Guia do Jogador Strength
of Thousands em
português
A Paizo disponibilizou mais um guia de jogador gratuito para sua nova Adventure Path. Trata-se da Adventure Path Strenght of Thousands, ambientada na Vastidão Mwangi, que acaba de receber um suplemento todo dedicado à ela. Esse pequeno guia vem com algumas informações básicas, mas cruciais, para montar um personagem que vivenciará o dia a dia da grande escola de magia de Magaambya. É uma belíssima introdução se você quer conhecer um pouquinho mais sobre este maravilhoso ambiente.
Eu
tomei a liberdade de traduzir o documento gratuito e disponibilizá-lo para que todos
tenham acesso à esse material incrível em português. Mantive alguns termos em
inglês para nomes de ramos de estudo, pois logicamente ainda não possuem tradução
oficial em português. Divirtam-se
Guia do Jogador
Strength of Thousands
Ouça,
pois esta é uma história que significa algo. A devastação da Queda da Terra
resultou na morte de muitas pessoas para contar, e a obliteração de
civilizações apagou muito do conhecimento da humanidade. O homem creditado por
trazer a magia de volta à humanidade foi o Velho Mago Jatembe, um herói popular
e um mito para o povo da Vastidão Mwangi. Durante a Era da Angústia que se
seguiu à Queda da Terra, o Velho Mago Jatembe e seus alunos, os Dez Guerreiros
Mágicos, viajaram pela Vastidão Mwangi e além para entregar conhecimentos e, com
eles, esperança. Talvez a maior e mais duradoura conquista de Jatembe tenha
sido fundar a mais antiga - e talvez a maior - escola de magia do mundo, a
Magaambya.
The Magaambya
Até
hoje a Magaambya se esforça para espalhar o mesmo conhecimento e esperança que
o Velho Mago Jatembe e os Dez Guerreiros Mágicos fizeram há muito tempo.
Ensinando uma mistura de tradições arcanas e primitivas, a Magaambya visa fazer
mais do que educar magos e druidas; espera atuar a serviço de toda Golarion.
• GRADUAÇÕES
A
hierarquia do Magaambya é tão antiga quanto a própria escola. Os recém-chegados
começam como iniciados [initiate]. Os iniciados participam de
um período de serviço público denominado pré-requisito antes de se tornarem assistentes [attendants].
Os assistentes recebem uma máscara de madeira (normalmente na forma de um
animal e normalmente feita pelo aluno) que contém um fragmento do espírito do
aluno e reflete seu rosto espiritual. Os assistentes que mostraram autodireção
suficiente para servir à escola de maneira mais ampla tornam-se versados [conversants].
Os versados estão mais distantes da escola, promovendo seus interesses à medida
que avançam em sua própria educação. Depois de demonstrar domínio suficiente
das técnicas Magaambyan, um versado torna-se um falante da tradição [lore-speaker].
Muitos falantes da tradição tornam-se professores na Magaambya, conduzindo o
conhecimento de ainda mais alunos. Desta forma, cada geração de alunos no
Magaambya se baseia na força de milhares de professores e alunos que vieram
antes deles.
Você
veio para o Magaambya como um candidato a iniciado, mas subirá na hierarquia e
seu poder está destinado a ser lendário.
• RAMIFICAÇÕES
Os
estudiosos de Magaambyan acreditam em muitos valores fundamentais da erudição.
Entre eles estão a adaptabilidade, camaradagem, imaginação, conhecimento e valor.
O corpo docente e as aulas da escola são divididos em cinco ramos, cada um
enfatizando um desses valores.
Os
Cascade Bearers estimam a imaginação, desde os sonhos dos teóricos da magia
mais visionários até as inovações dos solucionadores de problemas criativos de
todos os tipos.
Emerald
Boughs
enfatiza a camaradagem, o senso de comunidade e conexão com os companheiros
magaambianos; eles também interagem com aqueles de fora do Magaambya e espalham
a mensagem da academia.
Os
Rain-Scribes valorizam a adaptabilidade em pensamentos e ações, bem como
a disposição de admitir erros e aprender com os erros do passado.
