quinta-feira, 4 de junho de 2020

Paizo apoiando o movimento Black Lives Matter


 Paizo apoiando o movimento
Black Lives Matter

A Paizo se pronunciou em suas redes sociais (link) tomando posição à favor das mobilizações contra o racismo que assolam os Estados Unidos e muitos outros países.


“Paizo está em solidariedade com os nossos colegas negros, contribuintes e colegas jogadores na luta pela justiça racial nos Estados Unidos e em todo o mundo. Nós choramos pelas mortes de George Floyd, Tony McDade, Breonna Taylor, Ahmaud Arbery e inúmeros outros negros americanos mortos pela polícia. Nós da Paizo apoiamos o direito de todos de protestar contra a injustiça e exigir responsabilidade sem assédio de qualquer tipo.

Paizo está empenhado em trabalhar para eliminar o preconceito no mundo - bem como nos nossos próprios jogos e histórias. Sabemos que a nossa comunidade ficou mais rica à medida que o nosso pessoal, grupo de jogadores e o público cresceram mais racialmente diversificados. Mas ainda não é suficiente. Aumentar a inclusão e representação é um processo contínuo, e absolutamente crítico - não só para a nossa empresa de jogos, mas para a nossa indústria e todos nós que valorizamos a vida humana e a decência.

Se ficarmos juntos, podemos fazer uma mudança duradoura no racismo enraizado que permeou a nossa sociedade há gerações.

Nas próximas semanas, a Paizo irá liderar uma nova iniciativa de angariação de fundos de caridade para apoiar diretamente comunidades negras. Temos uma voz e uma audiência, e tencionamos usar ambos para fornecer ajuda onde mais é necessária. Esperamos que se junte a nós para fazer o que tem de ser feito.


- O Pessoal da Paizo”


Começa Nether War, o arco de aventuras para M&M


Começa Nether War, o arco
de aventuras para M&M


Nos últimos tempos a Green Ronin tem se empenhado em preparar algumas ótimas aventuras para Mutantes e Malfeitores e já mostramos algumas delas aqui. Agora eles estão trazendo um novo arco de aventuras chamado Nether War.

Nether War é uma série de aventura em seis partes para Mutantes & Malfeitores - cinco histórias principais e um prequel - que coloca os heróis contra a maré crescente de magia maligna na Earth Prime. Os campeões devem provar sua coragem, defendendo o mundo de vilões e descobrindo o legado de proteção que Adrian Eldrich criou antes de sua terrível morte. Mas eles estão correndo contra o relógio como uma sombra diabólica dos trabalhos anteriores do Master Mage para desvendar essas proteções e alçar na Earth-Prime como um deus das trevas! 

Sociedade Starfinder: Fama, reputação e facções



Sociedade Starfinder
- Fama, reputação e facções -

Prontos para mais e mais informações sobre a Sociedade Starfinder? Hoje vamos ver dois elementos importantes nas campanhas da Sociedade e que precisam ser bem entendidos, baseado em materiais lançados pela Paizo.

Existem três tarefas importantes para cada agente de campo: Explorar, Relatar e Cooperar. Esses agentes continuam sendo a base principal da organização da Sociedade Starfinder. Vamos falar em cooperação, mais especificamente nas facções e como elas se encaixam na Sociedade Starfinder.

Todo bom agente da Sociedade Starfinder sabe a importância de trabalhar em conjunto com outros agentes de campo. Engajar-se em alguma “boa cooperação” é fundamental para uma missão bem-sucedida. As facções da Sociedade Starfinder se baseiam nesse conceito. Cada facção é uma organização distinta que opera dentro da Sociedade Starfinder, com cada facção perseguindo objetivos independentes, ajudando os objetivos gerais da Sociedade de explorar, relatar e, sim, cooperar. Então, o que diferencia as facções da Starfinder Society?

quarta-feira, 3 de junho de 2020

Arquétipos para D&D 5E – Velho Oeste: Pugilista


Arquétipos para D&D 5E – Velho Oeste
Pugilista

Neste quarto arquétipo para um cenário tipicamente de ‘velho oeste’ para D&D 5E veremos o Pugilista, um arquétipo para monge. Já foi postado o Maverick (para ladino - link), o Cardslinger (para feiticeiro - link) e o Wrangler (para guerreiro - link). Esse é mais um belíssimo trabalho de Shawn Ellsworth, do site Tribality.

Pugilista

Os monges canalizam o ki, a energia mágica que flui através de todos os corpos vivos. Em combinação com o treinamento marcial, o ki pode ser aproveitado para exceder em muito as capacidades de seu corpo físico. Eu pensei que seria interessante criar um pugilista antigo que lute com os nós dos dedos nus, em vez de luvas ou uma arma de monge, canalizando o ki para lutar e superar os oponentes. Esta é uma subclasse, disponível para que todos possam experimentar.

