segunda-feira, 8 de abril de 2024

Mutantes & Malfeitores 3ed - Fichas NP 10 da DC Comics (005): Aquaman – NP 10

 Mutantes & Malfeitores 3ed
Fichas NP 10 da DC Comics (005)
Aquaman – NP 10

por Leandro Soares


HABILIDADES
Força  10   Vitalidade    10  Agilidade   3   Destreza         1
Luta     8    Inteligência  2   Prontidão  3   Presença         3

PERÍCIAS
Acrobacia 3 [+6], Atletismo 2 [+12], Combate Corpo-a-Corpo: Desarmado 2 [+10], Especialidade: Saber Atlante 6 [+8], Furtividade 3 [+6], Intimidação 5 [+8], Intuição 3 [+6], Percepção 5 [+8], Persuasão 3 [+6]

VANTAGENS
Ambiente Favorito (Aquático), Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Benefício 3 (Rei de Atlântida), Duro de Matar, Idioma 1 [Atlante], Tolerância Maior

PODERES

Fisiologia Atlante: Força Aumentada 1, Limitada a Levantamento [Levantamento FOR 11, 60.000 toneladas]; Imunidade 3 [Afogamento, Frio, Pressão]; Movimento 1 [Adaptação Ambiental: Aquática]; Natação 8 [250 km/h]; Sentidos 1 [Visão na Penumbra] • 15 pontos

Telepatia Marinha: Compreender 2 [Animais], Limitado a Vida Marinha; Comunicação Mental 2 [1,5 km], Limitado a Vida Marinha • 8 pontos

Tridente de Atlântida: Dano 2 Baseado em Força, Alcance, Indestrutível, Penetrante 6, Perigoso, Facilmente Removível [–4 pontos] • 7 pontos

 
ATAQUE
Iniciativa +3
Desarmado +10 (Corpo a corpo, Dano 10)

DEFESA
Aparar    +10    Fortitude    +10
Esquiva  +10    Resistência +10
Vontade   +8

COMPLICAÇÕES

Motivação: Guardar os Sete Mares e o mundo da superfície.

Fraqueza: Aquaman desidrata quando fica longe da água por um longo período de tempo, tornando-se prejudicado, desabilitado e, finalmente, incapacitado antes que sua condição se torne uma ameaça à vida. A imersão na água remove imediatamente todas as condições acumuladas.

Inimigos: Arraia Negra e Mestre do Oceano.

Relacionamentos: Sua esposa Mera e seus companheiros da Liga da Justiça.

Responsabilidade: Como Rei de Atlântida, Aquaman deve atender às necessidades de seu povo e seu dever para com os Sete Mares, que podem ocasionalmente entrar em conflito com suas responsabilidades para com a Liga da Justiça da América.

 
TOTAL DE PONTOS DE PODER: Habilidades 80 + Poderes 30 + Vantagens 10 + Perícias 16 + Defesa 14 = 150
 

Ficha em PDF



Nenhum comentário: