quarta-feira, 17 de junho de 2020

Pathfinder Tales Web Fiction - Sangue e Dinheiro - Capítulo Três: A sorte favorece os mortos



Sangue e Dinheiro

Capítulo Três: A sorte favorece os mortos
Para Isra alegar que ele era um mestre do disfarce, era semelhante a dizer que o dinheiro era o rei dos Nightstalls, capaz de comprar tudo, desde raros tipos de veneno a almas, figurativa ou literalmente, dependendo de quais fofocas você ouvia. Era sabido que o comércio era o único deus a quem orar. Essa era a essência da Cidade Dourada.

Não era preciso dizer.

Mas também era maravilhosamente discreto.

O disfarce não era simplesmente um talento essencial, dada a linha de trabalho do Nightwalker; era algo em que o assassino se deliciava. Isra Darzi sempre foi fascinada por máscaras e como um homem poderia ser uma coisa e parecer outra. A maior máscara de todas era a que ele usava todos os dias quando fingia ser ele mesmo, e essa não exigia nenhuma máscara.

Fingir-se como o possível assassino tinha sido enganosamente simples. Tudo o que ele precisava fazer era mudar a cabeça dos animais e ajustar levemente a marcha. Era o teatro físico mais básico, mas as pessoas eram facilmente enganadas, especialmente quando viam o que esperavam ver. Faris esperava que seu cunhado fosse o morto, então Isra deu ao homem o que ele precisava. Ele se certificou de que seu cunhado vislumbrasse sua fuga, depois descartou a máscara e se moveu rapidamente para recuperar e descartar o corpo que havia jogado da varanda. Adequava seu objetivo para Faris acreditar que sua assassina ainda estava viva. Isra estava confiante, quase arrogante ao atravessar a sala. A nova caminhada deu a impressão de alguém com muito menos confiança e uma natureza mais furtiva.

Parte dele ainda se recusava a acreditar que Faris estava por trás do contrato. Afinal, eles eram próximos. 

terça-feira, 16 de junho de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed Destrutor


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Destrutor [Alexander 'Alex' Summers]
Ficha 3ªed 120


“É disso que tenho mais medo desde que manifestei
meus poderes – usá-los para matar!”

NP 12

HABILIDADES
Força        Vitalidade     4    Agilidade      1    Destreza    3
Luta    7      Inteligência   2    Prontidão      1    Presença   2

PERÍCIA
Atletismo 5 (+6), combate à distância (Rajada de Plasma) 7 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+10), Especialidade (Geofísica) 8 (+10), Intimidação 5 (+7), Percepção 5 (+6), Tecnologia 6 (+8), Veículos 5 (+8).

VANTAGENS
Ataque acurado, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Avaliação, Benefício (Autorização de Segurança/Vingadores), Equipamento, Esforço Supremo, Liderança, Tomar a iniciativa, Trabalho em equipe, Sem medo.

PODERES
Rajada de Plasma: Dano 14 (Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha) - EA: Dano 14 (Extra: Área/Explosão)42 pontos
Imunidade 12 (Radiação, Descritor comum/calor, descritor raro/poderes de Ciclope, Descritor raro/poderes de Vulcan limitado à metade do efeito)13 pontos
Absorção de Energia – Rajada de Plasma Aumentada 10 (Extra: Reação/contato com energia cósmica/estelar; Falha: Dissipação, Cansativo)20 pontos
Voo 6 (Falha: Limitado/Linha reta) 6 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +1
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 1
Rajada de Plasma +10 – À distância, Dano 14
Explosão de Plasma +10 – Corpo a corpo, Dano 14, Explosão

DEFENSIVO
Esquiva   +8       Fortitude      +6
Aparar     +9       Resistência   +4
Vontade +5      

EQUIPAMENTO
Traje de contenção (Proteção 2, Peculiaridade: anula a Complicação ‘poderes descontrolados’)

COMPLICAÇÕES
Motivação [responsabilidade]: é seu dever usar seus poderes para ajudar.
Acidente: seus poderes são tão poderosos que se não usados com extremo cuidado podem gerar uma destruição enorme.
Poderes Descontrolados: sem traje de contenção Alex perde controle dos poderes.
Perda de Poder: se ele usar seu poder por tempo excessivo ele pode ficar exaurido até recarregar após 18 horas.
Preconceito: Mutante
Responsabilidade: com o sonho de Xavier.
Relacionamento: seu irmão Ciclope (Scott Sumers)
Relacionamento: uma relação complicada com Polaris (Lorna Dane)

Total: Habilidades 42 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 81 + Defesas 14 = 170 pontos

Fichas em PDF

   
 



segunda-feira, 15 de junho de 2020

RPG pelo mundo - Rússia


RPG pelo mundo
Rússia

Vamos continuar nossa jornada para conhecer a prática do RPG em outros cantos do mundo. Depois de conhecermos como ele funciona no Japão, agora é a vez da Rússia. Maior nação do mundo em extensão territorial e com peculiaridades culturais e de idioma tão interessantes, a Rússia tem toda aquela mística de um lugar extremamente fechado, com povo frio e austero. Como será o RPG por lá?

Boa parte do que descobri foi graças à um fórum onde um russo residente chamado Maxim se prontificou a responder questões sobre a prática do RPG por lá. Eu transcrevi as perguntas e respostas e organizei em ordem para facilitar a leitura.

Como é o RPG na Rússia?
O RPG de mesa na Rússia não é tão popular quanto em países ocidentais. Ele ainda engatinha para arregimentar um grande público.


Quais seriam as principais diferenças entre a cena russa e outras cenas internacionais que você conhece, se houver alguma?
A única cena com a qual posso comparar é a cena dos EUA, porque é a maior e mais conhecida. Vou dizer que sinto que a cena russa tem um atraso enorme em quase todos os aspectos - a popularidade do ttrpg aqui é muito menor (não consigo imaginar que qualquer ator popular russo aqui discuta como ele gosta de Dungeons and Dragons em um programa noturno) , menos jogos independentes, etc. É como se tivéssemos dez ou mais anos no passado. Mas posso ver que nos encontraremos em breve.


Cenários de RPG – 76


Cenários de RPG – 76

Realmente, tem gente que não sabe brincar... no bom sentido. Mais uma impressionante dungeon de Todd Michael Putman. Como ele mesmo disse, “Quem quer um bom Dungeon Crawl à moda antiga? Pegue suas tochas e vamos nos aventurar!”.


domingo, 14 de junho de 2020

Modiphius lança Conan: Kull of Atlantis

Modiphius lança
Conan: Kull of Atlantis


É fato que Conan vai muito além do personagem. O mundo criado por Robert Howard é gigantes e riquíssimo e um RPG que se preze sobre o tema não poderia ficar resqtrito apenas à Conan. Com foco nisso a editora Modiphius lançou um novo suplemento para Conan, RPG no sistema 2d20 – Kull of Atlantis. Esse suplemento mostra o mundo de Conan mil anos antes e lhe guarda muitas surpresas.

Vejamos o texto da editora:

Antes de Conan, havia Kull!

O perigo cria a cautela, e somente um homem cauteloso vive por muito tempo naquele mundo selvagem, onde as planícies quentes de Vendhan encontram as garras dos himelians, uma jornada de uma hora para o oeste ou norte e uma cruzada na fronteira e ficamos entre as colinas onde os homens viviam pela lei da lâmina.

Aqui, pela primeira vez em RPG, Kull e seu mundo são descritos em toda a sua glória selvagem e onírica. Esse cenário alternativo para a interpretação de Conan é a referência definitiva à Era Pré-Cataclísmica, na época em que o bárbaro atlante Kull ascendeu para se tornar rei de Valusia, o maior dos sete impérios. Assim como Conan e suas façanhas definiram a Era Hiboriana, seu antecessor Kull moldou o destino da Era Turiana. Este período, milhares de anos antes do de Conan, é um tempo de mistério e magia, um período definido pela antiguidade e pelo declínio, mas ainda profundamente abalado por seu selvagem novo rei, Kull.

Neste PDF colorido de 120 páginas, você encontrará: 

-   Os deuses e mitos da Era Turiana, incluindo regras para magia e até viagens no tempo.

-   Um manual das terras da Era Turiana: os Sete Impérios, as indomáveis ​​Ilhas Pictish, a distante Lemúria, a primitiva ilha de Atlântida de onde veio Kull e o misterioso Fim do Mundo.

-   Uma galeria de personagens não-jogadores, como Kull e sua corte: Brule, o Caçador de Lanças, o Conselheiro Tu e outros - e inimigos tão perigosos quanto o diabólico Thulsa Doom.

-   Novos arquétipos, como o agente, embaixador, conselheiro e gladiador.

-   Novas opções de jogadores, de pátrias e origens à enigmática Elder Race, novas histórias, talentos, naturezas e histórias de guerra.

-   Regras para a execução de campanhas na corte e campanhas definidas no mundo dos sonhos, antigo e misterioso de Kull.

-   Uma variedade de plots de aventura, bem como uma aventura pronta para jogar, "The Rookery of Umra-Zhul".


Kull of Atlantis requer que o livro de regras de Robert E. Howard’s Conan: Adventures in a Age Undreamed Of seja usado, mas também serve uma referência inestimável para leitores da literatura de fantasia e fãs de Robert E. Howard e seu incrível herói bárbaro, Kull.

Os compradores deste PDF receberão um código de download especial que o descontará em qualquer compra futura impressa do mesmo título!