Tempest-Sun
Mages
inspiram valor, não apenas a coragem física para defender os amigos e a escola,
mas também a coragem intelectual para considerar pontos de vista opostos e
ampliar o entendimento em vez de permanecer enraizado em um único paradigma.
Os
Uzunjati entendem que o conhecimento vive em histórias passadas de
geração a geração e também é obtido todos os dias por meio da experiência pessoal.
Cada
aluno se junta a um ramo principal para moldar sua compreensão acadêmica, mas
espera-se que todos os magaambianos incorporem esses valores em graus variados,
e os membros dos diferentes ramos trabalham juntos dentro e fora do campus.
Você
deve escolher um ramo que é o foco principal do seu personagem. A maior parte
do seu estudo em classe é focado em aprimorar seu conhecimento neste ramo
principal. Você também deve escolher um ramo secundário que complementa sua
educação, pois você também avançará neste ramo secundário. Tudo bem - na
verdade, é preferível - se os personagens tiverem uma variedade de ramos.
Você
aumentará seu conhecimento do ramo participando de aulas durante o tempo de
inatividade, entre (e no meio) suas aventuras. Seu Mestre tem todas as regras
para o subsistema acadêmico detalhadas no Pathfinder Adventure Path # 169:
Kindled Magic e é incentivado a compartilhar as regras específicas que planeja
usar com você.
Juntos
A
Trilha de Aventura Strength of Thousands começa quando os personagens dos
jogadores chegam a Magaambya, localizada no coração da cosmopolita cidade de
Nantambu. Esta academia de magia será o lar dos heróis ao longo de suas
aventuras. Embora devam permanecer perto do Magaambya durante as aulas
iniciais, eles logo se aventurarão para longe do campus e ganharão
responsabilidades cada vez maiores.
Crianças
são raras no Magaambya; a maioria dos alunos são adultos, mesmo que tenham se
tornado adultos recentemente. Nesta Trilha de Aventura, nossa suposição é que
todos os personagens dos jogadores (e todos os NPCs, a menos que seja declarado
de outra forma) são adultos.
Os
alunos em potencial vêm de todo o mundo para estudar no Magaambya, então é
improvável que os heróis se conhecessem antes de chegar aqui - mas eles podem!
Os alunos que chegam formam coortes, grupos de alunos que se apoiam e aprendem
uns com os outros durante sua participação. Os heróis constituem uma dessas
coortes e, portanto, espera-se que passem grande parte do tempo juntos. Uma
coorte funciona melhor quando seus membros têm uma ampla variedade de
especializações e interesses. Em vez de um típico “grupo de aventureiros”, os
heróis da Trilha de Aventura Strength of Thousands são um grupo de alunos
diversos e dedicados.
• ALINHAMENTOS
A
Magaambya está focada em reunir conhecimento e usá-lo para se tornar a guardiã
do mundo. O alinhamento geral da escola é neutro e bom. Isso não significa que
todos os heróis devem ser neutros e bons, mas personagens maus não se encaixam.
Os buscadores de conhecimento vêm em todos os tipos, portanto, nenhum
alinhamento é proibido.
• CLASSES
Esta
campanha se concentra em uma escola mágica, mas isso não significa que todos
tenham que jogar com conjuradores! Os membros de qualquer classe terão muitos
momentos para brilhar na Trilha de Aventura Strength of Thousands.
Definitivamente haverá momentos de perigo em que ter um lutador dedicado, como
um guerreiro, monge ou espadachim, será vital. Patrulheiros brilharão quando
estiverem viajando por áreas selvagens ou explorando velhas ruínas, e o olho
aguçado para detalhes que um ladino ou investigador pode fornecer será muito
útil.
