segunda-feira, 13 de janeiro de 2020

Chaosium ajuda contra incêndios na Austrália com bestiário de Runequest... empresas de jogos também entram nessa onda!

Chaosium ajuda contra incêndios
na Austrália com bestiário de Runequest
...empresas de jogos também entram nessa onda!


RPG também é engajamento! A Chaosium Inc entrou na ajuda à Austrália contra os incêndios que já duram semanas e matou cerca de meio bilhão de animais. Runequest – Glorantha Bestiary está sendo vendido no DriveThruRPG no modelo ‘pague quanto quiser’ onde toda a renda será revertida para a campanha de auxílio à Austrália. O valor sugerido é de U$ 19,99 dólares.

“Para nossos amigos preocupados no exterior com relação aos incêndios na Austrália, todos na equipe Austrália do Chaosium estão bem. Mas esta é uma crise nacional. Os australianos estão se unindo para ajudar uns aos outros e agradecem o apoio de pessoas de todo o mundo. Vastas faixas de nosso país ainda está em chamas, incontáveis ​​animais estão mortos ou feridos, e uma terrível cortina de fumaça paira sobre muitos lugares.” Disse Michael O’Brien, vice-presidente da Chaosium, que vive em Melbourne (Austrália). Ele disse que já foram arrecadados cerda de 40 mil dólares dessa forma para doação.




Empresas de jogos também ajudam!
Empresas de jogos também aderem à onda de ajuda ao combate dos incêndios na Austrália. A Bungie venderá camisetas de Destiny 2 com emblema exclusivo com os dizeres “Star Light, Star Bright”. As camisetas começarão a ser vendidas dia 16 de janeiro até dia 18 de fevereiro. “A primeira metade de todos os lucros gerados por essas vendas de camisetas será doada à  Wires, a maior organização de resgate de vida selvagem da Austrália. A outra metade será doada ao  NSW Rural Fire Service, que atende o estado de Nova Gales do Sul, onde os incêndios foram especialmente devastadores e precisam urgentemente de contenção.” Já a Activision e a Infinity Ward anunciou oficialmente que todos os lucros alcançados com o pacote DLC Call of Duty: Morder Warfare Outback Relief Pack serão doados ao combate contra os incêndios da Austrália.

domingo, 12 de janeiro de 2020

Seriados na Confraria - Ragnarok ganha trailer


Seriados na Confraria
Ragnarok ganha trailer

A Netflix estreará em 31 de janeiro o seriado Ragnarok. A série apresentará uma pequena cidade norueguesa que está passando por alguns fatos curiosos, estranhos e assustadores. Tempestades, calor no inverno e doenças misteriosas fazem a população acreditar que eles estão se encaminhando para um novo Ragnarok. Alguns das pessoas que estão na cidade são versões modernas dos deuses e seu embate pode realmente levar à um novo fim. A série é uma produção norueguesa, uma criação de Adam Price (“Borgen”).

sábado, 11 de janeiro de 2020

Fichas para Marvel Heroic RPG - Lupina (tradução)


Fichas para Marvel Heroic RPG
Lupina
Ficha MHRPG 005 (tradução)


Afiliação Solo d6 - Colega d8 - Equipe d10

Distinções (d4+1PP ou d8)
Conselho é de Graça
Código religioso
Lado selvagem

Poderes
Licantropia Mutante
Reflexos Aprimorados d8
Força Aprimorada d8
Sentidos Sobre-naturais d10
Vitalidade Aprimorada d8
Crescimento d6
SFX: Fúria. Adicione um dado do doom pool à sua próxima ação de ataque. Após sua ação, intensifique o dado do doom pool e devolva-o ao doom pool.
SFX: Garras e Presas. Recue o dado mais alto no seu conjunto de ações de ataque para adicionar um d6 e aumentar o estresse físico infligido.
Limite: Culpa. Intensifique o estresse emocional infligido por dilemas morais ou religiosos para ganhar 1 pp.
Limite: Mutante. Quando afetado por complicações ou tecnologia específica para mutantes, ganhe 1 pp.