Você pode realizar sua compra de Conan: Kull of Atlantis – AQUI!

Sociedade Starfinder - As facções



Sociedade Starfinder
As facções

As facções servem como apoio dos seus membros, além de serem apoiadas por eles. Elas existem desde a criação da Sociedade Starfinder sendo uma parte indissolúvel da Sociedade. Objetos de lealdade e reputação, as facções possuem uma agenda comum e uma agenda própria, representada por suas peculiaridades e interesses. O principal efeito das facções em jogo é concederem benefícios que são extremamente úteis conforme sua aventura.

Aquisitivos
Fiéis à sua história, os Aquisitivos são a mais mercenária das facções da Sociedade Starfinder. Seus objetivos frequentemente envolvem promover a Sociedade Starfinder, já que isto aumentaria a reputação pessoal de todos os membros. Eles armazenam fundos e recursos, acreditando que, mantendo tais tesouros, a facção pode se tornar indispensável para as outras facções dentro da Sociedade. De fato, muitos Starfinders se aliam, em graus variados, à facção dos Aquisitivos para acessar estes recursos. Este influxo de recrutas é o produto direto do cachê de recursos existentes dos Aquisitivos, sem mencionar sua preferência de enviar Starfinders em missões que levam à glória pessoal e ao enriquecimento monetário

Quando a equipe da campanha organizada começou a montar as facções, queríamos ter certeza de que as facções atendiam a uma variedade de construções de personagens. Queríamos evitar uma situação em que um jogador que fizesse um “paladino leal e bom” se sentisse compelido a escolher uma facção em detrimento de outra, porque essa facção era a única escolha certa. Os temas dos personagens presentes em Starfinder alinharam-se perfeitamente com a nossa intenção, e muitas das conversas internas giraram em torno de perguntas como: “Ok, então essa facção será algo interessante para os pilotos e sacerdotes Áses?” Foi um processo interativo entre todos os membros da equipe e nos ajudou a criar facções onde todos os personagens deveriam ter um lugar. 

Iniciada pré-venda de Alien RPG em português


Iniciada pré-venda de
Alien RPG em português


Sim! Começou a pré-venda de Alien RPG em português pela editora New Order. Posso dizer que esse é mais um sonho meu realizado pela editora que já trouxe maravilhas como Pathfinder, Starfinder e tantos outros RPGs icnríveis. Originalmente o Alien RPG foi lançado pela editora Free League com muitos elogios e prêmios à sua produção.


Conhecendo o jogo
O jogo será será ambientado no universo que já tão bem conhecemos. Ele apresentará o modo campanha de mundo aberto e uma modo de campanha pré-geradas com regras baseadas no sistema da Linha Mutant, Tales from the Loop e Coriolis. As artes estarão nas mãos de Martin Grip, John Mullaney e Axel Torvenius.

Todas as aventuras se passarão no chamado Aliencom, com personagens originais e novas histórias. O cenário será baseado na linha cronológica após os eventos de Alien 3. “Estamos nos concentrando mais em certos aspectos do universo do que outros. Acho que a principal coisa que estabelecemos no nosso jogo em 2183 é uma escolha muito consciente”, disse Tomas Härenstam, co-fundador da editora.

sábado, 13 de junho de 2020

Mew-tants, RPG de gatos mutantes!



Mew-tants, RPG de gatos mutantes!

Jogos de RPG diferentes são uma coisa que me atraem. Qualquer coisa que saia do usual... Agora um RPG sobre gatos com poderes mutantes vai além do que eu esperava. É o que vemos em Mew-Tants, que será lançado pela Anima press no próximo dia 19 de junho, após um financiamento muito bem sucedido no Kickstarter.

Criado pelo próprio fundador da Anima, Aled Lawlor, esse RPG é um zine de rpg independente, sem regras, que usa um sistema d6 simples em que todos são gatos. Mas não um gato ‘normal’, , mas um gato com superpoderes mutantes únicos, que variam de tele-gatnese à olhos de ponteiro laser e ronronismo de gato.

Os jogadores irão explorar seus bairros, resgatar gatinhos presos e derrubar temíveis lobisomens neste jogo que é projetado para 2 a 5 jogadores e um mestre. Tudo é possível, exceto pelas coisas que exigem polegares... ora, você ainda é um gato.

Mew-Tants! é apresentado em um lindo formato A5, com 24 páginas e impresso em risograph. Ele contém todas as regras necessárias para jogar, além de uma curta aventura “The Catnapping” onde sua equipe de gatos mutantes tentará encontrar a Kitty Foo-Foo desaparecida e levará o culpado à justiça.

Mew-Tants é apenas o primeiro de uma série planejada de RPGs baseados em animais, com o próximo jogo sendo “Were-Woofs”, fazendo parte do mesmo universo, mas os jogadores assumem o controle de um grupo de cachorros. Todos os jogos serão compatíveis com as regras e aventuras que você pode jogar juntos.

