quinta-feira, 4 de março de 2021

Quest Calendar 2022: Calendário com uma aventura por dia

  
Quest Calendar 2022: Calendário
com uma aventura por dia

 
Adoro esses acessórios interessantes e inovadores que surgem do nada. Esse é o caso do Quest Calendar 2022, que entrou em financiamento coletivo via Kickstarter. Ele é um jogo para um jogador que ocorre em um calendário do tipo uma aventura de uma página por dia. Jogue alguns minutos por dia ao longo do ano e obtenha sua dose diária de diversão de fantasia de jogar dados neste RPG. O calendário apresenta uma aventura guiada por uma história que será contada dia a dia com muitas missões, itens de saque, personagens e combate. Jogue 6 dias por semana sem Mestre (os finais de semana são combinados em uma aventura só).

Ele vem acompanhado de dados e as regras são muito simples e leves (experimente as regras AQUI gratuitamente). O jogo é simples. Siga 3 regras: Ler, Rolar e Resolver.

No início do calendário de missões, você escolherá 1 personagem para jogar pelo restante de sua jornada durante o ano. Ele será um aventureiro solo, mas muitas pessoas jogam junto como uma família ou com vários personagens em paralelo.

O Quest Calendar segue uma história. Rasgue o dia anterior para encontrar o próximo obstáculo. Pode ser um combate, um desafio, algum tesouro, uma armadilha, etc. Leia o que seu herói encontrou e desfrute da arte que ficará em sua mesa durante o dia. A maioria dos dias apresentará opções para superar o encontro e jogadas de dados para ver como o seu herói prevalece. Os dados a serem lançados serão claramente detalhados e as instruções também podem dizer quais habilidades do seu Herói irão modificar a jogada.


No verso do dia anterior em que você arrancou, você encontrará o resultado de sua decisão com base nos resultados de suas jogadas de dados.

Você não pode ter uma aventura sem lutar. O combate é semelhante a outros encontros, mas envolve mais rolagem. Também permite que seu herói use suas habilidades baseadas em combate. Como em outros dias, os dados a serem lançados serão listados na frente, enquanto o verso do dia anterior explica como resolver o combate.



Conforme o ano passa, seu herói ficará melhor de várias maneiras. Como outros RPGs, você vai subir de nível e aumentar suas características, estatísticas de combate e ganhar novas habilidades. Você também poderá comprar itens do jogo com o ouro que pega de seus inimigos. Você pode até encontrar itens mágicos poderosos.

A entrega do financiamento está marcada para outubro de 2021 e conta com a opção de adquirir apenas o PDF, além de uma série de acessórios secundários lindos!

É uma ótima opção para começar o próximo ano com RPG todos os dias!
 

Abaixo um vídeo de apresentação da edição 2021.



quarta-feira, 3 de março de 2021

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed - Felina [Patricia “Patsy” Walker]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Felina [Patricia “Patsy” Walker]

Ficha 3ª Ed - 154

 

“Bem, você não pode vencer todas!”
 
NP: 10

HABILIDADES
Força    3   Vitalidade      2    Agilidade       5     Destreza   1
Luta    6    Inteligência    1    Prontidão      3     Presença    2

PERÍCIAS
Acrobacia 7 (+12), Atletismo 6 (+9), Combate corpo a corpo (desarmada) 5 (+11), Enganação 4 (+6), Especialidade (cultura pop) 7 (+8), Especialidade (negócios) 6 (+7), Furtividade 6 (+11), Investigação 9 (+11), percepção 6 (+9), Veículos 6 (+7)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarra preciso, Ataque à distância 6, Ataque preciso, Ataque imprudente, Avaliação, Contatos, De pé, Defesa aprimorada, Equipamento 4, Esquiva fabulosa, Evasão, Finta ágil, Iniciativa aprimorada, Rolamento defensivo 4, Zombar.