No terceiro nível, um monge ganha o recurso Tradição Monástica. Aqui está uma nova opção para esse recurso: o Caminho do Pugilista.

Sociedade Starfinder é lançado - uma nova era para o RPG no Brasil


Sociedade Starfinder é lançado
- uma nova era para o RPG no Brasil -

Estamos em um novo nível no RPG nacional. Depois de tantos ótimos lançamentos e tantos títulos importantes sendo trazidos de fora ou criados aqui, o RPG no Brasil galgou um novo degrau essa semana. A editora New Order anunciou ontem a abertura de Starfinder Society no Brasil com suporte e aventuras traduzidas em português. Em outras palavras, estamos finalmente nos integrando ao maior sistema conjunto de aventuras de RPG do mundo.

Mas alguns podem estar se perguntando o que seria o Starfinder Society? De forma simples. O Society é uma campanha com aventuras regulares em um ambiente (cenário) e história (campanhas) compartilhados onde a participação dos jogadores pode se dar em qualquer lugar que tenha um mestre registrado para realização dessas aventuras oficiais. A participação nessas aventuras possibilita o desenvolvimento contínuo do personagem (ou personagens) do jogador registrado. Esse desenvolvimento é registrado oficialmente na Paizo, gerando um ranking que demonstra a evolução do personagem do jogador e posteriormente possibilitando uma série de vantagens. Como são aventuras oficiais com a evolução do personagem registrada, mesmo que os jogadores troquem de local e mestre, o desenvolvimento de seu personagem continua o mesmo, não importa onde esteja ou com quem jogue.

Alice is Missing: um RPG silencioso


Alice is Missing: um RPG
silencioso

Sempre fico encantado com jogos de RPG com propostas que fogem do usual e Alice is Missing é um desses jogos. Criado por Spencer Starke (“Icarus: a storytelling game about how great civilizations falls”), desenvolvido pela Hunters Entertainment e lançado pela Renegade Game studios, este interessante RPG trata do desaparecimento de Alice Briarwood, uma estudante do ensino médio na pequena cidade de Silent Falls. Seu financiamento começou de forma arrebatadora no Kickstarter, sendo aprovado em apenas 3 horas.


Mas onde está o inovador desse jogo? Pode-se dizer que Alice Is Missing é um tipo único de RPG, pois os jogadores só se comunicam usando seus telefones, enviando mensagens de texto uns aos outros enquanto descobrem pistas sobre o que aconteceu com Alice. Incrível, não é!?



O Jogo
O jogo é jogado ao vivo e sem comunicação oral. Os jogadores habitam seu personagem durante toda a sessão de 90 minutos e, em vez de falar, enviam mensagens de texto para os outros personagens em um bate-papo em grupo, bem como individualmente, como se não estivessem juntos no mesmo lugar.  

terça-feira, 2 de junho de 2020

Wizard of the Coast engajada na luta contra o racismo nos Estados Unidos


Wizard of the Coast engajada na
luta contra o racismo nos Estados Unidos

Pata aqueles que dizem que RPG é um escapismo barato e que não deve se “misturar” com problemas sociais, a Wizard of the Coast, detentora de Dungeons & Dragons e Magic: the gathering, se pronunciou através de suas redes sociais  (link) de forma clara e direta frente aos movimentos de injustiça racial que eclodiram de forma radical nos Estados Unidos. É uma foram de mostrarem que sim, essa luta é de todos nós!


“Estamos em solidariedade com aqueles que combatem contra injustiça racial. Apoiamos os que estão usando suas vozes para afetar as mudanças sistêmicas, fazer as suas comunidades lugares melhores para viver e investir nos cidadãos e líderes de amanhã. A Wizard of the Coast  está fazendo doações para o The NAACP Legal Defense Fund, para o My Brother's Keeper Alliance e para o Black Girls Code. Encorajamos aqueles que podem doar, apoiar e se engajar com organizações, com sua comunidade e com outras.”

Na mesma postagem eles acrescentaram a seguinte declaração:

“Além disso, o D&D não apresentará nossa própria transmissão ao vivo esta semana. Embora os jogos de fantasia possam ser uma fuga para muitos, queremos mostrar nossa solidariedade, concentrando-se em apoiar vozes tradicionalmente oprimidas. Continuaremos apoiando criadores independentes de D&D.”

segunda-feira, 1 de junho de 2020

D&D Beyond apoiando Black Lives Matter


D&D Beyond apoiando
Black Lives Matter

Para aqueles que dizem que RPG nada tem de relação política e questões sociais a  D&D nos prova o contrário. Eles estão lançando um conjunto de dados digitais com parte renda revertida para o movimento Black Lives Matter, em apoio às manifestações contra violência racial nos Estados Unidos!

