domingo, 4 de maio de 2014

20ª Animextreme ... como foi tudo

20ª Animextreme - como foi tudo

O segundo dia do 20º Animextreme foi ainda melhor que o primeiro. Mesmo com chuva a impressão que tínhamos era que tínhamos muito mais do que as 11 mil pessoas de sábado. Logo depois da abertura, às 12h, os corredores já estavam abarrotados com muita diversão e correria. E as atividades também começaram muito cedo.



Logo às 13h tivemos uma conversa com a galera do Portal Genkidama JM Trevisan, Paulo Henrique e Leonardo Kitsune. Eles contaram suas experiências no mundo dos mangás e animes e sobre a história do portal. Esse momento já deixou o público em êxtase e não parou por aí. Pouco depois tivemos a dupla hilária do Galo Frito – Mederi e Pathy -  e logo após, para enlouquecer todos, Jovem Nerd e Azaghai. Durante toda a tarde o generoso espaço reservado para as entrevistas esteve sempre lotado e animado.

Outro ponto alto desse evento são sempre as salas temáticas. Temos para todos os gostos, de Star Wars e Game of Thrones à Mortal Kombat, de Supernatural à Harry Potter, mas o grande diferencial desta edição (como das anteriores) foi a sala do WhoviansRS. Além da animação costumeira e do chazinho, muito material de referência sobre o seriado e várias lembranças para compra dos fãs. Neste ano a galera da sala dedicada à Doctor Who teve um motivo à mais para festejar. Eles contaram com a presença do disputadíssimo dublador Guilherme Briggs (“Superman” e “Padrinhos Mágicos”), que marcou presença na sala com toda a sua simpatia.







A área de RPG, com o evento paralelo do V RPG Tche continuou com ainda mais força no domingo e a presença de muitos duleistas e boardgames foi grande.


O resto do dia passou todo em grandes proporções – enormes filas para os autógrafos, grandes shows, muita gente circulando e uma enormidade de cosplays... Mas os cosplays nos mostraremos em outras postagens pela quantidade...

A próxima será em outubro!!!

Cosplays do 20º Animextreme - Parte I

Cosplays do 20º Animextreme

Primeira leva de cosplays deste sábado... É muita coisa e não vou postar tudo de uma só vez!!!!





20º Animextreme - o V RPG Tche

20º Animextreme - V RPG Tche

Hoje tivemos o primeiro dia do 20º Animextreme, em Porto Alegre. Há tanto o que mostrar que farei isso em várias postagens, mas começarei essa pelo V RPG Tche, evento de RPG dentro do Animextreme.



Organizado e conduzido pela Jambô, o espaço para jogos de RPG e cardgames era invejável. Amplo e separado do burburinho geral, o espaço proporcionava ótimo espaço para compra de material, jogos de cardgames e RPG e muita descontração.

Quem estava passando por lá era JM Trevisan, autor de “Ledd” e um dos criadores de Tormenta. Neste domingo, às 13h, teremos um painel muito aguardado por todos.


Quem também estava marcando presença por lá era Tiago Junges (agora na versão sem barba), criador de “Card Goblin” e do RPG “Malditos Goblins”.



Não foi o dia e o espaço para grandes novidades. Amanhã será mais promissor!

sábado, 3 de maio de 2014

Endeless Ways - RPG com temática celta de graça


RPG celta Endless Ways de graça

Como uma dica do grande João Mariano, autor de um dos melhores canais de podcasts de RPG, o lusitano Ludonautas, eis que temos Endless Ways. Este é um projeto de criação de um RPG medieval inspirado em mitologia celta. O autor é Pedro Felício, com participação do Próprio João Mariano. Esta é uma versão strater beta e está disponibilizada de forma gratuita para avaliação de todos. Já baixei o meu... logo logo posto minhas impressões!!!!

Baixe AQUI

Dicas do Mestre: Criando personagens, a eficiência ou o conceito?


Criando personagens:
A eficiência ou o conceito?

