Altered Carborn RPG
em
financiamento coletivo
Um dos grandes seriados de
ficção está recebendo um RPG adaptando eu cenário. Altered Carbon estará chegando
à sua mesa em breve. Ele entrou em financiamento coletivo via kickstarte pela
editora Renegade Game Studios e já ultrapassou os 350%. A entrega está prevista
para agosto deste ano.
Vamos ver o texto do
financiamento coletivo abaixo:
Altered Carbon RPG
Nessa visão transhumanista do
futuro, a mente humana nada mais é do que o código digital - Digital Human
Freight - salvo e armazenado em um Cortical Stack, tecnologia
avançada que permite “re-inserir” toda a sua consciência em um novo
corpo. Você pode “vestir” qualquer corpo que puder, transmitir sua
mente através do cosmos em um instante e, se você tiver os créditos e o cachê
político, poderá refazer a inserção várias vezes por séculos, acumulando
riqueza e poder suficientes para se tornar o equivalente social de um deus
imortal .
Enquanto a morte do personagem
é uma ocorrência natural e uma ameaça sempre presente nos RPGs de mesa, Altered
Carbon: The RPG Playing Game oferece um ângulo único sobre o
conceito. Ao contrário de criar um novo personagem, os jogadores terão a
oportunidade de transferir a consciência, as memórias e as experiências de seus
personagens para novas ‘cascas’ após a morte... mas a um custo.
Veja bem, imortalidade não é
invencibilidade. Perder uma casca é um revés que muda a vida, e “Morte
Real” aguarda qualquer pessoa cuja pilha seja destruída. Dito isto, o
Sleeves apresenta seus próprios desafios refrescantes para jogadores e
contadores de histórias. As aprimoramentos podem melhorar instantaneamente
o seu atletismo, mas um cirurgião em uma casca não ajustada pode estragar um
procedimento básico. As possibilidades de personagens e campanhas podem
mudar de uma casca para a próxima... tornando a jogabilidade de longo prazo
mais versátil, enquanto capacita a história para orientar o avanço do
personagem em seu próprio ritmo.
Bay City
Bay City é dividida em três
territórios principais - o Ground, o Twilight e o Aerium - cada um com seu
próprio mundo; governado por diferentes tipos de pessoas, jogando jogos
para diferentes tipos de apostas.
Ground: a
subclasse - conhecida como "grounders" devido à sua incapacidade de
habitar os arranha-céus como residentes ou funcionários - continua a subir em
número. Os anciãos são saciados com alimentos automatizados e dispensados,
moradias públicas e um desfile de prazeres carnais encharcado de néon. No
papel, as características da cidade parecem quase utópicas, mas a maioria serve
apenas como mão-de-obra barata para as vastas burocracias do protetorado e dos
Meths, cujas próprias vidas são um paraíso brilhante em comparação com a rotina
vazia e sem fim da população maior.
Twilight: uma
classe média fina com administração, gerentes e técnicos altamente qualificados
para atender às várias maravilhas tecnológicas da sociedade e suas burocracias
infinitamente expansivas. Diz-se que esses indivíduos hábeis habitam o Twilight,
em algum lugar entre a escuridão da sociedade básica e o brilho deslumbrante da
alta vida da aristocracia da metanfetamina. A maioria não está muito longe
de algum elemento criminoso, seja por escolha, parentesco ou por um contratado
ocasional através de uma de suas empresas de fachada. Você dificilmente
encontrará um programador que não tenha feito ilegal em algum momento. A
maioria se interessa por decadência ou crime (geralmente a variedade do
colarinho branco), mesmo que apenas para procurar alguma forma de propósito
existencial... O dinheiro extra também não dói.
Aerium: Essa
rede de arranha-céus é de domínio exclusivo dos meths. Suas torres
perfuram o céu várias vezes em altura nos arranha-céus normais de Bay
City. Cada torre tem o luxo de apoiar uma multidão de propriedades
extensas, todas livres e muito acima da necessidade de ver a multidão abaixo,
as subclasses invisíveis trabalhando sob uma cobertura permanente de
nuvens. Somente veículos aéreos e carros da polícia registrados
especificamente têm permissão para voar em qualquer lugar próximo a este
complexo. A tão elogiada Suntouch House faz parte deste complexo.
