sábado, 8 de agosto de 2020

Pathfinder Segunda Edição Construindo Personagens – Viúva Negra Livro Básico x Advanced Player’s Guide

Pathfinder Segunda Edição
Construindo Personagens – Viúva Negra
Livro Básico x Advanced Player’s Guide


Estava eu sem nada para fazer e resolvi comparar construções de personagens usando somente o material do Livro Básico com personagens usando também o Advanced Player’s Guide. Além disso, resolvi brincar um pouco e deixar essas construções temáticas, criando versões livremente adaptadas dos Vingadores em Golarion.

Com isso espero mostrar aos poucos duas coisas. Primeiro que dá sim para construirmos personagens apenas com o Livro Básico e ficam muito bons. Nada perdemos se, por acaso, não tivermos outros suplementos disponíveis no momento. Isso graças ao incrível poder customizável do sistema de Pathfinder 2e. Segundo, aliando suplementos e o poder de customização de P2e, temos um universo interminável de opções e as coisas podem ficar ainda mais interessantes!



Viúva Negra
Ladina 11/ Caçadora de Recompensas
Humano – Humanoide – Médio - N 

For 12 (+1) Des 19 (+4) Con 14 (+2) Int 14 (+2) Sab 16 (+3) Car 18 (+4)
Pontos de Vida 109
Velocidade 7,5m
Idiomas: comum, éfico, goblin, enânico
Percepção: 20 (Mestre)

Salvamentos: For 17 (Esp) Ref  21 (Mes) Vont 17 (Esp)

CA 27 (armadura de couro - treinada)
CD de Classe 29 (especialista)
Corpo a corpo Adaga +19 (acuidade, ágil, aparar, desramar, versátil Ct), Dano 1d4+3 Pf
Corpo a corpo Rapieira +19 (Acuidade, desarmar, mortal d8), Dano 1d6+3 Pf
À distância Besta de mão +17 (, Dano 1d6 Pf

Perícias: Acrobatismo (M) +21, Atletismo (E) +16, Diplomacia (T) +16, Dissimulação (E) +20, Furtividade (M) +21, Intimidação (T) +16, Ladroagem (M) +21, Manufatura (T) +15, Medicina (T) +16, Natureza (T) +16, Performance (E) +18, Saber de Leis (T) +14, Sobrevivência (T) +15, Sociedade (T) +14

Esquema: Malandro
Herança de Ancestralidade – Herança Versátil
Talento de Ancestralidade: Treinamento geral [iniciativa incrível], Improvisador Astuto, Improvisação Incrível
Talento de Biografia: Rastreador Experiente
Talento de Classe: Finta Dupla, Finta de Distração, Avaliação de Batalha, Passo Leve, Luta às Cegas, Esgueirador Sagaz
Talentos de Perícia: Camarada, Esgueirador de Terreno, Desarmamento Prudente, Mentiroso charmoso, Aliados Quietos, Mente na Minha Cara, Destrancar Rapidamente, Enganar Sentidos, Levantar Rapidamente, Disfarce Rápido, Desarmamento Prudente
Talento Geral: Iniciativa Incrível, Passo Apurado, Procura Acelerada, Controlar Respiração
Habilidades: Ataque Furtivo 3d6, Ataque Surpresa, Incremento de perícia, Negar Vantagem, Truque com Armas, Evasão, Especialização em Armas, Sentidos Vigilantes, Golpe Debilitante, Grande Fortitude, Especialidade de Ladino

Ataque: Especialistas (dano +2) em Armas Simples, Arco curto, Espada Curta, Porrete, Rapieira e Ataque Desarmado.
Defesa: Treinado em Armadura Leve e sem armadura.

