sábado, 11 de julho de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed Não Garota


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Não Garota [Martha Johansson]
Ficha 3ªed 123


“Lembra do que o professor nos disse?
Com poder vem a responsabilidade!”

NP: 5

HABILIDADES
Força  -     Vitalidade    0     Agilidade    -/+1 Destreza   -
Luta     -     Inteligência 2     Prontidão   2       Presença 1

PERÍCIAS
Enganação 4 (+5), Intuição 4 (+6)

VANTAGENS
Avaliação, Equipamento 2, Potencial inexplorado*. [* suplemento Hero High]

PODERES
Comunicação 3 (mental) • 12 pontos
Leitura Mental 9 (Extra: Sem esforço, Sutil); EA: Aflição 9 (Tonto, Atordoado, Controlado - Extra: Cumulativo, Distância aumentada/À distância; Falha: Recuperação instantânea) • 20 pontos
Nulificar 10 (nulificar poderes mutantes – Extra: Sem esforço) • 20 pontos
Característica 1 (sangue bioluminescente) • 1 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +1

DEFENSIVO
Esquiva   +1                 Fortitude           0
Aparar     -                   Resistência     0/+3*
Vontade  +7                 (* Proteção)

EQUIPAMENTO
Dispositivo de contenção para cérebro (Proteção 3, Vôo 1, Agilidade 1)

COMPLICAÇÕES
Motivação: Fazer o bem.
Deficiência: Por ser um cérebro sem corpo, ela não tem a maioria das capacidades normais.
Deficiência: Não consegue sobreviver sem o dispositivo de contenção.
Preconceito: ser mutante.
Relacionamento: Ernst é sua melhor amiga.
Característica: adora heavy metal.

Total: Habilidades 10 + Perícias 4 (8 graduações) + Vantagens 2 + Poderes 53 + Defesas 5 = 75

Ficha em PDF




Não Garota [Martha Johansson]
Ficha 3ªed 124


“Lembra do que o professor nos disse?
Com poder vem a responsabilidade!”

NP: 8

HABILIDADES
Força  4     Vitalidade    0     Agilidade    3       Destreza   2
Luta     6     Inteligência 2     Prontidão   2       Presença 1

PERÍCIAS
Combate à distância (raio de energia) 6 (+8), Enganação 4 (+5), Intuição 4 (+6)

VANTAGENS
Ataque acurado**, Ataque poderoso**, Estrangular**, Avaliação, Potencial inexplorado*. [* suplemento Hero High; ** vantagens do traje]

PODERES
Comunicação 3 (mental) • 12 pontos
Leitura Mental 9 (Extra: Sem esforço, Sutil); EA: Aflição 9 (Tonto, Atordoado, Controlado - Extra: Cumulativo, Distância aumentada/À distância; Falha: Recuperação instantânea) • 20 pontos
Nulificar 10 (nulificar poderes mutantes – Extra: Sem esforço) • 20 pontos
Característica 1 (sangue bioluminescente) • 1 pontos

Traje de contenção Stark-Self (Falha: Removível/difícil) • 49 pontos
Força Melhorada 4
Agilidade Melhorada 3
Destreza Melhorada 2
Luta Melhorada 6
Proteção 8
Dano 8 (raio de energia – Descritor/energético; Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha)

OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +6 – Corpo a corpo, Dano 4
Raio de energia +8 – À distância, Dano 8, Linha

DEFENSIVO
Esquiva   +7                 Fortitude           0
Aparar     +8                 Resistência     0/+8*
Vontade  +7                 (*traje)

COMPLICAÇÕES
Motivação: Fazer o bem.
Deficiência: Por ser um cérebro sem corpo, ela não tem a maioria das capacidades normais.
Deficiência: Não consegue sobreviver sem o dispositivo de contenção.
Preconceito: ser mutante.
Relacionamento: Ernst é sua melhor amiga.
Característica: adora heavy metal.

Total: Habilidades 10 + Perícias 7 (14 graduações) + Vantagens 4 + Poderes 102 + Defesas 11 = 134

Ficha em PDF






quinta-feira, 9 de julho de 2020

Ready Player Two vem aí! - Vamos retornar ao Oasis


Ready Player Two vem aí!
Vamos retornar ao Oasis


Um de meus livros preferidos receberá continuação. Peter Clines anunciou para 24 de novembro o lançamento de Ready Player Two, uma continuação direta de Ready Player One (“Jogador Nº 1”, no Brasil). O primeiro livro ficou nada menos do que 100 semanas como número um na lista de Best-sellers da New York Times. Mesmo recebendo uma adaptação para o cinema que recebeu algumas críticas – principalmente por causa das diferenças com relação ao livro – o livro tem uma legião de fãs fieis. Segundo o autor o livro retratará o que o protagonista Wade Watts e seus amigos fizeram depois de acabar com IOI. O ponto chave do primeiro livro é sua enxurrada de referências dos anos setenta e oitenta e deveremos ter muito disso novamente. Já na capa desse novo livro temos o personagem do clássico Pitfall, do Atari, tentando alcançar uma rúpia, de The Legendo of Zelda... possibilidades!?




Starfinder RPG - Contos da Deriva: Decisões Desesperadas



Starfinder RPG
Contos da Deriva
Decisões Desesperadas

A nave inteira vibrou e eu agarrei a beira da minha cama, pensando irracionalmente em um terremoto, mesmo que eu não estivesse em um planeta há anos. Uma folha de metal bateu sobre a porta da minha luxuosa suíte de hóspedes.

Humano honrado, meu contato Ctherk sussurrou para mim. Me disseram que a nave Azlanti lançou um dispositivo de ancoragem e frustrou nossa fuga. O anfitrião shirren, vestido com uma túnica vermelha exatamente da mesma cor da navio em que viajamos, estava diante da tela na parede. Eles perfuraram nosso casco com uma haste de metal, arrastando uma corda e nos unindo. Ele gesticulou com a mão de três garras e chamou uma imagem da nave atacante.

Reconheci as geometrias sagradas de um cruzador Azlanti Star Empire, um das naves maravilhosamente simétricas criadas na Fundição Imperial, pendurados na escuridão como um elegante ornamento de vidro. A morte não deve ter uma forma tão adorável. A nave provavelmente era da classe Spindle, embora eu não tivesse certeza. Eu gostaria de ter prestado mais atenção aos relatórios sobre a Fundição durante as reuniões do conselho na Estação Absalom, mas meu trabalho foi focado no Veskarium, o império interplanetário um pouco menos hostil ao lado, e não nos Azlanti. Me lembrei vagamente que as naves da classe Spindle eram favorecidas pela agência de espionagem do Império Azlanti, então...

Ah não. 

The Shotguns & Sorcery: RPG já à venda


The Shotguns & Sorcery: RPG,
de Matt Forbeck, já à venda


The Shotguns & Sorcery: The Roleplaying Game é um RPG para eu gosta de tudo misturado ao mesmo tempo. Fantasia, magia, zumbis, armas de fogo e mistério. E tudo funciona muito bem. Baseado nos romances de fantasia noir do best-seller Matt Forbeck e desenvolvido para o sistema Cypher de Monte Cook o livro foi escrito pelo próprio Forbeck, com regras criadas pelo lendário Robert J. Schwalb. É um belo livro de 276 páginas coloridas com arte de Jeremy Mohler dentre outros.

Bem-vindo à Cidade do Dragão, uma metrópole sombria e corajosa governada pelo Imperador Dragão, com legiões de zumbis arranhando as muralhas da cidade à noite.

Seja nas ruas de Goblintown ou nos prestigiados salões da Academia de Aprendizagem Arcana, as pessoas tentam sobreviver, ganhar a vida e sobreviver de um dia para o outro. Você, no entanto, está procurando algo mais do que simples sobrevivência. E nesta cidade, se você não fizer sua própria aventura, outra aventura certamente encontrará você.

A série de livros de Matt Forbeck é facilmente encontrada (em inglês) e pode surgir de sensacional fonte de inspiração. E se você já é um fã, você pode se aventurar como um personagem dos livros!