O Cenário
A edição principal de Altered
Carbon: The Role Playing Game acontece no ano de 2384. Com a ajuda de um
mestre do jogo (GM), você e seus amigos podem criar suas próprias histórias e cascas
em Bay City, a futurista Metrópole californiana que serve como cenário
principal do primeiro livro e da 1ª temporada da série Netflix.
O olho humano é um dispositivo
maravilhoso. Com um pouco de esforço, pode deixar de ver até a injustiça
mais flagrante. Assuma o controle da polícia, militares, técnicos, inteligência
artificial (IA), agentes especiais (CTAC) e até a elite influente da alta
sociedade (Meths) como os principais temas neo-noir do Altered Carbon que
prometem inúmeras aventuras de ficção científica:
Mistério
- Resolva o mistério que se desenrola. O próprio mestre pode nem
saber quem é o culpado no início da história!
Intriga
– As melhorias e as cascas remanufaturadas não surgem sem seus próprios
custos. A mecânica baseada na história desafia os jogadores a equilibrar
seus egos e bagagens pessoais, influenciando a maneira como os jogadores
interagem uns com os outros e como seus personagens se desenvolvem ao longo do
tempo.
Ação
- Um mecanismo de jogo original projetado exclusivamente para o RPG,
oferecendo um sistema de combate estratégico e dinâmico baseado em zonas, com
armamento exótico de alta tecnologia e opções simplificadas para uma
jogabilidade mais orientada para a ação!
Drama - A
realidade distorcida da transumanidade permite aos jogadores criar histórias
desafiadoras, personagens complexos e épicos, todos os quais exploram os
aspectos mais sombrios da natureza humana que o valor da vida e o medo da morte
mantiveram em cheque. Quando o assassinato é pouco mais que dano extremo à
propriedade, a transumanidade é o cenário perfeito para uma narrativa noir que
mergulha nas profundezas morais de nossa própria humanidade.
O Livro
O livro de regras básico contém
tudo o que os mestres e jogadores precisam para jogar.
Construindo
uma Narrativa Neo-Noir. Crie uma experiência noir
autêntica com um mistério de várias camadas que se desenrola com o
tempo. Reviravoltas na história, MacGuffins e informantes fornecem a
estrutura sempre ajustada de que você precisa para trazer mistério e intriga
aos seus jogadores, sem a necessidade de planejar previamente todos os detalhes
no início.
Iniciando
aventuras. Desfrute de dois módulos
complementares projetados para ensinar tudo o que você precisa saber para
executar o jogo e ensinar aos jogadores o Sistema de Perigo.
Criando
um personagem. Pronto para entrar? Escolha
um arquétipo: Civil, Socialite, Oficial, Criminoso, Técnico ou
Soldado. Gere atributos essenciais como Força, Percepção, Empatia, Força
de Vontade, Acuidade e Inteligência. Elementos do jogo como Stack Points,
Health Points, Ego Points e Influence Points ajudam a aprimorar seus
personagens e determinar como eles se saem e progridem na história.
Bagagem. Seu
tempo em Carbono Alterado tem seu preço, à medida que os danos ao seu
ego se acumulam ao longo dos anos... assim como os fantasmas de suas ações
passadas, de manga em manga.
Caracteres
variantes. Explore uma variedade de
personagens jogáveis e não jogáveis exclusivos,
como seres de inteligência artificial, soldados enviados e metanfetamina de
alta classe.
Re-sleeving. O
corpo é apenas uma concha, e a morte não é o destino final. Cada casca vem
com seus próprios pontos fortes e fracos. Uma tarefa impossível em uma casca
pode ser brincadeira de criança em outra. Enquanto isso, seu inimigo pode
estar usando a casca de seu amigo, então use sua intuição e engenhosidade para
observar os detalhes, romper o óbvio, procurar novas soluções e permanecer
vivo.
Toneladas
de Traços. O sistema de características
baseado em camadas permite que você construa facilmente seus próprios arquétipos
ou atribua um conjunto de habilidades únicas que complementam uma de nossas
construções de personagens predefinidas, com muitas opções de crossover para
que nenhum dos dois arquétipos seja o mesmo.
