terça-feira, 17 de setembro de 2019

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Shaman


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Shaman [Michael Twoyoungmen]
Ficha 3ªed 080


“Não posso concordar em manipular a mente dos outros!”

NP: 10

HABILIDADES
Força 1      Vitalidade      2      Agilidade       1    Destreza 1
Luta    4      Inteligência   3      Prontidão      3    Presença 1

PERÍCIAS
Combate à distância 3 (+4), Combate corpo a corpo (desarmado) 4 (+8), Enganação 6 (+7), Especialidade (Magia) 8 (+11) Especialidade (medicina) 10 (+13), Especialidade (cultura indígena), Furtividade 5 (+6), Intuição 7 (+10), Percepção 5 (+8)

VANTAGEM
Ambiente favorito (florestas), Artífice, Ataque defensivo, Avaliação, Bem informado, Benefício (Autorização de segurança – Departamento H), Empatia com animais, Defesa aprimorada, Idiomas 4 (nativo, francês, inglês e +6 etnias nativas), Inspirar, Rastrear, Ritualista, Sem medo, Trabalho em equipe.

PODER
Magias inatas 48 pontos
Compreender 2 (Animais – falar e compreender)
Telepatia 3 (Extra: Área; Falha: Limitado/filha) – EA: Telepatia 1 (Falha: Limitado/Espíritos)
Sentidos 2 (detecção mental de magia à distância)
Voo 1 (Extra: Sutil)
Sentido Remoto 5 (Projeção astral – Extra: Dimensional, Sutil; Falha: Retroalimentação)

Bolsa de Remédios (pó mágico e espaço infinito) (Falhas: Ativação: Movimento, Removível/facilmente (-32)) 46 pontos
Aflição 10 (Golpe mental - Tonto, Atordoado, Incapacitado – Extra: Distância aumentada 2/Percepção) – EA: Aflição 10 (Tonto, Atordoado, Adormecido – Extra: Área; Falha: Seletivo); EA: Ilusão 6 (Visual); EA: Nulificar 8 (poder Ilusão – Extra: Preciso); EA: Nulificar 8 (poder Metamorfose)
Ambiente 8 (Ventania 2) - EA: Ambiente 8 (visibilidade 2); EAD: Ambiente 3 (Luz 2); EAD: Ambiente 4 (Calor e frio)
Cura 5 (Extra: Estabilizar)
Aflição 10 (corrente de plantas – Impedido, Imóvel, Restrito; Extra: Distância aumentada/À distância; Falha: Limitado/contato com solo)
Peculiaridade 2 (bolsa indestrutível, guarda qualquer quantidade de objetos desde que entre na bolsa)
Movimento 2 (dimensional – Falha: Cansativo)
Proteção 10 (Escudo de força mágica)

OFENSIVO
Iniciativa + 1
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 1

DEFENSIVO
Esquiva        +4          Fortitude          +4
Aparar        +10         Resistência   +2/+10*
Vontade      +6         

COMPLICAÇÕES
Motivação: sua principal motivação é usar seus poderes para manter o equilíbrio e proteger as comunidades nativas do Canadá.
Relacionamento: ele é pai de Elizabeth (Talismã)
Segredo: ele se sente culpado por ter conseguido salvar sua esposa.
Responsabilidade: defensor contra os espíritos sombrios.
Responsabilidade: é contra manipular mentes para prejudicá-las.
Perda de Poderes: seus poderes só funcionam enquanto ele acredita em si.

TOTAIS
Habilidades 32 + Perícias 24 (48 graduações) + Vantagens 17 + Poderes 94 + Defensivo 14 = 181

Fichas em PDF





segunda-feira, 16 de setembro de 2019

Four Against Darkness será lançado no Brasil

Four Against Darkness
será lançado no Brasil


Pelos deuses... não sei como o Marcelo Paschoalin consegue, mas ele vai trazer mais um jogo pela Letra Impressa para o Brasil! O título da vez é Four Against Darkness. O jogo será lançado via financiamento coletivo que começa em 7 de outubro próximo.