PODERES
Sentidos 7 (Audição Acurada, Detectar 2/magia, Infravisão, Contra-ataca Ilusão/demoníaca) • 7 pontos
 
Rapidez 4  4 pontos
 
Característica 1 (Mudança rápida) • 1 pontos
 
Imunidade 20 (Efeito de dano mágico, Armadilhas, Descritor de poder/mágico – Falha: Limitado à metade do efeito) • 10 pontos
 
Capacidades psiônicas: Mover Objetos 8 (Extra: Percepção; Falha: Direção Limitada, Inconstante) – EA: Golpe 8 (Extra: Distância aumentada/À distância; Falha: Inconstante) EA: Proteção 3 • 10 pontos
 
OFENSIVO
Iniciativa +9
Desarmada +11 – Corpo a corpo, Dano 4
Garras +11 – Corpo a corpo, Dano 7
Golpe Psiônico +7 – À distância, Dano 8

DEFENSIVO
Esquiva   +12                 Fortitude        +2
Aparar     +9                  Resistência +6/+8*
Vontade  +4                 (*Proteção)

EQUIPAMENTOS
Traje (Proteção 2)

Luvas com Garras (Dano 3 [cortante - baseado em força], Movimento 1 [Balançar-se, Escalar paredes])

Hellcatmobile (carro esportivo)

 

COMPLICAÇÕES

Motivação: ser uma verdadeira heroína

Relacionamento: tem problemas com a mãe devido às HQs criadas pela mãe baseadas nela.

Relacionamento: já foi casada com Daimon Hellstrom (Filho de Satã).

Relacionamento: tem em Mulher-Hulk, Gata Negra, Firestar, Mônica Rambeau suas melhores amigas.

Trauma: para salvar Daimon e realizar um ritual para ajuda-lo ela enlouqueceu e acabou cometendo "suicídio". Ela vai para o reino de Mephisto e passa alguns anos lá. Sua mente ficou afetada com isso quando voltou à vida.

Perda de Poder: seus poderes psiônicos foram bloqueados por Dragão da Lua

 
Total: Habilidades 46 + Perícias 31 (62 graduações) + Vantagens 26 + Poderes 32 + Defesas 11 = 146

Ficha em PDF



terça-feira, 2 de março de 2021

Pathfinder 2e - Panteão de Tormenta para clérigos de Pathfinder 2e

  
Pathfinder 2e
Panteão de Tormenta para
clérigos de Pathfinder 2e

 
Pathfinder tem um dos cenários mais impressionantes e completos que conheço em termos de RPG. Extremamente rico e alimentado com conteúdo novo mensalmente à mais de uma década, ele impressiona pela qualidade, variedade e diversidade. Mas mesmo assim, muitos jogadores podem ter o desejo de usar o sistema de Pathfinder 2e e toda a sua customização de personagens para outros cenários que já estejam acostumados a jogar ou queiram experimentar... e esse pode ser o caso de Arton, cenário de Tormenta.

Para isso o Talles Magalhães nos brindou com uma adaptação do panteão de Arton para as regras e mecânicas de Pathfinder 2e, permitindo que joguemos com um clérigo dentro da mecânica de P2e no cenário de Arton. Apreciem o excelente trabalho! 


Panteão de Tormenta para
clérigos de Pathfinder 2e

Talles Magalhães

 
CLÉRIGO
Embora o Pathfinder Livro Básico traga todo o panteão de Golarion como opção para seus jogadores, alguns deles podem se sentir tentados a optar por outras divindades. Como opção para jogadores que tenham interesse em jogar com estas outras divindades ou para que o Pathfinder Libro Básico possa ser utilizado para mestrar aventuras em Arton.

Cada divindade é apresentada da mesma forma que ocorre com as divindades de Golarion em Pathfinder Livro Básico. O texto descritivo de cada divindade será mais explicativo sobre as escolhas feitas sobre a divindade do que conter informações reais sobre esta (como o símbolo da divindade ou suas cores).

Nota do Adaptador: Em Tormenta 20 as divindades não possuem tendência, e por isso algumas delas foram baseadas em dedução (como ser maligna por conseguir canalizar energia negativa).

