segunda-feira, 3 de fevereiro de 2020

Altered Carborn RPG em financiamento coletivo



Altered Carborn RPG
em financiamento coletivo

Um dos grandes seriados de ficção está recebendo um RPG adaptando eu cenário. Altered Carbon estará chegando à sua mesa em breve. Ele entrou em financiamento coletivo via kickstarte pela editora Renegade Game Studios e já ultrapassou os 350%. A entrega está prevista para agosto deste ano.


Vamos ver o texto do financiamento coletivo abaixo:

Altered Carbon RPG

Nessa visão transhumanista do futuro, a mente humana nada mais é do que o código digital - Digital Human Freight - salvo e armazenado em um Cortical Stack, tecnologia avançada que permite “re-inserir” toda a sua consciência em um novo corpo. Você pode “vestir” qualquer corpo que puder, transmitir sua mente através do cosmos em um instante e, se você tiver os créditos e o cachê político, poderá refazer a inserção várias vezes por séculos, acumulando riqueza e poder suficientes para se tornar o equivalente social de um deus imortal .

Enquanto a morte do personagem é uma ocorrência natural e uma ameaça sempre presente nos RPGs de mesa, Altered Carbon: The RPG Playing Game oferece um ângulo único sobre o conceito. Ao contrário de criar um novo personagem, os jogadores terão a oportunidade de transferir a consciência, as memórias e as experiências de seus personagens para novas ‘cascas’ após a morte... mas a um custo.

Veja bem, imortalidade não é invencibilidade. Perder uma casca é um revés que muda a vida, e “Morte Real” aguarda qualquer pessoa cuja pilha seja destruída. Dito isto, o Sleeves apresenta seus próprios desafios refrescantes para jogadores e contadores de histórias. As aprimoramentos podem melhorar instantaneamente o seu atletismo, mas um cirurgião em uma casca não ajustada pode estragar um procedimento básico. As possibilidades de personagens e campanhas podem mudar de uma casca para a próxima... tornando a jogabilidade de longo prazo mais versátil, enquanto capacita a história para orientar o avanço do personagem em seu próprio ritmo.



Bay City
Bay City é dividida em três territórios principais - o Ground, o Twilight e o Aerium - cada um com seu próprio mundo; governado por diferentes tipos de pessoas, jogando jogos para diferentes tipos de apostas.

Ground: a subclasse - conhecida como "grounders" devido à sua incapacidade de habitar os arranha-céus como residentes ou funcionários - continua a subir em número. Os anciãos são saciados com alimentos automatizados e dispensados, moradias públicas e um desfile de prazeres carnais encharcado de néon. No papel, as características da cidade parecem quase utópicas, mas a maioria serve apenas como mão-de-obra barata para as vastas burocracias do protetorado e dos Meths, cujas próprias vidas são um paraíso brilhante em comparação com a rotina vazia e sem fim da população maior.

Twilight: uma classe média fina com administração, gerentes e técnicos altamente qualificados para atender às várias maravilhas tecnológicas da sociedade e suas burocracias infinitamente expansivas. Diz-se que esses indivíduos hábeis habitam o Twilight, em algum lugar entre a escuridão da sociedade básica e o brilho deslumbrante da alta vida da aristocracia da metanfetamina. A maioria não está muito longe de algum elemento criminoso, seja por escolha, parentesco ou por um contratado ocasional através de uma de suas empresas de fachada. Você dificilmente encontrará um programador que não tenha feito ilegal em algum momento. A maioria se interessa por decadência ou crime (geralmente a variedade do colarinho branco), mesmo que apenas para procurar alguma forma de propósito existencial... O dinheiro extra também não dói.

Aerium: Essa rede de arranha-céus é de domínio exclusivo dos meths. Suas torres perfuram o céu várias vezes em altura nos arranha-céus normais de Bay City. Cada torre tem o luxo de apoiar uma multidão de propriedades extensas, todas livres e muito acima da necessidade de ver a multidão abaixo, as subclasses invisíveis trabalhando sob uma cobertura permanente de nuvens. Somente veículos aéreos e carros da polícia registrados especificamente têm permissão para voar em qualquer lugar próximo a este complexo. A tão elogiada Suntouch House faz parte deste complexo.



