domingo, 13 de setembro de 2020

Playtest de Magus e Convocador para Pathfinder 2e


Playtest de Magus e Convocador
para Pathfinder 2e

Essa semana a Paizo iniciou mais um processo de playtest para futuro lançamento agendado para julho de 2021. Duas novas classes – Magus e Summoner, que em português serão traduzidos como Magus e Convocador- serão apreciadas pelos jogadores que darão seu feedback em uma pesquisa providenciada pela editora.

Magus combina feitiços com ataques. O conceito clássico do híbrido guerreiro-mago vive aqui. O teste mostrará se esta classe supera os personagens marciais ou conjuradores, ou se ela equilibra seus dois lados de uma forma satisfatória. O mago recebe menos slots de feitiço, embora os níveis de feitiço dos slots sejam tão altos quanto os de um mago!

Convocador é para o jogador que quer se aventurar ao lado de um companheiro animal! Uma entidade poderosa chamada eidolon mantém uma conexão sobrenatural com o convocador, compartilhando saúde e trabalhando em conjunto. Esta classe também lança feitiços, mas tem menos por dia do que outras classes de feitiço.

O playtest ocorrerá até dia 16 de outubro próximo. A editora New Order prometeu disponibilizar o arquivo do playtest em português nos próximos dias, permitindo que os jogadores brasileiros possam também contribuir com o playtest.

Baixe o playtest AQUI!

Para responder a pesquisa acesse AQUI e AQUI ou o fórum da Paizo AQUI!

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed: Warlock

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Warlock
Ficha 3ªed 135


“Aqui vamos nós para salvar o dia!”

NP: 10

HABILIDADES
Força    5      Vitalidade     -    Agilidade    2       Destreza   5
Luta    6      Inteligência    3    Prontidão   2       Presença   1

PERÍCIAS
Atletismo 10 (+15), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+8), Percepção 7 (+9), Tecnologia 9 (+12)

VANTAGENS
Agarrar aprimorado, Ataque à distância 7, Ataque corpo a corpo 2, Ataque imprudente, Interpor-se, Memória eidética

PODERES
Fisiologia Tecnorgânica 65 pontos
         Imunidade 31 (Efeitos resistidos por de Fortitude, Vácuo)
         Regeneração 8 (Extra: Persistente)
Proteção 8 (Extra: Impenetrável 3)
Sentidos 7 (Audição acurada, visão no escuro, Sentido de direção, Sentido de distância, infravisão)

Campo de força: Proteção 8 (Falha: Sustentado -0) 8 pontos

Metamorfose Tecnorgênica: Variável 9 (Extra: Duração/Contínua, Ação/Movimento - Falha: Limitado/dispositivos mecânicos) – EA: Metamorfose 9 (Falha: Limitado/Formas mecânicas); EA: Voo 4; EA: Arma de energia - Dano 8 (descritor energético - Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha) • 84 pontos

Vírus Tecnorgânico Transmutacional: Aflição 15 (Prejudicado, Desabilitado, Transformado – Extra: Resistência Alternativa/Fortitude, Cumulativa, Progressiva, Incurável, Inato) • 62 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 5
Armas de Energia +12 – À distância, Dano 8

DEFENSIVO
Esquiva     +8                Fortitude         -
Aparar     +10               Resistência     +8*
Vontade    +5                (*Campo de força)

COMPLICAÇÕES
Motivação: valoriza a paz
Preconceito: na Terra por ser um alienígena e em sua terra natal (Tecnarquia) por ser pacifista.
Preconceito: muitos têm medo de ter contato com ele por receio de serem infectados com o vírus tecnorgânico.
Fraqueza: efeitos com descritor magnético e elétrico.
Perda de Poder: ele precisa se alimentar com regularidade de energia de seres vivos, mas tenta o fazer com seres básicos como plantas.
Relacionamento: Doug Ramsey (Cifra) é seu amigo inseparável.
Inimigo: seu pai, Magus.
Peculiaridade: é o único de sua raça a ter sentimentos contrários à luta, guerra e destruição.

Total: Habilidades 48 + Perícias 14 (28 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 219 + Defesas 13 = 307

Ficha em PDF



quinta-feira, 10 de setembro de 2020

Pathfinder Segunda edição - Contos dos Presságios Perdidos: Formação de Assalto



Pathfinder Segunda edição
Contos dos Presságios Perdidos:
Formação de Assalto

Nós podemos fazer isso.”

As palavras reverberaram pela apertada mas bem mobiliada cabine do capitão do Glorious Payoff. Eando Kline, líder do Selo Vigilante da Sociedade Pathfinder, falou com entusiasmo e convicção. “Com o Selo implantado para evitar que quaisquer forças de fadas se movam do sul, o resto das facções devem ser capazes de subjugar as forças mais próximas do portal. Podemos abrir a porta, reivindicar ou lacrar o que estiver dentro e, em seguida, bater em retirada ordenada enquanto eles ainda estão se recuperando do primeiro ataque!

Quando o famoso desbravador bateu com a mão na mesa para enfatizar seu ponto, Fola Barun - uma alta elfa Ekujae folheando a pilha de pergaminhos na outra extremidade da mesa - ergueu uma sobrancelha duvidosa e limpou a garganta, o barulho silencioso e gesto simples comandando prontamente a atenção de seus pares.

E se não correr tão bem quanto você diz? Devemos confiar que o destino e a magia das fadas irão se desenrolar como esperamos e jogar com as vidas daqueles que colocaram sua fé em nós? Não estou interessada em um plano que envolve a perda de dezenas de vidas na Sociedade como um de seus resultados potenciais.”

Os olhos de Fola se voltaram para os pergaminhos à sua frente, embora os outros estrategistas da Sociedade Pathfinder soubessem que ela ainda estava extremamente ciente da conversa em andamento. 

quarta-feira, 9 de setembro de 2020

Mutantes e Malfeitores 3ed - Possessão e Controle da Mente: opções para jogos e narrativas



Mutantes e Malfeitores 3ed
Possessão e Controle da Mente
- opções para jogos e narrativas -

Carecemos de material para Mutantes & Malfeitores no Brasil, principalmente material oficial como suplementos e aventuras. Mas pelo menos temos acesso à ótimos debates e explicações graças ao blog da editora Green Ronin, detentora da franquia M&M. Regularmente a equipe da editora lança algum artigo sobre mecânicas, dicas ou outras informações úteis para mestres e jogadores do sistema. Como está em inglês eu me prontifico em lançar aqui traduzido para que todos os jogadores e mestres desse interessante sistema para supers tenham ao menos um local para recorrer por novidades e informações.

No artigo de hoje Crystal Fraser debate algo interessante para usarmos em nossas mesas – a possessão e o controle da mente. Usando como base passagens da aventura oficial Bound by Gold, ela trás uma série de informações pertinentes. Vamos acompanhar!

Possessão e Controle da Mente

Com o lançamento de Bound by Gold na semana passada, Malador, o Místico, mais uma vez se apodera de um corpo mortal para ameaçar o mundo. Mas esta mais nova Astonishing Adventure adiciona um obstáculo: os heróis são trazidos para a investigação para ajudar a resgatar o jovem que Malador está habitando atualmente. Possessão corporal e controle da mente são elementos comuns na mídia de super-heróis; eles tomam resoluções emocionalmente dolorosas quando o herói supera a dominação ou reuniões chorosas enquanto o herói extrai o espírito do hospedeiro original para ajudar a lutar contra o vilão possuidor por meio de apelos sinceros. 

Pathfinder segunda edição - Árvores de talentos de classe do Advanced Player’s Guide - Investigador

Pathfinder segunda edição
Árvores de talentos de classe
do Advanced Player’s Guide
- Investigador -

Depois de termos visto as árvores de talentos de classe das classes básicas que estão no Livro Básico, vamos ver agora a árvore de talentos das novas classes que foram apresentadas no novo suplemento – Advanced Player’s Guide. Hoje começamos com o Investigador. Os nomes dos talentos já estão traduzidos em uma versão prévia do que virá no livro. Clique na imagem para baixar o PDF da árvore de talentos.



terça-feira, 8 de setembro de 2020

Degenesis - Renascimento em financiamento coletivo

Degenesis - Renascimento
em financiamento coletivo


E o Degenesis - Renascimento chega ao seu financiamento coletivo pela editora Fábrica. Seu projeto prevê entrega para julho de 2021 de dois volumosos livros básicos, além das metas extras. Originalmente ele foi lançado pela Edge Entertainment, concorrendo à várias categorias nas premiações de 2015 e 2015. Vamos conhecer o projeto (o texto foi retirado do site do financiamento).