Nota do Adaptador: A presença de algumas divindades pode trazer spoilers do cenário de Tormenta (de romances ou do próprio Tormenta 20).

segunda-feira, 1 de março de 2021

Por trás dos Icônicos - Sajan, icônico do monge

 Por trás dos Icônicos
- Sajan, icônico do monge -

 
O artista Wayne Reynolds, consagrado por suas obras para ilustrar muitos dos suplementos de Pathfinder, vem postando em suas redes sociais um breve histórico de como foi trabalhar, os motivos de suas escolhas e inspirações para cada uma das ilustrações oficiais dos personagens icônicos de Pathfinder. Eu vou trazer regularmente essas informações aqui traduzidas para que possam apreciar ainda mais esse artista!


“Sajan parece ser um Icônico muito incompreendido. A descrição da arte original para o Monge Icônico era um pouco mais detalhada do que para a maioria dos outros Icônicos. A origem cultural da contraparte na vida real de Sajan seria da Ásia Central - Índia/Paquistão, em vez da cultura da Ásia Oriental, na qual a classe Monge é tipicamente baseada. Os icônicos de Pathfinder têm uma tendência (em vários graus) de quebrar muitos estereótipos, o que introduz uma grande variedade de variações em temas pré-concebidos.

As vestes de monge de Sajan deviam refletir sua herança cultural. Foi declarado que ele não poderia estar usando as habituais túnicas de monge de inspiração oriental. Isso tinha que ser algo diferente. Eles ainda tinham que se parecer com as vestes de monge, mas de uma cultura diferente. Ele também tinha que ter um comportamento bastante sombrio (não me lembro da redação exata, mas o conceito de "Assassino" pode estar implícito). Ele também estaria armado com uma arma de aparência extremamente esotérica, como uma espada de templo.

Financiamento coletivo de Dungeon Alchemist, mapas com inteligência artificials

  
Financiamento coletivo de
Dungeon Alchemist,
mapas com inteligência artificials

 
Mapas interativos para RPG são uma moda irrefreável e regularmente tem surgido novidades. O último grande projeto nesse sentido é o financiamento coletivo Dungeon Alchemist, que está lançando um softwear incrível para criação de mapas alimentado por uma IA.

Esse financiamento permite rapidamente criar ambientes de diferentes tipos, mobiliados, com efeitos de luz, interativos, modificados rapidamente e que podem ser customizados ao gosto do mestre. O resultado é que em poucos dias ele já alcançou quase de um milhão e meio de dólares. Se você deseja participar desse impressionante projeto acesse AQUI!



Deem uma olhada na chamada do site do financiamento no Kickstarter.

 

O que é Dungeon Alchemist?

Dungeon Alchemist é uma ferramenta de mapeamento com IA para jogadores e mestres de masmorras. Basta escolher um tema, começar a desenhar e o Dungeon Alchemist cria mapas de alta qualidade que você pode imprimir, compartilhar ou usar em seu aplicativo de mesa virtual favorito.

 

O Dungeon Alchemist é um aplicativo de software independente para Windows, Mac e Linux, que será distribuído por meio da plataforma Steam. Planejamos lançar o Dungeon Alchemist perto do final de 2021, mas o cronograma exato depende de quanto dinheiro é prometido nesta campanha. Se você optar por uma promessa de Aventureiro (€ 45) ou superior, você terá acesso ao programa beta alguns meses antes do lançamento.

 

Vamos revelar novos recursos à medida que avançamos na campanha. Se ultrapassarmos nossa meta de financiamento, adicionaremos ainda mais conteúdo e recursos ao Dungeon Alchemist para que todos possam desfrutar! Confira as metas de expansão abaixo.




sábado, 27 de fevereiro de 2021

Arquivo de Fichas – Tales from the Loop - Lucas (Stranger Things - segunda temporada)

 Arquivo de Fichas – Tales from the Loop
Lucas (Stranger Things - segunda temporada)

 

Nome: Lucas Sinclair
Arquétipo: Esquisitão
Idade: 13
Pontos de Sorte: 2
Âncora: Amigos, em especial Dustin
Ímpeto: Sei o que faço
Problema: Não é fácil ser nerd
Orgulho: Eu vou na frente
Descrição: camarada, sempre tento manter o grupo unido e colocar juízo na cabeça dos amigos
Música favorita: “Every Breath You Take”