Um debate rapidinho para este sábado. Essa semana vi alguns comentários em um debate sobre a construção de um personagem em um determinado sistema. O debate girava em torno de uma tal característica e se ela seria ‘cara’ ou não. Daí comecei a me perguntar – o que pode ser considerado caro ou não na construção de um personagem e como isso pode ser relevante?

Temos aqui duas formas de ver RPG e sei que os meus palpites vão atiçar a ira de alguns jogadores. Muito vêem o RPG como uma forma de simular a realidade em fatos, acontecimentos e mundos que não existem, de fantasia ou futuristas. Esse tipo de rpgísta vê na diversão e na aventura o sentido final da função desse hobby que sou fã e praticante à mais de vinte anos. Eles anseiam pela hora de jogar para desafiar a engenhosidade do mestre e superar as dificuldades do cenário, tudo isso levando em conta a diversão. Claro que eles são exigentes, tanto com as regras e sua utilização quanto com a condução da seção, mas mais do que tudo eles desejam que a experiência seja prazerosa.

Mas temos outro tipo de rpgístas também. Aquele que eu considero como sendo mais frio, calculista e metódico. Aquele que vê no RPG uma oportunidade de vitória não importa contra quem ou contra o que, mas vitória. Um rpgísta que monta seu personagem como quem arruma um arsenal, querendo manter-se vivo à todo o custo. Esse tipo de rpgísta vê na prática do RPG uma forma de superar todos, de ser o herói não importa quantos tenha que passar por cima ou matar. Ele quer ter a solução de todos os desafios em sua ficha e que os outros o invejem do início ao fim da seção pelas sua infinita lista de combos fodásticos. Esse rpgísta vê a prática deste hobby como uma forma de se sobressair. Eles também são exigentes, é claro, pois nas regras e no enorme conhecimento que eles têm delas está toda a diversão que eles precisam para seres mais do que o resto do grupo e do que o mestre.

Quem de vocês nunca encontrou esses dois tipos de jogadores por aí? Pois para entender o debate “se uma característica é cara ou não?” essa diferenciação é fundamental.

Quando vamos construir um personagem – não importa para qual sistema ou cenário – usamos para isso um sistema de regras, que se encaixam em uma mecânica e nos baseamos em certos custos. Até aqui tudo perfeito, pois é necessária alguma ordem básica para gerarmos parâmetros e termos todos dentro de um certo nível na mesa.

Esses dois tipos de rpgístas, que apresentei anteriormente, vêem esse momento de construção do personagem de forma muito distinta. O primeiro tipo pensa normalmente em um conceito para seu personagem, pensa em como ele vai agir, suas motivações ou mesmo o que seria interessante desse personagem fazer. Depois disso ele vai montando seu personagem para que ele se encaixe em seu ‘conceito’. Para este tipo de jogador o que importa é o resultado e impacto que o personagem terá como um ‘ente’ em si e desejando testar e vivenciar a forma com que ele se adapta ao mundo que o cenário irá lhe proporcionar.

Já o segundo tipo de jogador também irá passar pelo processo de criação do conceito para seu personagem. Mas a grande diferença vem na hora de construir o personagem em si. Ele irá vasculhar cada canto do livro para montar um personagem invencível, não importa qual seu conceito. Para ele as palavras ‘falha’ ou ‘derrota’ não podem existir. Ele usará cada subterfúgio para que seu personagem possa ultrapassar cada desafio incólume. Ele criará um personagem que será capaz de realizar combos que nem os escritores dos livros conceberam. Para ele não importa a emoção de vencer um desafio, importa apenas passar de forma gloriosa e superior pelos desafios.


Quando falamos de caro ou barato em questão de características dos personagens, isso claramente vem de encontro à esses dois tipos de rpgístas. O primeiro tipo não tem muito claro (ou não se importa) com questões de caro ou barato. Para ele o ponto central está na forma como o personagens está sendo construído e de que forma seu conceito é finalizado. Se para isso as características assumidas são as mais caras, ele não se importa. Ele quer um personagem relevante e que tenha ‘alma’.

Já o segundo tipo de rpsísta não pensa assim. Tudo para ele, na construção do personagem, é resumido em números e valores. Ele pensa quantitativamente na forma como otimizar os pontos que ele possui para montar seu personagem de uma forma arrebatadora e mortal. Ele não deixará que o conceito o limite para que fraquezas surjam, ele fará de tudo para construir uma máquina que sobressaia aos outros participantes deixando até mesmo o mestre de queixo caído. Para este tipo de rpgísta existe significado em ‘caro’ e ‘barato’ para a aquisição de elementos e característica para seu personagem. Ora, se seu diferencial é quantitativo para que isso otimize a qualidade do personagem, ele não pode desperdiçar seus ricos pontos em coisas supérfluas ou que não surtam efeito efetivo. Este tipo de rpgísta tem sim uma noção de caro e a usará para pesar a utilização ou aquisição qualquer tipo de característica.

Confesso que acho essa atitude, a do segundo tipo de jogador, um desperdício completo. O que deveria ser uma oportunidade para diversão e descontração acaba se tornando uma fonte de trabalho desperdiçado e busca incessante de superioridade. Perde-se aqui a noção de experiência e vivência de que o RPG tanto nos aproxima. A possibilidade de simularmos mundos reais desaparece no ar e resta apenas a vitória, a vitória e a vitória. A construção do personagem fica restrita aos fins que o jogador deseja atingir, quando na verdade deveria ser procurado uma forma de construir um personagem para depois perceber-se como ele reagiria ao mundo e quais repostas ele daria aos problemas encontrados.


Como disse, eu não vou me estender muito, pois é um assunto que acho que muitos de vocês – os rpgístas de verdade – já perceberam e sabem como se vacinar contra este mal. É uma opinião meio radical minha? Talvez. Todos têm de aceitá-la? Claro que não. Propus apenas um momento de reflexão para os praticantes desde hobby que adoro.

Se tiverem algum comentário estou aberto à um debate aqui também!!!

sexta-feira, 2 de maio de 2014

20ª Fest Comix: Panini anuncia lançamentos da Marvel no segundo semestre


Panini anuncia os lançamentos
do segundo semestre

Como muitos de vocês devem saber, está acontecendo em São Paulo a 20ª Fest Comix, uma feira de quadrinhos patrocinada pela loja Comix e repleta de gente de peso dos quadrinhos. Na palestra de quinta-feira, primeiro dia do evento, tivemos um painel com o pessoal da Panini, com a presença de seu editor – Rogério Saladino – além da grande dupla do site Pipoca e Nanquim – Daniel Lopes e Alexandre Callari. Os anúncios da editora para o Brasil neste ano foram muito animadores e deixaram os fãs com água na boca.

Dentre os anúncios de peso temos a confirmação dos lançamentos dos álbuns de luxo com dois arcos do Capitão América – “Soldado Invernal” e “O Homem que comprou a América”. Confirmaram também o lançamento do álbum de Marvelman e uma saga clássica de Adam Warlock.

Dentro das edições mensais da Marvel teremos, a partir de julho a publicação do arco Infinito e a chegada das aventuras de Vingadores AI. Além disso, podemos esperar novos encadernados de Deadpool, Justiceiro, Demolidor e Capitã Marvel.

Enfim, será um ótimo segundo semestre para os marvetes!!!!


Abaixo veja o 6º Vlog da Pipoca e Nanquim com as impressões do painel da Panini!!!

Por Mares Nunca antes Navegados: Parte 1 - Capítulo 3


PARTE 1 - Um longo prelúdio -

João Eugênio  Córdova Brasil

III. O estranho

A imagem era perturbadora. Não por ser algo aterrador ou perigoso, mas por ser algo que não compreendiam. Era algo totalmente novo. O quadro todo, na verdade, era perturbador. Tanto em sua cabeça, quanto na de Syan, os detalhes não possuíam ligação alguma. Syan mantinha-se debruçado por sobre o cadáver segurando as pálpebras de um dos olhos abertas. Slocun mantinha-se imóvel, fitando de maneira séria os movimentos cuidadosos de seu amigo.

A camisa do morto, em farrapos, deixava transparecer seu peito, apresentando características peculiares. Ele possuía, espalhadas pelo peito e barriga - e agora percebiam que até por partes do braço - manchas pretas em formato ovalado. Elas tinham tamanhos diversos e iam do pescoço à cintura. Além disso, toda extensão do corpo possuía uma fina camada de pelos bem finos e levemente alaranjados. Eles engrossavam e sobressaiam mais nos locais onde havia as manchas.

quinta-feira, 1 de maio de 2014

Magic: as mecânicas de Viagem para Nyx


Mecânica de Viagem para Nyx

O plano de Theros está em caos. Os deuses e os mortais entraram em guerra e há monstros terríveis por toda parte. Os heróis lutam pela glória e terríveis constelações tomam forma no céu noturno. De que lado você ficará?

Constelação
Os encantamentos com habilidades constelação representam as constelações divinas que permeiam o céu noturno e, atualmente, até mesmo o mundo mortal de Theros.


A habilidade constelação de um encantamento é desencadeada cada vez que aquele ou outro encantamento entra no campo de batalha sob seu controle. A maioria dos encantamentos com habilidades constelação em Viagem para Nyx é uma criatura encantamento, mas nem todos.

Qualquer encantamento que entre no campo de batalha sob seu controle faz com que cada habilidade constelação de um encantamento seja desencadeada, não importando se é uma Aura, um encantamento normal, uma criatura encantamento ou até mesmo uma ficha. (Isso significa que as criaturas com agraciar fazem com que as habilidades constelação sejam desencadeadas, quer você as conjure com agraciar quer não.)

Esforço
Uma mágica com a habilidade esforço permite que você use mais mana para aumentar o número de alvos.


Ao conjurar uma mágica com esforço, você pode escolher qualquer número de alvos, desde que pague o custo para cada alvo adicional além do primeiro. Se você quiser conjurar Presença de Ajani com apenas uma criatura como alvo, ela custará somente 1 mana branco (Br). Para cada criatura alvo além da primeira, Presença de Ajani custa mais 2BR (2 manas incolores e um mana Branco) para ser conjurado. Portanto, custaria 2BrBr (2 manas incolores e 2 manas Brancos) para ter duas criaturas como alvo, 4BrBrBr (4 manas incolores e 3 manas Brancos) para ter três criaturas como alvo, e assim por diante.

Apesar de poder ter como alvo qualquer número de criaturas com Presença de Ajani, não é possível escolher uma criatura como alvo mais de uma vez. Assim como qualquer outra mágica com alvos, qualquer criatura que você controle com a habilidade heróico  será desencadeada quando for alvo de Presença de Ajani.

Nyx e Agraciar
Os deuses de Theros habitam Nyx, um reino estrelado visível como o céu noturno de Theros. O poder e a majestade de Nyx estão infundidos nos deuses e seus servos. As criaturas encantamento no bloco Theros têm uma moldura de card única que mostra o céu estrelado de Nyx.


A moldura diferenciada de Nyx não tem nenhuma regra especial associada a ela. É só um lembrete de que as criaturas também são encantamentos. Os outros encantamentos no blocoTheros usam a moldura de card padrão.

Algumas criaturas encantamento em Viagem para Nyx têm a palavra-chave agraciar.


Uma criatura com agraciar dá a opção de ser conjurada como uma Aura que encanta outra criatura, concedendo a ela seu poder, resistência e habilidades.

Quando um card com agraciar está na sua mão, você tem duas opções: conjurá-lo normalmente pagando seu custo de mana, ou conjurá-lo pagando seu custo de agraciar. Se você conjura o card com agraciar normalmente, ele é uma mágica de criatura encantamento que é resolvida e se torna uma criatura encantamento no campo de batalha. Sua habilidade agraciar e seu texto “A criatura encantada recebe...”; são ignorados.

Se você conjura um card pelo custo de agraciar, ele não é uma mágica de criatura. Mágicas como Espalhar Essência, que têm como alvo somente mágicas de criatura, não podem escolhê-lo como alvo. Em vez disso, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Portanto, você precisa ter uma criatura como alvo para conjurá-lo. Ele pode ser anulado por mágicas como Negar , que têm como alvo mágicas que não sejam criaturas. Se a criatura alvo tiver uma habilidade heróico, a mágica de Aura com agraciar a desencadeará como qualquer outra mágica de Aura faria. Cards com agraciar são sempre encantamentos, quer sejam Auras ou criaturas.
Se a criatura alvo deixar o campo de batalha depois de você conjurar um card com agraciar como Aura, mas antes da mágica ser resolvida, a mágica de Aura será resolvida como uma criatura encantamento, em vez de ser anulada como uma mágica de Aura normal. Se a criatura alvo ainda estiver no campo de batalha quando a mágica de Aura for resolvida, ela será resolvida como uma Aura encantando aquela criatura.

Enquanto está encantando uma criatura, uma Aura com agraciar concede as habilidades e as mudanças de poder/resistência listadas na caixa de texto. Se a criatura que está sendo encantada deixar o campo de batalha por algum motivo, imediatamente a Aura voltará a ser uma criatura encantamento, em vez de ser colocada no cemitério como outras Auras.

Apesar de normalmente querer escolher uma criatura sua como alvo de seus cards com agraciar, você também pode escolher como alvo as criaturas do seu oponente. Isso pode ser útil, por exemplo, se você quiser impedir uma criatura de bloquear em um turno crucial conjurando Mutilado das Cicatrizes nela. Como de costume, sua Aura de agraciar ficará no campo de batalha como uma criatura encantamento —sob seu controle, não de seu oponente— quando a criatura encantada sair do campo de batalha.

Heroico
Uma criatura com uma habilidade heroico lhe concede benefícios poderosos sempre que você conjura uma mágica que a usa como alvo.


A habilidade heroico é desencadeada toda vez que você conjura qualquer mágica que usa a criatura heroica como alvo, incluindo mágicas que usam outras criaturas também como alvo. Se uma mágica tiver como alvo várias criaturas com habilidades heróico —por exemplo, por causa da habilidade esforço — todas elas serão desencadeadas. As habilidades ativadas, como equipar, não fazem com que habilidades heróicas sejam desencadeadas, nem as habilidades desencadeadas, como a habilidade de entrada no campo de batalha de Hipocampo Saltador.

Uma mágica instantânea ou feitiço tem um alvo se inclui a palavra “alvo” em seu texto de regra. Cada mágica de Aura também tem um alvo, indicado por sua habilidade encantar, inclusive as mágicas de Aura que você conjura com agraciar . As mágicas de criaturas e outras mágicas permanentes que não sejam Auras nunca têm alvos.

Uma habilidade heroica só é desencadeada quando o controlador da criatura, e não qualquer outro jogador, conjura uma mágica que a usa como alvo.

 Vidência
A mecânica vidência permite que você manipule seu destino.


Vidência é uma ação de palavra-chave que sempre tem um número associado a ela. Para usar vidência, olhe o número indicado de cards do topo do seu grimório, coloque quantos quiser no fundo do grimório e deixe o resto no topo na ordem que desejar. Quando você tem vidência 1, significa que você pode olhar o card do topo do seu grimório e decidir se deseja que ele fique no topo ou no fundo. Quando você tem vidência 2 ou mais, você tem mais opções.

Monstruosidade
Os monstros rondam as selvas de Theros, punindo ferozmente todos que se opõem a eles.


Monstruosidade é uma habilidade ativada que pode ser ativada a qualquer momento que você possa pagar por ela. Ao ser resolvida, ela verifica se a criatura já é monstruosa. Se ela não for, a habilidade colocará um número de marcadores +1/+1 na criatura e ela se tornará monstruosa. Isso significa que a habilidade monstruosidade não faz nada se é resolvida uma segunda vez. Se uma habilidade monstruosidade for anulada de alguma maneira, a criatura não receberá os marcadores nem se tornará monstruosa, e a habilidade monstruosidade poderá ser usada novamente.

Muitas criaturas com a habilidade monstruosidade, como Gigante Petrochoque  de Theros, têm uma habilidade que é desencadeada quando a criatura se torna monstruosa, ou seja, quando a habilidade monstruosidade é resolvida pela primeira vez.


A habilidade desencadeada de Gigante Petrochoque  é desencadeada quando sua habilidade monstruosidade é resolvida pela primeira vez. Se Gigante Petrochoque  não estiver no campo de batalha quando a habilidade monstruosidade for resolvida, sua habilidade não será desencadeada.

Também há alguns cards com monstruosidade que ganham habilidades que duram enquanto forem monstruosos, como Centomano  de Theros.


Quando uma criatura se torna monstruosa, não há outra maneira dela deixar de ser monstruosa, a não ser que deixe o campo de batalha. Se a habilidade monstruosidade de Centomano  tiver sido resolvida, ele tem alcance e pode bloquear até noventa e nove criaturas adicionais (assumindo que não seja impedido de bloquear por outro motivo), mesmo que os marcadores +1/+1 da habilidade monstruosidade tenham sido removidos de alguma forma (por exemplo, por Biomutação)

Devoção e Deuses
Cinco deuses aparecem nos cards em Viagem para Nyx como criaturas encantamento lendárias com o tipo de criatura Deus. Cada Deus em Viagem para Nyx tem duas cores, completando o panteão de quinze deuses. Um Deus de duas cores se manifesta como criatura no campo de batalha assim que sua devoção às suas cores é alta o suficiente.


Sua devoção a duas cores é o número total de símbolos de mana de qualquer uma daquelas cores no custo das permanentes que você controla. Você não precisa ter um número específico de símbolos de mana de cada cor. só importa o total.

Os símbolos de mana híbrido como Vm/Br contam para as duas cores, mas não são contados duas vezes. Em outras palavras, os símbolos de mana híbridos só podem adicionar no máximo um de devoção a qualquer cor ou combinação de cores, mas eles adicionam um à sua devoção a qualquer combinação de cores que contenha qualquer uma de suas cores.

Assim como os outros Deuses do bloco Theros, cada Deus de Viagem para Nyx é indestrutível e cada um é uma criatura somente se você tiver devoção suficiente às cores dele. Se um Deus entrar no campo de batalha enquanto sua devoção às cores dele for menor do que o número necessário, as habilidades que são desencadeadas quando uma criatura entra no campo de batalha não serão desencadeadas. Se um Deus no campo de batalha for uma criatura e sua devoção às cores dele ficar abaixo do número necessário, ela deixa imediatamente de ser uma criatura. Um Deus não pode atacar no turno em que entra no campo de batalha a não ser que possua ímpeto, mesmo que não seja uma criatura quando entrar no campo de batalha.

Os Deuses são sempre encantamentos lendários e suas habilidades funcionam sendo criaturas ou não.

[FONTE: site da Wizard of the Coast]

20º Animextreme neste final de semana


Animextreme neste final de semana

O final de semana de Porto Alegre estará movimentado com a 20ª edição do Animextreme. Nos dias 3 e 4 de maio, no galpão da FIERGS, temos um encontro marcado com todos aqueles que curtem animes, mangás, quadrinhos, seriados e RPG. O local, embora um pouco deslocado da região central da cidade, foi uma ótima escolha pela segurança, climatização e espaço. A edição anterior, a primeira nesse novo local no final do ano passado, teve uma ótima aceitação mesmo sendo um pouco longe.

Nesta edição teremos um atrativo à mais na área destinada ao RPG. Com o cuidado da Jambô teremos a 5ª edição do RPG Tchê e junto uma edição do RPG4N. Será uma grande área reservada com espaço para todos os tipos de RPGs, cardgames e boardgames imagináveis. Quem quiser aprender, jogar ou apenas conhecer é só aparecer por lá que haverá uma pilha de rpgístas cheios de vontade (inclusive eu!!!).

A disposição da área deste ano está um pouco diferente, com os estandes e área de jogos à direita de quem entra, e a praça de alimentação ao lado do palco de entrevistas e debate, à esquerda de quem entra.

Quanto ás atrações teremos para todos os gostos. Quanto aos estandes temáticos teremos, como uma das principais presenças, o pessoal do WhoviansRS. Além deles teremos estandes para Game of Thrones, Star Wars, Mortal Kombat, Cavaleiros do Zodíaco e Walking Dead, entre tantos outros. Haverá espaços especiais para quem tiver necessidade de ajuda em seu cosplay.

Os convidados desta edição agradam muito. Temos o escritor JM Trevisan, o podcaster Jovem Nerd, o dublador Guilherme Briggs, o desenhista de “Um Sábado Qualquer...” Carlos Ruas, e muito mais. Além disso, teremos um mar de cosplays por cada canto.

Eu, da Confraria de Arton, estarei cobrindo o evento nos dois dias e traremos muitas novidades, informação e fotos. Vejo todos por lá!





Arquivo de Fcihas - Mutantes e Malfeitores: Iron Lad

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
IRON LAD – Nathaniel “Nate” Richards



Nível de Poder: 14

HABILIDADES
FOR 22/12 (+6/+1) DES 12 (+1) CON 12 (+1) INT 20 (+5) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2)

SALVAMENTO
Resistência +1/+19*; Fortitude +4; Reflexo +5; Vontade +4. [*com armadura]

CAPACIDADE DE CARGA
1t (leve), 2t (média), 3t (pesada), 6t (máxima), 15t (arrastar/empurrar)

COMBATE
Ataque +8, +10 [corpo-a-corpo]; Dano +1 [Desarmado], +6 [desarmado com armadura] +7 [Raio], +6 [Raio repulsor]; Defesa +9; Esquiva +4; Iniciativa +1.

PERÍCIA
Computadores 10, Conhecimento [Tecnologia] +10, Conhecimento [Tática] 7, Conhecimento [Ciência Física] +8, Desarmar dispositivo +8, Intuir intenção +4, Notar +5, Procurar +7.

FEITOS
Ação em Movimento, Ataque atordoante, Ataque defensivo, Avaliação, Derrubar aprimorado, Foco em ataque 2 [corpo-a-corpo], Iniciativa Aprimorada, Interpor-se, Liderança, Memória eidética, Plano genial, Presença Aterradora.

PODERES
Dispositivo [Armadura neurocnética] 29
         Força Ampliada 10
         Super-força 6
         Proteção 8
Campo de Força 10 [Extra: Impenetrável – Feito: Alcance ampliado 3]
Imunidade 26 [sufocamento, frio, calor, descritor impacto e dano energia]
Super-Movimento 1 [Movimento temporal – Feito: 4]
Raios 7 [Extra: Área/Linha – PA: Golpe 6 (Repulsores – Extra: Área/Cone – Feito: Arremessado)]
Vôo 5 [Extra: Afeta Outros - PA: Controle Gravitacional 3]
Ilusão 6 [Projeção holográfica – sentidos visual e auditivo – Extra: Ação]
Super-Sentidos 5 [Senso de direção, Senso de distância, Visão no escuro, Detecção]

Pontos: 173
22 (habilidades) + 10 (salvamentos) + 34 (combate) + 7 (perícias) + 13 (feitos) + 87 (poderes) 



Estréia
Como quase todos os membros dos Jovens Vingadores, Iron Lad (que no Brasil acabou sendo conhecido como Rapaz de Ferro) foi criação de Allan Heinberg e Jim Cheung. Sua primeira aparição foi em “Young Avengers #01”, de abril de 2005. No Brasil isso aconteceu em “Os Poderosos Vingadores #27”, de abril de 2006.

História
O jovem Nathaniel Richards é tirado de sua época temporal para ser apresentado ao seu futuro como Kang, o conquistador, para que isso o estimulasse para os desafios que teria pela frente. Mas o que o Kang adulto não imaginava era que isso seria um erro. O jovem Nate acabou por se horrorizar com o que viria a ser e decidiu mudar o seu futuro. Para isso ele viajou para a realidade da Terra (no universo 616) nos tempos atuais.

Sua primeira ação ao chegar à esta Terra é procurar os Vingadores, mas ao chegar na sede deles, a Mansão dos Vingadores, ele a encontrou destruída e a equipe desfeita. Ele encontra os restos do Visão e acessando seu banco de dados, e transferindo-o para sua armadura, ele cria uma rotina para encontrar possíveis substitutos para os Vingadores originais. Com isso ele contata Patriota e Gaviã Arqueira iniciando o que viriam a ser os Jovens Vingadores. A tarefa principal deste grupo seria impedir os planos de sua versão futura.

Logo depois de estar com seu grupo reunido Iron Lad recebe a visita de sua versão futura que deseja levá-lo de volta para o futuro. Como o jovem Nate recusa, o Kang mais velho lança um robô mortífero para combatê-los. Durante o combate o grupo vence o robô e Iron Lad consegue matar sua versão futura com a espada da Gaviã Arqueira. Mas essa ação acaba por criar graves consequências no tempo/espaço atual, causando reflexos como a morte de alguns Vingadores, o simples desaparecimento de Hulkling entre outras coisas. Iron Lad percebe que para restabelecer a normalidade ele terá de viajar para o futuro e assumir o papel de Kang. Ele se desculpa antecipadamente pelos erros que cometerá e deixa sua armadura, que já contava com o software do Visão, literalmente recriando-o em uma versão jovem e inexperiente, mas mantendo as memórias de Iron Lad.


Este novo Visão passa a integrar os Jovens Vingadores e mesmo a relação amorosa entre Estatura e Nate parece se transferir para a consciência dele presa no Visão. Durante os acontecimentos do arco Reinado Sombrio, ele é afetado por radiação cósmica separando as duas essências. Nate e Visão agora são entes separados, onde Nate permanece com suas memórias até o momento de viajar par ao futuro, mas isso dura pouco tempo e logo depois de enfrentarem e derrotarem o Homem-absorvente, suas essências se fundem novamente.

Ele surge novamente no arco “Cruzada das Crianças”, impedindo Wolverine de matar a Feiticeira Escarlate, pois ela terá um importante papel no futuro. Para agradar Estatura ele busca o pai dela, Scott Lang, do passado, salvando-o, mas infelizmente ela mesma acaba morrendo logo depois. Desesperado ele pretende buscá-la do passado viva e quando Visão protesta, ele o destrói. Em meio à discussão, os Vingadores contam-lhe que este é o momento que o levará a ser o Kang que ele tanto temia se tornar. Ele apenas diz que será melhor do que isso e desaparece no espaço/tempo.


Recentemente ele apareceu usando o nome de Kid Immortus.


quarta-feira, 30 de abril de 2014

Videocast 183 da Pipoca e Nanquim sobre carros potentes


Carrões no cinema
na Pipoca e Nanquim

A galera da Pipoca e Nanquim lançou mais um sensacional videocast para os cinéfilos de plantão. O tema da vez é “Carros Potentes”. Bruno Zago, Alexandre Callari e Daniel Lopes mostram a nata dos carros e perseguições no cinema! Aproveitem!!!

Cinema na Confraria: anúncio do elenco de Star Wars VII


Cinema na Confraria
O elenco de Star Wars VII

Pois eis que surgem as confirmações de um elenco básico para Star Wars VII. Nada que cause grande impacto, mas nomes que por sua produção artística podem ajudar em muito para essa retomada da franquia venha com tudo (acima foto dos atores reunidos para o anúncio). O elenco apresentado conta com John Boyega (“Ataque ao Prédio” (2011) e a nova temporada de “24 horas: Live another Day”), Daisy Ridley (séries como “Mr Selfridge” e “Youngers”), Adam Driver (“Lincoln” e a série “Girls”), Oscar Isaac (“Drive” e “Legado Bourne”), Andy Serkis (“O Senhor dos Anéis” e “O Hobbit”), Domhnall Gleeson (“Harry Potter e as relíquias da morte” e “Bravura Indômita”) e Max von Sydow(“O Exorcista” e “Ilha do Medo”). Junto à eles teremos o retorno de personagens clássicos vividos por Harrison Ford (Han Solo), Carrie Fisher (Leia), Mark Hamill (Luke), Anthony Daniels (C-3PO), Peter Mayhew (Chewbacca) e Kenny Baker (R2-D2). As filmagens iniciam em 14 de maio e se passará trinta anos após o último filme da cronologia – “O Retorno do Jedi”. A estréia será em 18 de dezembro de 2015.