Equipamentos
- Armadura leve de couro [CA +1]
- 4 Adaga (1d4 Pf, Acuidade, ágil, arremesso 3 m, versátil Ct)
- Rapeira (1d6 Pf, Acuidade, desarmar, mortal d8)
- Besta de Mão (1d6 Pf, 18 m)
- Outros: ferramentas de ladrão infiltrador, kit de escalada, kit de disfarce, kit de aventureiro


Algumas modificações possíveis com o Advanced Player’s Guide:

- Quanto aos Arquétipos, caso escolhamos um, poderíamos ficar entre Assassin ou Bounty Hunter. Ambos poderiam cair bem em Natasha, mas pelas possibilidades eu preferiria o Assassin. Os pré-requisitos para pegar o Assassin me obrigariam a mudar muito o perfil da personagem (embora não seja impossível). Penso em Natasha pegando o arquétipo Bounty Hunter quem sabe no 6º nível, adquirindo o talento DBounty Hunter Dedication, e em seguida, no 8º nível, pegando Pose. Voc~e pode ler mais sobre arquétipos e como usá-los AQUI!

- Desconsiderando os Arquétipos possíveis, vamos ver os talentos de classe. Eu começaria o nível 1 com o talento do APG Overextending Feint, que com o sucesso de uma finta, concede uma penalidade de -2 na jogada de ataque (ou em todas as jogadas de ataque se for críticos) contra o personagem no próximo turno. Eu trocaria o talento de classe do 4º nível Avaliação de Batalha por Mug, do APG, apenas por ter mais a cara da personagem. Assim ela pode, enquanto em combate corpo a corpo, roubar o adversário. No 6º nível outro elemento a pensar. Passo Leve (ignorar terreno difícil) faz muito a cara da Viúva Negra, mas Antecipate Ambush (penalidade de -2 na furtividade de adversários que tentarem uma emboscada no início de um encontro) também faz muito a cara dela. Mas aqui, prefiro manter Passo Leve e manter a personagem rápida na fuga!

- Pensando na personagem e seu referencial eu poder usar os dois talentos de perícia que estão no APG. Ambos são de 2º nível e para especialiste em Furtividade. Armored Stealth reduz a penalidade em furtividade devido ao uso de armadura. Shadow Mark faz com que alvos seguidos tenham penalidade para notar o personagem além de manter essa penalidade na jogada de iniciativa.

Vamos misturar tudo e ver o resultado?

Viúva Negra
Ladina 11/ Caçadora de Recompensas/Arquétipo Bounty Hunter
Humano – Humanoide – Médio - N 

For 12 (+1) Des 19 (+4) Con 14 (+2) Int 14 (+2) Sab 16 (+3) Car 18 (+4)
Pontos de Vida 109
Velocidade 7,5m
Idiomas: comum, éfico, goblin, enânico
Percepção: 20 (Mestre)

Salvamentos: For 17 (Esp) Ref  21 (Mes) Vont 17 (Esp)

CA 27 (armadura de couro - treinada)
CD de Classe 29 (especialista)
Corpo a corpo Adaga +19 (acuidade, ágil, aparar, desramar, versátil Ct), Dano 1d4+3 Pf
Corpo a corpo Rapieira +19 (Acuidade, desarmar, mortal d8), Dano 1d6+3 Pf
À distância Besta de mão +17 (, Dano 1d6 Pf

Perícias: Acrobatismo (M) +21, Atletismo (E) +16, Diplomacia (T) +16, Dissimulação (E) +20, Furtividade (M) +21, Intimidação (T) +16, Ladroagem (M) +21, Manufatura (T) +15, Medicina (T) +16, Natureza (T) +16, Performance (E) +18, +14, Saber de Leis (T) +14, Sobrevivência (T) +15, Sociedade (T) +14