Desbloquear conjuntos de dados e financie a justiça racial

A versão beta pública dos dados digitais foi lançada ontem no D&D Beyond, e milhares de fãs já rolaram milhões de vezes para ver os primeiros "20" aparecerem em suas telas.

A equipe do D&D Beyond levou a sério a tarefa de ajudar pessoas de todo o mundo a jogar e se conectar umas com as outras durante os tempos sem precedentes dessa pandemia. Sabendo que podemos trazer até a menor quantidade de alegria em meio à nossa situação global fornece um verdadeiro senso de propósito, e agradecemos os relatos de felicidade provocados por esses pixels que saltam nas suas fichas de personagem mais do que você imagina.

A partir de hoje, você poderá desbloquear novos conjuntos de dados para sua coleção, incluindo o colorido ‘Pigment Pack’ e um ‘Mythic Set’ totalmente animado. Você pode conferir os dois no Marketplace. Haverá muito mais de onde eles vieram nos próximos dias.

Também estamos cientes dos eventos recentes que chamam a atenção para a injustiça racial sistêmica que continua a existir no mundo. Entendemos que as mensagens das empresas geralmente ficam vazias sem ação, e não queremos permanecer calados diante disso. Para a próxima semana (até 9 de junho), o D&D Beyond doará 50% de todos os lucros dos conjuntos de dados digitais para o movimento Black Lives Matter.

Temos solidariedade com a comunidade negra contra o racismo, a discriminação e os atos sem sentido de violência.

Pathfinder – Contos: O Caminho


Pathfinder – Contos
O Caminho

Zellara estava sentada à mesa em sua pequena casa, com o Baralho Atormentado centralizado na toalha de mesa vermelha. A luz da lanterna encobria tanto quanto iluminava, deixando sombras profundas nos cantos da sala, nos espaços atrás dos móveis e sob os armários.

A fadiga fez suas pálpebras pesarem e embaçaram seus pensamentos. Zellara sabia que deveria fazer uma leitura do Baralho de Presságio quando bem descansada. Ela também sabia que o descanso não viria. Desde que Eran morreu, o sono a iludiu. O pedágio da vida diária - acordar, comer, respirar - a exauria. Seu trabalho de rastrear o assassino de seu filho aumentou a carga.

Ela passou a mão sobre o baralho. Hoje passara na guarita local, apresentando seu caso a um indiferente capitão de Korvosan. Ela expôs suas evidências como se fossem cartas do Baralho do Presságio, colocando cada peça em seu lugar para mostrar o padrão. Seus olhos permaneceram fechados, e essa derrota mais recente, após um ano de derrotas, cansou ainda mais Zellara.

Ela pegou o baralho e embaralhou. As cartas pareciam estranhas, como se ela fosse uma novata de novo, treinando no joelho da avó. Ela embaralhou até sentir uma energia despertar na ponta dos dedos. 

domingo, 31 de maio de 2020

Cenários de RPG – 73


Cenários de RPG – 73

Com o inverno chegando, nada melhor que cenários com neve para nossas sessões, como esse belíssimo cenário de Todd Putman. Ele usa o conjunto Deep Ice Cavern do Dwarven Forge (entre outros materiais).


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Mulher Maravilha


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Mulher Maravilha [Diana de Themyscira]
Ficha DC 3ªed 005


“Pela minha honra... Ninguém passará!”

NP: 15

HABILIDADES
Força   15     Vitalidade   15     Agilidade  10    Destreza    6
Luta    12     Inteligência  2      Prontidão 4      Presença   5

PERÍCIA
Acrobacia 5 (+15), Atletismo 5 (+20), Combate à distância (Laço) 6 (+12), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+15), Especialidade (cultura grega) 8 (+10), Furtividade 2 (+12), Intimidação 6 (+11), Intuição 3 (+7), Percepção 6 (+10), Tratamento 6 (+8)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Arma improvisada, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque poderoso, Atraente, Avaliação, Benefício (Status – Princesa das Amazonas), Defesa aprimorada, Duro de matar, Empatia com animais, Equipamento 9, Esforço Supremo, Inspirar, Interpor-se, liderança, Tomar a iniciativa, Trabalho em equipe.

