segunda-feira, 28 de fevereiro de 2022

RPG de super-heróis Absolute Power em financiamento coletivo

 RPG de super-heróis Absolute Power
em financiamento coletivo

 

RPGs com a temática de super-heróis estão sempre em alta. A cada mês temos sempre alguma novidade pipocando, seja com um sistema próprio, seja dentro de algum sistema adaptado ou genérico. O título da vez é Absolute Power, da Dyskami Publishing. Absolute Power é uma segunda edição de Silver Age Sentinels, lançado em 2002 Guardians of Order, criação de Steve Kenson (já falamos sobre ele nas nossas postagens da história dos RPG com a gigantesca lista de títulos lançados ao longo do tempo – aqui). Ele está em financiamento coletivo pela Kickstarter.

Participe do financiamento de Absolute Power AQUI!

O financiamento coletivo está prestes a terminar, mas ainda dá tempo se você correr. O que me restar é aguardar para que esse super lançamento chegue ao Brasil e português!

Abaixo leia mais informações sobre Absolute Power retirada da página do financiamento.
 

domingo, 27 de fevereiro de 2022

Pathfinder 2e – Ficha – Aloy (Horizon Zero Dawn)

 Pathfinder 2e
Ficha – Aloy (Horizon Zero Dawn)



[O texto abaixo contém spoilers sobre o jogo Horizon Zero Dawn. Mesmo tendo sido lançado em 2017, ainda pode ser novidade para quem deseje o jogar no futuro]


Principal protagonista do jogo Horizon Zero Dawn e Horizon Forbidden West. Caçadora de máquinas de habilidade incomparável, Aloy é um clone genético da Dra. Elisabet Sobeck, engenheira robótica do século 21. Ela foi criada por Gaia, a inteligência artificial governante de Zero Dawn, um sistema global de terraformação que Sobeck projetou e cuja implementação ela liderou, que restaurou a vida na Terra após sua erradicação pela Praga Faro. Gaia criou Aloy com o propósito de parar Hades, uma IA empenhada em reativar a Praga Faro para acabar com a vida novamente. Aloy salvou a vida na Terra e os humanos do novo mundo que Zero Dawn criou. Ao fazer isso, ela desvendou os mistérios de por que o mundo se tornou como é, e também aprendeu a verdadeira natureza de suas origens.

Aloy
Patrulheira 8/Eremita
Humano - Humanoide – Médio - N

For 10 (+0) Des 18 (+4) Con 14 (+2) Int 18 (+4) Sab 14 (+2) Car 12 (+1)
Pontos de Vida 104
Idiomas: comum, élfico, dracônico, enânico, halfing, gnômico
Velocidade 7,5
Percepção: 16 (M)

Salvamento: For 15 (E) Ref 19 (M) Vont 15 (E)

CA 24 Armadura leve de couro de dragão de bronze [resistência à eletricidade, runa de potência de armadura +1, runa resiliente]

CD de Classe 24 (T)

Corpo a corpo Punho +16 (acuidade, ágil, desarmado, não-letal) Dano 1d4+2 Cn

Corpo a corpo Adaga impactante +17 (acuidade, ágil, arremesso 3m, versátil Ct); Dano 2d4+2 Pf (mais 1d6 maligno contra bondosos)

À distância Arco Longo Composto de Noqual³ impactante chocante +17 (Mortal d10, propulsivo, voleio 9m); Dano 2d8+2 (1d6 de eletricidade)

Perícias: Acrobatismo (T) +14, Arcanismo +4, Atletismo (T) +10, Diplomacia (T) +11, Dissimulação (T) +11, Furtividade (T) +13, Intimidação (T) +11, Ladroagem (T) +13, Manufatura (M) +18, Medicina (T) +12, Natureza (T) +12, Ocultismo +4, Performance +1, Religião +2, Saber [Terreno] (T) +14, Sobrevivência (E) +14, Sociedade (T) +14

Talento de Ancestralidade: Herança Versátil, Ambição Natural, Obstinação altiva

Talento de Classe: Tiro à Caça, Inventor Dedication¹, Basic Breakthrough¹, Guardião Contra Monstros, Basic modification¹

Talentos de Perícia: Conhecimento Duvidoso, Improvisar Ferramenta, Rastreador Experiente, Reparo Rápido, Equilíbrio Estável, Forrageador, Inventor