O Cenário
A edição principal de Altered Carbon: The Role Playing Game acontece no ano de 2384. Com a ajuda de um mestre do jogo (GM), você e seus amigos podem criar suas próprias histórias e cascas em Bay City, a futurista Metrópole californiana que serve como cenário principal do primeiro livro e da 1ª temporada da série Netflix.

O olho humano é um dispositivo maravilhoso. Com um pouco de esforço, pode deixar de ver até a injustiça mais flagrante. Assuma o controle da polícia, militares, técnicos, inteligência artificial (IA), agentes especiais (CTAC) e até a elite influente da alta sociedade (Meths) como os principais temas neo-noir do Altered Carbon que prometem inúmeras aventuras de ficção científica:

Mistério - Resolva o mistério que se desenrola. O próprio mestre pode nem saber quem é o culpado no início da história!

Intriga – As melhorias e as cascas remanufaturadas não surgem sem seus próprios custos. A mecânica baseada na história desafia os jogadores a equilibrar seus egos e bagagens pessoais, influenciando a maneira como os jogadores interagem uns com os outros e como seus personagens se desenvolvem ao longo do tempo.

Ação - Um mecanismo de jogo original projetado exclusivamente para o RPG, oferecendo um sistema de combate estratégico e dinâmico baseado em zonas, com armamento exótico de alta tecnologia e opções simplificadas para uma jogabilidade mais orientada para a ação!

Drama - A realidade distorcida da transumanidade permite aos jogadores criar histórias desafiadoras, personagens complexos e épicos, todos os quais exploram os aspectos mais sombrios da natureza humana que o valor da vida e o medo da morte mantiveram em cheque. Quando o assassinato é pouco mais que dano extremo à propriedade, a transumanidade é o cenário perfeito para uma narrativa noir que mergulha nas profundezas morais de nossa própria humanidade.
 

O Livro
O livro de regras básico contém tudo o que os mestres e jogadores precisam para jogar.

Construindo uma Narrativa Neo-Noir. Crie uma experiência noir autêntica com um mistério de várias camadas que se desenrola com o tempo. Reviravoltas na história, MacGuffins e informantes fornecem a estrutura sempre ajustada de que você precisa para trazer mistério e intriga aos seus jogadores, sem a necessidade de planejar previamente todos os detalhes no início.

Iniciando aventuras. Desfrute de dois módulos complementares projetados para ensinar tudo o que você precisa saber para executar o jogo e ensinar aos jogadores o Sistema de Perigo.

Criando um personagem. Pronto para entrar? Escolha um arquétipo: Civil, Socialite, Oficial, Criminoso, Técnico ou Soldado. Gere atributos essenciais como Força, Percepção, Empatia, Força de Vontade, Acuidade e Inteligência. Elementos do jogo como Stack Points, Health Points, Ego Points e Influence Points ajudam a aprimorar seus personagens e determinar como eles se saem e progridem na história.

Bagagem. Seu tempo em Carbono Alterado tem seu preço, à medida que os danos ao seu ego se acumulam ao longo dos anos... assim como os fantasmas de suas ações passadas, de manga em manga.

Caracteres variantes. Explore uma variedade de personagens jogáveis ​​e não jogáveis ​​exclusivos, como seres de inteligência artificial, soldados enviados e metanfetamina de alta classe.

Re-sleeving. O corpo é apenas uma concha, e a morte não é o destino final. Cada casca vem com seus próprios pontos fortes e fracos. Uma tarefa impossível em uma casca pode ser brincadeira de criança em outra. Enquanto isso, seu inimigo pode estar usando a casca de seu amigo, então use sua intuição e engenhosidade para observar os detalhes, romper o óbvio, procurar novas soluções e permanecer vivo.

Toneladas de Traços. O sistema de características baseado em camadas permite que você construa facilmente seus próprios arquétipos ou atribua um conjunto de habilidades únicas que complementam uma de nossas construções de personagens predefinidas, com muitas opções de crossover para que nenhum dos dois arquétipos seja o mesmo.

