terça-feira, 27 de julho de 2021

Guia do Jogador Strength of Thousands em português

 Guia do Jogador Strength
of Thousands em português

 

A Paizo disponibilizou mais um guia de jogador gratuito para sua nova Adventure Path. Trata-se da Adventure Path Strenght of Thousands, ambientada na Vastidão Mwangi, que acaba de receber um suplemento todo dedicado à ela. Esse pequeno guia vem com algumas informações básicas, mas cruciais, para montar um personagem que vivenciará o dia a dia da grande escola de magia de Magaambya. É uma belíssima introdução se você quer conhecer um pouquinho mais sobre este maravilhoso ambiente.

Eu tomei a liberdade de traduzir o documento gratuito e disponibilizá-lo para que todos tenham acesso à esse material incrível em português. Mantive alguns termos em inglês para nomes de ramos de estudo, pois logicamente ainda não possuem tradução oficial em português. Divirtam-se

 

Guia do Jogador
Strength of Thousands

 

Ouça, pois esta é uma história que significa algo. A devastação da Queda da Terra resultou na morte de muitas pessoas para contar, e a obliteração de civilizações apagou muito do conhecimento da humanidade. O homem creditado por trazer a magia de volta à humanidade foi o Velho Mago Jatembe, um herói popular e um mito para o povo da Vastidão Mwangi. Durante a Era da Angústia que se seguiu à Queda da Terra, o Velho Mago Jatembe e seus alunos, os Dez Guerreiros Mágicos, viajaram pela Vastidão Mwangi e além para entregar conhecimentos e, com eles, esperança. Talvez a maior e mais duradoura conquista de Jatembe tenha sido fundar a mais antiga - e talvez a maior - escola de magia do mundo, a Magaambya.


The Magaambya
Até hoje a Magaambya se esforça para espalhar o mesmo conhecimento e esperança que o Velho Mago Jatembe e os Dez Guerreiros Mágicos fizeram há muito tempo. Ensinando uma mistura de tradições arcanas e primitivas, a Magaambya visa fazer mais do que educar magos e druidas; espera atuar a serviço de toda Golarion.

GRADUAÇÕES
A hierarquia do Magaambya é tão antiga quanto a própria escola. Os recém-chegados começam como iniciados [initiate]. Os iniciados participam de um período de serviço público denominado pré-requisito antes de se tornarem assistentes [attendants]. Os assistentes recebem uma máscara de madeira (normalmente na forma de um animal e normalmente feita pelo aluno) que contém um fragmento do espírito do aluno e reflete seu rosto espiritual. Os assistentes que mostraram autodireção suficiente para servir à escola de maneira mais ampla tornam-se versados [conversants]. Os versados estão mais distantes da escola, promovendo seus interesses à medida que avançam em sua própria educação. Depois de demonstrar domínio suficiente das técnicas Magaambyan, um versado torna-se um falante da tradição [lore-speaker]. Muitos falantes da tradição tornam-se professores na Magaambya, conduzindo o conhecimento de ainda mais alunos. Desta forma, cada geração de alunos no Magaambya se baseia na força de milhares de professores e alunos que vieram antes deles.

Você veio para o Magaambya como um candidato a iniciado, mas subirá na hierarquia e seu poder está destinado a ser lendário.

RAMIFICAÇÕES
Os estudiosos de Magaambyan acreditam em muitos valores fundamentais da erudição. Entre eles estão a adaptabilidade, camaradagem, imaginação, conhecimento e valor. O corpo docente e as aulas da escola são divididos em cinco ramos, cada um enfatizando um desses valores.

Os Cascade Bearers estimam a imaginação, desde os sonhos dos teóricos da magia mais visionários até as inovações dos solucionadores de problemas criativos de todos os tipos.

Emerald Boughs enfatiza a camaradagem, o senso de comunidade e conexão com os companheiros magaambianos; eles também interagem com aqueles de fora do Magaambya e espalham a mensagem da academia.