Atributos

Corpo 4

Tecnologia 1

Coração 3

Mente 2

 
Perícias

Furtividade (Corpo) 1

Força (Corpo) 1

Movimentação (Corpo) 1

Mecânica (Tecnologia)

Programação (Tecnologia)

Cálculo (Tecnologia)

Contatos (Coração)

Charme (Coração) 1

Liderança (Coração)

Investigação (Mente) 3

Conhecimento (Mente)

Empatia (Mente) 3

 
Relacionamentos
Dustin – Às veze me irrita, mas somos melhores amigos.
Mike – Nem sempre concordo com ele.
Will – Sempre com problemas.
Max  A menina dos meus sonhos
Eleven - perigosa, ainda bem que está do nosso lado 

Item icônico
Funda

Esconderijo
Porão da casa de Mike

Ficha em PDF



Contos dos Presságios Perdidos - O primeiro de muitos

  
Contos dos Presságios Perdidos
O primeiro de muitos

 
Flores. Puh.”

Teph resmungou enquanto caminhava pesadamente sobre o terreno irregular. O caminho de terra cuidado já havia desaparecido há muito tempo e suas botas sentiam cada protuberância de raiz e pedrinha. À distância, bem além do dossel e fora de vista, um trovão rugiu. O menino apertou mais o paletó, esperando que a tempestade não os visse esta noite; ele ainda tinha mais uma tarefa antes que pudesse voltar para casa.

Colhendo flores de coração partido.

As flores vermelhas e pontiagudas eram as favoritas da mãe e estavam começando a explodir, revelando suas sementes vermelhas perfeitas. As sementes lutavam contra os mosquitos. As folhas você fervia para febres.

Além disso, Teph notou, a mãe gostava de transformar as pétalas em uma pasta para aprofundar o tom de seus lábios. Ele até mesmo tentou uma vez, mas achou totalmente desagradável; tinha um cheiro engraçado e ele não gostou de como sua boca ficou escura. Ele gostava de seus lábios do jeito que eram, obrigado. Por que as garotas gostam de cor nos lábios?

Anunciado o 7º Sea: City of Five Sails

  
Anunciado o 7º Sea: City of Five Sails

 
O RPG 7º Mar já está no Brasil em português pelas mãos da editora New Order então muitos já o conhecem – um mundo de espadachins, piratas, feitiçaria e intrigas. Pois esse maravilhoso cenário irá receber algo novo (lá fora). A Pine Box Entertainment anunciou o desenvolvimento de um jogo híbrido de jogo de cards com tabuleiro.

Abaixo veja o texto da página da editora:

 

O jogo encontrará conceitos como controle de área e um enredo dirigido pelo jogador. Os jogadores escolherão uma facção que disputará o controle da City of Five Sails. Seu líder e tripulação, junto com mercenários contratados, irão batalhar e duelar em três locais com a cidade. Ao longo do jogo, eles devem usar Influência, Força e Finesse para superar e derrotar seu oponente. Five Sails é uma cidade portuária com cinco distritos que representam os cinco países ao redor de sua fronteira. Mas o mais importante é que ela própria é uma cidade livre, operando independentemente de qualquer uma das influências externas. Como tal, é um destino frequente para viajantes, exploradores, piratas, pessoas que desejam se esconder e aqueles que os procuram. Além de habitantes dos cinco países fronteiriços, a cidade é um centro de atividades para comerciantes e piratas de toda a Théah.

 

sexta-feira, 26 de fevereiro de 2021

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Raio Negro [Blackagar Boltagon]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Raio Negro [Blackagar Boltagon]

Ficha 3ªed 153

 

“...”