Talento Geral:  Recuperação Rápida, Duro de Matar

Habilidades: Excelência do Caçador (despiste), Caçar Presa, Vontade de Ferro, Passo Irrastreável ², Evasão

Ataques: Especialista em Armas Simples, Marciais e Ataques Desarmados. (+2 de dano)
Defesa: Treinado em defesa Sem Armadura, Armaduras Leves e Armaduras Médias

Equipamentos

Armadura leve de couro de dragão bronze padrão (Resistência à eletricidade [Dureza 4, PV 16, LQ 8], Runa de potência de armadura, runa resiliente)

Adaga [runa de potência de arma, runa impactante]

Arco Longo de Noqual³ (qualidade padrão – Dureza 10, PV 20), com runa de potência de arma, runa impactante e runa chocante.

 

¹ Pathfinder Guns & Gears

² Pathfinder Bestiário

³ Pathfinder Grand Bazaar


Ficha em PDF





quinta-feira, 24 de fevereiro de 2022

Financiamento coletivo de 7 Baladas do Oeste

  
Financiamento coletivo de 7 Baladas do Oeste

 
Mais um RPG brasileiro em financiamento coletivo para o nosso deleite. Trata-se de 7 Baladas do Oeste, da Nozes Game Studio, um RPG no velho oeste com possibilidades para muitos formatos de cenário. Seu financiamento coletivo vai até dia 20 de abril e como é uma campanha flexível, não precisa ser batida. Abaixo veja as informações que constam na página do financiamento.
 

As 7 Baladas do Oeste é um RPG de aventuras pelo Velho Oeste que pode ser jogado de 7 formas diferentes: Jurássico, Espaguetti, Bandidagem, Horror, Sobrenatural, Sci-fi e Cangaço. Por esse motivo, trouxemos 3 livros para esse financiamento. O primeiro um livro básico com regras para se jogar aventuras com temáticas mais clássicas e dois cenários, um para abraçar o horror e o sobrenatural e outro para trazer dinossauros para o velho oeste! No financiamento coletivo original as metas dos livros extras detalhando todos os 7 temas foi batida e você pode adquirir somente o livro que tem mais interesse ou pegar os apoios que recebem todos eles.

 

O Sistema utilizado é o Nefastus, um sistema D20 like, com uma boa alma Old School e com regras compatíveis com RPG’s PbtA (Powered by the Apocalypse). Além disso, no livro básico e nos 2 suplementos, trazemos regras para se jogar de forma conduzida (com um mestre), cooperativa ou solo.

 
Na página doa campanha no Catarse há um PDF disponibilizado com as Regras Rápidas gratuito – aqui.

terça-feira, 22 de fevereiro de 2022

Last Sentinels, RPG inspirado em Evangelion e Star Wars... e sem mestre

  
Last Sentinels, RPG inspirado em Evangelion
e Star Wars... e sem mestre

 
Nada pode ser mais interessante do que um RPG inspirado em Neon Genesis Evangelion e Star Wars. Este é o caso de Last Sentinels, criação de Jason Price, que está em campanha de financiamento coletivo até dia 28 de fevereiro pelo Kickstarter.

Este RPG tem algumas marcas interessantes. A primeira delas, e que nem chega a ser uma grande novidade, é o fato de não termos um mestre convencional aqui. Mas ao contrário do que todos devem estar pensando, não ter mestre não significa que temos apenas jogadores cada um com seu personagem. E esse é exatamente a segunda marca interessante.

Em Last Sentinels todos os jogadores controlam um único protagonista, um civil que consegue escapar de uma terrível tragédia em seu planeta natal e deve lutar contra inimigos. Nosso protagonista do jogo costumava viver uma vida pacífica em Augur-V, mas seu planeta foi cercado por forças inimigas esmagadoras e eles foram forçados a escapar em uma nave estelar. Agora, o personagem “dos jogadores” deve defender seu povo usando um sentinela, um mech humanoide que tem a capacidade de empunhar armas e desviar de ataques inimigos com agilidade surpreendente. Apesar dos melhores esforços dos jogadores, no entanto, seu protagonista está fadado ao fracasso, seja por traição ou por sucumbir à intensa pressão e perigo do combate mecânico.

Em Last Sentinels temos jogadores colaborando na história, com cada pessoa recebendo seus próprios papéis e responsabilidades separados para gerenciar. O sistema de jogabilidade é baseado em Polaris: Chivalric Tragedy at Utmost North de PH Lee – um RPG que faz com que os jogadores se tornem uma ordem chamada Knights Stellar – com os jogadores usando frases-chave para progredir na história. Embora todos compartilhem a ficha de personagem de seu protagonista, eles também são livres para criar vários personagens coadjuvantes quando quiserem.

Durante o jogo, uma pessoa controlará o protagonista principal de cada vez, com outra pessoa contando a história da perspectiva das forças que conspiram contra eles. Usando suas frases-chave, os oponentes decidirão o destino de ambos os lados – interrompendo um ao outro para aumentar as apostas e o drama. Eventualmente, os jogadores ativos devem chegar a um acordo ou devem resolver usando uma rolagem de dados. Os jogadores também podem experimentar uma versão alternativa do jogo em que cada pessoa controla seu próprio mech, com os papéis e responsabilidades mudando entre os jogadores.

Participe do financiamento de Last Sentinels aqui!









Mais 50 sagas de fantasia para ler antes de morrer

  
Mais 50 sagas de fantasia para ler antes de morrer

 
Em 2017 eu preparei duas listas totalizando 100 sagas de fantasia para os amantes desse gênero poderem se nortear na busca por leituras. Até hoje foram centenas de milhares de acessos e muitos pedidos de uma atualização. Então consegui um tempo e preparei uma continuação com mais 50 obras de fantasia. Essa nova lista está centrada na produção de fantasia de 2018 até hoje.

Uma coisa importante a ser informada é que a lista não está disposta em uma graduação de qualidade (primeiro melhor, segundo melhor, terceiro melhor...), mas simplesmente em uma disposição aleatória.

Espero que ajude e que gostem dessa nova lista!


1 – The Priory of the Orange Tree, por Samantha Shannon


Um mundo dividido. Um reino sem herdeiro. Um antigo inimigo desperta. 
A Casa de Berethnet governou Inys por mil anos. Ainda solteira, a Rainha Sabran, a Nona, deve conceber uma filha para proteger seu reino da destruição – mas os assassinos estão se aproximando de sua porta. Ead Duryan é um estranho na corte. Embora ela tenha ascendido à posição de dama de companhia, ela é leal a uma sociedade oculta de magos. Ead fica de olho em Sabran, protegendo-a secretamente com magia proibida. Do outro lado do mar escuro, Tané treinou toda a sua vida para ser uma montadora de dragões, mas é forçada a fazer uma escolha que pode ver sua vida se desfazer. Enquanto isso, o Oriente e o Ocidente divididos se recusam a negociar, e as forças do caos estão despertando de seu sono.

Esta obra ainda não foi lançada em português no Brasil.

sábado, 19 de fevereiro de 2022

In Other Waters: Tidebreak - aventura para Mothership em um planeta oceânico

In Other Waters: Tidebreak
- aventura para Mothership em um planeta oceânico -

 

Mothership é um dos grandes RPGs lançados nos últimos tempos e nossa resenha, lançada algum tempinho atrás tenta demonstrar isso - um RPG de horror espacial em formato simples e prático. Ganhador do prêmio de melhor jogo no ENnies de 2019, ele tem recebido muito atenção e, por lógico, deverá receber muito material extra. Esse é o caso de In Other Waters: Tidebreak.

In Other Waters: Tidebreak é um cenário/aventura especialmente feito para Mothership, que adapta o vídeo game de mesmo nome para os horrores do RPG espacial. Ele está em campanha de financiamento coletivo pelo Kickstart já muito bem financiado e com entrega prevista para novembro de 2022.

Participe do financiamento coletivo de In Other Waters: Tidebreak aqui!

Abaixo veja o texto da página do financiamento.
 

sexta-feira, 18 de fevereiro de 2022

Pathfinder Segunda Edição - Encontros icônicos - Conto: Retornando para casa - Parte IV – Sobre Matar os Parentes (final)

  
Pathfinder Segunda Edição
Encontros icônicos
Conto: Retornando para casa
Parte IV – Sobre Matar os Parentes (final)

 
Os braços de Amiri queimaram enquanto ela se subia. Suas mãos estavam com cãibras por encontrar tênues fendas em pequenas extrusões de pedra, e um pedaço de rocha particularmente vicioso havia aberto um bom corte abaixo do joelho pelo que ela supôs. Ela desenrolou sua corda enquanto avançava, prendendo-a sempre que encontrava um ponto de ancoragem que ela tinha certeza que poderia suportar o peso de Branum e Oska.

Abaixo dela, os irmãos se moviam lentamente. Eles se amarraram juntos na corda, e Oska ajudou a puxar o irmão para cima, apontando pontos de apoio fáceis para as mãos e os pés onde quer que pudesse. Oska olhou para cima, a luz de cima lançando uma faixa estreita em seu rosto. “Já está cansado?” ela ligou. “Você está desacelerando.”

Que tal você não insultar a mulher com a corda,” Amiri respondeu, fazendo uma careta para ela.

Que tal... todos nós... apenas tentarmos... não mergulhar para a morte,” Branum ofegou.

Dessa altura, você provavelmente não morreria com a queda. Você quebraria as pernas e morreria de fome”, disse Amiri.

terça-feira, 15 de fevereiro de 2022

D&D 5.5e ou D&D 6e. Quais os problemas?

 D&D 5.5e ou D&D 6e. Quais os problemas?

 

Muito se tem discutido sobre qual o caminho que a Wizard of the Coast escolherá na sucessão de sua 5e. Embora já tenha havia um anúncio de uma nova edição para 2024, o martelo ainda não foi batido sobre a forma que isso ocorrerá. A alternativa entre uma edição 5.5e ou uma 6e parece pouca, mas os resultados finais são abrangentes. O certo é que a próxima edição de Dungeons & Dragons está finalmente no horizonte bem próximo, mas ainda não chegou. Então, quando os editores farão a mudança?

D&D passou por várias edições ao longo do tempo, mas poucas correspondem à transição recente entre duas edições compatíveis. Embora a compatibilidade com versões anteriores seja frequentemente prometida, raramente é entregue. E há também a consideração das milhares de pequenas editoras criadas através do movimento Open Game License, que não existia antes da Terceira Edição. De todas as mudanças de edição, a transição de 3.0 para 3.5 parece mais próxima do que D&D está passando agora, então é um bom lugar para começar esse raciocínio.

Mapas (e dungeons) para suas aventuras - 115

  
A Academia de Magia

 
Mapas de casas e prédios com vários ambientes sempre são uteis. Eles possibilitam cenas de investigação, combate ou de interação social em muitos níveis. Este é o caso do mapa Savesha’s Estate com sua academia de magia - criação de SirInkman em seu perfil no Deviantart.

O mapa de dois andares e seus muitos aposentos permite vários tipos de cenas para nossas campanhas, inclusive como um ponto recorrente. Os personagens podem ser enviados para ingressar anonimamente sob o manto da escuridão para procurar um objeto ou capturar alguém. Também podem estar na academia para alguma reunião ou cerimônia e ter que investigar algo. Ou mesmo pode ser o ambiente de uma acalorada e apertada luta cômodo a cômodo até chegar à algum ponto em especial.

Seja criativo!

Bons jogos.

Clique na imagem para ampliar


You're (Not) A Wizard – um divertido RPG PbtA

  
You're (Not) A Wizard – um divertido RPG PbtA

 
Estamos acostumados a jogar sessões de RPG sendo conjuradores dos mais diversos tipos. Magos. Feiticeiros. Clérigos. Curandeiros. Mas e se não formos nada disso sendo que deveríamos ser. Pois You're (Not) A Wizard é sobre isso. Você deveria ser um conjurador e está em uma escola para magos, só que você não tem esse dom. Ele foi escrito por David Esarey e ilustrado por Johanna T.. O financiamento coletivo foi muito bem para um RPG indie e torço para que ele chegue por aqui!

Participe do financiamento de You're (Not) A Wizard aqui!
 

História

Você foi aceito na Smitherton Academy, a melhor escola para o estudo e a prática da magia neste ou em qualquer outro reino. Sua colocação está confirmada, as mensalidades pagas e você está pronto para começar a se matricular em nosso corpo discente de elite neste outono.

 

Há apenas um problema: Você não tem habilidade mágica.

 

domingo, 13 de fevereiro de 2022

Freelancer’s Guide é RPG com ação no estilo Firefly e Now You See Me

  
Freelancer’s Guide é RPG com ação no estilo Firefly e Now You See Me

 
Freelancer’s Guide é um RPG que propõe em campanhas com ações semelhantes à Firefly e Ocean’s Elevan. Ele se passa em futuro distante, onde mega-corporações governam a galáxia e as pessoas estão sofrendo sob o peso da exploração. Em meio a trabalho sem fim, as pessoas estão fartas e procuram maneiras de se vingar das empresas que se aproveitam do sistema capitalista. Como parte desses rebeldes, o grupo do jogador forma um grupo de ladrões altamente qualificados, planejando e executando assaltos contra as corporações que os oprimem há muito tempo. Serão planos mirabolantes como em Ocean's Eleven e Now You See Me e ação contínua como em Cowboy Bebop e Firefly.

Todo enredo começa com os jogadores assumindo uma nova missão e fazendo a preparação necessária para concluir antes de realizar o roubo. A preparação inclui o encontro com contatos para adquirir informações ou equipamentos valiosos que a tripulação precisará para a missão, além de comprar qualquer equipamento adicional e até atualizar sua nave espacial ou base, caso precisem de uma fuga rápida ou um lugar seguro se as coisas esquentarem.

Cada missão é dividida em várias fases principais, com as escolhas feitas na fase de planejamento impactando diretamente no que acontece na fase de execução. Se os jogadores forem capazes de apresentar ideias criativas e antecipar os obstáculos que podem enfrentar durante o assalto, o evento real do roubo será mais suave. Caso os jogadores encontrem situações em que enfrentem resistência ou um obstáculo que não previram, eles precisarão realizar um teste de perícia.

Freelancer's Guide usa o sistema de jogo C22, que faz com que os jogadores usem um baralho de cartas para determinar o resultado de suas ações. Cada jogador tem um conjunto de 22 cartas de baralho, sendo seus baralhos iniciais compostos por uma seleção de cartas numeradas e dois coringas. Sempre que um jogador precisa passar em um teste de perícia, o mestre de jogos compra cartas até que um coringa seja comprado, com as cartas mostradas indicando o resultado de uma ação do personagem. Enquanto o curinga vermelho é um sucesso crítico, o curinga preto é um fracasso crítico. Ao longo do Freelancer’s Guide, os jogadores poderão melhorar seus decks adicionando cartas que podem ter efeitos benéficos e tornar os jogadores melhores em determinadas ações.

O grupo de jogadores retorna à sua base se completar com sucesso o assalto e escapar com vida, desfrutando de um tempo de inatividade muito necessário antes de embarcar em sua próxima missão.

Freelancer’s Guide é criação de Brandon Gutowski e será publicado pela Pagoda Games, o estúdio responsável pelo sistema de jogo C22. Ele será lançado através de uma campanha de financiamento coletivo em 22 de fevereiro próximo.

sexta-feira, 11 de fevereiro de 2022

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - M [Monet St Croix]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
M [Monet St Croix]
Ficha 3ªed 170

 

“Eu odeio quando as pessoas me dizem para ter cuidado.
Esse não é o meu trabalho. Eu preciso socar mais coisas”
 
NP: 10

HABILIDADES
Força   3         Vitalidade     3      Agilidade     6       Destreza    2
Luta    6         Inteligência        Prontidão    3       Presença   2

PERÍCIA
Acrobacia 5 (+8), Atletismo 6 (+9), Combate corpo a corpo (desarmada) 5 (+11), Especialidade (tática) 3 (+8), Intimidação 4 (+6), Intuição 4 (+7), Percepção 6 (+9), Tecnologia 5 (+10), Tratamento 2 (+7)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Ataque Acurado, Ataque defensivo, Avaliação, Bem informada, Defesa Aprimorada, Fascinar (intimidação), Idiomas (Inglês nativo, francês), Memória eidética, Rolamento defensivo 5, Sem medo, Tolerância maior, Tomar Iniciativa

PODERES

Rapidez 8 (Falha: Limitado à tarefas mentais) – EAD: Rapidez 4 (Falha: limitado à tarefa física) • 6 pontos

Regeneração 4 4 pontos

Sentidos 5 (visão no escuro, audição acurada, detecção poderes mentais) • 5 pontos

Voo 10 (Mach 3) • 18 pontos

Telepatia: Comunicação 3 (mental – Extra: Área, Sutil, Seletiva) – EAD: Ilusão 4 (visual – Extra: Seletiva) • 21 pontos

Onda telecinética - Dano 9 (Concussivo - Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Explosão) – EA: Mover objeto 6 (Falha: Concentração) • 30 pontos

 
OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +11 – Corpo a corpo, Dano 3
Onda Telecinética +11 – Corpo a Corpo, Dano 9, Explosão

DEFENSIVO
Esquiva   +10                 Fortitude      +3
Aparar    +12                 Resistência   +8
Vontade   +5

COMPLICAÇÕES

Motivação: Fazer o bem.

Preconceito: ser mutante.

Preconceito: ser muçulmana.

Trauma: ficou aprisionada por seu irmão por anos na forma de Penitência

Peculiaridade: demora para confiar nos outros.

 
Total: Habilidades 60  + Perícias 20 (40 graduações) + Vantagens 18 + Poderes 84 + Defensivo 12 = 194 pontos

Ficha em PDF



UVG: Pradarias Ultravioletas e a Cidade Negra em pré-venda

  
UVG: Pradarias Ultravioletas e a Cidade Negra em pré-venda

 
Mais um RPG em pré-venda aqui no Brasil. Desta vez temos UVG: Pradarias Ultravioletas e a Cidade Negra, da Retropunk. UVG é meio cenário, meio aventura e meio viagem épica. É um RPG inspirado no heavy metal psicodélico, no gênero Dying Earth e nos jogos clássicos estilo Oregon Trail. Nele, um grupo de heróis e heroínas viaja às profundezas de uma vasta e mítica pradaria repleta de detritos de tempo e espaço e riffs difusos.

Antes de mais nada vamos conhecer o que é UVG a partir do material da editora disponibilizado em seu site!

UVG: Pradarias Ultravioletas e a Cidade Negra
Ganhador no Ennies 2020 em duas categorias artísticas (melhor capa e melhor arte interna), UVG – Pradarias Ultravioletas e a Cidade Negra é assinado por Luka Rejec e chega ao Brasil pela Retropunk. O jogo, inspirado na série de jogos Oregon trails, aborda temas como exploração e descoberta de lugares cada vez mais estranhos e imprevisíveis, com longas viagens para chegar a tais destinos.

Em UVG, o grupo de Heróis deve montar uma caravana que irá singrar as rotas estabelecidas pelas Pradarias. Ao longo das viagens, há muitos pontos de exploração, além de descobertas a serem feitas. Esses caminhos são cheios de perigos, como os mevos (máquinas meio orgânicas que são capazes de infectar criaturas e áreas), caravanas concorrentes, criaturas das mais esquisitas além, claro, dos povos que habitam essas paragens.

Pathfinder Segunda Edição - Encontros icônicos - Conto: Retornando para casa: Parte III – A Fragmentação do Osso

  
Pathfinder Segunda Edição
Encontros icônicos
Conto: Retornando para casa
Parte III – A Fragmentação do Osso

 
Branum e Oska murmuraram um para o outro enquanto Amiri se preparava. Ela fez o seu melhor para ignorá-los. Ela não conseguia entendê-los, de qualquer maneira, eles estavam falando em uma língua estranha e distorcida e de repente ela se lembrou disso também. Os gêmeos com sua linguagem particular, enfurecendo Maruk porque ele achava que seus filhos estavam tirando sarro dele. Ele sempre falava sobre como seu filho seria um guerreiro tão poderoso quanto o próprio Maruk.

Ela olhou de soslaio para Branum. Ele estava tremendo no ar frio da caverna e sua irmã jogou sua própria capa sobre seus ombros sem comentários. Isso era muito para as ambições de Maruk. Ele não viveu o suficiente para ficar desapontado com o menino.

Amiri girou nos calcanhares, deixando o pensamento para trás, e foi para o fundo da caverna. Apertado. Ela murmurou, mão contra a rocha.

Algo errado?” perguntou Branum.