Magias
para todos
Mesmo
que qualquer classe funcione bem na Trilha de Aventura Strength of Thousands,
uma campanha em que os alunos frequentam uma escola de magia não pareceria
muito mágica, a menos que todos os heróis pudessem lançar magias! Cada
personagem nesta Trilha de Aventura ganha o arquétipo multiclasse druida
(Pathfinder Livro Básico p.225) ou o arquétipo multiclasse mago (Pathfinder
Livro Básico p.229) para refletir as tradições de ensino primitivas e
misteriosas da escola, respectivamente. Os druidas devem selecionar o arquétipo
multiclasse do mago e os assistentes devem selecionar o arquétipo multiclasse
druida, mas os personagens de outras classes podem escolher qualquer um. Essa
escolha é feita no 2º nível, então você tem um pouco de tempo para decidir.
Você não precisa cumprir o pré-requisito de valor de habilidade para o
arquétipo escolhido, mas é uma boa ideia escolher o arquétipo druida se a
Sabedoria do seu personagem for maior do que sua Inteligência e o arquétipo do
mago se a Inteligência for maior. Lembre-se de que o arquétipo da multiclasse
druida vem com anátema, que refletem seu papel como um estudioso da natureza e
um guardião da natureza.
Este
arquétipo multiclasse é um arquétipo livre, conforme descrito na página 198 do
Pathfinder Guia do Mestre. Cada personagem recebe um talento de classe extra no
2º nível e em todos os níveis pares subsequentes, mas só pode usar esses talentos
de classe extras em talentos de arquétipo para o arquétipo multiclasse que você
escolheu. Este arquétipo multiclasse gratuito não o impede de escolher um
talento de dedicação diferente; ou seja, você não precisa fazer dois talentos
de seu arquétipo multiclasse escolhido antes de pegar o talento de dedicação de
outro arquétipo com seus talentos de classe normais, se você encontrar um
arquétipo que se encaixa no conceito de seu personagem.
Claro,
você não precisa pegar outro arquétipo se não quiser, mas arquétipos adequados
para você considerar para seu personagem incluem Orador Idílico (Presságios
Perdidos Guia de Personagens p.104), Mestre do Saber (Pathfinder Guia Avançado
do Jogador p.191) e Guerreiro Mágico (Presságios Perdidos Guia de Cenário p.131).
• ANCESTRALIDADES
O
Magaambya tem uma variedade surpreendente de ancestralidades entre seus professores e dentro de seu corpo
discente, então não há restrições para ancestrais de personagens na Trilha de
Aventura Strength of Thousands. As pessoas de Nantambu e Magaambya são
predominantemente humanos Zenj, mas a maioria é vivida o suficiente para que
tenham visto, conhecido e trabalhado com muitas outras ancestralidades no
passado. Presságios Perdidos Vastidão Mwangi fornece informações sobre ancestralidades
novas e existentes que são mais comuns na região, mas os alunos do Magaambya às
vezes vêm de muito mais longe. Mesmo ancestralidades incomuns ou raras, se
permitidos pelo seu Mestre, são boas escolhas para esta campanha. As pessoas no
Magaambya podem ser inicialmente desencorajadas por ancestralidades de
aparência realmente estranha ou não-humana, mas eles são rápidos em julgar as
pessoas por suas ações, não por sua aparência.
• IDIOMAS
A
suposição de um idioma comum é útil para qualquer campanha, e a Trilha de Aventura
Strength of Thousands não é diferente. Nesta campanha, as referências à idioma “Comum”
referem-se a Mwangi em vez de Taldane. Quando você ganha Comum como idioma
inicial padrão, considere-o como Mwangi. Você pode aprender Taldane, mas não
terá muita utilidade para isso. Outros idiomas úteis para aprender incluem
Draconic e Sylvan. As pessoas em Nantambu têm uma língua local chamada Xanmba,
que você também pode aprender.