Ache Mew-tants a partir do dia 19 de junho AQUI!

Starfinder - Sugestões para Temas: Agente Corporativo


Starfinder
Sugestões para Temas: Agente Corporativo

Os muitos suplementos lançados constantemente pela Paizo para Starfinder nos deixam repletos de material que podemos usar para customizar nossos personagens em um nível quase infinito de possibilidades. Mas isso não impede que sugestões surjam para tentar dar mais tempero ou facilitar sua vida. Hoje veremos um tema que se encaixa em um sistema repleto de corporações planetárias e interesses que vão muito além de uma nação - agora abrance planetas e sistemas – o Agente corporativo. Personagens com esse tema sempre terão interesses e agendas em paralelo às suas atividades nos grupos de aventureiros. Serão eles confiáveis? 

Agente Corporativo

As empresas controlam grande parte do mundo moderno, desde a comida que cada pessoa come até as armas que um soldado usa no campo de batalha. Você é um agente de uma dessas empresas, que depende de suas negociações, acordos e sua astúcia natural para avançar em suas agendas. Esteja você fazendo propostas para agentes de outras empresas para dividir os direitos de mineração de um asteróide valioso ou estabelecendo a presença de sua empresa em um mundo recém-descoberto, você é os olhos, ouvidos e as mãos da empresa.” [Pacto Worlds, página 47]

Aventura The Mysterious Isle, de D&D 5E, grátis



Aventura The Mysterious Isle,
de D&D 5E, grátis

Procurando uma aventura de D&D 5E para jogar...e ainda por cima grátis? Pois a Wizard of the Coast disponibilizou D&D Adventures League: The Mysterious Isle. Nessa aventura os heróis estão em uma corrida contra o tempo contra várias facções para recuperar um poderoso artefato. A aventura é para personagens de 17º nível com previsão de durar 4 horas. A aventura estará disponível gratuitamente AQUI até o dia 16 de junho próximo!

As forças do barão Rajiram controlam as Ilhas Nelanther e vasculharam a costa da espada em busca de tesouros.

Agora eles começaram a explorar uma ilha misteriosa que recentemente surgiu nas proximidades. Seer parece acreditar na existência de um artefato escondido. Cabe aos aventureiros, em competição com o barão, enfrentar a Sociedade Kraken e o misterioso zelador da ilha, localizar o Olho de Xxiphu e evitar um desastre catastrófico.


Empresas de RPG dizem: Black Lives Matter



Empresas de RPG dizem:
Black Lives Matter

Após os protestos espalhados não só pelos Estados Unidos, mas por todo o mundo – incluindo o Brasil - iniciados pela morte de George Floyd, um homem negro desarmado que foi assassinado pela polícia de Mineápolis enquanto estava sob sua custódia, várias empresas de jogos de mesa reagiram falando contra essa injustiça. Nos melhores casos, eles também tomaram medidas para ajudar. Embora esteja se tornando menos raro esse setor se unir e defender uma causa, essa ocasião parece especialmente digna de nota. Abaixo estão alguns exemplos de empresas que se uniram para apoiar a igualdade racial no início deste mês.

Paizo fez a seguinte declaração, comprometendo-se (entre outras coisas) a iniciar uma nova instituição de caridade para ajudar as comunidades negras:




A Wizards of the Coast doou ao NAACP Legal Defense Fund, My Brother’s Keeper Alliance e ao Black Girls Code e divulgou a seguinte declaração:



sexta-feira, 12 de junho de 2020

A revista NOM #28 está disponível


A revista NOM #28
está disponível


A nova edição da revista NOM (New Order Magazine) está chegando. A revista oficial da editora New Order chega com sua edição #28 com muito material compatível para as franquias que a editora detém. Nesta edição temos:

- 7 Sea – Essa é a Minha história: vinte histórias para personagens.

- 13ª Era – Espadachim (parte 1): uma nova classe.

- Pathfinder 2E – Monstruário: o Kraken Rugidor.

- Mestres de Zansara – A Mais Longa das Primaveras: a terceira parte da aventura.

- Shadowrun – Furto da Realidade: aventura.

- Kuro – Ketsui Gata: o Horóscopo de Sangue.

- Kuro – Pilares (Parte 1): aventura.

- Conto - A Coisa à Porta: conto de Jorge Vieira.

... além disso, muitas notícias e novidades sobre as franquias de RPG com as quais a editora trabalha!

Para quem deseja essa e outras edições da NOM, basta ingressar no financiamento recorrente mensal da editora no Cartase e a aderir à um dos níveis de apoio mensal (AQUI). Corre lá e participe!!! Não deixe de ler... com toda a certeza, uma das melhor coisas para ler em RPG atualmente!