Especialidades
Especialista em Acrobacia d8
Especialista em Misticismo d8
Especialista em Cobertura d8
Especialista em Psicologia d8
[Você pode converter Especialista D8 para 2D6, ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]

Marcos
  1 XP ao discutir a força encontrada em um poder superior.
  3 XP quando demonstrar culpa pelos seus instintos de lupinos.
10 XP     quando você reconcilia sua educação religiosa com seu gene mutante ou perder sua fé e encontrar algo para preencher esse buraco espiritual.

Lobo
  1 XP quando você se relaciona com outros humanos com instintos que você tirou da sua forma de lobo.
  3 XP quando você exibe sua humanidade enquanto está na sua forma de lobo.
10 XP     quando você declara sua forma humana como secundária e decide que seu lado mais verdadeiro é seu lobo interior ou encontra um mentor que mude de forma que possa ajudá-la a reconciliar suas formas humana e de lobo.

Ficha em PDF






sexta-feira, 10 de janeiro de 2020

Elaborando Classes - Ideias para Bardos

Pathfinder Segunda Edição
Elaborando Classes
Ideias para Bardos


Sempre achei sensacional a performance de muitos de meus amigos quando jogavam com bardos. O jogo de cintura, a lábia, a enganação e a prática artística. Tudo isso sempre me intimidou quanto á eu arriscar nessa classe em muitos dos sistemas que já joguei. Mas as possibilidades e variabilidades possíveis em Pathfinder 2E me trouxeram a vontade de experimentar... e não é que é sensacional jogar com eles!

Vamos continuar com a série de textos de como trabalhar com essa classe em P2E. Os textos são autoria de Abram Towle e servem como um excelente ponto de partida para quem não conhece a classe ou o sistema tão à fundo!

Bardos

Os bardos são frequentemente retratados com seus instrumentos musicais, tocando acordes justos enquanto se dirigem para a batalha. Bem, não serei o primeiro a dizer que os Bardos nem sempre precisam estar associados à música. Já foram feitos comediantes, dançarinos, poetas e até dançarinas do ventre. Qualquer coisa que se assemelhe a uma performance pode ser usada como foco principal.

No Pathfinder 2E, os Bardos são na verdade conjuradores ocultos, o que realmente abre as possibilidades de como eles poderiam ser retratados. Eles geralmente são persuasivos e chamam atenção quando estão no meio de uma performance. Eles tendem a ser ecléticos, originais e criativos, empurrando os limites do que a sociedade rígida considera estar em conformidade.

Cada bardo segue uma musa específica, que é o que lhes dá inspiração para suas atividades criativas. Dependendo do foco de um bardo, uma musa pode ser uma divindade, criatura, pessoa ou ideia. Os bardos também têm acesso à feitiços de composição, que impregnam suas performances com magia ao custo dos Pontos de Foco, um novo recurso na Segunda Edição.

Os bardos são impressionantes, pois são muito importantes em um grupo. Eles têm acesso a uma grande variedade de feitiços úteis, eles se destacam em situações sociais e suas performances geralmente permitem fazer brilhar o elenco de apoio. Um Bardo pode cativar o público, deixando-o em um estado de euforia com os olhos cheios d’água.

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores Jubileu


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores
Jubileu [Jubilation Lee]
Ficha MM 3ªed 099
  

“Eu definitivamente tenho que fazer algo com meu guarda-roupa!”

NP: 9

HABILIDADES
Força    0      Vitalidade      1      Agilidade    5     Destreza   3
Luta      6      Inteligência   0      Prontidão   1     Presença   1

PERÍCIAS
Acrobacia 5 (+10), Atletismo 3 (+4), Combate à distância 6 (+9), Combate corpo a corpo 2 (+8), Enganação 5 (+6), Especialidade (Cultura Pop) 7 (+7), Furtividade 3 (+8), Intuição 5 (+6), Investigação 4 (+4)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque acurado, Evasão, Finta ágil, Inspirar 2, Liderança, Trabalho em equipe, Zombar.