Encontre o The Shotguns & Sorcery: The Roleplaying Game – AQUI!

quarta-feira, 8 de julho de 2020

Reinos de Ferro será lançado para D&D 5e


Reinos de Ferro será
lançado para D&D 5e

Com essa notícia, entre curiosa e estranha, eu me relembrei de Reinos de Ferro ontem. O incrível cenário da Privateer Press é cativante e aventuresco. Ele possui uma série de possibilidades de plots e estilos de aventuras mesclando fantasia e tecnologia movida à vapor que cativam e encantam. Já são vinte anos de jornada, alguns destes no Brasil. Infelizmente ele acabou por crescer vagarosamente nos últimos anos devido à um cada vez menor fluxo de lançamentos no mercado internaciona (e muito menos por aqui, no Brasil).

Depois de ter surgido de uma base focada no D&D 3, ele está retornando em uma versão compatível com D&D 5E e recebendo um financiamento coletivo ainda este ano. Este é o início de Iron Kingdom: Requien.

Mais de mil anos atrás, a terra que agora é chamada de Reinos de Ferro era Immoren ocidental, um atoleiro de cidades-estados humanas em guerra. Então vieram os Orgoth, humanos imperiais do além-mar que mudariam a face do oeste de Immoren para sempre. O Império Orgoth ocupou a terra por seiscentos anos antes que o povo de Immoren se unisse para derrotar os invasores e levá-los de volta ao mar, de onde eles vieram. Enquanto os exércitos rebeldes mantinham a paz, seus líderes se reuniram em uma cidade chamada Corvis. Este Conselho dos Dez elaborou os Tratados de Corvis após semanas de furioso debate, e os Reinos de Ferro nasceram.”




Pathfinder Segunda Edição - Encontros Icônicos: O problema com o Peixe Dourado


Pathfinder Segunda Edição
Encontros Icônicos: O problema com
o Peixe Dourado

Eles contam histórias sobre isso em Ustalav. Chamam de ‘peixe dourado’” - disse Jirelle enquanto virava a pesada estatueta em suas mãos. A arte do feio objeto não era impressionante, mas o valor do ouro vermelho era inegável. “Você deveria jogá-lo de volta.”

Os olhos do capitão Trank se arregalaram, e Jirelle ficou novamente impressionado com o quão desagradável era o semblante do homem - e o quão apropriado era o nome de seu navio. “Jogá-lo de volta?” ele ofegou. “Essa coisa deve valer pelo menos cem peças de ouro. Você está me pedindo para jogar um tesouro ao mar, porque alguns estúpidos à milhares de quilômetros de distância têm algum tipo de superstição? Que tipo de mercenária você é? Você tem medo de ficar rica ou algo assim? 

terça-feira, 7 de julho de 2020

Pathfinder Segunda Edição - Elaborando Classes: Ideias para Monges


Pathfinder Segunda Edição
Elaborando Classes
Ideias para Monges


Monges possuem uma aura de mistério. Guerreiros que precisam apenas das mãos nuas para infligir danos absurdos aos adversários, podendo atingir vários deles em uma mesma ação enquanto realizam acrobacias e caem no chão de forma poética. Além disso, há toda uma mítica sobre sua filosofia de vida e forma de agir em relação aos outros. Realmente, monges não são para qualquer tipo de jogador. Você tem que gostar e querer jogar com um monge para se divertir verdadeiramente. Vamos acompanhar mais um artigo de Abram Towle ampliando os horizontes das classes em Pathfinder 2!

Ideias para Monges

Os monges estão preocupados com a perfeição pessoal. Se isso significa aprimorar uma habilidade física como uma disciplina marcial ou praticar uma perícia, eles querem ser os melhores. Eles são frequentemente vistos como pessoas introspectivas e espirituais. Correndo o risco de soar repetitivo, os monges geralmente buscam a iluminação. Esse poderia ser um objetivo associado a uma jornada espiritual, mas também poderia estar fundamentado em algo físico ou mental. Eles acreditam que seu corpo é a arma mais eficaz.

Isso significa armadura limitada e domínio de armas simples. Por que colocar sua fé em uma arma que pode enfraquecer ou quebrar a qualquer momento quando você pode confiar em suas próprias habilidades? Ao pensar em um monge, as pessoas gravitam em direção às versões estereotipadas dos monges, como Aang, de Avatar: O Último Dobrador de Ar , ou Henri Ducard, da Liga das Sombras. Estas são fantásticas fontes de partida para imaginar um novo monge. No entanto, pense sobre o que leva esses personagens a torná-los atraentes. Eles estão hiper-focados em um objetivo singular. Esse é o núcleo central e comum desses personagens. 

segunda-feira, 6 de julho de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed - Michiru [Anime BNA]

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Michiru
Ficha Anime 3ªed 005


“Eu também vou proteger os ferais!”

NP 8

HABILIDADES
Força        Vitalidade     2    Agilidade      6    Destreza    1
Luta    4      Inteligência   1    Prontidão      2    Presença   2

PERÍCIA
Acrobacia 4 (+10), Atletismo 2 (+2), Combate corpo a corpo (força do gorila) 5 (+9), Especialidade (basquete) 4 (+5), Intuição 4 (+6), Percepção 4 (+6), Persuasão 6 (+8),

VANTAGENS
Agarrar preciso, Ataque imprudente, Bem relacionada, Fascinar (Persuasão), Inspirar, Legal*, Potencial inexplorado*, Rolamento defensivo 2, Sorte de principiante. [* suplemento Hero High]

PODERES
Forma de Tanuki 10 pontos
Salto 3 (15m de altura)
Proteção 3 (cauda)
Característica 1 (pode usar a cauda para guardar pequenos objetos)
Característica 1 (assume sua forma humana quanto tempo desejar)
Dano 2 (garras – descritor/corte – baseado em força)

Metamorfose múltipla 35 pontos
Alongamento 2 (Falha: Limitado à braços)
Braços de gorila: Força melhorada 7
Asas de pássaro: Voo 5 (Falha: Asas)
Orelhas de Coelho: Sentidos 2 (audição acurada)
Cabeça de Lobo: Sentidos 3 (olfato aguçado e acurado)
Pernas de Chita: Velocidade 6
Bico de pássaro: Característica 1 (voz amplificada)
Camuflagem do Camaleão: Camuflagem 2 (sentidos visuais - Falha: Mesclar)

OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +4 – Corpo a corpo, Dano 2
Força do Gorila +9 – Corpo a corpo, Dano 7

DEFENSIVO
Esquiva   +7       Fortitude      +2
Aparar     +5       Resistência   +4/+7*
Vontade +6       (*Proteção da cauda)       

COMPLICAÇÕES
Motivação: ela tem um grande senso de justiça.
Perda de Poder: Michiru só consegue usar uma de suas metamorfoses múltiplas por vez.
Preconceito: por ser humana e ter aparência de feral ela pode sofrer preconceito dos dois lados.
Segredo: ela esconde da maioria que é humana.
Irritação: como os humanos tratam os ferais.
Relacionamento: ela tem como melhor amiga (ou inimiga) Nazuna.
Peculiaridade: ela acredita facilmente em todos.
Obsessão: acha que sofre de uma doença que a transformou em feral.

Total: Habilidades 34 + Perícias 13 (26 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 45 + Defesas 8 = 110 pontos


Ficha em PDF (2 versões)

     



domingo, 5 de julho de 2020

Dungeon Scrawl: Ferramente simples, grátis e online para mapas



Dungeon Scrawl
Ferramente simples, grátis
e online para mapas

Todo rpgista que se preze está sempre atrás de novas ferramentas para ajudar na criação de suas campanhas e facilitar sua ação no momento de conduzir as sessões... e nada melhor para isso do que um bom e fácil editor de dungeons. Eu acabei esbarrando por acaso no Dungeon Scrawl, um programa grátis para criação de dungeons e mapas que está em fase beta. Além dele ser grátis, ele roda diretamente no navegador, o que facilita muito. Seu uso é muito simples e aprende-se de forma intuitiva rapidamente. Ele permite que criemos mapas de formato padrão, isométrico e inclusive ambiente mobiliados, com vários estilos de cor, luminosidade, papel envelhecido, além de permitir importação de imagens. Além disso, ele possui uma série de formatos para exportação da imagem. Entre no site e experimente!


