sábado, 21 de setembro de 2019

Scouts of the Wyrdwood Forest - RPG para crianças em financiamento coletivo

Scouts of the Wyrdwood Forest
- RPG para crianças em financiamento coletivo -


É incrível com a conectividade nos proporciona conhecermos materiais interessantes de RPG sendo lançados por todo o lado à todo o momento. É o caso de Scouts of the Wyrdwood Forest, recém lançado no kickstarter. Ele é um RPG para crianças que tanto apresenta o RPG em si como trabalha com elas uma série de elementos como trabalho em equipe, narrativa de história, solução criativa de problemas, tomar decisões em grupo e dividir o protagonismo. Está curioso? Veja uma versão de preview gratuíto AQUI!

O livro terá pelo 120 páginas (mais páginas de metas extras), totalmente colorido e pode ser adquirido via o financiamento por U$ 10 dólares (pdf) e U$ 22 dólares (impressão internacional), ale, de muitos outros formatos de participação. A entrega prevista é para março de 2020. A boa notícia é que este RPG já está financiado (foi financiando em apenas 48 horas) e ainda restam mais 19 dias!


Veja abaixo a chamada no site do financiamento:

Um escoteiro está sempre preparado. Isso é verdade em um mundo como em Wyrdwood. Lá, há muito mais árvores falantes e animais mágicos para fazer amizade. Mas a busca ainda é para obter seus emblemas de mérito. E é isso que você fará nos Scouts of the Wyrdwood Forest.

Wyrdwood (pronunciado "weird wood ") é um lugar estranho e mágico, uma floresta encantada tão antiga quanto o próprio tempo. Infinito e em constante mudança, o Wyrdwood é acessível por qualquer área arborizada do mundo moderno, embora geralmente não por acidente. Os novos Wyrdscouts passaram a vida inteira até agora entre suas famílias humanas, mas todos descendem de vários Fae of the Wood também. A magia em seu sangue foi passada de geração em geração e concede a eles habilidades especiais das fadas. As dríades da corte de Oak King empreendem uma guerra sem fim com os trolls desgrenhados e avessos ao sol, e há sussurros de uma rainha aranha que vive no escuro e tece pesadelos para o mundo. Ogros, um metro e oitenta de altura, mas tão burros quanto pedras, são um problema comum e existem muitos boatos de que uma bruxa ficou mal.

Scouts of the Wyrdwood Forest é um jogo de aventura de contar histórias sobre crianças modernas explorando uma floresta encantada, ajudando o povo fada que eles encontram lá e ganhando muitas insígnias.

Os jogadores assumem o papel de escoteiros, cujas famílias foram abençoadas pelos habitantes mágicos de Wyrdwood. Eles podem estar conectados aos graciosos Aelfar, aos Gruvkin que habitam a terra, aos gigantes antigos, aos pequenos Pixies, aos ágeis faunos, às misteriosas dríades, às aquáticas Naiads ou aos divertidos Puka. Essa ascendência lhes dá habilidades especiais para usar dentro da floresta, e eles podem ganhar mais habilidades à medida que dominam seus emblemas.

Uma pessoa (geralmente um adulto) assumirá o papel de Guia da História e servirá como narrador/facilitador das aventuras do Escoteiro. Eles são responsáveis ​​por tecer a história, ensinar as regras e manter o jogo fluindo. Ao brincar com crianças, outros adultos assumem o papel de mascote de tropa, um animal mágico que pode guiar e ajudar os escoteiros, mas não resolver problemas diretamente para eles.

Os escoteiros são proibidos de derramar sangue na Floresta dos Wyrd, por isso devem encontrar outras soluções para os desafios que surgem lá. Embora os escoteiros possam ser prejudicados, eles não correm o risco de serem mortos em sua história. Os contratempos acontecerão, pois todos os grandes contos precisam de alguma tensão, mas ninguém precisa se preocupar com a perda de seu amado personagem.

Criamos nosso próprio sistema de dados original para uso em Escoteiros da Floresta Wyrdwood e nossos futuros lançamentos de RPG. É focado na narrativa e usa dados de dez lados para todas as resoluções de ação. Somente os jogadores precisarão rolar os dados, pois eles são os principais na história.