PODERES
Explosões lumicinéticas: Dano 9 (Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Explosão, Teleguiado); EA: Dano 7 (Extra: Distância aumentada/À distância, Multiataque)29 pontos
Aflição 7 (Vulnerável, Cego – Extra: Distância Aumentada/À distância, Área/Explosão; Falha: Grau Limitado)14 pontos
Peculiaridade 1 (Explosões coloridas)1 pontos
Vontade Aumentada 6 (Falha: Limitados à efeitos psiônicos)3 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +5
Desarmado +8      - Corpo a corpo, Dano 0
Bomba +9            - À distância, Dano 9, Explosão
Bombas +9           - À distância, Dano 7, Multiataque

DEFENSIVO
Esquiva     +10         Fortitude          +5    
Aparar      +10         Resistência       +1
Vontade    +1/+7*    (*efeitos psiônicos)    
                                     
COMPLICAÇÕES
Motivação: Jubilation possui um senso de justiça e o segue.
Responsabilidade: Jubilation tem um filho adotivo, Shogo.
Responsabilidade: ela considera Logan (Wolverine) seu mentor e mestre.
Peculiaridade: ela sofre de discalculia, a incapacidade de completar problemas matemáticos.

Total: Habilidades 34 + Perícias 20 (40 graduações) + Vantagens 9 + Poderes 47 + Defesas 13 = 123

Ficha em pdf



quinta-feira, 9 de janeiro de 2020

Dois novos suplementos para Trinity Continuum



Dois novos suplementos
para Trinity Continuum

Mais ótimos anúncios chegando ao mundo do RPG nesses primeiros dias de 2020. A Onyx Path Publishing, por meio de seu diretor criativo e fundados, Rich Thomas, anunciou dois novos suplementos para Trinity Continuum. Eles serão Trinity Continuum: Adventure! E Trinity Continuum: Assassins, ambos usando o sistema Storypath.

Trinity Continuum: Aventura! é o novo cenário de ficção científica pulp e deverá ser uma ‘revisão’ do Adventure!, de 2001, lançado como um dos tripés de Trinity da época (Trinity, Aberrant e Adventure!). Situado na década de 1930, Trinity Continuum: Adventure! mantém sua sensação de ação pulp oferecendo uma atualização para a história. A Sociedade Æon para cavalheiros, agora em seu décimo ano, evoluiu. O filantropo Maxwell Mercer teve sucesso em sua missão de construir uma comunidade de Inspired?

Embora muitas das mesmas alianças permaneçam, Trinity Continuum: Adventure! avança a linha do tempo do cenário para fornecer ainda mais mistério e conflito. Segundo Ian Watson, diretor de conteúdo: “A edição original do Adventure! ficou sozinho no Universo de Trinity e ficou limitado a um único livro, oferecendo uma sugestão tentadora sobre um cenário pulp fantástico. Estamos realmente ansiosos para voltar ao período, e o potencial emocionante de podermos expandi-lo pela primeira vez.” Trinity Continuum: Aventura! está sendo desenvolvido por Danielle Lauzon (Scion: Dragon, Trinity Continuum) e Ian Watson está supervisionando o conteúdo relacionado ao cenário.

Já o suplemento Trinity Continuum: Assassin cria um mundo moderno de sombras para uso em Trinity, não o mundo da esperança, do sacrifício e da unidade postulado pelo livro de regras básico, mas onde sociedades ocultas de criminosos e assassinos se escondem atrás de governos mundiais. A inspiração atinge aqueles que procuram aperfeiçoar a arte da matança. Assassinos em Trinity Continuum trabalham para acabar com a vida dos maus e corruptos. Segundo Eddy Webb, desenvolvedor deste suplementos: “Isso é algo novo para o Trinity Continuum , adicionando elementos ao cenário moderno. É uma chance de mostrar a ampla variedade de possibilidades paralelas no Continuum, enquanto aproveita experiências emocionantes como as vistas em Assassin's Creed e John Wick.”. Ele está sendo desenvido por Monica Speca (Trinity Continuum) e Ian Watson está supervisionando o conteúdo relacionado ao cenário.