No ano de 2073, o mundo como o conhecemos morrerá.

A Terra se despedaçará com o impacto de uma chuva de meteoros que a bombardeará com resultados destrutivos. Não seremos capazes de pará-la, não vamos, e quando isso acontecer, vai parecer o fim. Mas esse não será o fim ...

Cinco séculos depois, a população remanescente terá uma ideia clara de que meteoros não só massacraram os seres humanos, mas também sua humanidade. O enxame trouxe consigo uma substância estranha. Este é o Primer, que é capaz de alterar o DNA e está redesenhando a vida na Terra, criando uma nova espécie, o Homo Degenesis.

Pathfinder Segunda Edição - Construindo Personagens – Pantera Negra: Livro Básico x Advanced Player’s Guide


Pathfinder Segunda Edição
Construindo Personagens – Pantera Negra
Livro Básico x Advanced Player’s Guide


Essa é nossa quarta ficha adaptando os personagens dos Vingadores para Pathfinder 2e e comparando as possibilidades do Livro Básico sozinho ou com o Advanced Palyer’s Guide. Já havíamos postado Viúva Negra e Capitão América. Alguns dias atrás, pouco antes da notícia do falecimento do ator Chadwick Boseman, postamos a adaptação do Gavião Arqueiro e tão logo soubemos do ocorrido já tínhamos em mente – Calvin e eu – que a nossa próxima adaptação seria do grande Pantera Negra. Tanto é que mesmo tendo usado o povo-felino na adaptação do Gavião, não teria sentido fazer diferente e usamos ele também para a adaptação do Pantera Negra. Espero que a homenagem esteja de acordo com o tamanho da importância e relevância do personagem para a cultura pop inclusiva dos dias de hoje.

Dito isso, nós fizemos duas fichas bem distintas em alguns pontos. A ficha baseada apenas no Livro Básico de P2e nos proporcionou um Pantera Negra humano da classe monge. As possibilidades de ataque desarmado do monge nos ensejaram à essa criação... e ficou bem interessante. Já a segunda ficha, como a proposta é usar elementos do Advanced Player’s Guide, resolver alterar toda a ficha. Na segunda ficha nosso Pantera Negra é um membro do povo-felino da classe guerreiro. Ou seja, duas possibilidades bem distintas. Uma um monge que não usa proteção e se vale de suas mãos nuas e velocidade para o combate (com um belo dano, diga-se de passagem). Na outra, um felino com garras venenosas, mas que usa uma armadura de sombras e uma belíssima e mortal manopla de cravos.

Espero que gostem!

segunda-feira, 7 de setembro de 2020

Nether War – Part 4: Boud by Gold - Lançada quarta parte da aventura para M&M


Nether War – Part 4: Boud by Gold
Lançada quarta parte da aventura para M&M


E chegamos À mais uma parte da campanha lançada pela Green Ronin para Mutantes e Malfeitores 3ed – NetherWar: Bound By Gold – escrito por Kate Baker. Nessa quarta edição, os esforços dos heróis para parar a violência do Toy Boy inadvertidamente libertaram o antigo Mago Mestre: Malador, o Místico, e agora o temível Atlante pretende prender o espírito de seu rival morto, Adrian Eldritch, em um servo morto-vivo para ajudá-lo a conquistar o mundo! Com tanto em jogo, os heróis encontram um aliado improvável que tem uma agenda própria. Mas a misteriosa Dark Lady ainda trabalha nos bastidores. É uma mágica de três vias para todos os vilões diabólicos, com os heróis - e toda Freedom City - pegos no meio!

Infelizmente as aventuras de M&M só estão disponíveis em inglês. Adquira a sua em PDF AQUI!

Se tiver curiosidade sobre o plot e as edições anteriores veja nossas matérias Aquie Aqui!

sábado, 5 de setembro de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed: Magma


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Magma [Amara Aquilla]
Ficha 3ªed 134


“Eu quero dar aos inimigos algo para lembrarem
dos Novos Mutantes!”