Esquema: Malandro
Herança de Ancestralidade – Herança Versátil
Talento de Ancestralidade: Treinamento geral [iniciativa incrível], Improvisador Astuto, Improvisação Incrível
Talento de Biografia: Rastreador Experiente
Talento de Classe: Overextending Feint, Finta de Distração, Mug, Bounty Hunter Dedication, Pose, Esgueirador Sagaz
Talentos de Perícia: Camarada, Esgueirador de Terreno, Desarmamento Prudente, Mentiroso charmoso, Armored Stelth, Mente na Minha Cara, Destrancar Rapidamente, Enganar Sentidos, Levantar Rapidamente, Shadow Mark, Desarmamento Prudente
Talento Geral: Iniciativa Incrível, Passo Apurado, Procura Acelerada, Controlar Respiração
Habilidades: Ataque Furtivo 3d6, Ataque Surpresa, Incremento de perícia, Negar Vantagem, Truque com Armas, Evasão, Especialização em Armas, Sentidos Vigilantes, Golpe Debilitante, Grande Fortitude, Especialidade de Ladino

Ataque: Especialistas (dano +2) em Armas Simples, Arco curto, Espada Curta, Porrete, Rapieira e Ataque Desarmado.
Defesa: Treinado em Armadura Leve e sem armadura.

Equipamentos
- Armadura leve de couro [CA +1]
- 4 Adaga (1d4 Pf, Acuidade, ágil, arremesso 3 m, versátil Ct)
- Rapeira (1d6 Pf, Acuidade, desarmar, mortal d8)
- Besta de Mão (1d6 Pf, 18 m)
- Outros: ferramentas de ladrão infiltrador, kit de escalada, kit de disfarce, kit de aventureiro

sexta-feira, 7 de agosto de 2020

Resenha de Shadowrun: Anarchy

Resenha de Shadowrun: Anarchy


Recebi gentilmente da New Order uma cópia do Shadowrun: Anarchy para avaliação e resenha e aproveitamos o início do seu financiamento coletivo para lançá-la. O exemplar que recebi ainda está em fase de revisão por isso me aterei ao conteúdo mecânico.

Antes de mais nada quero dizer que Shadowrun: Anarchy não é um RPG convencional como suas edições anteriores, com um Mestres executando a campanha e os jogadores assumindo personagens nesse ambiente e sendo conduzidos. O Anarchy é sobre contar histórias narrativas de forma colaborativas onde o mestre aqui é menos um diretor ou condutor e mais um apresentador. Essa é uma das mudanças mais marcantes dele.

Ninguém discute que Shadowrun possui um cenário além do interessante e tem sua marca fortemente gravada no imaginário dos rpgistas. Mas também ninguém discute que suas regras como um todo eram extremamente complexas e pouco amigáveis, principalmente para quem desejava entrar em seu mundo. A procura de uma alternativa por parte da Catalysm Game Labs que aliviasse essa visão densa e dura e continuasse trazendo jogadores gerou o Anarchy.

O Anarchy é uma re-imaginação narrativa das versões anteriores, tentando manter toda sua alma e cenário espetaculares. Mais interpretação com seus personagens ainda dentro de uma espinha dorsal clássica aliada à narrativa e menos regramento tático e picotado. A mecânica base do  Shadowrun: Anarchy é muito semelhante ao seu antecessor. Ela se baseia em formar uma pilha de dados d6s (acrescentando todos os dados possíveis para a situação/combate), jogá-lo tentando alcançar o maior número de sucessos (5 e 6) possíveis contra os sucessos rolados pelo mestre pelo grau da dificuldade ou pelo Personagem do Mestre.

quinta-feira, 6 de agosto de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Magia [Illyana Rasputin]

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Magia [Illyana Rasputin]
Ficha 3ªed 129


“Muito bem, sinta sua alma sangrar!”