Um conjunto de dados foi criado para quaisquer ações arriscadas com base na Virtude usada (Bravura, Encanto, Inteligência ou Presteza) e na Insígnia relevante. Os jogadores são incentivados a ajudar seus companheiros de tropa, emprestando dados adicionais em situações em que seu personagem poderia dar uma mão.

sexta-feira, 20 de setembro de 2019

Pathfinder Segunda Edição: Spoilers do Presságios Perdidos: Guia de Personagens - Cavaleiros Infernais


Pathfinder Segunda Edição
- Spoilers do
Presságios Perdidos: Guia de Personagens –
Cavaleiros Infernais

Dias atrás, vimos pela primeira vez os Atiçadores, uma organização novíssima que estreava no Presságios Perdidos: Guia de Personagens (lançado em apenas algumas semanas!). Embora as novas organizações sejam divertidas, as pessoas familiarizadas com o Era dos Presságios Perdidos também terão muitos clássicos pelos quais ansiar. O Pathfinder teve muitas figuras icônicas ao longo de sua história, incluindo nossos personagens icônicos como Seelah e Valeros, bem como as Donzelas Cinzentas que apareceram na parte de trás do Livro de Regras Core original. Entre algumas dessas figuras mais memoráveis ​​estão os Cavaleiros Infernais [Hellknights], os paradigmas imponentes da lei.


Os Cavaleiros Infernais são uma organização difundida que abrange a região do Mar Interior, embora muitas de suas ordens estejam localizadas em Cheliax. Em sua essência a organização se dedica a impor e defender a lei e a ordem. Os Cavaleiros Infernais acreditam que a letra da lei é absoluta e entendem que, sem um compromisso com a lei, o mundo está ameaçado de sucumbir aos terrores do caos e da desordem.

Princesas X-Men


Princesas X-Men

Adoro esses crossovers que artistas fazem misturando personagens diversos. Dessa vez temos o artista Marcus Williams colocando as princesas da Disney contracenando com membros dos X-Men! Sensacional!!



quinta-feira, 19 de setembro de 2019

Glitter Hearts, RPG narrativo no estilo guerreiras mágicas



Glitter Hearts, RPG narrativo
no estilo guerreiras mágicas

O poder da criatividade na criação de RPGs não tem limite. Glitter Hearts é um exemplo disso, mesclando RPG, coloridos e guerreiras mágicas. Baseado no sistema de regras PbA, ele está em financiamento coletivo restando ainda 13 dias para terminar, embora já financiado. Abaixo veja a chamada do site do financiamento e corra para apoiar:



Bem-vindo ao Glitter Hearts, um RPG mágico de transformação dos heróis sobre e o trabalho em equipe para proteger o mundo daqueles que o prejudicariam.

Glitter Hearts se inspira no gênero de heróis mágicos, como Sailor Moon e Power Rangers, e se concentra no trabalho em equipe e nas amizades desse gênero. Decidi fazer um jogo para amigos que realmente queriam jogar um RPG de Magical Girls e fazer com que o jogo realmente capturasse a sensação do gênero de anime e uma equipe trabalhando juntos.

O jogo usa o mecanismo de RPG Powered by Apocalypse que usa 2d6 mais as estatísticas relevantes para determinar o resultado de suas ações escolhidas. Os jogos PbtA são mais focados na narrativa e dão a sensação de narrativa livre de criar um episódio de anime ou TV. Ao contrário da maioria dos jogos de PbtA, o Glitter Hearts não usa playbooks definidos; em vez disso, você constrói seu personagem e escolhe seus movimentos entre as opções integradas no jogo.

Um dos principais movimentos do Glitter Hearts é “Podemos fazer isso juntos”, que se concentra em trabalhar em equipe. Sempre que você ajuda outro personagem, você lhe dá poder. Esse poder pode ser usado para dar vantagem a esse personagem ao fazer um teste e também é usado por toda a equipe quando enfrenta uma ameaça maior. Se todos estiverem trabalhando juntos, você terá poder suficiente como equipe para pedir um ataque maciço que pode ser o suficiente para derrotar seu inimigo!