Lançado originalmente em 2016 ele é um RPG solo para desbravar masmorras. Ele é um jogo de masmorras à moda antiga que pode ser jogado com espaço e equipamento mínimos. Você usará apenas lápis, dois dados e papel quadriculado (ou quadro branco ou algo de sua preferência). Durante o jogo você vai controlar um grupo de quatro heróis (ou dois amigos controlando dois grupos de exploradores) que se aventuram em uma masmorra gerada por jogadas de dados.


Veja abaixo as informações sobre o jogo que é um verdadeiro sucesso lá fora! Em breve informamos o link e valores!!!

Você está pronto para se aventurar numa masmorra escura, guiando um grupo de quatro bravos heróis para a glória? Então você quer Four Against Darkness em sua coleção de jogos.

Four Against Darkness é um jogo de exploração de masmorras solitário. Você não precisa de miniaturas ou um grupo de jogo: basta ter o livro, lápis e borracha, dois dados comuns de seis faces, e papel quadriculado.

No jogo básico, você escolherá quatro personagens dentre a lista de classes e raças permitida (guerreiro, mago, ladrão, halfling, anão, bárbaro, clérigo, ou elfo), definirá seus equipamentos, e começará a se aventurar em masmorras criadas por uma mescla de rolagens de dados e suas escolhas. Quando entrar num aposento, você usará uma série de tabelas aleatórias para descobrir o que há ali, podendo encontrar monstros, lutar contra eles, talvez derrotá-los (ou fugir, caso se faça necessário), além de administrar seus recursos (cura, magias, pontos de vida, equipamento), saquear tesouros, evitar armadilhas, encontrar pistas, e até mesmo aceitar missões dadas por alguns monstros que encontrar. Conforme suas personagens evoluírem, elas ficarão mais poderosas e terão mais facilidade para lidar com os desafios, mas nunca será fácil sobreviver à escuridão da masmorra.

É um jogo de miniaturas? Não. Você até pode usar algumas para determinar a ordem de marcha de suas personagens, mas isso não é necessário.

É um RPG? Não! Até é possível adaptar para jogar de forma cooperativa sem um Mestre de Jogo, mas Four Against Darkness é essencialmente um jogo solitário.

É um jogo onde você escolhe seu caminho usando parágrafos numerados pré-escritos? Não! Tudo é gerado conforme você explora a masmorra!

O que Four Against Darkness é? Um fantástico jogo de aventura, e ele pode ser seu!

Four Against Darkness não é apenas um jogo solo de exploração e aventura: ele é mais um marco em nossa caminhada, aliando RPG e jogo de tabuleiro, para que tenhamos cada vez mais material de qualidade em português! Apoiar este projeto significa dar ferramentas a desenvolvedores, mostrando que há mercado para que muito mais surja, mostrando o reconhecimento que temos por esses profissionais.

Agora temos duas notícias: a boa e a melhor ainda.

A boa notícia é que a estrutura do livro já está quase toda pronta. Sim! Tão logo termine a campanha, o texto será enviado para tradução, e, então, passará por revisão e preparação para incluirmos a arte e finalizarmos a diagramação. Com o projeto financiado, tudo indica que todos receberão seus livros até o fim de setembro de 2020!

A notícia que é melhor ainda é o fato de que os valores de financiamento coletivo deste projeto são pequenos: mesmo com pouco investimento você poderá receber o livro impresso na sua casa!

Four Against Darkness, de autoria de Andrea Sfiligoi, chega ao Brasil como um projeto de Marcelo Paschoalin. Jogando RPG desde 1986, Marcelo é escritor de literatura fantástica, autor e tradutor de RPG, Druida, Mestre Maçom, Chevalier da Ordem DeMolay, professor de tarot, e divide seu lar com 7 (sete) gatos - sim, ele tem sete(!) gatos no apartamento dele.