Os Rain-Scribes valorizam a adaptabilidade em pensamentos e ações, bem como a disposição de admitir erros e aprender com os erros do passado.

Tempest-Sun Mages inspiram valor, não apenas a coragem física para defender os amigos e a escola, mas também a coragem intelectual para considerar pontos de vista opostos e ampliar o entendimento em vez de permanecer enraizado em um único paradigma.

Os Uzunjati entendem que o conhecimento vive em histórias passadas de geração a geração e também é obtido todos os dias por meio da experiência pessoal.

Cada aluno se junta a um ramo principal para moldar sua compreensão acadêmica, mas espera-se que todos os magaambianos incorporem esses valores em graus variados, e os membros dos diferentes ramos trabalham juntos dentro e fora do campus.

Você deve escolher um ramo que é o foco principal do seu personagem. A maior parte do seu estudo em classe é focado em aprimorar seu conhecimento neste ramo principal. Você também deve escolher um ramo secundário que complementa sua educação, pois você também avançará neste ramo secundário. Tudo bem - na verdade, é preferível - se os personagens tiverem uma variedade de ramos.

Você aumentará seu conhecimento do ramo participando de aulas durante o tempo de inatividade, entre (e no meio) suas aventuras. Seu Mestre tem todas as regras para o subsistema acadêmico detalhadas no Pathfinder Adventure Path # 169: Kindled Magic e é incentivado a compartilhar as regras específicas que planeja usar com você.


Juntos
A Trilha de Aventura Strength of Thousands começa quando os personagens dos jogadores chegam a Magaambya, localizada no coração da cosmopolita cidade de Nantambu. Esta academia de magia será o lar dos heróis ao longo de suas aventuras. Embora devam permanecer perto do Magaambya durante as aulas iniciais, eles logo se aventurarão para longe do campus e ganharão responsabilidades cada vez maiores.

Crianças são raras no Magaambya; a maioria dos alunos são adultos, mesmo que tenham se tornado adultos recentemente. Nesta Trilha de Aventura, nossa suposição é que todos os personagens dos jogadores (e todos os NPCs, a menos que seja declarado de outra forma) são adultos.

Os alunos em potencial vêm de todo o mundo para estudar no Magaambya, então é improvável que os heróis se conhecessem antes de chegar aqui - mas eles podem! Os alunos que chegam formam coortes, grupos de alunos que se apoiam e aprendem uns com os outros durante sua participação. Os heróis constituem uma dessas coortes e, portanto, espera-se que passem grande parte do tempo juntos. Uma coorte funciona melhor quando seus membros têm uma ampla variedade de especializações e interesses. Em vez de um típico “grupo de aventureiros”, os heróis da Trilha de Aventura Strength of Thousands são um grupo de alunos diversos e dedicados.

ALINHAMENTOS
A Magaambya está focada em reunir conhecimento e usá-lo para se tornar a guardiã do mundo. O alinhamento geral da escola é neutro e bom. Isso não significa que todos os heróis devem ser neutros e bons, mas personagens maus não se encaixam. Os buscadores de conhecimento vêm em todos os tipos, portanto, nenhum alinhamento é proibido.

CLASSES
Esta campanha se concentra em uma escola mágica, mas isso não significa que todos tenham que jogar com conjuradores! Os membros de qualquer classe terão muitos momentos para brilhar na Trilha de Aventura Strength of Thousands. Definitivamente haverá momentos de perigo em que ter um lutador dedicado, como um guerreiro, monge ou espadachim, será vital. Patrulheiros brilharão quando estiverem viajando por áreas selvagens ou explorando velhas ruínas, e o olho aguçado para detalhes que um ladino ou investigador pode fornecer será muito útil.