Construindo um personagem
Ao construir um personagem em Glitter Hearts, você fará três escolhas principais. A primeira delas é a sua Identidade cotidiana, que determina suas estatísticas. As estatísticas são físicas, mentais, emocionais, persona e mística.

Físico - Todas as coisas ligadas à força, destreza e constituição. Se você precisa do seu corpo para executar a ação, é essa estatística.

Mental - Todas as coisas envolvidas com o pensamento, a resolução de problemas e a observação das coisas. Isso é para encontrar pistas, descobrir coisas e usar sua inteligência.

Emocional - Fazendo conexões com as pessoas. Essa é a chave para charme, decepção e coerção; a compreensão das emoções dos outros e como usá-las e apoiá-las.

Persona - Seu senso de auto-estima. Quão confiante você é, quão forte você é em suas próprias habilidades e quão resistente você é à manipulação.

Místico - O outro, o mundo exterior, estranho. Esta é a sua conexão com o estranho, o selvagem e o desconhecido. Quanto do mundo verdadeiro você entende?

Você escolhe sua identidade cotidiana entre 20 opções diferentes, com base no tipo de personagem que você deseja ser. Por exemplo, você pode querer ser o melhor no estado mental e escolher o Intelectual como sua identidade cotidiana. Ou talvez seja mais místico, e você escolheria a identidade Dreamer.

Em seguida, você escolhe seu arquétipo mágico - que tipo de herói você é? Escolha entre Ídolo, Bruxa, Guerreiro, Defensor e Tático. Cada arquétipo tem seus próprios movimentos e sensações. 

Então você escolhe o elemento do qual extrai seu poder mágico! Você é mais como fogo ou água? Existem 10 opções elementares diferentes para finalizar seu personagem e torná-lo único.

Como o Glitter Hearts se concentra em ser um time, cada jogador escolhe que tipo de relacionamento eles têm com os outros heróis. Vocês são rivais amigáveis ​​ou sempre se apoiam? Ambos os tipos de relacionamento dão poder quando você está ajudando, mas os benefícios colaterais variam dependendo do tipo de relacionamento que você tem. Dois heróis podem nem ver o relacionamento deles da mesma maneira!

Estão incluídos no livro dois conjuntos opcionais de regras que permitem jogar o jogo de maneiras diferentes. 

- O Vehicle Heroes permite criar grandes mecanismos e máquinas que podem se unir - com base em Power Rangers e Voltron.

- Por nossos poderes combinados dá a seus personagens a capacidade de convocar um avatar em vez de combinar seus poderes para um ataque de equipe. Pense no Capitão Planeta e nos Planetistas.

O financiamento já disponibiliza o livro em pdf a partir de U$ 10 dólares e em físico a partir de U$ 35 dólares. O livro será entregue em fevereiro de 2020.


Pathfinder Segunda Edição - Contos dos Presságios Perdidos: Quando chove



Pathfinder Segunda Edição
Contos dos Presságios Perdidos: Quando chove

“Vamos, Couvo!” Seliette puxou sua manga, interrompendo sua concentração e fazendo sua tradução mental complexa desmoronar. Ele piscou para a colega, confuso com a volumosa capa à prova d'água. A última vez que ele saiu para os lados de Magaambya, o céu estava azul e sem nuvens. Ele não havia sido sequestrado neste recanto de leitura por tanto tempo, tinha? Talvez Seliette tenha participado de outra de suas viagens de campo. Ele mal podia acompanhar todas as coisas que ela fazia com seus mentores variados. “Vamos onde?”

Ela rodou, a capa girando ao seu redor. “Venha se juntar à dança!”

Ele resmungou. “Passe.” O tomo à sua frente, descrevendo uma suposta jornada pela Porta da Estrela Vermelha, não fora escrito pelo próprio ancião Jatembe, é claro - a verdadeira história do fundador dessa escola (embora fosse estranho chamar um lugar sem aulas ou horários reais de escola) estava envolto em mito. Este livro foi escrito por um estudioso cuja avó ouvira a história de um descendente de um dos Dez Guerreiros Mágicos, quando criança, e era o recurso mais próximo que Couvo provavelmente conseguiria. “Isso é muito importante. Eu posso dançar depois que ascendi ao Conversant.” Couvo havia terminado recentemente seu mandato como Iniciado, depois de passar um ano classificando uma sala cheia de pergaminhos e tomos recuperados em uma expedição uma década antes e nunca catalogados adequadamente. Desde que foi promovido a Attendant, ele ajudava a arcanista Thanda (alguns a chamavam de Thanda the Vaijante; outros Thanda a Saqueadora) na tradução de alguns de seus achados de expedições anteriores. Couvo havia chegado a Magaambya depois de um período de estudos no Colégio dos Mistérios em sua Absalon natal, porque ouvira dizer que haviam obras de grande antiguidade escondidas na Vastidão de Mwangi. Embora ele achasse o Magaambya desconcertante em muitos aspectos, não havia se decepcionado em termos de tesouros para traduzir.

Out of Time, expansão para Tales from the Loop, à caminho


Out of Time, expansão para
Tales from the Loop, à caminho


O premiado e belo Tales from the Loop, da Free League, ganhará uma expansão em 8 de outubro próximo. Cenário de sucesso baseado nos ambientes oitentistas e de ficção das pinturas de Simon Stålenhag. Out of Time será escrito por Rickard Antroia (Emissary Lost) e Nils Hintze (autor do jogo principal Tales from the Loop) e coterá uma campanha completa envolvendo viagens no tempo e novos mistérios emocionantes para as crianças de uma década oitenta alternativa resolverem.

Mas há mais - incluído no livro de capa dura de 128 páginas com arte colorida de Simon Stålenhag, também há um cenário misterioso completo, bem como ferramentas para gerar seus próprios mistérios. O arredondamento da coleção é uma coleção de mini aventuras. Essa expansão também será compatível com Things from the Flood – ambientado nos anos noventa.

terça-feira, 17 de setembro de 2019

Pathfinder Segunda Edição: Spoilers do Presságios Perdidos: Guia de Personagens - Onde há fumaça há Atiçadores


Pathfinder Segunda Edição
- Spoilers do
Presságios Perdidos: Guia de Personagens –
Onde há fumaça há Atiçadores

Embora o Guia de Cenário: Presságios Perdidos possa ajudar a responder coisas como “De onde você é?” e “Para onde você está indo?”, acho que o Presságios Perdidos: Guia de Personagem  tenta ajudar a responder a uma pergunta ainda mais crítica: “Quem é você?”. Ele oferece ótimas informações sobre etnias para nossas ancestralidades principais e até novas ancestralidades para escolher! No entanto, há mais no seu personagem do que na sua ancestralidade. Quase tão importante quanto seus ancestrais são as pessoas que você conhece e com quem você se associa. Você é membro da guarda local ou da guilda de ladrões? Você se juntou ao exército de sua nação? Você faz parte de um culto do dia do juízo final ou de uma igreja de uma divindade obscura?


A organização ou organizações da qual você participa podem ter um papel tão importante na vida de seu personagem quanto a classe ou ancestralidade. Por causa disso, queríamos que o Guia de Personagens também desse uma olhada em algumas das organizações notáveis ​​na região do Mar Interior. Isso inclui grupos óbvios, como a Sociedade Pathfinder, mas também organizações que tiveram menos tempo sob os holofotes ao longo dos anos, como a Academia Magaambya. Para o Guia de Personagens, elencamos cinco lugares para grandes organizações que incluem os Cavaleiros Infernais (ordeiro), Cavaleiros de Lastwall (bom e ordeiro), Academia Magaambya (bom e neutro) e a Sociedade Pathfinder (neutro). Depois que decidimos sobre esses quatro, percebemos que os personagens caóticos não tinham realmente um grupo óbvio para participar. Algumas idas e vindas aconteceram e, eventualmente, lancei uma ideia para uma organização totalmente nova e, assim, os Atiçadores [Firebrands] nasceram. (Se você perdeu, até tivemos uma prévia de suas travessuras num dos contos de Chris A. Jackson algumas semanas atrás!)