NP: 11

HABILIDADES
Força   1         Vitalidade     3      Agilidade     3       Destreza    2
Luta    7         Inteligência   1      Prontidão    3       Presença   3

PERÍCIA
Acrobacia 3 (+6), Atletismo 3 (+4), Combate à distância (efeitos mágicos) 6 (+8), Combate corpo a corpo (desarmada) 2 (+9), Combate corpo a corpo (Espada) 5 (+12), Combate corpo a corpo (Machado) 3 (+10), Especialidade (Magia) 9 (+10), Especialidade (Limbo) 9 (+10), Furtividade 3 (+6), Intimidação 8 (+11), Intuição 3 (+6), Percepção 4 (+7)

VANTAGENS
Ação em movimento, Assustar, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque poderoso, Avaliação, Esforço Extraordinário, Idioma (russo nativo, inglês), Interpor-se, Sem medo, Ritualista, Saque rápido (Espada da Alma), Tomar a iniciativa, Trabalho em equipe

PODERES
Discos de Teleporte: Teleporte 10 (Extra: Acurado, Fácil, Massa Aumentada 12) - EAD: Movimento 2 (Movimento dimensional/Limbo e Viagem Temporal) 54 pontos

Maga Suprema do Limbo: Variável 10 (efeitos mágicos, magia negra – Falha: Limitado/Limbo) • 60 pontos

Poderes mágicos 51 pontos
Poder de Invocação: Invocação 10 (Seres do Limbo - Extra: Capangas múltiplos, Horda; Falha: Atitude)
Escudo de Defesa: Proteção 6 (Extra: Impenetrável 2; Falha: Sustentado (+0), Concentração)
Mãos Gigantes: Dano 8 (Extra: Distância Aumentada/À distância)

Espada da Alma 25 pontos
Peculiaridade 1 (Pode ser invocada à qualquer momento) 1p
Dano 8 (baseado em força – Extra: Afeta Intangível; Falha: Limitado/criaturas sobrenaturais) – EAD: Dano 3 (baseado em força)
Nulificar 10 (descritores mágicos)
Armadura Mística: Proteção 4

OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +9 – Corpo a corpo, Dano 1
Espada da Alma +12 – Corpo a corpo, Dano 4
Espada da Alma +12 – Corpo a corpo, Dano 9, Sobrenatural

DEFENSIVO
Esquiva   +10                 Fortitude      +3
Aparar     +10                 Resistência   +3/+7*/+13**
Vontade +7                  (*armadura, ** armadura e escudo)

COMPLICAÇÕES
Motivação: Responsabilidade.
Preconceito: ser mutante.
Trauma: ela passou parte da infância no Limbo, com Belasco.
Relacionamento: Colossus é sei irmão.
Relacionamento: Kitty pride é sua melhor amiga.
Darkchild: quando Illyana perde o controle (pelo uso exagerado dos poderes ou muita pressão) ela assume a sua forma demoníaca.
Acidente: quanto mais teleportes seguidos ela precisa fazer, mais ela perde o controle do destino.
Acidente: magia do limbo na Terra pode dar muito errado.
Peculiaridade: todos seus colegas a consideram sombria e assustadora.

Total: Habilidades 46 + Perícias 29 (58 graduações) + Vantagens 14 + Poderes 190 + Defensivo 14 = 293 pontos

Ficha em PDF





Nova resenha do Advanced Player’s Guide


Nova resenha do
Advanced Player’s Guide


Vamos verificar mais uma resenha que saiu lá fora sobre o P2E Advanced Player’s Guide, lançado recentemente. Adoro conferir resenhas diversas, pois cada uma sempre se apegas à algum elemento diferente, e assim temos uma visão mais completa! A resenha de hoje é escrita por Abram Towle, no site Nerdsonearth.

Advanced Player’s Guide

Gen Con é a maior semana de lançamento para Paizo. No ano passado, eles lançaram o Pathfinder Second Edition (PF2), e o sistema vem se saindo muito bem desde então. Embora a Gen Con esteja totalmente on-line este ano, isso não impede a Paizo de continuar sua tradição de usar o início de agosto para pontuar novos conteúdos.

Este ano, um dos muitos grandes lançamentos é o Advanced Player’s Guide para Pathfinder 2E! Quando o PF2 foi lançado, as pessoas já estavam clamando por mais classes. Afinal, existem mais de 40 opções para escolher no Pathfinder 1E. As pessoas querem mais!