NP: 13

HABILIDADES
Força 8/15   Vitalidade    6    Agilidade     4       Destreza   2
Luta      8       Inteligência 3    Prontidão     5      Presença 3

PERÍCIAS
Acrobacia 3 (+7), Atletismo 3 (+11), Combate à distância (Voz destruidora) 8 (+10), Ataque à distância (Raio) 7 (+9), Ataque à distância (Raio explosivo) 4 (+6), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+11), Intimidação 7 (+10), Percepção 3 (+8), Tecnologia 7 (+10)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Ataque poderoso, Ataque imprudente, Avaliação, Benefício (Status – líder dos Inumanos), Duro de matar, Liderança, Rolamento defensivo 2, Sem medo, Tomar iniciativa, Trabalho em equipe

PODERES
Voz Destruidora: Dano 16 (Descritor Sônico – Extra: Distância aumentada/À distância, Alcance estendido 8, Área/Cone, Duração aumentada/Concentração) – EAD: Aflição 15 (Tonto e Surdo, Vulnerável e Impedido - Extra: Condição Extra, Distância aumentada/À distância, Alcance estendido 6, Área/Cone, Duração aumentada/Concentração; Falha: Grau Limitado) 74p
 
Manipulação de Elétrons 81 pontos

Força Melhorada 7

Campo de Força: Proteção 6 (Falha: Sustentado)

Criar 6 (Extra: Móvel, preciso)

Voo 7

Raio explosivo: Dano 10 (Energia – Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha) – EA: Dano 8 (explosão concussiva – Extra: Área/Explosão)
 
Comunicação 3 (mental – Falha: Limitada/apenas com Medusa) – EAD: Proteção telepática: Vontade melhorada 7 (efeitos mentais) 11 pontos
 
Fisiologia Inumana • 17 pontos

Imunidade 8 (Envelhecimento, calor, frio, pressão, vácuo, acertos críticos, sufocamento em uma atmosfera alienígena)

Velocidade 4 - EA: Rapidez 4 (Falha: Limitado à um tipo/físicos)


OFENSIVO
Iniciativa +4
Desarmado +11 - Corpo a corpo, Dano 8/15
Voz Destruidora +10 – À distância, Dano 16, Cone
Raio +9 – À distância, Dano 10, Linha
Raio Explosivo +6 – À distância, Dano 8, Explosão

DEFENSIVO
Esquiva    +10             Fortitude            +6
Aparar     +11             Resistência     +8/+14*
Vontade   +12             (*Proteção)

COMPLICAÇÕES

Motivação: Responsabilidade

Deficiência: Raio Negro não pode falar á não ser que queira causar destruição

Acidente: seu poder sônico é extremamente difícil de controlar

Acidente: se Raio negro perder o diapasão que possui na testa ele perde totalmente o controle de seu poder.

Responsabilidade: líder dos Inumanos.

Relacionamento: casado com Medusa.

Inimigo: seu irmão, Vulcano

 

Total: Habilidades 78 + Perícias 19 (38 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 183 + Defesas 16 = 309

 

Ficha em pdf



quinta-feira, 25 de fevereiro de 2021

Balística vem aí!

 Balística vem aí!

 

Dia 1º de março começa o financiamento coletivo de Balística. O financiamento coletivo compreende o RPG Dia de Treinamento e o romance Protocolo Excalibur. Esse RPG juntou dois temas em torno de um único jogo: mechas e espionagem. Nele, os jogadores interpretam os audaciosos pilotos da Federação - uma entidade internacional dedicada a promover a paz mundial, nem que para isso tenha que explodir coisas aqui e ali.

Enquanto trocam tiros dentro de máquinas de guerra de quinze metros de altura, os pilotos têm que lidar com terrorismo, conspirações governamentais e espionagem. Muita espionagem!

O financiamento coletivo apresentará o Balística: Dia de Treinamento - um RPG em PDF com regras próprias e dinâmicas, cenário completo e uma aventura pronta. É um kit perfeito para o jogador iniciar a vida dentro de um cockpit de mecha!

Além disso, para iniciar a jornada, o financiamento coletivo também trará um romance impresso em alta qualidade contando a história de Rebecca "Rockstar" White - uma heroína federativa e sua luta contra um mal há muito abolido dos campos de batalha.

Haverá outras surpresas e segredos a serem revelados no dia 1º de março. Não percam!