Dentre os financiamentos coletivos que já organizou com sucesso, os de RPG incluem Atisi, Foices & Feitiços, Saqueadores na Fronteira, zauBeR, Aventuras, Foices & Feiticos, Mundos Antigos: Atisi, Perdidos, e também o RPG Ancient Worlds: Atisi, resultado de um financiamento coletivo internacional.


Resenha de Pathfinder Lost Omens World Guide: O novíssimo mesmo de sempre


Resenha de Pathfinder Lost Omens World Guide


O cenário de Golarion é uma das coisas mais cativantes do RPG de fantasia no mínimo na última década. Construção de anos e anos de aventuras, ele criou uma identidade incrível associada à Pathfinder e aclamada por fãs de todos os tipos. Com a chegada da Segunda Edição a Paizo teve a preocupação de aprofundar e organizar ainda mais as inúmeras regiões conhecidas. A Confraria já apresentou incansavelmente os spoilers e contos oficiais que a editora foi lançando na rede nos últimos meses (reveja AQUI). Agora, com o lançamento oficial, as primeiras resenhas estão pipocando e é claro que não vamos deixar nossos leitores sem essas informações e análises. Aqui temos uma nova resenha de Jason McDonald, do Rollforcombat.

O novíssimo mesmo de sempre
- Jason McDonald

O Lost Omens World Guide é um pouco tardio para um grupo de Pathfinder Second Edition. Originalmente, ele deveria ser lançado na GenCon ao mesmo tempo que o Core Rulebook e o Bestiary, mas infelizmente atrasou a sua impressão. Mas, assim como a Mulher Maravilha que apareceu nos últimos 10 minutos de Batman v. Superman, finalmente chegou em cena para completar a trindade do dia do lançamento. (Ao contrário de Batman v. Superman , você ficará satisfeito ao ouvir que a palavra "Marta" não está em nenhum lugar de suas páginas.)

Então, o que é o Lost Omens World Guide? Bem, de forma simples, é “o livro do cenário” para o Pathfinder Second Edition. É um meio de apresentar o mundo de Golarion (ou pelo menos a parte dele onde a maioria das coisas divertidas acontece) a novos jogadores e reintroduzi-lo aos jogadores que estão saltando da Primeira Edição.

Chegando o AsterZine - o fanzine da editora Aster


Chegando o AsterZine
- o fanzine da editora Aster -


A editora Aster lançou hoje seu fanzine oficial – o AsterZine. Repleto de material inédito para suas publicações ele chega como um suporte agradável e interessante para suas mesas dentro dos produtos da editora – Travessias, Sombras Urbanas e o novíssimo Bárbaros da Lemúria. São cinco matérias e um quadrinho que lhe deixarão com muitas ideias para jogar. Veja abaixo as matérias dessa primeira edição:

Mácula – Um conto ambientado em Sombras Urbanas, escrito pela Clarice França.

Cavando Fundo: A Caçadora – A primeira parte de um artigo incrível dissecando o Arquétipo da Caçadora, escrito pelo Rafael Cruz.

Relíquias da Lemúria – Conheça o Olho de Grondir, um item mágico para Bárbaros da Lemúria, criado pelo Marcelo Paschoalin.

Artémia: O Lar das Matriarcas – Conheça Artémia, um novo local da Lemúria, criado pela Izadora Lima.

Quadrinhos – A introdução do quadrinho de Bárbaros da Lemúria criado pelo Odmir Fortes.

O Segredo Além do Jardim – Uma proposta de adaptação da série adaptada O Segredo Além do Jardim, da Cartoon Network, para Travessias, criada pelo Raul Rocha.

O AsterZine será disponibilizado sob forma de assinatura via Cartase. O valor inicial é de R$ 5 reais e já lhe dá direito à edição em pdf. Ele será bimestral inicialmente (podendo mudar conforme as metas lançadas). Ele contará regularmente com: material de apoio dos jogos que você ama para usar na sua mesa de RPG; resenhas de jogos que estão por vir; adaptações de filmes, séries, desenhos e jogos; contos; e quadrinhos inéditos.