Magias para todos
Mesmo que qualquer classe funcione bem na Trilha de Aventura Strength of Thousands, uma campanha em que os alunos frequentam uma escola de magia não pareceria muito mágica, a menos que todos os heróis pudessem lançar magias! Cada personagem nesta Trilha de Aventura ganha o arquétipo multiclasse druida (Pathfinder Livro Básico p.225) ou o arquétipo multiclasse mago (Pathfinder Livro Básico p.229) para refletir as tradições de ensino primitivas e misteriosas da escola, respectivamente. Os druidas devem selecionar o arquétipo multiclasse do mago e os assistentes devem selecionar o arquétipo multiclasse druida, mas os personagens de outras classes podem escolher qualquer um. Essa escolha é feita no 2º nível, então você tem um pouco de tempo para decidir. Você não precisa cumprir o pré-requisito de valor de habilidade para o arquétipo escolhido, mas é uma boa ideia escolher o arquétipo druida se a Sabedoria do seu personagem for maior do que sua Inteligência e o arquétipo do mago se a Inteligência for maior. Lembre-se de que o arquétipo da multiclasse druida vem com anátema, que refletem seu papel como um estudioso da natureza e um guardião da natureza.

Este arquétipo multiclasse é um arquétipo livre, conforme descrito na página 198 do Pathfinder Guia do Mestre. Cada personagem recebe um talento de classe extra no 2º nível e em todos os níveis pares subsequentes, mas só pode usar esses talentos de classe extras em talentos de arquétipo para o arquétipo multiclasse que você escolheu. Este arquétipo multiclasse gratuito não o impede de escolher um talento de dedicação diferente; ou seja, você não precisa fazer dois talentos de seu arquétipo multiclasse escolhido antes de pegar o talento de dedicação de outro arquétipo com seus talentos de classe normais, se você encontrar um arquétipo que se encaixa no conceito de seu personagem.

Claro, você não precisa pegar outro arquétipo se não quiser, mas arquétipos adequados para você considerar para seu personagem incluem Orador Idílico (Presságios Perdidos Guia de Personagens p.104), Mestre do Saber (Pathfinder Guia Avançado do Jogador p.191) e Guerreiro Mágico (Presságios Perdidos Guia de Cenário p.131).

ANCESTRALIDADES
O Magaambya tem uma variedade surpreendente de ancestralidades  entre seus professores e dentro de seu corpo discente, então não há restrições para ancestrais de personagens na Trilha de Aventura Strength of Thousands. As pessoas de Nantambu e Magaambya são predominantemente humanos Zenj, mas a maioria é vivida o suficiente para que tenham visto, conhecido e trabalhado com muitas outras ancestralidades no passado. Presságios Perdidos Vastidão Mwangi fornece informações sobre ancestralidades novas e existentes que são mais comuns na região, mas os alunos do Magaambya às vezes vêm de muito mais longe. Mesmo ancestralidades incomuns ou raras, se permitidos pelo seu Mestre, são boas escolhas para esta campanha. As pessoas no Magaambya podem ser inicialmente desencorajadas por ancestralidades de aparência realmente estranha ou não-humana, mas eles são rápidos em julgar as pessoas por suas ações, não por sua aparência.

IDIOMAS
A suposição de um idioma comum é útil para qualquer campanha, e a Trilha de Aventura Strength of Thousands não é diferente. Nesta campanha, as referências à idioma “Comum” referem-se a Mwangi em vez de Taldane. Quando você ganha Comum como idioma inicial padrão, considere-o como Mwangi. Você pode aprender Taldane, mas não terá muita utilidade para isso. Outros idiomas úteis para aprender incluem Draconic e Sylvan. As pessoas em Nantambu têm uma língua local chamada Xanmba, que você também pode aprender.