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Shaman


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Shaman [Michael Twoyoungmen]
Ficha 3ªed 080


“Não posso concordar em manipular a mente dos outros!”

NP: 10

HABILIDADES
Força 1      Vitalidade      2      Agilidade       1    Destreza 1
Luta    4      Inteligência   3      Prontidão      3    Presença 1

PERÍCIAS
Combate à distância 3 (+4), Combate corpo a corpo (desarmado) 4 (+8), Enganação 6 (+7), Especialidade (Magia) 8 (+11) Especialidade (medicina) 10 (+13), Especialidade (cultura indígena), Furtividade 5 (+6), Intuição 7 (+10), Percepção 5 (+8)

VANTAGEM
Ambiente favorito (florestas), Artífice, Ataque defensivo, Avaliação, Bem informado, Benefício (Autorização de segurança – Departamento H), Empatia com animais, Defesa aprimorada, Idiomas 4 (nativo, francês, inglês e +6 etnias nativas), Inspirar, Rastrear, Ritualista, Sem medo, Trabalho em equipe.

PODER
Magias inatas 48 pontos
Compreender 2 (Animais – falar e compreender)
Telepatia 3 (Extra: Área; Falha: Limitado/filha) – EA: Telepatia 1 (Falha: Limitado/Espíritos)
Sentidos 2 (detecção mental de magia à distância)
Voo 1 (Extra: Sutil)
Sentido Remoto 5 (Projeção astral – Extra: Dimensional, Sutil; Falha: Retroalimentação)

Bolsa de Remédios (pó mágico e espaço infinito) (Falhas: Ativação: Movimento, Removível/facilmente (-32)) 46 pontos
Aflição 10 (Golpe mental - Tonto, Atordoado, Incapacitado – Extra: Distância aumentada 2/Percepção) – EA: Aflição 10 (Tonto, Atordoado, Adormecido – Extra: Área; Falha: Seletivo); EA: Ilusão 6 (Visual); EA: Nulificar 8 (poder Ilusão – Extra: Preciso); EA: Nulificar 8 (poder Metamorfose)
Ambiente 8 (Ventania 2) - EA: Ambiente 8 (visibilidade 2); EAD: Ambiente 3 (Luz 2); EAD: Ambiente 4 (Calor e frio)
Cura 5 (Extra: Estabilizar)
Aflição 10 (corrente de plantas – Impedido, Imóvel, Restrito; Extra: Distância aumentada/À distância; Falha: Limitado/contato com solo)
Peculiaridade 2 (bolsa indestrutível, guarda qualquer quantidade de objetos desde que entre na bolsa)
Movimento 2 (dimensional – Falha: Cansativo)
Proteção 10 (Escudo de força mágica)

OFENSIVO
Iniciativa + 1
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 1

DEFENSIVO
Esquiva        +4          Fortitude          +4
Aparar        +10         Resistência   +2/+10*
Vontade      +6         

COMPLICAÇÕES
Motivação: sua principal motivação é usar seus poderes para manter o equilíbrio e proteger as comunidades nativas do Canadá.
Relacionamento: ele é pai de Elizabeth (Talismã)
Segredo: ele se sente culpado por ter conseguido salvar sua esposa.
Responsabilidade: defensor contra os espíritos sombrios.
Responsabilidade: é contra manipular mentes para prejudicá-las.
Perda de Poderes: seus poderes só funcionam enquanto ele acredita em si.

TOTAIS
Habilidades 32 + Perícias 24 (48 graduações) + Vantagens 17 + Poderes 94 + Defensivo 14 = 181

Fichas em PDF





segunda-feira, 16 de setembro de 2019

Four Against Darkness será lançado no Brasil

Four Against Darkness
será lançado no Brasil


Pelos deuses... não sei como o Marcelo Paschoalin consegue, mas ele vai trazer mais um jogo pela Letra Impressa para o Brasil! O título da vez é Four Against Darkness. O jogo será lançado via financiamento coletivo que começa em 7 de outubro próximo.