Eu posso ser suspeito em falar, por ser fã tanto da editora quanto dos sistemas desse fanzine, mas é um material de primeira qualidade. Se você já conhece esses sistemas, baixe e sai jogando. Se você ainda não conhece os sistemas, baixe, conheça e se apaixone. E não esqueça, o financiamento coletivo de Bárbaros da Lemúria (noticiamos e apresentamos ele aqui) já começou pela editora Aster - apoie o financiamento AQUI!!!

domingo, 15 de setembro de 2019

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ed: Sasquatch

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Sasquatch (Walter Langkowski)
Ficha 3ªed 079


“Então, quanto tempo antes de todos sermos mortos?”

NP: 11

HABILIDADES
Força 2/15 Vitalidade    2/6   Agilidade 1/3  Destreza   1
Luta      6     Inteligência   4      Prontidão   1    Presença 1

PERÍCIAS
Combate corpo a corpo (desarmado) 1 (+7), Especialidade (Física) 8 (+12), Intimidação 3 (+4/+6), Intuição 4 (+5), Persuasão 6 (+7), Tecnologia 8 (+12), Tratamento 4 (+8)

VANTAGENS
Agarrar aprimorado, Armas improvisadas 4, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Avaliação, Benefício (autorização de segurança – Departamento H), Duro de matar, Imobilizar aprimorado, Interpor-se, Inventor, Trabalho em equipe.

PODERES
Fusão com a Grande Besta – Tanaraq (Falha: Ativação) 92 pontos
Crescimento 4 (3 metros – For +4, Vit +4, Intimidação +2, Furtividade -4, Esquiva e Aparar -2 – Extra: Duração/Contínuo)
Força Ampliada 9 - EA: Dano 9 (Extra: Penetrante 9)
Força Ampliada 1 (Falha: Apenas erguer - 1600t)
Esquiva Ampliada 8
Resistência Ampliada 5 (Extra: Impenetrável 5)
Agilidade Ampliada 3
Salto 4
Aflição 10 (Palma trovejante – Tonto e Caído – Extra: Distância aumentada/À distância, Área Linha; Falha: Grau limitado)
Característica 1 (Pelo alaranjado – Imunidade ao frio)
Regeneração 4
Sentidos 3 (visão no escuro, rastrear)

OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +7     Corpo a corpo, Dano 2/15
Garras +7 – Corpo a corpo, Dano 9, Penetrante 9

DEFENSIVO
Esquiva   +1/+11       Fortitude      +5/+14
Aparar        +7            Resistência   +2/+11*
Vontade     +4            (*Impenetrável 5)
                                     
COMPLICAÇÕES
Motivação [Fazer o Bem]: ele se tornou Sasquatch ao tentar descobrir uma cura para Bruce Banner (Hulk).
Preconceito: ao se transformar sua aparência causa medo.
Patriotismo: ele trabalha no Departamento H para ajudar e proteger seu país, o Canadá.
Relacionamento: separado de sua mulher e afastado do filho devido á sua obsessão pelo trabalho científico.
Identidade: sua identidade não é pública.

Total: Habilidades 36 + Perícias 17 (34 graduações) + Vantagens 14 + Poderes 92 + Defesas 6 = 165


Ficha em PDF





Criação

Sasquatch foi criado por John Byrne e Chris Claremont. Ele apareceu pela primeira vez no Uncanny X-Men vol 1 # 120 (abril de 1979; no Brasil lançada a primeira vez em Almanaque do Hulk #9, editora RGE em novembro de 1982 e depois lançada em Superaventuras Marvel #39 de abril de 1985, entre outors lançamentos), em história escrita por Claremont, desenhado por Byrne e Terry Austin (cores).

Resenha do Bestiário para Pathfinder Segunda Edição: Bestas de volta ao básico!