Bem, digamos que as pessoas estão conseguindo o que querem... e mais! Vamos dar uma olhada! 

quarta-feira, 5 de agosto de 2020

Pathfinder segunda edição Árvores de talentos de classe com novidades do Advanced - Feiticeiro, Guerreiro e Ladino



Pathfinder segunda edição
Árvores de talentos de classe
com novidades do Advanced
- Feiticeiro, Guerreiro e Ladino -

Como todos os fãs de Pathfinder 2e devem estar sabendo, tivemos o lançamento oficial do suplemento Advanced Player’s Guide. Esse suplemento vem repleto daquilo que P2e sabe fazer de melhor – customizar seu personagem. São muitas melhorias para seus personagens com novidades em suas ancestralidades, classe e muitas novidades.

Aproveitando esse lançamento estamos atualizando as árvores de talentos de classe que lançamos semanas atrás. Agora essas árvores estão atualizadas com os novos talentos do Advanced Player's Guide e com talentos de outros suplementos, permitindo que você tenha uma visão geral das possibilidades com sua classe preferida.

Como essas novas informações não foram lançadas em português mantive os nomes originais em inglês e com a cor vermelha para facilmente conseguirem localizá-los. Enquanto não saem oficialmente no Brasil (e para quem não tem acesso aos livros em inglês) vocês podem conhecer esses novos talentos no SDR oficial da Paizo. Os outros talentos oriundos de suplementos e APs estão na cor verde e possuem uma legenda na parte lateral da árvore.

Hoje trago as árvores de talentos das classes Feiticeiro, Guerreiro (2 folhas com link só na primeira) e Ladino. (clique nas imagens para baixar o pdf).







Twilight: 2000 volta em uma quarta edição pela Free League


Twilight: 2000 volta em uma
quarta edição pela Free League

Uma nova versão de Twilight: 2000 foi anunciada pela Free League para chegar ao Kickstarter na próxima semana. Esse RPG se passa em nosso mundo após uma terceira guerra mundial entre EUA e URSS (na época) com o mundo devastado por armas nucleares. O grupo de jogadores faz parte de uma unidade militar que está perdido no leste europeu e o jogo tenta emular um sistema militar e social no pós-guerra.

Sua primeira edição foi lançada pela GDW em 1984 e ganhou o prêmio HG Wells Best RPG Rules daquele ano. Ele recebe algumas dezenas de suplementos e missões até o lançamento da segunda edição, em 1990. Uma terceira edição foi lançada em 2010 com o nome atualizado para Twilight: 2013 com reformulação do sistema e do cenário para algo mais moderno.

Essa nova edição, a quarta, promete retornar à experiência clássica da primeira edição, mas usando regras diferentes - Year Zero Engine. Seu lançamento em um financiamento coletivo ocorrerá no próximo dia 12 de agosto. Abaixo leia o comunicado na página da editora.

Do anúncio:

A nova edição do clássico RPG Twilight: 2000 chegará ao Kickstarter em 12 de agosto, anunciou hoje a Free League Publishing. A nova edição de Twilight: 2000  remonta às raízes da franquia, com um conjunto de caixas sandbox na devastação da Terceira Guerra Mundial.

A partir de hoje, os fãs podem se inscrever para serem notificados na página de  pré-lançamento no Kickstarter. Há também uma nova   newsletter  hoje, mostrando o layout dos próximos livros de jogos. Por fim, há um  trailer para entrar no clima apocalíptico:

Twilight: 2000 será lançado no primeiro semestre de 2021, em parceria com a Game Designers 'Workshop e a Amargosa Press. Esta será a quarta edição do RPG apocalíptico clássico, a primeira lançada pela Game Designers Workshop em 1984. Assim como a versão original, a nova edição se passa em um ano de 2000 devastado pela guerra - agora em uma linha do tempo alternativa onde O golpe de Moscou de 1991 teve sucesso e a União Soviética nunca entrou em colapso.