Economia
baseada no nível de riqueza. Em vez
de gastar níquel em todas as transações, os jogadores podem adquirir
equipamentos e suprimentos adjacentes (ou acima - se estiverem dispostos a
arriscar maiores consequências) ao seu Nível de Riqueza, a fim de manter o foco
no momento da história.
Tecnologia
e equipamento. Nemex, Shard Pistols, Emissores
portáteis de IA, Interfaces ONI, Merge9; o Livro Básico fornece toda a
mecânica para comprar, adquirir e modificar uma infinidade de armas, roupas e
acessórios futuristas com uma lista abrangente de personalizações para quase
todos os itens.
Expandindo
o mundo do carbono alterado. Enquanto
o Livro Básico se concentra em Bay City e na 1ª temporada da série, temos
grandes planos com a Skydance, que está atualmente em produção para a 2ª
temporada, e trabalharemos ao lado deles para descobrir mais maneiras de
explorar os mundos colonizados em futuros suplementos de RPG. Enquanto
isso, os fãs podem explorar Osaka e outras partes da Terra 2384 por meio de
nossos módulos de meta elástica listados abaixo.
O Sistema
Altered Carbon: The Role
Playing Game empregará o Hazard System - um novo sistema de
jogo que encontra inspiração em mecanismos populares como o Cortex
System , Savage Worlds e Outbreak: Undead, enquanto
oferece uma jogabilidade única, projetada especificamente para este RPG.
Dados
de habilidade: Como você verá no tutorial em vídeo
acima, as ações são realizadas usando um tipo de dado apropriado, dependendo do
seu nível de habilidade.
D12
- Horrível
D10
- Baixo
D8
- Moderado
D6
- Alto
D4
- Mestre
Eles são rolados contra
um Resultado Alvo (TR) atribuído pelo GM ou Cenário:
12+
- Trivial
10-11
- Fácil
9-10
- Normal
7-8
- Tricky
5-6
- Desafiando
3-4
- Complicado
0-2
- Quase impossível
Com sucesso determinado
rolando igual ou abaixo do Resultado Alvo. A diferença entre o
resultado e o TR são os graus de sucesso/falha gerados.
Rolar 1s naturais são
considerados um "ás" - e sempre são bem-sucedidos com um
floreio.
Além do básico de rolar igual
ou abaixo do Resultado Alvo, o Hazard System fornece uma lista de modificadores
fáceis de aplicar que ajudarão a liberar a cena de maneira rápida e contextual.
Dados
de bônus: Os jogadores podem receber Dados
de bônus, que podem ser de qualquer tipo de dado. Os resultados do Dado de
Bônus podem obter os melhores resultados (serve como uma vantagem).
Dados
da Sorte: Quando a sorte influencia o
resultado (para melhor ou para pior), os Dados da Sorte de qualquer Tipo de
Dado podem ser adicionados aos Resultados da Verificação de
Habilidade. Mesmo jogadores com D4s como Habilidades podem falhar se a
sorte se voltar contra eles. A sorte pode até deslocar a dificuldade completamente
na situação certa.
Exemplo:
Christopher está tentando enfrentar um assassino
fora do mundo em uma casca sintética, mas decide que a luta está um pouco fora
de sua liga - então ele quer escapar. Ele poderia simplesmente se afastar,
no qual o Mestre pedirá um teste de Atletismo 5 (desafiador). Ele tem
um D10 no atletismo, então é razoável. Ou ele poderia usar uma chaff bomb,
o que perturbaria os sensores sintéticos e talvez cobriria seus
rastros. Isso requer apenas um 10 (fácil), e mesmo com um D12
que não deve ser um problema... não deve...
Como todos os dados podem rolar
baixo, SEMPRE existe uma chance de sucesso.
Se você está curioso com o
sistema, dê uma olhada no Quick Start Guide disponibilizado pela editora (AQUI) e na ficha de personagem (AQUI).
Um comentário:
Adorei a série,mas não vejo uma real necessidade de ter um RPG "exclusivo",(fora ganhar dinheiro e promover a próxima temporada),visto que Interface Zero,por exemplo,pode emular isso muito facilmente,mas isso não seria motivo para não ficar empolgado ou mesmo descartar o jogo,até pq,pelo que eu pude perceber,a mecânica parece ser interessante.
De qualquer forma,obviamente vale uma olhada,e quem sabe até mesmo tirar um tempo pra jogar futuramente!
Postar um comentário