PODERES
Poder de Carga 2  2 pontos
Voo 816 pontos
Velocidade 66 pontos
Regeneração 44 pontos
Sentidos 2 (Audição acurada, olfato aguçado) • 2 pontos
Imunidade 3 (envelhecimento, acertos críticos) • 3 pontos
Braceletes da Submissão: Deflexão 12 (Extra: Reflexão; Falha: Removível 2) • 14 pontos 
Laço da Verdade: Aflição 12 (Resistido por Vontade [Esquiva]; Atordoado e Impedido, Indefeso e Compelido - Extra: Distância aumentada/À distância, Condição Extra, Resistência alternativa/Esquiva; Falha: Limitado/um alvo, Removível 1) • 19 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +10
Desarmado +15 – Corpo a corpo, Dano 15
Laço +12 - À distância, Aflição 12

DEFENSIVO
Esquiva   +12            Fortitude      +17
Aparar      +15            Resistência   +15
Vontade  +10           

EQUIPAMENTOS
Jato invisível (Tamanho: Descomunal; Força: 16; Resistência: 20; Defesa: 0 – Poderes: Voo 11, Camuflagem 2 (visual)

COMPLICAÇÕES
Motivação: Justiça
Inimigos: Circe, Chita, Mongal, Giganta e Superia.
Responsabilidade: com Hipólita (sua mãe) e com a Ilha Paraíso.
Responsabilidade: como princesa de Themyscira ela tem o dever de proteger o mundo, principalmente contra ameaças olímpianas e mitológicas.
Rivalidade: Thundra, Mulher-Gavião entre outros.
Identidade Secreta: sua identidade secreta é como Diana Prince.

Total: Habilidades 138 + Perícias 25 (50 graduações) + Vantagens 27 + Poderes 66 + Defesas 13 = 269

Ficha em PDF


sábado, 30 de maio de 2020

Aquelarre, RPG demoníaco medieval, agora em inglês

Aquelarre, RPG demoníaco
medieval, agora em inglês


Lançada sua primeira edição em 1990 na Espanha, Aquelarre é um jogo cultuado em muitos pontos da Europa. Um verdadeiro clássico de RPG. Mas como eles mesmos gostam de dizer Aquelarre é o “melhor RPG não disponível em inglês”. Até agora... Originalmente ele tem sido lançado pela Nosolorol, mas a Chaosium começou a distribuir a 3ª edição em inglês após um muito bem sucedido financiamento coletivo

Aquelarre significa Coven (nome genérico dado a uma agregação ou reunião de bruxos para a realização de rituais religiosos e ritos). O jogo em si se designa como um RPG demoníaco medieval. O lugar, a península ibérica

A época, segunda metade do século XIV. O território é dividido em 5 reinos: Castilla, Aragón, Granada, Navarra e Portugal. Castilla e Aragon estão em guerra; decidem qual reino terá a supremacia final sobre a península. É a Baixa Idade Média. Senhores e vassalos. Mas nem tudo é como nos foi dito que era. Coexistindo com o homem, existe outro mundo, muito mais antigo e mais sábio. Um mundo que se esconde nas florestas e áreas selvagens, mas também é capaz de invadir, à noite e em segredo, as novas cidades dos homens: é o mundo da fantasia, lenda, magia e loucura. De criaturas não humanas e do Diabo.


Com Aquelarre, você viverá aventuras nesse conflito entre os dois mundos: em uma península que os livros de história não nos contam, mas que é sustentada e alimentada por centenas de contos e lendas (não tão imaginários assim). Os vampiros andam misturados com as Companhias Brancas que saquearam Castilla; os uivos dos lobisomens estão na Galiza, os guls remexem os túmulos na terra que se chama Al-Andalus; lamias perseguem nas estradas; Pedro, o Cruel, faz acordos com o Príncipe Negro da Inglaterra, acordos que podem custar-lhe o trono e a alma... E o diabo ri, enquanto os Meigas preparam o AQUELARRE. "

Os personagens dos jogadores em Aquelarre começam a vida em um dos cinco reinos que dominaram a Península Ibérica durante a Idade Média - Castilla, Aragón, Granada, Navarra ou Portugal. Com base em sua região, os personagens podem ser de várias culturas - árabe, basca, castelhana, catalã, judaica, muçulmana e muito mais. A posição social (da nobreza ao escravo) e a ocupação do pai afetam suas capacidades, incluindo a profissão. Obviamente, características pessoais também desempenham seu papel. Uma delas é a classificação de Racionalidade/Irracionalidade, que determina como o personagem está em sintonia com o mundo Irracional, o quão capaz é com a magia e como é suscetível a ela. Os rituais de fé dependem de uma alta racionalidade. Vantagens e desvantagens ajudam a arredondar os caracteres.
O sistema de jogo em si se baseia principalmente em jogadas de percentuais contra graduações de características ou perícias. Como seria de esperar de um jogo que prosperou por várias décadas, as regras de combate, armas e cura são bem detalhadas, com opções para se adequar a uma variedade de estilos de jogo.

Aquelarre  também inclui detalhes consideráveis ​​sobre a vida medieval na Península Ibérica, dos negócios diários aos costumes sociais e contos de fadas, além do foco esperado em anjos e demônios.

Se está curioso, confira AQUI a introdução gratuita em inglês. Vamos ficar de dedos cruzados para que alguma editora brasileira resolva trazê-lo!!!!