No jogo, os jogadores assumem papéis de sobreviventes após a Terceira Guerra Mundial - soldados ou civis. O objetivo deles, além de sobreviver por mais um dia, pode ser encontrar um caminho de volta para casa, criar seu próprio feudo onde estão, descobrir mais sobre o misterioso Reset da Operação e talvez, apenas talvez, tornar o mundo um pouco melhor de novo.

A jogabilidade principal usa um sistema "hexcrawling" estabelecido nos RPGs pós-apocalípticos de Mutant: Year Zero e Forbidden Lands (ambos vencedores do Silver ENnie de Best Rules, em 2015 e 2019), desenvolvendo-o ainda mais para se adequar ao mundo de Twilight: 2000 . As regras básicas são construídas no Year Zero Engine usado nesses jogos (assim como no RPG ALIEN), mas são fortemente adaptadas para se encaixar no Twilight: 2000 e seu foco no equipamento e no realismo.


terça-feira, 4 de agosto de 2020

Hellboy RPG anunciado


Hellboy RPG anunciado


Foi anunciado hoje que teremos um novo RPG para Hellboy, o icônico personagem da Dark Horses Comics. A Mantic Games, que já faz o jogo de tabuleiro para o personagem, e a Dark Horse Comics, anunciaram que um novo RPG está à caminho. O RPG será trabalho da Red Scar Publishing - parceira habitual de RPG da Mantic – e virá com regras da 5E.

O lançamento está previsto ainda para esse ano através de um financiamento coletivo pelo Kickstarter. A iniciativa vem atrelada ao enorme sucesso da Mantic com o financiamento do jogo de tabuleiro que conseguiu arrecadar quase dois milhões de dólares. E a promessa é de mais um sucesso, visto que já existem mais de mil pessoas cadastradas na lista do lembrete do Kickstarter quando da abertura do financiamento.

O que se sabe, até o momento é que neste RPG os jogadores serão agentes modernos do BRPD. Um quickstart está previsto para antes do lançamento final do livro... então aguardem nossa resenha. Estou ansioso, pois o outro RPG lançado para o personagem, em 2002 para o sistema GURPS, já era interessante e divertido para fãs (como eu).


Abaixo veja o comunicado da Mantic anunciado Hellboy RPG.

A Mantic Games está animada em anunciar que está em parceria com a Dark Horse Comics e o criador visionário Mike Mignola para trazer Hellboy: The Roleplaying Game para o Kickstarter neste verão. Hellboy: The Roleplaying Game será uma maneira totalmente nova de explorar o universo Hellboy e BPRD, criando suas próprias histórias únicas ou crônicas repletas de ação.

Equipado com o conjunto de regras de RPG mais popular do mundo, Quinta Edição, Hellboy: The Roleplaying Game fornece as ferramentas para você entrar no lugar de um agente do BPRD, pronto para enfrentar as forças do mal. Você pode se tornar um pesquisador de campo hábil no estudo do oculto, um agente de segurança do BPRD, um novato com poderes sobrenaturais ocultos e muito mais... A escolha é sua.

Desenvolvido pela Red Scar Publishing, Hellboy: The Roleplaying Game está sendo liderado pelo escritor e desenvolvedor de jogos vencedor do prêmio ENnie Marc Langworthy, que trabalhou no jogo de RPG de Mutant Chronicles 3rd Edition, no Judge Dredd & The Worlds of 2000 AD Roleplaying Game e no Conan: Adventures and Age Undreamed of RPG.

Assim que o Kickstarter for lançado, você poderá experimentar o jogo de role-playing com um quickstart detalhado que apresenta seis personagens pré-gerados, todas as regras necessárias para jogar e uma aventura única inspirada nas grafic Novels de Hellboy.

Mal podemos esperar para trazer Hellboy de volta ao Kickstarter”, disse Ronnie Renton, CEO da Mantic Games. “O jogo de interpretação será uma nova maneira fantástica de experimentar o Hellboy na mesa. A equipe da Red Scar fez um trabalho incrível de capturar a sensação do universo Hellboy. Além disso, suas miniaturas de Hellboy: The Board Game serão compatíveis com o RPG, o que trará uma nova vida à sua incrível coleção de minis.

A Mantic Games lançou Hellboy: The Board Game no Kickstarter em 2018 e levantou quase dois milhões de dólares durante a campanha. O jogo de tabuleiro é uma experiência cooperativa em que os jogadores enfrentam alguns dos inimigos mais famosos dos quadrinhos. Até quatro pessoas controlam os membros icônicos do BRPD - Hellboy, Abe Sapien, Liz Sherman e Johann Kraus - antes de explorar locais góticos, descobrir artefatos antigos e lutar contra um dos inimigos mais famosos de Hellboy, Rasputin! Após o lançamento no varejo no ano passado, o jogo agora está disponível em vários idiomas (francês, italiano, português e russo) e está em sua quarta reimpressão após esgotar as vendas em todo o mundo.

segunda-feira, 3 de agosto de 2020

Resenha: Penumbra - um RPG leve e de personalidade


Resenha: Penumbra
- um RPG leve e de personalidade -


Recebemos Penumbra, novo RPG de Marcelo Paschoalin, da editora Letra Impressa, para leitura e resenha e estamos aproveitando o início de seu financiamento coletivo para adequadamente postarmos aqui nossas impressões.

Primeiramente eu quero falar sobre o autor. Marcelo Paschoalin é uma dessas cabeças pensantes do RPG nacional que acredito ter mais idéias para RPGs do que células no corpo. À cada temporada ele nos apresenta uma série de produtos incríveis. Ele forma uma trilogia atual que respeito muito quanto à produção de RPG no Brasil juntamente com Jorge Valpaços e Diogo Nogueira. O nome de qualquer um desses três na capa significa qualidade.

Penumbra é um ótimo exemplo de como funciona o trabalho do Marcelo. Um enredo muito bem construído, com referenciais históricas e repleto de elementos para embasar/construir as aventuras, mas sem o exagero de meia centena de páginas de nomes difíceis e parentescos intrincados. O trabalho do autor, para quem já leu seu material, se foca muito mais no que o grupo – mestre e jogadores – conseguirão construir juntos comas informações e expectativas que possuem e não em roteiros hermeticamente fechados. 

Pathfinder segunda edição - Árvores de talentos de classe com novidades do Advanced - Campeão, Clérigo e Druida



Pathfinder segunda edição
Árvores de talentos de classe
com novidades do Advanced
- Campeão, Clérigo e Druida -

Como todos os fãs de Pathfinder 2e devem estar sabendo, tivemos o lançamento oficial do suplemento Advanced Player’s Guide. Esse suplemento vem repleto daquilo que P2e sabe fazer de melhor – customizar seu personagem. São muitas melhorias para seus personagens com novidades em suas ancestralidades, classe e muitas novidades.

Aproveitando esse lançamento estamos atualizando as árvores de talentos de classe que lançamos semanas atrás. Agora essas árvores estão atualizadas com os novos talentos do Advanced Player's Guide e com talentos de outros suplementos, permitindo que você tenha uma visão geral das possibilidades com sua classe preferida.

Como essas novas informações não foram lançadas em português mantive os nomes originais em inglês e com a cor vermelha para facilmente conseguirem localizá-los. Enquanto não saem oficialmente no Brasil (e para quem não tem acesso aos livros em inglês) vocês podem conhecer esses novos talentos no SDR oficial da Paizo. Os outros talentos oriundos de suplementos e APs estão na cor verde e possuem uma legenda na parte lateral da árvore.