• PERÍCIAS E TALENTOS
Os
heróis terão melhor desempenho se seu grupo contiver uma seleção completa de
habilidades e talentos. Arcanismo e Natureza são as perícias mais importantes
para empreendimentos escolásticos de sucesso no Magaambya, já que seu foco é
ensinar tradições misteriosas e primitivas de magia. Religião e Ocultismo
também são úteis, pois tocam em outros tipos de magia. Perícias sociais como
Diplomacia, Enganação e Intimidação são úteis porque espera-se que os
magaambianos saiam pelo mundo para servir como emissários e diplomatas, e você
descobrirá que há muitos conflitos que podem ser resolvidos com palavras calmas
em vez de lâminas brandas. As melhores Perícias de Saber para este Ttrilha de Aventura
incluem Saber Academia, Saber Magaambya e Saber Nantambu, mas muitas outras perícias
de Saber (particularmente aquelas de cidades distantes como Mzali) podem entrar
em jogo. Talentos a serem considerados incluem Sentido Arcano, Conhecimento
Automático, Perspicácia Astuta, Identificação Rápida e Reconhecer Magia.
Além
disso, as regras acadêmicas apresentadas no Pathfinder Adventure Path # 169:
Kindled Magic fornecem perícias e talentos adicionais com base em seu ramo. Com
o treinamento de perícias que você receberá de seu arquétipo gratuito e as
regras acadêmicas, você provavelmente terminará com um personagem que possui
uma ampla gama de perícias - como convém a um estudante do mundo!
• BIOGRAFIAS
Os
heróis podem selecionar qualquer histórico comum que desejarem para a Trilha de
de Aventura Strength of Thousands. Afinal, as pessoas vêm de todas as esferas
da vida para se juntar à Magaambya. A página 130 do Presságios Perdidos: Guia
de Cenário tem várias biografias adequadas para personagens da Vastidão Mwangi,
e se você escolher a biografia Acadêmico Magaambya, você já está um pouco
familiarizado com a escola. Entre as origens apresentadas no Livro Básico, as
melhores escolhas são acólito, emissário, herbalista, eremita, nobre ou
acadêmico.
A
maioria dos alunos em potencial vem com um patrocínio ou recomendação de alguém
que já é afiliado à Magaambya. Você pode decidir o que é isso sozinho ou
escolher uma das novas biografias incomuns a seguir para definir o tipo
particular de patrocínio que seu personagem obteve. Cada biografia também tem
um ramo recomendado, mas você é livre para escolher qualquer ramo que desejar.
Patrocinado
Pela Família – Biografia - Incomum
Vários
membros de sua família estudaram na Magaambya, embora nem todos tenham se
formado como falantes da tradição (ou mesmo iniciados avançados para se
tornarem assistentes). Sua família decidiu que você é um excelente candidato
para se juntar a eles. Embora os falantes da tradição de Magaambya saibam que
são apoiados pela força de milhares de graduados que vieram antes deles, você
pode ter o conforto menor e mais pessoal no apoio de sua família.
Escolha
duas melhorias de atributo. Uma deve ser de Inteligência ou Carisma, e um é uma
melhoria de atributo livre.
Você
é treinado na perícia Diplomacia ou Sociedade. Você ganha um talento de perícia:
Camarada se você escolheu Diplomacia ou Subitizar (Guia do Jogador Avançado p.209)
se você escolheu Sociedade. Você também é treinado em Saber Magaambya.
Seu
ramo principal recomendado é o Uzunjati.
Patrocinado
Pelo Professor – Biografia - Incomum
Você
conhece o professor Magaambyan Takulu Ot e sua esposa Niana há muitos anos.
Ambos são observadores de pássaros amadores e músicos, e você compartilha um
desses hobbies. Eles são pessoas agradáveis e bem-conceituadas em Nantambu, embora
sua generosidade e simpatia inabaláveis pareçam aos cínicos
excessivamente séria para serem genuínas.
Você sabe o contrário;
Takulu e Niana são tão sinceros
quanto parecem. Takulu sempre pareceu observá-lo com um olhar
perspicaz, e um dia ele observou preguiçosamente que você se daria bem na
Magaambya. Falando mais sobre isso com ele, Takulu concordou que ele o
patrocinaria pessoalmente e seria o único a dar sua entrevista de admissão. Com
um brilho nos olhos, ele pediu que você o chamasse de professor Ot de agora em
diante, assim como todos os seus alunos fazem.
