Guia Rápido de City of Mist liberado gratuitamente
Finalmente
está se tornado realidade e um de meus RPGs preferidos está chegando... City of Mistestá chegando ao Brasil
pelas mãos da editora Retropunk. Com financiamento coletivo marcado para iniciar
dia 07 de junho próximo.
E
para dar um gostinho e atiçar nossa ansiedade a editora acaba de liberar
gratuitamente o Guia Rápido para você conhecer mais à fundo o sistema e o
ambiente! Esse guia vem com quatro arquivos: o guia rápido em si, com as regras
e mecânicas básicas; 7 personagens prontos; e 2 aventuras introdutórias.
Para
quem não conhece, City of Mist foi lançado em 2017. Ele é um RPG de
investigação film-noir e ação com super poderes. É ambientado em uma
metrópole moderna repleta de crimes, conspirações e mistérios. Os
protagonistas são Gateways, pessoas comuns que se tornaram a
personificação viva de uma lenda, seus Mythos. Embora seus Gateways
possam buscar um equilíbrio entre a natureza misteriosa de seus Mythos e suas
aspirações mortais, os poderes dentro deles sempre ameaçam destruir suas
vidas. Involuntariamente, eles se tornaram parte de um mundo secreto de
histórias conflitantes, e logo outras lendas virão procurá-los com demandas.
City
of Mist usa a mecânica do Powered by the Apocalypse (PbtA), mas dá um
passo adiante nos jogos narrativos ao apresentar vários novos recursos:
- Ricas
motivações de personagens construídas em torno de mistérios e identidades
atraentes. Siga os temas de seus personagens para obter seus benefícios e
evoluí-los ou ir contra eles para descobrir novos aspectos com um sistema de
evolução de personagem não linear único.
- Não conheça
limites para poderes, habilidades, traços, equipamentos ou aliados. Tudo
em City of Mist é descrito por tags de texto livre, para que você possa criar
exatamente o personagem que deseja.
- Motor
narrativo completo, com uma vantagem. Cada ação que você realiza no jogo é
baseada na interpretação de suas tags, usando movimentos para entregar
resultados dramáticos que impulsionam a história.
- Espectros de
status, um novo sistema de 'dano narrativo'. Você pode usar descritores
para criar qualquer revés ou vantagem imaginável para que cada ação na ficção,
dentro e fora do combate, possa ter implicações duradouras no jogo.
Capturar
Pokemons – Característica 1 (captura um pokemon com a condição Incapacitado ou
que espontaneamente deseje ser caputarado, usando uma pokebola) • 1 pontos
OFENSIVO
Iniciativa +1
Desarmado +5 –
Corpo a corpo, Dano -1
Pokebola +9 – À
distância, Característica
DEFENSIVO
Esquiva +5Fortitude +2
Aparar +5Resistência
+5
Vontade +10
EQUIPAMENTO
Pokeagenda (Característica [Informações
sobre todos os Pokemons])
Pokebolas
COMPLICAÇÕES
Motivação: Reconhecimento.
Ser o maior treinador.
Relacionamento: tem em Pikachu
um de seus melhores amigos
Relacionamento: é extremamente
fiel aos amigos – Mist e Brock - e com o professor Carvalho.
Responsabilidade: Ash não gosta
dos treinadores que maltratam pokemons.
Teimoso: quando ele
coloca uma coisa na cabeça é quase impossível de convencê-lo do contrário.
Ingênuo: facilmente ele
pode ser enganado.
Rivalidade: Gary é o seu
primeiro “rival”, no início de sua jornada.
Os
mapas de hoje são uma daquelas coisas que todo o grupo de RPG adora – torres. Ambas
são consideravelmente altas – cada uma delas possui 8 andares, mais um porão.
A
primeira delas está configurada como uma espécie de academia de magia. Os andares
possuem bibliotecas, áreas para exercícios de magia e dormitório. Ela
funcionaria muito bem em qualquer campanha em que se precisasse investigar
algum de seus membros ou resgatar algum livro de interesse. Com pequenas modificações
nos andares e podemos acrescentar uma loja de itens mágicos ou um local especial
como com um cofre.
A
segunda torre está destruída e serve muito bem como um local abandonado para
ser investigado pelo grupo. Ela pode ser o alvo de algum artefato perdido, o
covil de uma criatura (ou criaturas) perigosas, o covil de algum grupo que
podem de ir de bandidos à criaturas perversas.
As
artes dão de Mrvalor2017, de seu perfil no Deviantart.
A Sagen
Editora anunciou que lançará em breve mais um suplemento para Tales from the
Loop, um dos grandes RPGs lançados nos últimos anos. Trata-se de Things from
the Loop, que seria uma verdadeira continuação do Tales. Isso ocorrerá no
segundo semestre de 2021, em parceria com a Galápagos. Esse será o terceiro livro franquia lançado no Brasil em português, se juntando com o Tales from the Loop e Tales from the Loop: Nossas Amigas, as Máquinas & Outros Mistérios.
“Mergulhe nos
segredos do Loop e experimente os dois cenários de jogo atualizados para a
década de 1990 — as Ilhas Mälaren na Suécia e Boulder City em Nevada, nos EUA.
Há novas regras para cicatrizes e morte — as apostas são maiores, e os riscos
também. Investigue os mistérios e lide com os problemas usando regras rápidas e
eficazes, baseadas no premiado sistema de jogo Year Zero.”
Chover e Relampiar –
dados e macumba, um RPG sobre marginalidade
e tolerância
Eu
quase passe batido por este interessante projeto de RPG. Chover e Relampiar –
dados e macumba é um RPG criado por Marcus “Baikal” Cristo, wesley
Alves e Kyara Guaitolini, e lançado pela Jotun Raivoso. O RPG faz parte de um
projeto maior e acadêmico que trata de marginalidade, espiritualidade e tolerância
religiosa com foco em umbanda. Nesse RPG o jogar interpretará médiuns
umbandistas, enfrentará os perigos das ruelas do Rio de Janeiro e viverá amores
e aventuras. O projeto está em um financiamento coletivo flexível (significa
que não tem meta mínima para ser financiando, o que é uma ótima notícia) que
encerrará amanhã.
Participe
do financiamento coletivo de Chover e Relampiar AQUI!
Vamos
conhecer o projeto pela página do financiamento coletivo!
“Chover e
Relampiar” é um projeto de pesquisa, elaboração e distribuição de livros de RPG
e de natureza acadêmica (não-ficção) sobre a religião Umbanda. Portanto, vamos
entregar dois novos livros: um de RPG chamado “Chover e Relampiar - Dados
e Macumbas” e outro de pesquisa de campo chamado “Na Trilha do Terreiro”.
Dessa forma, ao contribuir com esse projeto você estará apoiando em nossa
pesquisa acerca da cultura, práticas, mentalidades e diretrizes da Umbanda e
seus praticantes, assim como colateralmente estará apoiando diversas entidades
sociais - veja mais em Retribuição Social.
Super Kids – A Superhero
Expansion for Hero Kids, um RPG de supers para
introduzir crianças no RPG
Curto
muito os RPGs com temática de super-heróis e é sempre bom ver com este gênero
procura introduzir crianças ao hobby. Em 2019 tivemos o lançamento de mais um
desses sistemas. Trata-se de Super Kids – A Superhero Expansion for Hero Kids,
publicado como uma produção independente, criação do designer Conrad Evanshire.
Super Kids é um suplemento dedicado à campanhas de super-heróis para o já
conhecido Hero Kids, de Justin Halliday (Já falamos dele quando abordamos RPGs
para crianças - Aqui).
“Capital
City precisa de super-heróis. A polícia está ocupada lidando
com
todos os tipos de problemas. Criminosos, monstros,
alienígenas
e supervilões representam ameaças constantes.
Esta
é uma cidade que pode usar toda a ajuda que
puder
obter. É aí que entram as super-crianças!”
Esse
RPG introdutório para crianças é focado em aventuras de super-heróis – um dos
grandes chamarizes da criançada. Esta expansão permite que você introduza seus
jovens jogadores em jogos de RPG de super-heróis usando o sistema de
regras do Hero Kids. Ele fornece detalhes sobre o cenário, equipamentos
e habilidades, 182 poderes e 14 personagens Super Kids prontos
para serem usados. O Super Kids pode ser definido em qualquer hora ou
lugar da história, se tornando ainda mais atraente para os novos jogadores. Ele
é completamenteadaptável aos outros
materiais do Hero Kids e vice-versa.
Atualmente
Super Kids está com a versão 1.5. (de 2020) Temos de teleportadores, velocistas, atiradores
de raio e voadores a metamorfos, tanques, curadores e manipuladores do tempo,
você pode encontrar todo tipo de super criança, super-herói e supervilão para suas
aventuras em Capital City. Melhor ainda, você e seus jogadores podem criar
qualquer tipo de super criança, super-herói e supervilão. No livro você
encontra:
- 17 Ações
especiais que podem ser usadas por todas as super- crianças (por exemplo,
Camuflagem, Invisibilidade, Mímica, Criar Armadilha, Mudança de Forma,
Teletransportar, Interromper o Tempo);
- 31 Ações
Especiais de combate Corpo a Corpo (por exemplo, Bulldozer, Entangle, Frenzy,
Hunter, Reach Attack, Weapon Throw);
- 27 Ações
especiais de alcance (por exemplo, poder de cópia, munição explosiva, bomba de
graxa, fazer chover, barragem de mísseis);
- 38 Ações
especiais mágicas (por exemplo, ciclone, bola de fogo, ambiente holográfico,
controle da mente, polimorfo, sentinela, telecinesia);
- 17 Habilidades
bônus ofensivas (por exemplo, emboscada, armas extras, Não no meu Turno!, Em
uma Jogada, vingança, contra-ataque);
- 18 Habilidades
bônus defensivas (por exemplo, à prova de balas, PEM, absorção de energia,
campo de força, presença perplexa, pulso psiônico);
- 34 Habilidades
de bônus de utilidade (por exemplo, Burrower, Giant Leap, Jelly Body, Mini,
Regeneração, Rubber Body, Super Smart, Wall Crawler, X-Ray Vision).
Além
deste volume, foram lançados uma série de suplementos de apoio para as campanhas
desses novos jogadores:
- New Recruts;
- Super Kids
Cards I;
- Super Kids
Cards II;
- Supervillains,
Henchmen, and Minions Cards;
A má
notícia é que o material ainda é inédito no Brasil em língua portuguesa. A boa
notícia é que seu valor (mesmo em dólar) é muito acessível (menos de 4 dólares), se você quiser de aventurar
no inglês. Vale a conferida AQUI!
Cordel do Reino do Sol Encantado, o RPG em forma de cordel está chegando
Sabem aquelas ideias sensacionais e que tica
pensando – como é que nunca fizeram isso antes? Pois bem, estão fazendo. Entrará
em financiamento coletivo em breve o Cordel do Reino do Sol Encantado, criação de
Pedro Borges e lançado pela editora New Order. Esse RPG é baseado na histórica
prática da literatura de cordel – uma poesia popular com raízes nordestinas e
baseada em oralidade. O financiamento coletivo iniciará nos primeiros dias de
junho e confesso que estou muito otimista, ou melhor, estou maravilhado tanto pela proposta quanto pelas
portas que ele abrirá na criação de novos RPGs brasileiros.
Vamos conhecer o projeto através de um release nos
enviado.
O universo dos jogos de mesa esteve muito perto de ser sufocado pela
pandemia, junto com as boates, cinemas e shows ao vivo, inimigos naturais do
distanciamento social. Quem salvou a jogatina foi um punhado de plataformas de
partidas remotas via internet, uma modalidade até então desprezada pela maioria
e que hoje se tornou o melhor refúgio para quem quer jogar em segurança, sem
sair de casa.
Com o "RPGzinho" salvo, os títulos continuam a ser publicados
apesar das novas dificuldades, como o encarecimento do papel e a ausência dos
eventos. Como forma de enfrentar esse período de aridez, a ideia de escrever um
RPG em formato de cordel veio com um desejo de resistência e retorno às
origens, inspirado pela releitura de Euclides da Cunha, João Guimarães Roda e
Ariano Suassuna.
Atravessado pela ideia do jogo, Pedro Borges (autor das Crônicas de
Avalon e Crônicas RPG) escreveu em dois meses O Cordel do Reino do Sol
Encantado, um jogo de interpretação de papéis composto por seis cordéis de 32
páginas e uma série de adicionais digitais para jogar, inclusive pela internet.
Como leitura, serve de referencial poético à partir de 112 oitavas (estrofes de
oito versos), mas também com uma apresentação clara e direta das regras para
evitar complicações durante o jogo.
Também conhecido como Cordel RPG, o jogo foi refinado em mais de dez
sessões de jogo, algumas inclusive gravadas no YouTube, e contam com os traços
de Bruno Prosaiko nas capas e a arte interna de Felipe Tadashi em homenagem à
xilografura. O jogo entrará em financiamento coletivo pelo Catarse entre os
dias 08/06 a 09/08.
Os cordéis básicos são seis livrinhos de 32 páginas cada:
1. O Cordel do Reino do Sol Encantado
2. O Povo do Sertão do Tempo de Então
3. O Grande Elenco Político e um Pouco do Mundo Mítico
4. O Reino do Cangaço Forjado a Bala e Aço
5. O Punhado de Tabelas para Aventuras Singelas
6. O Auto e o Calvário do Jogador Solitário
Adicionais digitais (PNGs e PDFs):
- 76+ tokens em .png (personagens e ícones de mapa)
- Arte em Jogo (ilustrações e influências)
- O Cordel dos Personagens (personagens de
apoiadores)
- O Cordel das Classes Complementares
Metas desbloqueáveis:
- O Dicionário do Sol Encantado
- O Cordel dos Mapas
- O Cordel das Tramas
- O Cordel dos Vilões
- O Cordel das Vantagens
- O Diacho que Caiu do Céu (aventura)
- O Grande Sertão: Salgueiro (cenário)
O Cordel do Reino do Sol Encantado é um jogo de interpretação de papéis
(RPG) escrito por Pedro Borges, ilustrado por Bruno Prosaiko e Felipe Tadashi,
com as colaborações de Arusha Oliveira, Jefferson Pimentel, Rodolfo Barbosa e
Tiago Rolim, além do apoio da New Order Editora, de Anesio Vargas e Alexandre
Manjuba.
Interessados podem saber mais na página do projeto no Facebook AQUI,
onde podem ser encontradas amostras do sistema e um mini cordelzinho que pode
ser feito de dobradura de papel impresso aí na sua casa.
Por enquanto ainda não temos o site do
financiamento, mas tão logo ele seja divulgado o disponibilizaremos na
Confraria. Apoiamos inteiramente essa iniciativa sensacional. Não deixem de
apoiar, participar, experimentar e divulgar!