sexta-feira, 28 de junho de 2024

Nightbound, um PbtA para quem curte Hellblazer

 Nightbound, um PbtA para
quem curte Hellblazer

 

Em tempos de avalanche de PbtAs, sempre haverá espaço para mais e mais... e por que não um como Nightbound. Este RPG da Creative Jam Tabletop RPG está em financiamento coletivo pelo Kickstarter nos trazendo a emoção de um mundos em trevas repleta de demônios, criaturas da noite, exorcismos e anti-heróis para suas mesas com inspiração vinda de mídias como Hellblazer.

Para quem já conhece o sistema Powered by the Apocalypse, Nightbound parece seguir a mesma cartilha – sistema fácil, focado na relação e dramas pessoais dos protagonistas, centrado em playbooks temáticos. Seja um Amaldiçoado, um Médium, um Abençoado, um Ocultista, um Caçador ou mesmo uma Vítima.

Para quem curte a mecânica e a temática, é uma ótima oportunidade. Abaixo leia o texto que consta na página do financiamento (aqui):
 

Nightbound é um RPG de mesa onde você navega em seu inferno pessoal. A linha entre o bem e o mal é confusa e as Trevas manipulam a humanidade para seus próprios propósitos sinistros. O jogo é inspirado nos quadrinhos Hellblazer e em seu anti-herói, John Constantine.

 

A mecânica de Nightbound é inspirada na obra-prima de Vincent Baker, Apocalypse World, utilizando a estrutura Powered by the Apocalypse (PBTA).

 

quarta-feira, 26 de junho de 2024

Preview do Player Core 2 - Espadachim Remaster

 Preview do Player Core 2
Espadachim Remaster

 

O espadachim está entrando no Pathfinder Player Core 2 com uma nova camada de tinta para mostrar seu estilo e arrogância como nunca antes!

Os espadachins lutam rápido e com talento. Eles disparam entre os inimigos, ganhando e gastando coragem para executar finalizações poderosas e extravagantes. Quando um espadachim atinge seu ritmo e acerta suas jogadas, ele cria momentos maravilhosos e memoráveis ​​no campo de batalha. No entanto, isso pode ser difícil de fazer de forma consistente com base no encontro. Em alguns encontros de baixa ameaça, os espadachins dançam facilmente pelo campo de batalha, capazes de ganhar e usar bravata livremente, mas em lutas severas e extremas, eles muitas vezes lutam para ganhar bravata e usar suas habilidades de classe. Além disso, muitos espadachins confiavam fortemente no Atravessar Acrobaticamente como sua principal forma de obter bravata, o que levou a usos menos satisfatórios do Atravessar Acrobaticamente em vez de uma maneira emocionante de se mover dinamicamente pelo campo de batalha.

terça-feira, 25 de junho de 2024

Testamentos da Canção do Vento: Luz do Prisma Radiante (Conto)

 Testamentos da Canção do Vento:
Luz do Prisma Radiante

   
 
Certa vez, há muito tempo, um viajante percorreu uma estrada solitária, perdido e com medo. Embora o caminho parecesse se estender para sempre, essa entidade não sabia dizer aonde esse caminho levava, nem tinha certeza de onde esperava que ele pudesse chegar. Tudo o que sabia era que não poderia permanecer onde havia começado.

Esse viajante partiu com um propósito, mas as dificuldades que enfrentara desgastaram seu espírito, tornando o espírito cansado ​​e sozinho. À medida que a noite ficava ainda mais escura, aquele viajante ruminava sobre as provações do mundo, as suas e as dos outros, e o desespero caiu sobre seus ombros como o mais pesado dos mantos.

À medida que subia uma colina alta e arborizada, cada passo tenso mais lento que o anterior, gradualmente percebeu um som suave: shh, shh, shh. Cansado olhou para frente, incapaz de distinguir qualquer coisa sob a fraca luz das estrelas, e agarrou seu cajado com mais força em caso de problemas.

Financiamento de Advanced Player’s Guide 2 e Bestiary 2 para Savage Worlds, lá fora

 Financiamento de Advanced Player’s Guide 2
e Bestiary 2 para Savage Worlds, lá fora

 

Está nas últimas horas o novo financiamento coletivo de Pathfinder for Savage Worlds lá fora, com a adaptação da segunda leva de livros adaptando Pathfinder para o sistema Savage Worlds AE, pela Pinnale. Os livros deste financiamento são o Advanced Players Guide 2 e Bestiary 2.

Podemos dizer que o financiamento foi um grande sucesso, tendo ultrapassado e quase trinta vezes a meta inicial. No Brasil a linha Pathfinder para Savage Worlds ele é lançada pela editora Retropunk (link), que já lançou o Livro de Regras, o Compêndio e o Bestiário 1. Então, é natural aguardarmos para que ele chegue longo em uma versão em português.

Se tiver interesse em conhecer melhor esse financiamento, acesse o link. Abaixo, confira o texto que temos na página desse novo financiamento:
 

domingo, 23 de junho de 2024

Pathfinder: Testemunhe o Deus da Guerra! - Criação, desenvolvimento e a decisão da morte

 Pathfinder
Testemunhe o Deus da Guerra!

 

Conheço Gorum há mais tempo do que qualquer outra pessoa. Embora ele tenha mudado e se desenvolvido de maneiras que nunca considerei, ele foi criado para meu ambiente de produção caseira no início dos anos 90, quando eu estava completando meu cenário de campanha em preparação para uma grande campanha que iria realizar para vários amigos na no dormitório da minha faculdade.

Ele não foi a primeira, segunda ou terceira divindade que criei para o meu cenário (essas honras vão, em ordem, para Yamasoth, Treerazer e Desna), mas ele fazia parte do grupo maior de cerca de duas dúzias de deuses que eu havia inventado assim que o inseto da construção de mundos me picou. Eu queria uma divindade em meu ambiente que fosse alguém como Crom, alguém que não fosse do clero e para quem alguém como Conan pudesse orar ou amaldiçoar antes, durante e depois de uma briga. Ao contrário de Crom e Conan, porém, eu queria que esse deus da guerra estivesse totalmente blindado e armado com ferro e aço. E assim nasceu no meu cenário a ideia de um deus que se apresenta como uma armadura animada.

sábado, 22 de junho de 2024

Editora Tria anuncia lançamento de seis RPGs mês a mês

Editora Tria anuncia lançamento
de seis RPGs mês a mês

 

A editora Tria anunciou seus lançamentos para o resto do ano de 2024. Depois do anúncio do OSR Beyond the Wall, anunciado nos últimos dias para um financiamento coletivo que começa no próximo dia 10 de julho já tendo o livro traduzido e diagramado.

Hoje, em suas redes sociais, a editora surpreendeu à todos com a lista de próximos lançamento, um por mês até o final do ano... uma lista incrível de RPGs. Os lançamento serão:

- Beyond the Wall Já anunciado para 10 de julho;
- Hopefinder
- Punkapocalyptic
- Lancer
- Gambiarra: Jogo Rápido
- Symbaroum Advanced Player's Guide

Segundo a editora em sua postagem, todos eles serão lançados através de financiamento coletivo, um á cada mês e já sabemos que muitos estão em processo adiantado em sua produção. Além disso, a editora garantiu que os financiamentos começarão com pelo menos a meta base pronta.

Estou empolgadíssimo com esses anúncios, principalmente com a variedade de sistemas, cenários e possibilidades. Sei todos ficarão belíssimos na minha prateleira. Fiquem atentos para resenhas de todos eles aqui na Confraria... a resenha de Beyond the Wall já está disponível (link)!