Hoje trago as árvores de talentos das classe campeão, Clérigo e Druida. (clique nas imagens para baixar o pdf).





domingo, 2 de agosto de 2020

Os vencedores do ENnie Awards 2020


Os vencedores do ENnie Awards 2020


E temos os vencedores do ENnie Awards 2020. Em uma cerimônia online a premiação nas diversas categorias foram anunciadas tendo como ganhador de Jogo do Ano um RPG que logo estará em português entre nós – Alien PRG, que será lançado no Brasil pela New Order. A editora nórdica Free League, que além de Alien RPG teve Mörk Borg como produto do ano, encabeçou várias premiações, incluindo de editora escolhida pelo público e fixando-se como uma das maiores e melhores editoras do mundo. Confira a lista nas diversas categorias abaixo.

Best Family Game/Product
Silver – Kids on Bikes: Strange Adventures Volume 2 (Renegade Games)
Gold – 
Jim Henson’s Labyrinth (River Horse)

Best Aid or Accessory
Silver – 
The Dungeon Books of Battle Mats (Loke Battlemats)
Gold – 
Deck of Many Animated Spells (Hit Point Press)

Best Online Content
Silver – 
RPG Writers Workshop (Scribemind)
Gold – 
The Monsters Know What They’re Doing (Saga Press)

Best Podcast
Silver – 
Red Moon Roleplaying
Gold – 
Asians Represent!

Best Monster/Adversary
Silver – Big Bad Booklet 1-6 (Hit Point Press
Gold – Mordenkainen’s Fiendish Folio, Volume 1: Monsters Malevolent and Benign (Wizards of the Coast)

Best Cover Art
Silver – The Ultraviolet Grasslands (Exalted Funeral Press)
Gold – Call of Cthulhu – Berlin the Wicked City (Chaosium)

Best Interior Art
Silver – Strata (Rowan, Rook and Decard)
Gold – The Ultraviolet Grasslands (Exalted Funeral Press)

Best Organized Play
Silver – Where Can She Be? (Robbie Pleasant)
Gold – Stygia Untamed (Greasy Snitches and Paul Gabat)

Best Free Game/Product
Silver – Tunnel Goons (Highland Paranormal Society)
Gold – TTRPG Safety Toolkit (Smooching Knife)

Best RPG Related Product
Silver – Session Zero (John C. Byram)
Gold – Absinthe in Carcosa (Pelgrane Press)

Best Electronic Book
Silver – Uncaged Volume III (Scribemind)
Gold – New Tales of the Miskatonic Valley 2nd Ed (Stygian Fox)

Best Layout and Design
Silver – A Pound of Flesh (Tuesday Knight Games)
Gold – MÖRK BORG (Free League Publishing)

Best Cartography
Silver – Jim Henson’s Labyrinth (River Horse)
Gold – Trilemma Adventures Compendium Vol 1 (Trilemma Adventures)

Best Rules
Silver – Zombie World (Magpie Games)
Gold – Thousand Year Old Vampire (Petit Guignol)

Best Writing
Silver – The Monsters Know What They Are Doing (Saga Press)
Gold – MÖRK BORG (Free League Publishing)

Best Adventure
Silver – Trilemma Adventures Compendium Vol 1 (Trilemma Adventures)
Gold – A Pound of Flesh (Tuesday Knight Games)

Best Setting
Silver – Arkadia – The Greek Setting for 5e (Arcana Games)
Gold – Call of Cthulhu: Berlin the Wicked City (Chaosium)

Best Supplement
Silver – Ironsworn Delve (Shawn Tomkin)
Gold – Delta Green: The Labyrinth (Arc Dream Publishing)

Best Production Values
Silver – Humblewood Box Set (Hit Point Press)
Gold – Thousand Year Old Vampire (Petit Guignol)

Fans’ Choice for Best Publisher
Gold – Free League Publishing

Best Game
Silver – MÖRK BORG (Free League Publishing)
Gold – ALIEN the Roleplaying Game (Free League Publishing)

Product of the Year
Silver – Thousand Year Old Vampire (Petit Guignol)
Gold – MÖRK BORG (Free League Publishing)