Escolha
duas melhorias de atributo. Uma deve ser de Sabedoria ou Carisma, e um é uma
melhoria de atributo grátis.
Você
é treinado na perícia Sobrevivência ou Performance. Você ganha um talento de perícia:
Procurar Vida Selvagem se escolher Sobrevivência ou Performance Impressionante
se escolher Performance. Você também foi treinado em Saber Nantambu.
Seu
ramo principal recomendado é Emerald Boughs.
Patrocinado
Por Um Estranho – Biografia - Incomum
Você
se lembra do dia em que o estranho se aproximou de você para fazer várias
perguntas peculiares. Você não se lembra muito dele, além de uma grande cabeça
e um corpo frágil. No início, as perguntas do estranho pareciam esquisitas:
como a história esquecida, no entanto, moldaria o presente, se a mente de uma
colmeia de insetos poderia ser manipulada à distância e assim por diante. Você
não se lembra de todas as perguntas e não sabe por que se recusou a responder algumas,
mas se sentiu compelido a responder outras. O estranho, no entanto, pareceu
satisfeito com suas respostas e insistiu que você encontraria o estudo na
iluminação de Magaambya. Você nunca mais o viu, mas agora você está aqui na
Magaambya, com mais perguntas do que respostas sobre o seu futuro.
Escolha
duas melhorias de atributo. Uma deve ser de Inteligência ou Sabedoria, e uma é
uma melhoria de atributo livre.
Você
é treinado em na perícia Ocultismo ou Natureza. Você pode escolher o talento de
perícia Conhecimento Duvidoso ou Identificação Rápida. Você também é treinado
em Saber sobre Insetos.
Seu
ramo primário recomendado é o Rain-Scribes.
Patrocinado
Por Uma Vila – Biografia - Incomum
Você
vem de uma pequena comunidade longe de qualquer grande cidade, mas a Magaambya
é conhecida até mesmo em seu canto isolado do mundo. Você demonstrou mais
talento acadêmico do que qualquer pessoa de sua aldeia em muitos anos, talvez
até gerações, e os anciãos da aldeia insistiram que você explorasse seu
potencial em Magaambya. Se você estava ansioso para partir ou não, parecia
irrelevante para os mais velhos; você tinha o talento, então você deveria ir.
Você não sabe como os anciãos tiveram conexões ou influência para patrocinar
sua educação lá, mas você deixou sua comunidade unida para trás e mudou-se para
a cidade de Nantambu e Magaambya em seu coração.
Escolha
duas melhorias de atributo. Uma deve ser de Inteligência ou Sabedoria, e um é uma
melhoria de atributo livre.
Você
é treinado na perícia Manufatura ou Sobrevivência. Você ganha um talento de perícia:
Avaliação do Artesão (Guia Avançado do Jogador p.203) se você escolheu Manufatura
ou Forrageador se escolheu Sobrevivência. Você também é treinado na perícia
Saber apropriada para o terreno ao redor de sua comunidade (como Saber Floresta
ou Saber Selva).
Seu
ramo primário recomendado é o Cascade Bearers.
Não
Patrocinado – Biografia - Incomum
Você
tem aspirações de frequentar a academia de magia Magaambya, mas o destino
parecia impedi-lo a cada passo. Você não conseguiu obter um patrocínio e perdeu
uma coleção de livros úteis devido a danos inesperados por insetos. Mesmo
assim, você fez a longa viagem para Nantambu em meio ao tempo terrível,
estradas estranhas e ruins e companheiros de viagem indiferentes. No entanto,
você perseverou. Agora que você está aqui, sozinho, mas determinado, não vai
deixar nada atrapalhar seu caminho.
Escolha
duas melhorias de atributo. Uma deve ser de Constituição ou Carisma, e uma é uma
melhoria de atributo livre.
Você
é treinado na perícia Diplomacia ou Intimidação. Você ganha um talento de perícia:
Impressionar Grupo se escolher Diplomacia ou Olhar Intimidante se escolher
Intimidação. Você também é treinado em Saber Academia.
Seu
ramo primário recomendado é o Tempest-Sun Mages.
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