Pathfinder - Encontro Icônico: Conforto Frio

 Pathfinder
Encontro Icônico: Conforto Frio

 

Uma brisa fresca de outono soprava pelas florestas, seu perfume carregando a promessa de neve que, por enquanto, ainda estava presa nas montanhas distantes. O vento agitava as folhas pelo chão, sacudindo alguns pedaços restantes de folhagem dourada e carmesim de seus galhos. Os pássaros cantavam ao fundo, mas a clareira estava silenciosa, exceto por...

Amiri, você pode, por favor, ficar quieta”, a voz de Seelah era firme e apenas um pouco tensa, “por apenas mais alguns minutos? Depois de terminar o rito da lâmina, posso curá-la novamente e então recitar a oração de...

Estou bem.” A voz de Amiri estava cheia de frustração. “Você não precisa terminar nenhum rito, e certamente não quero esperar por uma de suas intermináveis ​​orações. Não preciso de mais cura do que você já providenciou, Seelah. Estou pronta para enfrentar qualquer outra coisa que esteja aqui.

Resenha: Conheça o incrível Beyond the Wall and Other Adventures

Resenha: Conheça o incrível
Beyond the Wall and Other Adventures

 

Alguns dias atrás a editora Tria anunciou seu próximo financiamento coletivo – Beyond the Wall – pegando todos nós de surpresa, principalmente porque o livro nem teve seu financiamento coletivo iniciado e já foi informado que está traduzido e diagramado... algo digno da qualidade e da fama que a Tria já tem no mercado.

A Confraria dos RPGs recebeu uma cópia do pdf de Beyond the Wall, traduzido e diagramado, igualzinho àquela que os financiadores começarão a receber tão logo o financiamento que inicia em 10 de julho tenha sua meta inicial atingida. Vamos conhecer essa belezinha?

Para quem nunca escutou falar de Beyond the Wall, ele é um RPG OSR. O movimento Old School Renaissance, ou apenas OSR, quer capturar e resgatar o estilo de jogo das primeiras edições de Dungeons & Dragons. Mas o que especificamente eles querem resgatar no OSR? Naquela época, os jogadores eram novos nesse tipo de hobby (tudo era novo) e entravam no jogo deslumbrados, explorando masmorras desconhecidas, repetitivas e perigosas de maneira desajeitada, mas ainda trazendo emoção e sensações desconhecidas. Armadilhas e monstros mortais matavam seus primeiros personagens, mas esses jogadores desse novo hobby lá no meio dos anos setenta eram resignados e motivados a continuar. Eles criavam novos personagens e voltavam ao jogo. Iam descendo nível a nível da masmorra. Vasculhavam sala por sala... e morriam inúmeras vezes... e voltavam, passando por todos monstros e inimigos que os aguardavam, até encontrarem o grande vilão com seus valiosos tesouros!

terça-feira, 18 de junho de 2024

Fallout RPG no Brasil

 Fallout RPG no Brasil

 

Com surpresa para mim, vi a postagem da editora brasileira Huginn&Munnin em seus stories do Facebook uma imagem da capa de Fallout RPG, da Modiphius. Consegui uma confirmação em off de que é isso mesmo... teremos Fallout RPG em português! Novas informações quando a editora se manifestar!!!



sexta-feira, 14 de junho de 2024

Preview de Marvel Multiverse RPG: X-Men Expansion

 Preview de Marvel Multiverse
RPG: X-Men Expansion

 
O site oficial da Marvel disponibilizou um preview do novo suplemento para Marvel Multiverse RPG: X-Men Expansion, que será lançado em 7 de agosto. Nesse suplemento teremos todas as informações que precisamos para iniciar nossa campanha com tema mutante. Nas páginas disponibilizadas temos o índice com todo o conteúdo do livro.




Nenhum livro temático dos X-Men está completo sem sua lista de mutantes. O site da Marvel também disponibilizou uma lista completa de personagens que você pode esperar ver no suplemento. Confira a lista abaixo:

quarta-feira, 12 de junho de 2024

Mörk Borg no Brasil

 Mörk Borg no Brasil

 

Uma grande notícia hoje! A editora brasileira Huginn & Muninn anunciaram que lançarão no Brasil o premiado e badalado Mörk Borg. O anúncio veio através das redes sociais da editora e pegou à todos de surpresa... uma agradável surpresa. O lançamento em português será em parceria com o CronistaDante. Nenhuma outra informação foi dada, o que deve acontecer em breve. Fiquem de olho... uma compra certa!



Preview de Pathfinder Player Core 2: O Campeão, Remaster

Preview de Pathfinder Player Core 2:
O Campeão, Remaster

 


Com o lançamento do Pathfinder Player Core 2 no início de agosto, sabemos que os jogadores estão antecipando as versões remasterizadas de algumas de suas classes favoritas! Em uma série de blogs começando aqui, alternaremos entre falar sobre as mudanças em quatro das classes e mostrar alguma ficção e arte estrelando os personagens icônicos do Player Core 2 .

O campeão é o principal guerreiro divino, com algumas das melhores armaduras e defesas do jogo. Eles são devotados à sua divindade e aos seus princípios. Uma das principais mudanças no Remaster foi a eliminação do alinhamento, que no campeão sempre teve grande destaque... então sabemos que todos esperam grandes mudanças na classe!

Já colocamos regras básicas de compatibilidade para o campeão nas Pathfinder FAQ (Perguntas Frequentes de Pathfinder) aqui — consulte Errata do Livro de Regras do Pathfinder Core (Compatibilidade com Remasterização) — mas a versão do Player Core 2 apresentará uma revisão muito mais completa. Então, o que os fãs desta classe devem esperar?

terça-feira, 11 de junho de 2024

Arquivos Marvel - Os Poderes de Blade, explicados

 Arquivos Marvel
Os Poderes de Blade, explicados

 

Com o início da saga Blood Hunt, um personagem tem se destacado e ficado em evidência – Blade. Por isso, nada mais natural que tenhamos vontade de conhece-lo ainda mais!

[ALERTA: neste artigo podem haver spoilers para acontecimentos recentes das HQs da Marvel]

Durante décadas, Blade caçou vampiros em todo o Universo Marvel e está prestes a enfrentar seu maior desafio em Blood Hunt. Quando o mundo mergulhar na escuridão, Blade e seus aliados enfrentarão uma legião de vampiros mortos-vivos no crossover épico de Jed MacKay, Pepe Larraz e Marte Garcia. Com os vampiros mais unidos do que nunca, Blade terá que levar seus poderes e habilidades ao limite para impedir que o mundo se afogue em sangue.  

Antes do início de Blood Hunt, Blade deve dominar algumas novas habilidades e derrotar Anada, uma poderosa força sobrenatural que ele acidentalmente liberou no mundo. Agora, vamos dar uma olhada mais de perto nas habilidades de Blade, assim como nos é mostrado em Blade (2023) #7 (inédita no Brasil).

Starfinder - Conheça os icônicos: Dae

 Starfinder
Conheça os icônicos: Dae

 

Dae (eles/elas)* é uma celebridade brilhante de um planeta livre no Veskarium, um sistema estelar próximo governado por um império guerreiro. Dae nasceu em Pulonis, o mundo natal dos pahtra** – um mundo mágico de selva devastado por intensas tempestades magnéticas que degradam a tecnologia e abençoam o planeta com espetaculares exibições de auroras. Nascido por último em uma grande ninhada de uma remota vila agrária, Dae sempre gostou de fazer uma entrada dramática, e seu nascimento não foi exceção.

Uma tempestade magnética assolou Pulonis durante o nascimento de Dae, e espirais de luz lilás, rosa e dourada fraturaram o céu sobre sua aldeia em ondas lentas e caóticas, desligando a energia de todas as casas e prejudicando as comunicações quando a infraestrutura tecnológica falhou repentinamente - um desastre para uma pahtra encerrando um longo trabalho de parto ao dar à luz um serzinho que a parteira pensava que poderia ser natimorto.

Dae perguntou aos velhos sobre isso mais tarde, e eles disseram que a tempestade era Meyel destruindo o céu enquanto ela dançava de alegria. Dae lutou pela vida na tempestade do século, arrastando consigo uma lembrança do evento: um pequeno orbe de fogo estelar que brilhava como um sol em miniatura.

Heroes of Might and Magic ganhará adaptação para RPG de mesa

 Heroes of Might and Magic
ganhará adaptação para RPG de mesa

 

Meu dia se tornou muito melhor quando do nada recebo a notícia de um de meus jogos preferidos de computador lá do início dos anos 2000 ganhará uma adaptação para RPG. Sim, Heroes of Might and Magic ganhará uma adaptação para RPG pelas mãos da Modiphiüs Entertainment (Mork Borg e Kult). A notícia surgiu no site da editora ainda sem muitas informações, mas foi o suficiente para me deixar extasiado.

Para quem não conhece a linha Heroes of Might and Magic, nele nós controlamos uma série de heróis, cada um com seu exército de criaturas míticas, lendárias ou humanas, conforme sua nação. Com esses heróis nós exploramos um território – por turnos - dominando fontes de recursos, captando riquezas, recursos naturais e relíquias (que concedem habilidades especiais para o reino ou para o personagem), enfrentando hordas desgarradas de seres e outros heróis.  Ao mesmo tempo temos que desenvolver nossa cidade (e todas as outras as quais vamos capturando). Conforme à desenvolvemos, temos acesso à mais criaturas, criaturas mais poderosas, upgrades variados e novas magias em um ciclo de uma semana de jogo (cada dia equivale à um turno de jogador). Já falamos dele na Confraria anteriormente (aqui). A franquia é muito ampla contando com muitas expansões, recentemente um versão para celular e com uma saudosista linha de jogos de RPG em primeira pessoa chamado Might and Magic que ganha versões até os dias de hoje (link da steam).

segunda-feira, 10 de junho de 2024

Devabhumi, cenário sobre a Índia Antiga para Pathfinder 1e, 2e e D&D 5e

 Devabhumi, cenário sobre a Índia Antiga

para Pathfinder 1e, 2e e D&D 5e

 

Adoro quando surgem essas propostas de RPGs ambientados em cenários fora do usual.  Devabhumi é um desses casos, RPG da Silver Compass Maps que está em sua reta final do financiamento coletivo (LINK). Devabhumi nos apresenta o cenário da Índia Antiga, com tudo o que precisamos para montar um longa e saborosa campanha. Além disso, ele vem preparado para Pathfinder 2ed, Pathfinder 1ed e D&D 5e.

Abaixo leia o texto que está no site do financiamento coletivo de Devabhumi.

 

Devabhumi, um Cenário de campanha da Índia Antiga

 

Devabhumi é um cenário para 5E e Pathfinder inspirado nos mitos e lendas da Índia Antiga.

 

Este cenário o levará a um lugar distante, situado entre o mar e montanhas altíssimas. É uma terra onde deuses e mortais vivem juntos, bênçãos e maldições mudam o destino de seus habitantes e os sentidos são facilmente dominados pela diversidade da paisagem.

 

Entre na Dvapara Yuga, a Idade do Bronze da Índia, caracterizada por reinos poderosos, deuses errantes, ambientes místicos e monstros esquivos.

 

Os heróis vêm de todas as regiões do país, em busca de algo maior do que aquilo que lhes foi oferecido. Eles vagam pela terra, buscando deuses para seus benefícios, lutando contra Asuras, ajudando poderosos Rajas e Ranis e explorando terras remotas que podem conter a chave para a imortalidade. Nesta paisagem tumultuada, o vencedor final permanece incerto - até mesmo os deuses não têm certeza do resultado.

 

Visão geral

• Guia do Cenário de Devabhumi e Guia do Jogador: Este projeto apresenta um guia completo para o mundo de Devabhumi, repleto de conhecimentos inspirados na vida real, e um Guia do Jogador abreviado para apresentar este mundo aos seus jogadores.

 

• 6 novas raças: raças jogáveis ​​inspiradas em criaturas míticas da Índia Antiga, incluindo Nagas, Asuras e muito mais!

 

• Nova Mecânica do Karma: Em Devabhumi, suas ações têm efeitos duradouros e consequências potenciais. O que deve acontecer, inevitavelmente acontecerá.

 

• Um Novo Panteão: Composto por poderosos Devas e Devis, este Panteão inclui 25 deuses no total com domínios e benefícios únicos.

 

• 30 armas e equipamentos exclusivos: uma vasta coleção de armas, armaduras, itens mágicos e itens diversos da história indiana.

 

• 20 blocos de estatísticas de monstros: uma legião de monstros, criaturas e espíritos inspirados em histórias antigas e épicos antigos da Índia.







quarta-feira, 5 de junho de 2024

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Trinária [Shilpa Khatri] (Ficha 3ªed 202)

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Trinária [Shilpa Khatri]
Ficha 3ªed 202

 

Acredito que a raça humana está sendo
programada para odiar mutantes!
 
NP: 10

HABILIDADES
Força 0  Vitalidade     2   Agilidade  3   Destreza  1
Luta    5  Inteligência  1   Prontidão 3   Presença  1

PERÍCIAS
Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+8), Enganação 5 (+6), Especialidade (Informática) 11 (+12), Intuição 7 (+10), Percepção 7 (+10), Tecnologia 11 (+12)

VANTAGEM
Avaliação, Esforço Extraordinário, Idiomas (hindi nativo, inglês), Inspirar, Rolamento Defensivo 4, Sorte de Principiante, Trabalho em Equipe

PODER

Tecnopatia 47 pontos

Aflição 10 (Controlado – Superada por Perícia ou Vontade; Extra: Distância Aumentada/Percepção; Falha: Grau Limitado 2, Limitada/afeta apenas tecnologia)

Comunicação 1 (Máquinas)

Nulificar 10 (Tecnologia – Extra: Distância Aumentada/Percepção, Amplo (Tecnologia), Simultâneo)

 
OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 0

DEFENSIVO
Esquiva        +10  Fortitude       +10
Aparar           +7   Resistência   +2/+6*
Vontade        +10  (*Rolamento Defensivo)

COMPLICAÇÕES

Motivação: Fazer o certo.

Preconceito: Mutante.

Peculiaridade: Tem problemas de autoestima.

Luta: é uma feminista ferrenha pelas mulheres da Índia.

Relacionamento: seu pai a denunciou à Força de Defesa Mutante Indiana.

Pesquisa: obcecada com a tecnologia Nimrod para enfrenta-lo,

Inútil: seus poderes não funcionam em Nimrod ou no Molde-Mãe.

Responsabilidade: administrar a ilha X-Corp para proteger os mutantes escondidos lá.

 
TOTAIS
Habilidades 32 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 47 + Defensivo 24 = 136 pontos

Ficha em PDF


Trinária era uma jovem mutante indiana que usou suas habilidades tecnopáticas para aumentar as contas de todas as mulheres indianas trabalhadoras a partir das contas dos vinte e cinco CEOs mais bem pagos do país. O pai de Trinária a denunciou, e ela acabou sendo capturada e presa pela Força de Defesa Mutante Indiana. No entanto, se antecipando à sua captura, Trinária gravou uma mensagem pedindo ajuda a Jean Grey.

A mensagem chegou à sua destinatária em Wakanda, resultando na libertação de Trinaria da prisão do FDMI por Jean Grey e seus aliados. Para escaparem, Trinária assumiu o controle de um Sentinela usado pela FDMI e o usou para escapar com seus salvadores. Ao chegarem a Wakanda, o grupo mutante foi interceptado por uma Tempestade sob a influência de Cassandra Nova. Depois que Tempestade foi incapacitada e os micro Sentinites em seu corpo extraído de seu cérebro com a ajuda de Trinária, Jean Grey decidiu mover sua base de operações para Searebro.

Trinary foi um dos muitos mutantes que lutou contra um Nathaniel “X-Men” Grey enlouquecido para refazer o mundo à sua imagem. Quando X-Man sentiu que o mundo nunca seria um lugar melhor com os X-Men por perto, X-Man fez todos os seus “inimigos” desaparecerem, incluindo Trinária. Embora a maioria dos X-Men tenha sido enviada para um plano de existência diferente governado por X-Man, Trin[ária não foi um deles. Onde ela estava durante aquele tempo ainda é desconhecido.

Trinary finalmente retornou e vivia no estado-nação soberano de Krakoa, criado por Charles Xavier, Magneto e Moira. Moira e Charles Xavier incumbiram vários mutantes tecnopatas, como Cifra, Sina e Trinária, de criar um sistema chamado "Gigante Adormecido" para monitorar os limites tecnológicos de um Nimrod que estava tentando ser criado e desenvolvido pelo Molde-Mãe, uma fábrica replicante adaptativa de outros Sentinelas, que estava postada em um satélite próximo do sol.

Xavier e Magneto então incumbiram os X-Men de destruir o Molde—Mãe e impedir a criação de Nimrod. Com a ajuda de Jean Grey e Monet St. Croix, Trinária coordenou a comunicação entre os membros da equipe e a base dos X-Men em Krakoa. Os X-Men alcançaram seu objetivo, mas toda a equipe foi morta durante a missão, mas causando muitos danos ao satélite.

Posteriormente Trinária permaneceu em Krakoa e ajudou Magia a rastrear os criadores do site anti-Mutante Dox. Mais tarde, Monet St. Croix contratou Trinária para fazer parte do conselho da X-Corporation.

Após o atentado no baile de gala do Clube do Inferno, que gerou um grande massacre de mutantes, Trinária foi um dos mutantes recrutados para a X-Corp por Miragem para junto de Gênio, administrar a Ilha dos X-Corpos e a mantê-la escondida da Orquídea.

terça-feira, 4 de junho de 2024

Cinema na Confraria - Trailer sensacional de Alien: Romulus

 Cinema na Confraria
Trailer sensacional de Alien: Romulus

 

Chegou um sensacional e assustador trailer para Alien: Romulus, novo filme da franquia Alien.  Com direção de Fede Alvarez, roteiro de Rodo Sayagues e produção de Ridley Scott, o trailer sugere que voltaremos à uma temática próxima dos primeiros filmes da franquia centrada no horror e ação.

Alien: Romulus segue “um grupo de jovens em um mundo distante que se encontra em um confronto com a forma de vida mais aterrorizante do universo”, segundo a produção. Ao falar sobre o filme, o diretor disse: “Meu primeiro instinto, só de tentar algo diferente que nunca foi visto antes, foi abordá-lo pelo ângulo de personagens que não são profissionais ou cientistas; eles nem são adultos. Gostei desse conceito de colocar pessoas no banco da frente da história que estão mais próximas do que o público é - não que o público seja jovem, mas que o público seja completamente virgem para a realidade do espaço. Quando os personagens são profissionais, eles sabem mais do que você. Mas quando eles ainda têm 20 e poucos anos, eles não sabem como operar a porra da câmara de descompressão.” 

O filme é estrelado por Cailee Spaeny (“Guerra Civil”), Isabela Merced (“Madame Teia”), Archie Renaux (Sombras e Ossos), Spike Fearn (Batman), David Johnson (“Industry”)  e a estreante Aileen Wu.

Alien: Romulus está programado para chegar aos cinemas em 16 de agosto.