Lançado originalmente em 2016 ele é um RPG solo para desbravar masmorras. Ele é um jogo de masmorras à moda antiga que pode ser jogado com espaço e equipamento mínimos. Você usará apenas lápis, dois dados e papel quadriculado (ou quadro branco ou algo de sua preferência). Durante o jogo você vai controlar um grupo de quatro heróis (ou dois amigos controlando dois grupos de exploradores) que se aventuram em uma masmorra gerada por jogadas de dados.


Veja abaixo as informações sobre o jogo que é um verdadeiro sucesso lá fora! Em breve informamos o link e valores!!!

Você está pronto para se aventurar numa masmorra escura, guiando um grupo de quatro bravos heróis para a glória? Então você quer Four Against Darkness em sua coleção de jogos.

Four Against Darkness é um jogo de exploração de masmorras solitário. Você não precisa de miniaturas ou um grupo de jogo: basta ter o livro, lápis e borracha, dois dados comuns de seis faces, e papel quadriculado.

No jogo básico, você escolherá quatro personagens dentre a lista de classes e raças permitida (guerreiro, mago, ladrão, halfling, anão, bárbaro, clérigo, ou elfo), definirá seus equipamentos, e começará a se aventurar em masmorras criadas por uma mescla de rolagens de dados e suas escolhas. Quando entrar num aposento, você usará uma série de tabelas aleatórias para descobrir o que há ali, podendo encontrar monstros, lutar contra eles, talvez derrotá-los (ou fugir, caso se faça necessário), além de administrar seus recursos (cura, magias, pontos de vida, equipamento), saquear tesouros, evitar armadilhas, encontrar pistas, e até mesmo aceitar missões dadas por alguns monstros que encontrar. Conforme suas personagens evoluírem, elas ficarão mais poderosas e terão mais facilidade para lidar com os desafios, mas nunca será fácil sobreviver à escuridão da masmorra.

É um jogo de miniaturas? Não. Você até pode usar algumas para determinar a ordem de marcha de suas personagens, mas isso não é necessário.

É um RPG? Não! Até é possível adaptar para jogar de forma cooperativa sem um Mestre de Jogo, mas Four Against Darkness é essencialmente um jogo solitário.

É um jogo onde você escolhe seu caminho usando parágrafos numerados pré-escritos? Não! Tudo é gerado conforme você explora a masmorra!

O que Four Against Darkness é? Um fantástico jogo de aventura, e ele pode ser seu!

Four Against Darkness não é apenas um jogo solo de exploração e aventura: ele é mais um marco em nossa caminhada, aliando RPG e jogo de tabuleiro, para que tenhamos cada vez mais material de qualidade em português! Apoiar este projeto significa dar ferramentas a desenvolvedores, mostrando que há mercado para que muito mais surja, mostrando o reconhecimento que temos por esses profissionais.

Agora temos duas notícias: a boa e a melhor ainda.

A boa notícia é que a estrutura do livro já está quase toda pronta. Sim! Tão logo termine a campanha, o texto será enviado para tradução, e, então, passará por revisão e preparação para incluirmos a arte e finalizarmos a diagramação. Com o projeto financiado, tudo indica que todos receberão seus livros até o fim de setembro de 2020!

A notícia que é melhor ainda é o fato de que os valores de financiamento coletivo deste projeto são pequenos: mesmo com pouco investimento você poderá receber o livro impresso na sua casa!

Four Against Darkness, de autoria de Andrea Sfiligoi, chega ao Brasil como um projeto de Marcelo Paschoalin. Jogando RPG desde 1986, Marcelo é escritor de literatura fantástica, autor e tradutor de RPG, Druida, Mestre Maçom, Chevalier da Ordem DeMolay, professor de tarot, e divide seu lar com 7 (sete) gatos - sim, ele tem sete(!) gatos no apartamento dele.

Dentre os financiamentos coletivos que já organizou com sucesso, os de RPG incluem Atisi, Foices & Feitiços, Saqueadores na Fronteira, zauBeR, Aventuras, Foices & Feiticos, Mundos Antigos: Atisi, Perdidos, e também o RPG Ancient Worlds: Atisi, resultado de um financiamento coletivo internacional.


Resenha de Pathfinder Lost Omens World Guide: O novíssimo mesmo de sempre


Resenha de Pathfinder Lost Omens World Guide


O cenário de Golarion é uma das coisas mais cativantes do RPG de fantasia no mínimo na última década. Construção de anos e anos de aventuras, ele criou uma identidade incrível associada à Pathfinder e aclamada por fãs de todos os tipos. Com a chegada da Segunda Edição a Paizo teve a preocupação de aprofundar e organizar ainda mais as inúmeras regiões conhecidas. A Confraria já apresentou incansavelmente os spoilers e contos oficiais que a editora foi lançando na rede nos últimos meses (reveja AQUI). Agora, com o lançamento oficial, as primeiras resenhas estão pipocando e é claro que não vamos deixar nossos leitores sem essas informações e análises. Aqui temos uma nova resenha de Jason McDonald, do Rollforcombat.

O novíssimo mesmo de sempre
- Jason McDonald

O Lost Omens World Guide é um pouco tardio para um grupo de Pathfinder Second Edition. Originalmente, ele deveria ser lançado na GenCon ao mesmo tempo que o Core Rulebook e o Bestiary, mas infelizmente atrasou a sua impressão. Mas, assim como a Mulher Maravilha que apareceu nos últimos 10 minutos de Batman v. Superman, finalmente chegou em cena para completar a trindade do dia do lançamento. (Ao contrário de Batman v. Superman , você ficará satisfeito ao ouvir que a palavra "Marta" não está em nenhum lugar de suas páginas.)

Então, o que é o Lost Omens World Guide? Bem, de forma simples, é “o livro do cenário” para o Pathfinder Second Edition. É um meio de apresentar o mundo de Golarion (ou pelo menos a parte dele onde a maioria das coisas divertidas acontece) a novos jogadores e reintroduzi-lo aos jogadores que estão saltando da Primeira Edição.

Chegando o AsterZine - o fanzine da editora Aster


Chegando o AsterZine
- o fanzine da editora Aster -


A editora Aster lançou hoje seu fanzine oficial – o AsterZine. Repleto de material inédito para suas publicações ele chega como um suporte agradável e interessante para suas mesas dentro dos produtos da editora – Travessias, Sombras Urbanas e o novíssimo Bárbaros da Lemúria. São cinco matérias e um quadrinho que lhe deixarão com muitas ideias para jogar. Veja abaixo as matérias dessa primeira edição:

Mácula – Um conto ambientado em Sombras Urbanas, escrito pela Clarice França.

Cavando Fundo: A Caçadora – A primeira parte de um artigo incrível dissecando o Arquétipo da Caçadora, escrito pelo Rafael Cruz.

Relíquias da Lemúria – Conheça o Olho de Grondir, um item mágico para Bárbaros da Lemúria, criado pelo Marcelo Paschoalin.

Artémia: O Lar das Matriarcas – Conheça Artémia, um novo local da Lemúria, criado pela Izadora Lima.

Quadrinhos – A introdução do quadrinho de Bárbaros da Lemúria criado pelo Odmir Fortes.

O Segredo Além do Jardim – Uma proposta de adaptação da série adaptada O Segredo Além do Jardim, da Cartoon Network, para Travessias, criada pelo Raul Rocha.

O AsterZine será disponibilizado sob forma de assinatura via Cartase. O valor inicial é de R$ 5 reais e já lhe dá direito à edição em pdf. Ele será bimestral inicialmente (podendo mudar conforme as metas lançadas). Ele contará regularmente com: material de apoio dos jogos que você ama para usar na sua mesa de RPG; resenhas de jogos que estão por vir; adaptações de filmes, séries, desenhos e jogos; contos; e quadrinhos inéditos.


Eu posso ser suspeito em falar, por ser fã tanto da editora quanto dos sistemas desse fanzine, mas é um material de primeira qualidade. Se você já conhece esses sistemas, baixe e sai jogando. Se você ainda não conhece os sistemas, baixe, conheça e se apaixone. E não esqueça, o financiamento coletivo de Bárbaros da Lemúria (noticiamos e apresentamos ele aqui) já começou pela editora Aster - apoie o financiamento AQUI!!!