NP: 11

HABILIDADES
Força   1         Vitalidade     4      Agilidade     3       Destreza    5
Luta    8         Inteligência        Prontidão    2       Presença   1

PERÍCIA
Atletismo 6 (+7), Combate à distância (Rajada de Chamas) 3 (+8), Combate corpo a corpo (desarmada) 2 (+10), Combate corpo a corpo (espada) 4 (+12), Especialidade (História de Roma) 9 (+10), Especialidade (Tática) 7 (+8), Intimidação 5 (+6), Percepção 4 (+6), Persuasão 6 (+7), Tratamento 4 (+5)

VANTAGENS
Ação em movimento, Assustar, Ataque acurado, Ataque à distância 2, Ataque poderoso, Esforço extraordinário, Idiomas 2 (latim nativo, inglês), Rolamento defensivo 2, Tomar a iniciativa, Trabalho em equipe.

PODERES
Terremoto – Aflição 12 (Tonto, Atordoado, Caído – Resistido por Esquiva – Extra: Resistência alternativa) - EA: Dano 10 (Lava – Extra: Distância aumentada 2/Percepção) 13 pontos
Rajada de chamas – Dano 12 (Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha) – EA: Dano 10 (orbes de fogo – Extra: Distância aumentada/À distância); EAD: Aflição 12 (emanação de calor – Abatido, Exausto, Indefeso - Extra: Progressiva); EAD: Aflição 8 (flash – Tonto, Desatento, Cego – resistido por Vontade – Extra: Resistência alternativa)  41 pontos
Imunidade 12 (calor, pressão, descritor fogo) • 12 pontos
Regeneração 4  4 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 1
Rajada de chamas +10 – À distância, Dano 12, Linha
Orbes de chamas +7 – À distância, Dano 10

DEFENSIVO
Esquiva   +8                   Fortitude      +4
Aparar     +9                   Resistência   +6
Vontade +7                 

COMPLICAÇÕES
Motivação: Justiça
Preconceito: mutante
Perda de Poder: Amara precisa estar em contato com o solo ou com lava.
Acidente: suas emoções podem desencadear seus poderes.
Peculiaridade: ao usar seus poderes seu corpo brilha.
Inimigo: a feiticeira Selene

Total: Habilidades 50 + Perícias 25 (50 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 70 + Defensivo 11 = 169 pontos

Ficha em PDF





quinta-feira, 3 de setembro de 2020

The Wagadu Chronicles, o afropunk D&D 5e gratuíto

The Wagadu Chronicles,
o afropunk D&D 5e gratuíto


O The Wagadu Chronicles, um afropunk do desenvolvedor Twin Drims para D&D 5E, está sendo disponibilizado gratuitamente. Para quem se pergunta o que seria afropunk, de forma simples e rápida, seria uma fantasia baseada em mitos africanos, ao invés de europeus. No PDF consta o cenário Wagadu, um bestiário com mais de 40 criaturas e mais uma aventura de nível 1-4. O projeto faz parte do desenvolvimento de um MMO que será lançado em breve.

Inscreva-se no site AQUI e receba o PDF de The Wagadu Chronicles em seu email!




quarta-feira, 2 de setembro de 2020

Pathfinder Segunda edição - Contos dos Presságios Perdidos: A selva reivindica tudo



Pathfinder Segunda edição
Contos dos Presságios Perdidos:
A selva reivindica tudo

Pode ser isso,” afirmou Aliyama cuidadosamente, consultando sua bússola desbravadora.

A selva estava opressivamente quente e úmida, mas a elfa não deu mostras disso. Ela usava um gibão acolchoado roxo sobre mangas de seda, sua capa azul celeste presa por um pingente de ouro. Seu cabelo, imaculadamente trançado, estava puxado para trás de seu rosto anguloso, revelando orelhas pontudas adornadas com mais ouro. Ela parecia tão revigorada como se estivesse indo para uma reunião na Grande Loja.

May?” Reynold balbuciou. Em total contraste, seu cabelo castanho estava coberto de suor, sua elegância de Taldan enrugada e manchada. “May!? Não há ‘pode’ sobre isso! Fola disse que o Desbravador perdido estaria em uma ruína do povo serpente no meio da sangrenta Vastidão Mwangi. Sigvard nos enviou aqui para encontrar as ruínas. O que você acha que isso é?!