Review do Bestiário para
Pathfinder Segunda Edição


Aproveitando que algumas boas resenhas estão sendo lançadas lá fora, onde o Bestiário do Pathfinder Segunda Edição já foi lançado, vamos trazê-las para atiçar a ansiedade dos fãs brasileiras. A boa notícia é que temos a informação que o tradução do Bestiário em português está encerrada e já está em processo de revisão... Ou seja, a editora New Order mantêm a previsão de que o Bestiário em português será entregue (em pdf inicialmente) pela editora em final de outubro... pouco mais de um mês!

A resenha que trazemos é de Jason McDonald do site Rollforcombat que faz um interessante comparativo entre as edições da primeira edição de Pathfinder e inclusive com o Alien Archive de Starfinder. Leiam e aproveitem!

Bestas de volta ao básico!

É engraçado porque parte de mim está escrevendo este comentário sob protesto. Há o livro que eu sabia que Paizo faria e, francamente, é o livro que eles tinham que fazer. Mas há também o livro que eu secretamente esperava que fosse, mesmo que não fosse realista.

Deixe-me passar algumas linhas uivando para a lua lamentando e explicando. Enquanto esperava para colocar minhas mãos nisso, estive pensando no Starfinder Alien Archive do ano passado, e devo admitir que o livro foi um dos suplementos de RPG mais refrescantes que já vi, segundo minha memória recente. Eu pensei que era um belo equilíbrio entre continuar sendo um livro de bestiário enquanto ainda lançava pepitas interessantes de outras coisas. Olha, aqui estão os blocos estatísticos para transformar essa criatura em um personagem de jogador! Aqui está uma inserção que fornece um conjunto de óculos que você pode fazer dos olhos dessa criatura! Aqui estão alguns parágrafos da construção do mundo falando sobre o planeta onde eles caçam essa criatura por esporte! Ele manteve sua missão principal e nunca esqueceu que tinha que entregar um pacote de criaturas, mas também acabou sendo muitas outras coisas de uma maneira divertida. Eu amo esse livro.

sábado, 14 de setembro de 2019

Passo a passo para criar criaturas e alienígenas em Starfinder



Passo a passo para criar
criaturas e alienígenas em Starfinder

Uma das coisas mais divertidas para mim em RPG é adaptar personagens e criar monstros. Simplesmente amo isso. Dentre os muitos sistemas que uso um dos que mais curto para criar e adaptar monstros e criaturas é Starfinder, da Paizo e que foi recentemente lançado no Brasil em português pela queridíssima editora New Order.

Um sistema cujo cenário não é uma região, continente ou planeta, mas todo o universo é óbvio que me fisgaria nessa tarefa divertida de criar criaturas. Por outro lado muitos mestres e jogadores acabam por adotar o senso comum de que essa tarefa de adaptar ou criar é muito difícil. Ledo engano. Essa postagem será um passo a passo com o método que considero o mais simples para essa tarefa e que espero que sirva como guia.

Primeiramente quero dizer que Starfinder é muito bem suprido de criaturas. Já temos três suplementos lançados lá fora pela Paizo com 100 criaturas cada – Alien Archive 1, Alien Archive 2 e Alien Archive 3 - e que logo logo o primeiro deles estará sendo lançado no Brasil em português. Além disso, à cada novo volume das Trilhas de Aventura (Adventure Paths) temos sempre um pequeno artigo com sete criaturas e ou raças novas. Se isso não fosse suficiente, o Archives of Nethys (LINK), site oficial da Paizo, disponibiliza todas as criaturas e suas estatísticas para uso. Em resumo... temos sim muitas criaturas.

Mas como rpgistas que somos, sempre queremos mais e criar nossos próprios monstros ou termos nossos monstros preferidos da cultura pop em nossa mesa para infernizar os jogadores não tem preço. A Paizo tem essa noção e em seu Alien Archive 1 ela disponibilizou um apêndice com todas as informações para criar seu próprio monstro ou NPC. Nessas dezoito páginas fica muito claro e fácil como nós podemos criar nossos monstros. De qualquer forma vou dar aqui o passo a passo tanto para apresentar uma forma resumida e acessível, quanto para deixar essas dicas em português para facilitar à legião de fãs falantes de português e que nem sempre têm acesso à língua inglesa.