Economia baseada no nível de riqueza. Em vez de gastar níquel em todas as transações, os jogadores podem adquirir equipamentos e suprimentos adjacentes (ou acima - se estiverem dispostos a arriscar maiores consequências) ao seu Nível de Riqueza, a fim de manter o foco no momento da história.

Tecnologia e equipamento. Nemex, Shard Pistols, Emissores portáteis de IA, Interfaces ONI, Merge9; o Livro Básico fornece toda a mecânica para comprar, adquirir e modificar uma infinidade de armas, roupas e acessórios futuristas com uma lista abrangente de personalizações para quase todos os itens.

Expandindo o mundo do carbono alterado. Enquanto o Livro Básico se concentra em Bay City e na 1ª temporada da série, temos grandes planos com a Skydance, que está atualmente em produção para a 2ª temporada, e trabalharemos ao lado deles para descobrir mais maneiras de explorar os mundos colonizados em futuros suplementos de RPG. Enquanto isso, os fãs podem explorar Osaka e outras partes da Terra 2384 por meio de nossos módulos de meta elástica listados abaixo.


O Sistema
Altered Carbon: The Role Playing Game empregará o Hazard System - um novo sistema de jogo que encontra inspiração em mecanismos populares como o Cortex System , Savage Worlds e Outbreak: Undead, enquanto oferece uma jogabilidade única, projetada especificamente para este RPG.

Dados de habilidade: Como você verá no tutorial em vídeo acima, as ações são realizadas usando um tipo de dado apropriado, dependendo do seu nível de habilidade.

D12 - Horrível
D10 - Baixo
D8 - Moderado
D6 - Alto
D4 - Mestre

Eles são rolados contra um Resultado Alvo (TR) atribuído pelo GM ou Cenário:

12+ - Trivial
10-11 - Fácil
9-10 - Normal
7-8 - Tricky
5-6 - Desafiando
3-4 - Complicado
0-2 - Quase impossível

Com sucesso determinado rolando igual ou abaixo do Resultado Alvo. A diferença entre o resultado e o TR são os graus de sucesso/falha gerados.

Rolar 1s naturais são considerados um "ás" - e sempre são bem-sucedidos com um floreio.

Além do básico de rolar igual ou abaixo do Resultado Alvo, o Hazard System fornece uma lista de modificadores fáceis de aplicar que ajudarão a liberar a cena de maneira rápida e contextual.

Dados de bônus: Os jogadores podem receber Dados de bônus, que podem ser de qualquer tipo de dado. Os resultados do Dado de Bônus podem obter os melhores resultados (serve como uma vantagem).

Dados da Sorte: Quando a sorte influencia o resultado (para melhor ou para pior), os Dados da Sorte de qualquer Tipo de Dado podem ser adicionados aos Resultados da Verificação de Habilidade. Mesmo jogadores com D4s como Habilidades podem falhar se a sorte se voltar contra eles. A sorte pode até deslocar a dificuldade completamente na situação certa.

Exemplo: 
Christopher está tentando enfrentar um assassino fora do mundo em uma casca sintética, mas decide que a luta está um pouco fora de sua liga - então ele quer escapar. Ele poderia simplesmente se afastar, no qual o Mestre pedirá um teste de Atletismo 5 (desafiador). Ele tem um D10 no atletismo, então é razoável. Ou ele poderia usar uma chaff bomb, o que perturbaria os sensores sintéticos e talvez cobriria seus rastros. Isso requer apenas um 10 (fácil), e mesmo com um D12 que não deve ser um problema... não deve...

Como todos os dados podem rolar baixo, SEMPRE existe uma chance de sucesso.

Se você está curioso com o sistema, dê uma olhada no Quick Start Guide disponibilizado pela editora (AQUI) e na ficha de personagem (AQUI).

Um comentário:

Alvenaharr disse...

Adorei a série,mas não vejo uma real necessidade de ter um RPG "exclusivo",(fora ganhar dinheiro e promover a próxima temporada),visto que Interface Zero,por exemplo,pode emular isso muito facilmente,mas isso não seria motivo para não ficar empolgado ou mesmo descartar o jogo,até pq,pelo que eu pude perceber,a mecânica parece ser interessante.
De qualquer forma,obviamente vale uma olhada,e quem sabe até mesmo tirar um tempo pra jogar futuramente!