Abaixo veja alguns exemplos do que dá para fazer e um texto meu!






Ordem de Leitura: X-Men (2016 até hoje)


Ordem de Leitura
X-Men (2016 até hoje)

Com toda a certeza uma coisa mais complicada que física quântica é tentar entender e organizar uma ordem de leitura para os quadrinhos dos X-Men. A quantidade de revistas mensais que simultaneamente são laçadas nos Estados Unidos desde o início da década de oitenta, o incrível vai e vem de personagens entre equipes, novos nomes para as mesmas equipes e a bagunça com que são os lançamentos no Brasil, fazem dessa uma tarefa ingrata. Mas como gosto de desafios e adoro os X-Men, resolvi tentar.

Mas como vou fazer isso? Esta será uma postagem que irá crescendo com o tempo. Não valeria à pena lançar postagens fragmentadas, muito menos pesquisar tudo para depois fazer a postagem. Vou ir inserindo os dados na mesma postagem abrangendo fases ou grandes arcos, do final para o começo, pois assim parece muito mais fácil, efetivo e útil para os leitores. Começarei com a fase All-New All-Different Marvel até hoje, ou seja, compreendendo do ano de janeiro de 2016 até hoje (conforme o mercado americano). Outra informação importante é que me centrarei nas revistas, especiais e arcos centrados nas equipes de mutantes e não em títulos de personagens individuais – com algumas exceções, como as revistas Jean Grey e Cable que estão intimamente ligadas à cronologia dos mutantes... ou quem sabe insiro tudo depois... vamos ver.

Quanto à sistemática da listagem eu colocarei os títulos americanos conforme seu lançamento com sua referência de lançamento no Brasil. Quando as edições anuais estiverem misturadas ao arco de história de um determinado título, eu a colocarei dentro da cronologia da revista. Quando o anual for independente, ele será listado logo ao final da numeração da revista. Ao final de cada título farei uma referência de onde será a continuação daquela equipe (quando houver). Ao final da listagem eu postarei uma imagem simplificada para que possam visualmente perceber a organização dos títulos (segundo o mercado americano). As imagens das capas serão as imagens de algumas das edições brasileiras, visto que a postagem serve principalmente para os fãs conseguirem se achar na hora de lerem seus quadrinhos. 

sábado, 4 de julho de 2020

Sociedade Pathfinder no Brasil - Explorar, Relatar, Cooperar


Sociedade Pathfinder no Brasil
- Explorar, Relatar, Cooperar -

Ontem a editora New Order anunciou algo que já esperávamos ansiosamente – a liberação da Sociedade Pathfinder no Brasil em português. Desde o anúncio e a abertura do bem-sucedido financiamento coletivo recorrente para as Sociedades (tanto Pathfinder quanto Starfinder, lançados e publicados juntos) que já contávamos as horas para a liberação oficial da Sociedade Pathfinder (e da Sociedade Starfinder também!). Com isso poderemos nos embrenhar nos perigos de Golarion à serviço da Sociedade.


O que é a Sociedade Pathfinder?
Para quem ainda não sabe bem do que estou falando, vamos explicar de forma rápida e simples. A Sociedade Pathfinder é uma campanha com aventuras regulares em um ambiente (cenário) e história (campanhas) compartilhados onde a participação dos jogadores pode se dar em qualquer lugar que tenha um mestre registrado para realização dessas aventuras oficiais. A participação nessas aventuras possibilita o desenvolvimento contínuo do personagem (ou personagens) do jogador registrado. Esse desenvolvimento é registrado oficialmente na Paizo, gerando um ranking que demonstra a evolução do personagem do jogador e posteriormente possibilitando uma série de vantagens. Como são aventuras oficiais com a evolução do personagem registrada, mesmo que os jogadores troquem de local e mestre, o desenvolvimento de seu personagem continua o mesmo, não importa onde esteja ou com quem jogue.