Forbidden Lands - The Bitter Reach: expansão para Forbidden Lands em financiamento coletivo


Forbidden Lands – The Bitter Reach
- expansão para Forbidden Lands
em financiamento coletivo -


Aproveitando que o premiadíssimo Forbidden Lands será lançado no Brasil pela editora Sagen (LINK) no final do ano, vãos noticiar mais novidades para o título... mas ainda lá fora. A editora Free League está lançando Forbidden Lands – The Bitter Reach em um financiamento coletivo que conseguiu atingir sua meta inicia em apenas 13 minutos. Ele é um suplemento que levará os fãs para as terras geladas do cenário, repleta de perigos e monstros.

O financiamento é para um livro de mais de 200 páginas repleto de novas regras, novos monstros, novos encontros e uma campanha inteira em uma nova região gélida. Já com U$ 16 dólares de apoio você já tenha acesso à um exemplar em pdf além de todas as metas atingidas também em pdf. Já a partir de U$ 32 dólares você terá um exemplar impresso.


Vamos dar uma olhada no que teremos em Forbidden Lands – The Bitter Reach. Veja abaixo as informações que constam no site do financiamento!

Encontros Icônicos de Starfinder: Boa noite, doce Bot! (Quig)


Encontros Icônicos de Starfinder
Boa noite, doce Bot!


Faíscas voaram quando o cortador de plasma de Quig queimou através do revestimento craniano do robô. Na bancada improvisada, o bot se contraiu e tremeu, servos se agarrando quando as baterias falharam e fluidos essenciais vazaram dos destroços da parte inferior do corpo do robô. A placa craniana se abriu, revelando matrizes cristalinas e placas de circuito enegrecidas pela descarga de processos neurais que falham.

“Ah, sucata!” Ele largou o cortador e esticou a mão em direção ao drone pairando por cima do ombro. “Scout - ferro de solda! Agora!”

O robô na laje estremeceu novamente, e Quig se inclinou para frente, pressionando-o com o corpo para que não se ferisse ainda mais. “Vamos, amigo”, ele sussurrou. “Fique comigo...”

Obozaya olhou por cima, focinho escamado enrugado em confusão sobre o cano do rifle. “Qual é o grande problema? É apenas um robô.”

Scarred Lands Creatura Collection para D&D 5E em financiamento


Scarred Lands Creatura Collection
para D&D 5E em financiamento

À procura de novas criaturas para suas aventuras de D&D 5E? Pois a Handiwork Games se uniu à Onyx Path para lançarem Scarred Lands Creatura Collection. Este é um guia de cerca de 140 criaturas dispostas em 156 páginas coloridas e ricamente ilustradas onde normalmente temos uma criatura por página e algumas vezes uma criatura em duas páginas. O guia vem com um fácil formato de identificação das criaturas por habitat e cada uma delas está categorizada por sua CR e um engenhoso código de cores. Além disso, teremos um adventure pack no livro com mapas de página inteira.

O financiamento coletivo está em seu início e já está batendo sua meta inicial, ainda faltando 28 dias. Os valores são razoáveis com o PDF já disponível desde U$ 15 dólares. Acesse o link AQUI e veja mais informações. Se está curioso, acesse o pdf desse preview AQUI e confira!




Para quem não sabe esse guia não é novidade. No começo dos tempos do d20, quando a 3ª edição era o grande lançamento, os jogadores tinham dois manuais principais com os quais jogar. O Manual do Jogador e o Guia do Mestre estavam disponíveis, mas houve uma pausa antes de termos o Manual do Monstro oficial. Nessa brecha estourou o The Creature Collection - o primeiro bestiário dos monstros da Terceira Edição, originalmente publicado pela Sword & Sorcery Studios!  Essa exata coleção está chegando para D&D 5E.