PERÍCIAS E TALENTOS
Os heróis terão melhor desempenho se seu grupo contiver uma seleção completa de habilidades e talentos. Arcanismo e Natureza são as perícias mais importantes para empreendimentos escolásticos de sucesso no Magaambya, já que seu foco é ensinar tradições misteriosas e primitivas de magia. Religião e Ocultismo também são úteis, pois tocam em outros tipos de magia. Perícias sociais como Diplomacia, Enganação e Intimidação são úteis porque espera-se que os magaambianos saiam pelo mundo para servir como emissários e diplomatas, e você descobrirá que há muitos conflitos que podem ser resolvidos com palavras calmas em vez de lâminas brandas. As melhores Perícias de Saber para este Ttrilha de Aventura incluem Saber Academia, Saber Magaambya e Saber Nantambu, mas muitas outras perícias de Saber (particularmente aquelas de cidades distantes como Mzali) podem entrar em jogo. Talentos a serem considerados incluem Sentido Arcano, Conhecimento Automático, Perspicácia Astuta, Identificação Rápida e Reconhecer Magia.

Além disso, as regras acadêmicas apresentadas no Pathfinder Adventure Path # 169: Kindled Magic fornecem perícias e talentos adicionais com base em seu ramo. Com o treinamento de perícias que você receberá de seu arquétipo gratuito e as regras acadêmicas, você provavelmente terminará com um personagem que possui uma ampla gama de perícias - como convém a um estudante do mundo!

BIOGRAFIAS
Os heróis podem selecionar qualquer histórico comum que desejarem para a Trilha de de Aventura Strength of Thousands. Afinal, as pessoas vêm de todas as esferas da vida para se juntar à Magaambya. A página 130 do Presságios Perdidos: Guia de Cenário tem várias biografias adequadas para personagens da Vastidão Mwangi, e se você escolher a biografia Acadêmico Magaambya, você já está um pouco familiarizado com a escola. Entre as origens apresentadas no Livro Básico, as melhores escolhas são acólito, emissário, herbalista, eremita, nobre ou acadêmico.

A maioria dos alunos em potencial vem com um patrocínio ou recomendação de alguém que já é afiliado à Magaambya. Você pode decidir o que é isso sozinho ou escolher uma das novas biografias incomuns a seguir para definir o tipo particular de patrocínio que seu personagem obteve. Cada biografia também tem um ramo recomendado, mas você é livre para escolher qualquer ramo que desejar.

Patrocinado Pela Família – Biografia - Incomum
Vários membros de sua família estudaram na Magaambya, embora nem todos tenham se formado como falantes da tradição (ou mesmo iniciados avançados para se tornarem assistentes). Sua família decidiu que você é um excelente candidato para se juntar a eles. Embora os falantes da tradição de Magaambya saibam que são apoiados pela força de milhares de graduados que vieram antes deles, você pode ter o conforto menor e mais pessoal no apoio de sua família.

Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser de Inteligência ou Carisma, e um é uma melhoria de atributo livre.

Você é treinado na perícia Diplomacia ou Sociedade. Você ganha um talento de perícia: Camarada se você escolheu Diplomacia ou Subitizar (Guia do Jogador Avançado p.209) se você escolheu Sociedade. Você também é treinado em Saber Magaambya.

Seu ramo principal recomendado é o Uzunjati.

Patrocinado Pelo Professor – Biografia - Incomum
Você conhece o professor Magaambyan Takulu Ot e sua esposa Niana há muitos anos. Ambos são observadores de pássaros amadores e músicos, e você compartilha um desses hobbies. Eles são pessoas agradáveis ​​e bem-conceituadas em Nantambu, embora sua generosidade e simpatia inabaláveis ​​pareçam aos cínicos excessivamente séria para serem genuínas. Você sabe o contrário; Takulu e Niana são tão sinceros quanto parecem. Takulu sempre pareceu observá-lo com um olhar perspicaz, e um dia ele observou preguiçosamente que você se daria bem na Magaambya. Falando mais sobre isso com ele, Takulu concordou que ele o patrocinaria pessoalmente e seria o único a dar sua entrevista de admissão. Com um brilho nos olhos, ele pediu que você o chamasse de professor Ot de agora em diante, assim como todos os seus alunos fazem.

Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser de Sabedoria ou Carisma, e um é uma melhoria de atributo grátis.

Você é treinado na perícia Sobrevivência ou Performance. Você ganha um talento de perícia: Procurar Vida Selvagem se escolher Sobrevivência ou Performance Impressionante se escolher Performance. Você também foi treinado em Saber Nantambu.

Seu ramo principal recomendado é Emerald Boughs.

Patrocinado Por Um Estranho – Biografia - Incomum
Você se lembra do dia em que o estranho se aproximou de você para fazer várias perguntas peculiares. Você não se lembra muito dele, além de uma grande cabeça e um corpo frágil. No início, as perguntas do estranho pareciam esquisitas: como a história esquecida, no entanto, moldaria o presente, se a mente de uma colmeia de insetos poderia ser manipulada à distância e assim por diante. Você não se lembra de todas as perguntas e não sabe por que se recusou a responder algumas, mas se sentiu compelido a responder outras. O estranho, no entanto, pareceu satisfeito com suas respostas e insistiu que você encontraria o estudo na iluminação de Magaambya. Você nunca mais o viu, mas agora você está aqui na Magaambya, com mais perguntas do que respostas sobre o seu futuro.

Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser de Inteligência ou Sabedoria, e uma é uma melhoria de atributo livre.

Você é treinado em na perícia Ocultismo ou Natureza. Você pode escolher o talento de perícia Conhecimento Duvidoso ou Identificação Rápida. Você também é treinado em Saber sobre Insetos.

Seu ramo primário recomendado é o Rain-Scribes.

Patrocinado Por Uma Vila – Biografia - Incomum
Você vem de uma pequena comunidade longe de qualquer grande cidade, mas a Magaambya é conhecida até mesmo em seu canto isolado do mundo. Você demonstrou mais talento acadêmico do que qualquer pessoa de sua aldeia em muitos anos, talvez até gerações, e os anciãos da aldeia insistiram que você explorasse seu potencial em Magaambya. Se você estava ansioso para partir ou não, parecia irrelevante para os mais velhos; você tinha o talento, então você deveria ir. Você não sabe como os anciãos tiveram conexões ou influência para patrocinar sua educação lá, mas você deixou sua comunidade unida para trás e mudou-se para a cidade de Nantambu e Magaambya em seu coração.

Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser de Inteligência ou Sabedoria, e um é uma melhoria de atributo livre.

Você é treinado na perícia Manufatura ou Sobrevivência. Você ganha um talento de perícia: Avaliação do Artesão (Guia Avançado do Jogador p.203) se você escolheu Manufatura ou Forrageador se escolheu Sobrevivência. Você também é treinado na perícia Saber apropriada para o terreno ao redor de sua comunidade (como Saber Floresta ou Saber Selva).

Seu ramo primário recomendado é o Cascade Bearers.

Não Patrocinado – Biografia - Incomum
Você tem aspirações de frequentar a academia de magia Magaambya, mas o destino parecia impedi-lo a cada passo. Você não conseguiu obter um patrocínio e perdeu uma coleção de livros úteis devido a danos inesperados por insetos. Mesmo assim, você fez a longa viagem para Nantambu em meio ao tempo terrível, estradas estranhas e ruins e companheiros de viagem indiferentes. No entanto, você perseverou. Agora que você está aqui, sozinho, mas determinado, não vai deixar nada atrapalhar seu caminho.

Escolha duas melhorias de atributo. Uma deve ser de Constituição ou Carisma, e uma é uma melhoria de atributo livre.

Você é treinado na perícia Diplomacia ou Intimidação. Você ganha um talento de perícia: Impressionar Grupo se escolher Diplomacia ou Olhar Intimidante se escolher Intimidação. Você também é treinado em Saber Academia.

Seu ramo primário recomendado é o Tempest-Sun Mages.

Nenhum comentário: