uma aventura.

Falando mais especificamente de Luna-1, a obra oferece novos desafios quando ingressamos um ambiente restrito, lotado e sem lei. Você poderá jogar como um juiz empenhado em manter a lei, um membro de gangue que enfrentar a lei imposta pelos juízes na cidade lunar de Gray Rock ou como um civil em Sundance Rising. As regras expandidas apresentam novas carreiras para juízes – Luna Judge e Zero Squad – e para não juízes – Loonie Cultist e Gunslinger. Também temos muitas descrições das áreas civilizadas da Lua. Assim como The Robot Wars, Luna-1 é um excelente suporte para futuras aventuras criadas pelos mestres que adotem esse cenário.

O lançamento de Luna-1 acontece na UKGamesExpo, neste final de semana na Inglaterra, e esgotou rapidamente. Ele pode ser adquirido em pdf no DriveThruRPG AQUI!

Últimas edições de Luna-1 disponíveis na UKGamesExpo

domingo, 2 de junho de 2019

Spoilers de Pathfinder Segunda Edição diretamente da Inglaterra

Spoilers de Pathfinder Segunda Edição
diretamente da Inglaterra



Os spoilers do Pathfinder segunda edição continuam pipocando. Depois da correria pelos 100 spoilers distribuídos pela Paizo no banquete pré-Paizocon, agora tivemos imagens mais concretas vindas da edição impressa apresentada na UKGamesExpo, ocorrido neste final de semana na Inglaterra. Podemos dizer que o livro está impressionante e com uma qualidade (visual) impecável. Não esqueçam... o lançamento ocorrerá em 1º de agosto simultâneo nos EUA, pela Paizo, e no Brasil em português pela editora New Order.


Cold Fire Within - Nova aventura para Pulp Cthulhu

Cold Fire Within
Nova aventura para Pulp Cthulhu


Novidade para os fãs de Cthulhu. A Chaosium Inc lançou uma nova campanha para Call of Cthulhu/Pulp Cthulhu (lançado em 2017) onde temos um sistema de regras com personagens um tanto mais turbinados para enfrentar todos os horrores dos mitos de Cthulhu em um ambiente pulp. Estamos falando de Cold Fire Within, um pdf de 176 que acaba de ser lançado.

Cold Fire Within se passa em 1935, onde um caso de pessoas desaparecidas leva à descoberta de uma trama imunda que poderia mudar o próprio tempo e trazer desastre para o mundo. Um culto empenhado em liberar o poder dos Grandes Antigos deixa um rastro através das Montanhas Catskill e chega ao coração do planeta! Dentro do mundo subterrâneo de K'n-yan, os heróis encontrarão segredos esquecidos, histórias estranhas e habitantes inimagináveis. Cidades curiosas de ouro, templos arruinados e florestas escuras são apenas alguns dos terrores que se escondem abaixo do solo. No entanto, antes que os heróis caiam no pesadelo, eles precisam lidar com os remanescentes dos mundos antigos, os indisciplinados povos das montanhas e psíquicos diabólicos. Ao longo do caminho, os heróis podem achar que voltar ao final de uma cidade antiga é a única resposta! Talvez na condenação de Lomar eles revelem os segredos do passado e do presente.

A campanha está dividida em seis partes, com adição de regras, perícias psíquicas e magias ao Pulp Cthulhu, além de uma nova organização, novos monstros, projetos sobrenaturais e mais seis personagens prontos. O pdf está disponível para compra no site da editora (AQUI) ou na plataforma DriveThruRPG (AQUI) por U$ 17,99 dólares.


quinta-feira, 30 de maio de 2019

Pathfinder Segunda Edição - Contos dos Presságios Perdidos: O Esperançoso


Pathfinder Segunda Edição
Contos dos Presságios Perdidos: O Esperançoso


“Perdão...”

Sobre o estrondo do agitado mercado de rua, o grito do garoto chegou ao nobre que passava. “Perdoe-me, meu senhor. Você está procurando o deus rocha? Você precisa de coragem para dar o salto? A bênção de alguém que passou no teste?”

O nobre o ignorou, mas o jovem comerciante persistiu, obviamente reconhecendo a riqueza da figura de manto pela qualidade de suas roupas e a confiança em seu passo. “Eu tenho aqui as lágrimas de Iomedae, quando ela soube da morte de Aroden!” O menino atravessou a multidão, seguindo o nobre, acenando com um pequeno frasco que, sem dúvida, continha água comum. “Meu Senhor?”

O nobre não prestou atenção ao menino e atravessou a multidão aparentemente alheio às solicitações de seus vendedores ansiosos.

100 Spoilers de Pathfinder Segunda Edição - Parte 10

100 Spoilers de Pathfidner Segunda Edição
Parte 10


Spolier #91 – Fisionomia Horrorosa [Foco 3]


Incomum, Emoção, Medo, Ilusão, Mental, Feiticeiro, Visual
Conjuração [>>] somático, verbal
Área 10m de raio centrada em você
Salvamento Vontade
Você transforma suas feições rapidamente no rosto horrível de uma bruxa, causando o medo em seus inimigos. Inimigos na área devem realizar um salvamento de Vontade.
Sucesso O inimigo não é afetado
Falha O inimigo está assustado 1.
Falha Crítica O inimigo está assustado 2.
Ampliação (5º) Os inimigos na área estão assustado 1 em um sucesso, assustado 2 em uma falha e assustam 3 e fogem por 1 rodada em uma falha crítica. Eles ainda não são afetados por um sucesso crítico.

Box Cyberpunk Jumpstart Kit anunciado


Box Cyberpunk Red Jumpstart Kit 
anunciado

Para quem curte um ambiente cyberpunk uma novidade. A editora R. Talsorian Games anunciou alguns detalhes sobre o conjunto introdutório que será lançado na caixa Cyberpunk Red Jumpstart Kit, a nova edição do famoso jogo de RPG Cyberpunk.

Vamos ao boletim de imprensa: 

R. Talsorian Games anunciou para 1º de agosto de 2019 o lançamento do Cyberpunk Red Jumpstart Kit, um box contendo tudo o que os jogadores precisam para começar a jogar Cyberpunk Red, a mais nova edição do jogo de RPG de tabuleiro original da Dark Future.

Entre os jogos clássicos de RPG Cyberpunk 2020 e Cyberpunk 2077, o próximo jogo de vídeo AAA da CD Projekt Red, o Cyberpunk Red Jumpstart Kit é o ponto de entrada perfeito para jogadores novatos em jogos de mesa, bem como para veteranos que querem aprender como as regras e o mundo do jogo evoluíram. 

Dentro da caixa Cyberpunk Red Jumpstart Kit, os jogadores encontrarão:

- Um livro de histórias e aventuras que detalha o mundo do Cyberpunk Red. Também está incluído um cenário completo, pronto para jogar e “Screamsheets”, uma combinação de notícias do universo e informações sobre jogos que os jogadores podem usar para criar novas aventuras.

- Um livro de regras contendo as regras essenciais necessárias para jogar, engajar-se em combates frenéticos e invadir redes digitais. O Cyberpunk Red Jumpstart Kit usa uma nova versão da mecânica Interlock, original da R. Talsorian Games.

- Seis personagens pré-gerados: o Fixxer, o Netrunner, o Nomad, o Rocker, o Solo e o Tech. Cada personagem vem pronto para jogar, mas pode ser personalizado usando uma versão abreviada do famoso sistema Cyberpunk Lifepath.

- Quatro mapas para auxiliar os jogadores a visualizar seus ambientes, de ruas difíceis a clubes noturnos reluzentes.

- Seis dados: dois dados de dez lados e quatro dados de seis lados.

- E mais!

Projetado pelo premiado designer de jogos Mike Pondsmith, criador do universo Cyberpunk, o Cyberpunk Red Jumpstart Kit permanece fiel às raízes do original enquanto serve como um portal para o futuro da linha. A R. Talsorian Games se orgulha de oferecer este produto de nível básico para a comunidade de jogos e está confiante de que aqueles que usarem o Kit Jumpstart para explorar o Dark Future continuarão explorando o jogo e o mundo mais profundamente através do livro de regras do Cyberpunk Red, ainda em 2019.

O Cyberpunk Red Jumpstart Kit fará sua estréia na Gen Con 2019 em Indianápolis no dia 1º de agosto e estará à venda no estande 1852. Ele também estará disponível como um download digital, menos os dados, via DriveThruRPG.com no mesmo dia. Cópias físicas do Cyberpunk Red Jumpstart Kit estarão disponíveis na loja online da R. Talsorian Games e através de varejistas logo em seguida.


Está é uma ótima oportunidade se você pretende iniciar (ou retornar) à este maravilhoso ambiente!

quarta-feira, 29 de maio de 2019

Pathfinder Lost Omens World Guide - Absalon e Starstone Isle

Pathfinder Lost Omens World Guide
- Absalon e Starstone Isle -


Agosto nos reserve muitas surpresas referentes à Pathfinder segunda edição e a Paizo providencia que a expectativa fique nas alturas. Depois das postagens da Iconic Evolution (mostrando a evolução dos personagens icônicos do cenário) e dos Encontros Icônicos (com pequenos contos sobre cada um dos personagens icônicos), a Paizo fará postagens apresentando as regiões do Lost Omens World Guide (lançado também em 1º de agosto).

Essas regiões são seções geograficamente contíguas e ligadas tematicamente à região do Inner Sea. No Lost Omens World Guide  teremos nada menos que 40 regiões diferentes para enriquecer sua aventura, além de serem apresentados novos grupos de nações vizinhas, haverá atualização do status quo do cenário adicionando as mudanças nesses últimos dozes anos de história até o ano de 4719 AR.


Sons e músicas ambientais para suas aventuras


Sons e músicas ambientais
para suas aventuras

Procurando incansavelmente por efeitos sonoros para suas aventuras de RPG? Pois aqui temos algumas sugestões! Nos já abordamos o tema em pelo menos uma dúzia de postagens ao longo desses mais de dez anos e sempre que retornamos ao tema mais e mais novidades aparecem. Pois o site GeekNative apresentou uma playlist considerável no Sptofy com efeitos e fundos para suas aventuras conforme situação e local. Aproveitem !!

Músicas para ambientes

Caverna



100 Spoilers de Pathfinder Segunda edição - Partes 8 e 9

100 Spoilers de Pathfinder Segunda Edição
Parte 8 e 9


Spolier #71 – Magia Residual em Arma [Talento de Feiticeiro 4]


Freqüência uma vez por turno
Requisitos Sua ação mais recente foi lançar um feitiço não-truque.
Você absorve a energia residual do último feitiço que você lançou em uma arma que você está empunhando. Até o final do seu turno, a arma causa um adicional de 1d6 de dano, dependendo da escola do feitiço que você acabou de conjurar.
- Abjuração dano de força
- Conjuração ou Transmutação do mesmo tipo da arma
- Adivinhação, Adivinhação ou Ilusão dano mental
- Evocação um tipo de feitiço causado ou dano de força se o feitiço não causar dano
- Necromancia danos negativos