Aliyama ergueu os olhos, arqueando uma sobrancelha. Seu compatriota humano estava gesticulando insistentemente com as mãos estendidas para o arco de pedra na frente deles. Era flanqueado por enormes estátuas de cobras encapuzadas e a construção em pedra era magistral, cheia de linhas giratórias e entrelaçadas que emolduravam uma entrada para a encosta coberta de mato. Se as portas já existiram no arco, elas já se foram. Apenas um retângulo escurecido de sombras se interpunha entre eles e o interior. 

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed: Robin III

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Robin III [Timothy “Tim” Drake]
Ficha DC 3ªed 008


“Há sempre uma saída!”

NP: 9

HABILIDADES
Força         Vitalidade    2      Agilidade   5      Destreza    6
Luta   8       Inteligência  2      Prontidão 4      Presença   3

PERÍCIA
Atletismo 8 (+9), Acrobatismo 7 (+12), Combate à distância (bat-rangue) 6 (+12), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+10), Combate corpo a corpo (bastão) 4 (+12), Enganação 5 (+8), Especialidade (manha) 6 (+8), Furtividade 7 (+12), Intimidação 3 (+6), Intuição 6 (+10), Investigação 8 (+10), Percepção 5 (+9), Persuasão 4 (+7), Prestidigitação 7 (+12), Tecnologia 8 (+10), Tratamento 6 (+8), Veículos 2 (+8)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar preciso, Arma improvisada, Armação, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque dominó 2, Ataque imprudente, Avaliação, Bem informado, Defesa aprimorada, Desarmar aprimorado, Equipamentos 9, Esquiva fabulosa, Finta ágil, Liderança, Maestria em arremesso, Potencial inexplorado*, Rastrear, Rolamento defensivo 2, Saque rápido, Tomar a iniciativa, Trabalho em equipe, Zombar.

PODERES
Nenhum

OFENSIVO
Iniciativa +5
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 1
Bastão +12 – Corpo a corpo, Dano 3
Bat-rangue +12 – À distância, Dano 3

DEFENSIVO
Esquiva   +11             Fortitude        +2
Aparar     +12             Resistência +4/+6*
Vontade  +8              (*com traje)

EQUIPAMENTOS
Traje (Capa: Proteção 2 [Impenetrável 1])
Equipamento variado: vigilância, criminal, sobrevivência
Cinto de Utilidade: Gás lacrimogêneo [Aflição 7 (Tonto e visão Prejudicada, Atordoado e visão Desabilitada, Incapacitado -  resistido por fortitude; Extra: à distância, Área/nuvem)]; EA: Bat-rangue - Dano 2 (baseado em força; Extra: à distância)]; EA: Harpeu - Movimento 1 (Balançar-se)]; EA: Granadas de fumaça - Camuflagem 2 (visual – Extra: à distância, área/nuvem); EA: Gás sonífero - Aflição 7 (Fatigado, Exausto, Adormecido – resistido por Fortitude; Extra: à distância, Área/nuvem); EA: Taser - Aflição 5 (descritor elétrico – Tonto, Atordoado, prejudicado – resistido por fortitude – Extra: à distância, Cumulativo); EA: Boleadeiras – Armadilha 3; EA: Flash-bangs – Aflição 5 (visão: Prejudicada, Desabilitada, Desatenta – resistido por Fortitude; Extra: à distância, Área Explosão)
Motocicleta (médio – Força 1, Velocidade 6, Defesa 10, Resistência 8)
Bastão (Dano 2 [baseado em força, Alcance 2])

COMPLICAÇÕES
Motivação: Justiça
Identidade: Tim Drake.
Responsabilidade: Manter Batman na linha.
Responsabilidade: proteger Gotham.
Fama: temido por bandidos.
Relacionamento: tem Bruce como um irmão mais velho ou mesmo pai.
Inimigos: os mesmos que Batman, ou seja, uma enorme lista.


Total: Habilidades 62 + Perícias 47 (94 graduações) + Vantagens 34 + Poderes 0 + Defesas 14 = 157

Ficha em PDF