Ambos os suplementos ainda estão em seus rascunhos iniciais e ambos necessitarão que os jogadores usem o livro de regras Trinity Continuum para que possam utilizar o sistema Strotypath, Ainda não há datas para lançamentos.

quarta-feira, 8 de janeiro de 2020

Spoilers de Pathfinder Lost Omens: Gods & Magic: Bênçãos e Maldições


Spoilers de Pathfinder Lost Omens: Gods & Magic
Bênçãos e Maldições


Vamos à uma nova onda de spoilers para lançamentos da Paizo? Desta vez o foco está em Pathfinder Lost Omens: Gods & Magic e a editora começou a calmamente nos mostrar o que esse suplemento nos trará. Eles está programado para 29 de janeiro próximo.

O mundo de Pathfinder é um mundo de muitos deuses, como bem temos visto na série oficial de contos Testamento das Canções do Vento. Essas entidades tem poder insondável, com influência sobre todos os aspectos da vida mortal. Para uma pessoa comum em Golarion, uma oração a um deus por boa saúde, boas colheitas ou proteção contra danos é uma tradição cotidiana. A escolha de um deus padroeiro por um personagem pode ter um enorme impacto no contexto, na atitude geral desse personagem. No entanto, para personagem que não é membro de uma classe divina, a escolha da divindade muitas vezes provou ser apenas cosmética. Se você não é afetado de um jeito ou de outro pelos caprichos dos deuses, que ponto tem para seguir suas restrições - em outras palavras, o que há para ele no cenário?

Discussões teológicas à parte, foi adicionada uma nova ferramenta aos deuses dos Presságios Perdidos para permitir que o Mestre mostre a influência dos deuses no mundo, sem que suas ações roubem a autonomia dos personagens dos jogadores. Chamadas de “Intercessões Divinas” [Divine Intercections], elas assumem a forma de benefícios e maldições, variando de menor para moderado e para maior em escala, que os deuses podem conceder àqueles que especialmente os agradam e desagradam. Enquanto os deuses não concedem essas intercessões de ânimo leve (caso contrário, todos em Golarion seriam amaldiçoados o tempo todo!) eles podem ser potentes o suficiente para fazer as orações de um adepto tornarem-se abençoadas.


Em muitos casos, as Intercessões Divinas são reservadas aos adeptos do deus em questão, que agradaram sua divindade padroeira ou cometem algum tipo de anátema. Porém, nada os impede de responder a uma simples oração de um leigo; dessa maneira, oferecemos aos deuses reações mais sutis em relação a seus fiéis do que as respostas muitas vezes binárias que eles tiveram no passado. Por exemplo, um personagem que ajuda um artista em dificuldades provavelmente não daria muita bola à um “Que Shelyn o abençoe!” - ainda que mais tarde encontre Shelyn retribuindo essa pequena gentileza quando for mais necessário:

Benefício Menor: Uma vez, quando você falha em um teste de Diplomacia, obtém um sucesso crítico. Shelyn normalmente concede esse benefício apenas quando o teste de Diplomacia serviria para aumentar o amor ou oferecer uma chance de redenção.

No outro extremo da escala, sacerdotes ou guerreiros sagrados de vários deuses podem ser forçados a situações difíceis onde o método mais conveniente, ou mesmo único, para resolver um problema é violar um dos anátemas de seus deuses. Um sacerdote de Abadar pode acabar roubando uma chave na busca de um perigoso infrator da lei - que provavelmente não deve ser motivo para expulsão da igreja ou perda do poder divino, mas Abadar pode manifestar seu descontentamento:

Maldição Menor: Sempre que você roubar, ferir ou matar ilegalmente outra criatura, ou prejudicar um oficial ou tribunal cumpridor da lei, um símbolo ou palavra que descreva seu crime aparece em um ponto visível na sua pele. Este símbolo não pode ser removido ou oculto com maquiagem (embora possa ser coberto com roupas) e não desaparece até que você faça uma restituição legal pelo crime, como cumprindo sua sentença.


As intercessões divinas neste livro são simplesmente sugestões, pois uma resposta piedosa pode ser adequada a qualquer circunstância ou oração que a tenha provocado. Elas fornecem uma base sólida para como os deuses respondem a um serviço ou insulto; Iomedae e Gorum costumam abençoar ou amaldiçoar armas e armaduras, por exemplo. Asmodeus faz castigos terríveis sobre aqueles que o ofendem, enquanto os benefícios e as maldições de Erastil podem nem ser notados por aqueles que não desejam uma vida estabelecida. Para aqueles que realmente incomodam os deuses, existem até maldições tão poderosas que poderiam gerar uma lenda ou uma campanha por mérito próprio:

Maldição Maior: Irori faz todas as criaturas vivas esquecerem sua existência. Isso pode ser agravado ainda mais pelo aumento da ira de Irori, resultando na eliminação de seu nome de todos os registros escritos. Nos dois casos, memórias e escritos se reorganizam para omitir você sem problemas, em vez de deixar lacunas óbvias.

Como seus personagens pdoeriam mudar se soubessem que os deuses estavam assistindo? Eles ainda preferem deuses bondosos que preferem deixar os mortais seguirem seu próprio caminho? Ou a tentação de benefícios fáceis dos deuses do mal os afastariam da luz?

A inscrição para o beta de Fallout RPG está aberta


A inscrição para o beta de
Fallout RPG está aberta

A editora Modiphius, que detém a licença para Fallout divulgou ontem em sua conta do Twitter um pedido que deixará muitos rpgistas anciosos. Eles estão coletando nomes para participar do beta test de Fallout RPG! A inscrição durará até dia 13 de janeiro (segunda-feira) e mesmo assim não há garantias de que todos serão escolhidos. Inclusive exigirá a assinatura de um NDA (contrato de confidencialidade)

E então... vai tentar?


segunda-feira, 6 de janeiro de 2020

Pathfinder Segunda Edição - Testamentos da Canção do Vento: Ira da Criação


Pathfinder Segunda Edição
Testamentos da Canção do Vento: Ira da Criação

Demorou menos de um dia para os primeiros sete mundos terminarem.

Antes dessas sete mortes planetárias, antes de o Plano Material começar sua jornada através das Eras, os deuses não haviam concebido que um deles iria causar tal ruína. Afinal, o reino mortal pretendia ser um lugar para os fiéis de todas as divindades aprenderem e crescerem. Por que, então, uma divindade procuraria destruir o que deveria ser para todos? Naqueles tempos primitivos, antes dos dias serem dias, pode-se dizer que até os deuses eram ingênuos.

As glórias e horrores da esfera externa há muito haviam se fundido nos nove planos exteriores após a Primeira Caminhada de Pharasma. A Esfera Interior permaneceu vazia da vida mortal por algum tempo, uma lousa em branco que atraía cada vez mais a curiosidade de inúmeras imaginações divinas. A criação do Primeiro Mundo foi uma escolha sábia, pois permitiu aos deuses praticar as complexidades da criação, refazê-las e reescrevê-las, e finalmente estabelecer um método para a elaboração da Miríade no Plano Material.

Quando eles se voltaram para o universo sombrio no coração da Esfera Interna, já havia habitantes - entidades que restavam de outras realidades, mas eram poucas e distantes entre si e pareciam satisfeitas em dormir. Os deuses as mantiveram em mente quando voltaram sua atenção para a Obra e estavam prontos para reagir caso esses deuses exteriores notassem suas criações. 

Cinema na Confraria - Novo trailer de Novos Mutantes

Cinema na Confraria
Novo trailer de Novos Mutantes


O novo trailer para Novos Mutantes, da Fox, está muito mais interessante que o anterior. A pegada terror continua, mas agora com uma clara pegada de super-herói. Foi muito comentado que desde que a Disney/Marvel esteve envolvida com as negociações pela Fox, que o filme iria ter regravações e mudanças... e parece que elas fizeram muito bem... pelo menos no trailer. Temos no trailer a presença do Mancha Solar (Roberto da Costa), interpretado pelo brasileiro Henry Zaga (“13 Reasons Why”); Magia (Illyana Rasputin), interpretada por Anya Taylor-Joy (“Fragmentado”); Lupina, (Rahne), interpretada por Maisie Willians (“The Game of Thrones”), Míssil (Sam Guthrie), interpretado por Charlie Heaton (“Stranger Things”); Miragem  (Daniele Moonstar), interpretada por Blu Hunt (“Another Life”); e a doutora Cecilia Reyes, interpretada pela brasileira Alice Braga (“Eu sou a Lenda”). A estréia do filme está confirmada para 2 de abril próximo.

domingo, 5 de janeiro de 2020

Shadow of the Beanstalk, o RPG de Android: Netrunner


Shadow of the Beanstalk,
o RPG de Android: Netrunner


Todos sabem da paixão que tenho pelo cardgame Android: Netrunner. Baseado em um jogo dos anos noventa criado por Richard Garfield (criador de Magic: the gathering) que reproduz o embate entre hackers e megacorporações, ele possuía um sensacional sistema de desenvolvimento e resolução de problemas cativando os jogadores sem a incômoda necessidade de colecionar e gastar um caminhão de dinheiro. Isso acabou por fazê-lo ser aclamado como um dos melhores cardgames dos últimos anos. Pertencente à Wizard of the Coast e cedido à Fantasy Flight para comercialização, ele criou um novo cenário rico, instigante e popular.

A franquia Android contou com boardgame, cardgame, livros e arregimentou uma legião de fãs mundo à fora ao longo dos anos. Então a surpresa não foi pouca quando houve o anúncio da interrupção de sua produção e venda após seis anos de sucesso por uma não renovação da licença por parte da WotC à Fantasy Flight.

Isso era o fim? Não.

O universo criado em Android: Netrunner se tornou maior que ele mesmo. Ele criou e ampliou uma verdadeira cultura cyberpunk alicerçada por elementos do cardgame. Isso resultou em Shadow of the Beanstalk. Este é o primeiro livro básico de RPG ambientado no cenário de Android, dando aos jogadores a chance de viver aventuras no mundo real em um futuro próximo, representado em todo o imaginário da franquia. De misteriosos assassinatos, passando por lutas contra o sistema e culminando em embates virtuais na network (a sua matrix), tudo isso se torna tema central nas aventuras e campanhas desse novo título da Fantasy Flight.

Criaturas para Starfinder - Laboratório CdA da Estação Absalon - Relatório 001: Espectros (filme Spectral)


Criaturas para Starfinder
Laboratório CdA da Estação Absalon
Relatório 001: Espectros (filme Spectral)


Quando assisti ao filme Spectral (2016) no Netflix, fiquei intrigado com suas criaturas. Silenciosas, invisíveis, mortais. Elas eram o resumo do tudo o que poderia ser um problema em uma aventura de RPG... ora, eram perfeitas para Starfinder.

No filme essas criaturas eram de uma composição que impedia que fossem vistas ou percebidas, à não ser por equipamentos especiais. Sua insubstancialidade era um grande problema também. Elas não poderiam ser atingidas ou danificadas pela quase totalidade das armas existentes. Ao mesmo tempo seu ataque era simplesmente atravessar o alvo, matando-o instantaneamente congelando seus órgãos internos ao mesmo tempo que queimava sua pele... um só e mortal ataque... lindo! Fora isso, elas podiam atravessar objetos sólidos com uma espessura não tão grande ou não ficando tanto tempo dentro de sua estrutura.

No filme o doutor Clyne, criador não intencional dos visores que eram capazes de enxergar tais criaturas, conseguiu adaptar armas para “quase” destruí-las, deixando-as inertes por algum tempo. A destruição delas veio literalmente puxando uma alavanca... meio deus ex-machina, mas valeu.

Enquanto o filme passava ontem eu já ia rabiscando numa folha minhas idéias de como converter essa criatura de uma forma aceitável para Starfinder... vamos ver como ficou!

Espectros


ND 6 - XP 2400
Combatente - Humanóide monstruoso incorpóreo – CN
Inic:  +5; Sentidos: Visão no escuro 18m; Percepção: +13

DEFESA                                 PV  90
CAE 18; CAC  20
Fort
  +8,  Ref  +10,  Vontade  +7
Fraqueza: Sensíveis à ferro frio, Vulnerabilidade à plasma