terça-feira, 3 de novembro de 2020

Dungeon para os jogadores de RPG brasileiros comprarem

 Dungeon para os jogadores de RPG brasileiros comprarem

   

Tenho acompanhado o trabalho do Rodrigo Elutarck à algum tempo e posso dizer que é incrível ver seu esforço ganhando forma de uma maneira tão incrível. Agora ele e seu grupo estão disponibilizando um material que o público do Brasil anseia. Cada vez que posto na Confraria algum cenário das muitas mesas de fora percebo que o público daqui carece de peças de cenário em preços menos salgados (devido ao dólar e à importação). Bem, agora tudo ficará mais fácil. Veja o release que o Rodrigo me passou e corra para solicitar as suas!
 

 
Dungeon para os jogadores de RPG brasileiros
 
Quer deixar a imersão das suas sessões de RPG mais interessantes, além de facilitar a hora do combate? A resposta é: tiles modulares!

Belo Horizonte 12 de outubro de 2020, antigos jogadores de RPG se juntam para produzir tiles de dungeons a um preço acessível para os jogadores do Brasil. O protótipo foi impresso em uma impressora 3D FDM, e as cópias serão em resina. Pela primeira vez jogadores que não tem habilidade de construir um diorama para seus jogos poderão ter as peças para montar em suas aventuras.

Paizo apresenta resultado do playtest de Magus e Invocado ... e um preview de uma magia nova!

  
Paizo apresenta resultado do
playtest de Magus e Invocador
... e um preview de uma magia nova!
 
Depois mais um playtest realizado pela Pazio para Pathfinder 2e, eles postaram em seu blog oficial comentários sobre os resultados apurados no feedback dos jogadores. Aqui Logan e Mark, desenvolvedores, comentam os resultados, os debates e possíveis mudanças! Vamos conferir:

Oi pessoal! Logan aqui. Tivemos algum tempo para examinar os resultados da pesquisa e as postagens do quadro de mensagens depois do playtest concluído e teve discussões da equipe sobre mudanças potenciais à frente. Obrigado a todos que participaram do playtest, interpretando personagens, encontrando problemas, respondendo a pesquisas e dando feedback! Queríamos dar à vocês uma ideia da direção que estamos buscando para levar o magus e o invocador para o livro final. No entanto, nem tudo aqui é definido em pedra. Ainda temos que fazer reescritas, mais conversas internas e dados adicionais para examinar. Também existem centenas de pequenas coisas que iremos mudar, de feitos individuais à elementos de história - estamos apenas abordando os pontos principais. E, ei, se você ficar até o final do blog, nós temos um presente extra para você!

Thristy Sword Lesbian, RPG narrativo com estética vibrante e resultado sensacional

 Thristy Sword Lesbian, RPG narrativo com
estética vibrante e resultado sensacional

 

Fiquei muito curioso quando me deparei com este financiamento coletivo. Como rpgista estou sempre procurando coisas que vão muito além da mesmice no que diz respeito à sistema, temática ou mecânicas e nada pode ser mais diferente do que Thristy Sword Lesbian, de April Kit Walsh, lançado pela Evil Hat.

O financiamento já começa com um recado direto: “Este jogo não é para fascistas, TERFs ou outros fanáticos. A equipe por trás do Thirsty Sword Lesbians apoia a liberação racial, feminismo intersetorial e liberação queer. Amamos e respeitamos pessoas transgênero, pessoas não binárias, pessoas intersex e mulheres. Este jogo é uma alegre celebração de vidas e identidades marginalizadas. Se você não concorda, conserte seu coração antes de compartilhar uma mesa com outras pessoas.” Como não amar isso!!!

Mas vamos dar um passo atrás antes do mar de elogios e seguir a ordem correta. Thristy Sword Lesbian (ou apenas TSL) é um rpg que oscila entre a modernidade estética e vibrante e um bombástico e diferente enredo centrado no amor queer, como ele mesmo diz. Ao ingressarmos nesse rpg temos a promessa de espadas ardentes e letais de um lado, e paixões e muita interação do outro. Como um bom jogo narrativa (já vamos abordar suas mecânicas) ele trata menos dos números e modificadores de suas fichas e muito mais sobre como o personagem se sente sobre o mundo onde está e as pessoas ao seu redor.

domingo, 1 de novembro de 2020

Pathfinder Segunda Edição - Elaborando Classes: Ideias para Investigador

  
 Pathfinder Segunda Edição
Elaborando Classes
Ideias para Investigador

 

Com a chegada do Advanced Player’s Guide os jogadores de Pathfinder 2e ganharam quatro classes novas para criação de seus personagens possibilitando ainda mais customização... e sabemos que isso é só o começo. Cada uma delas, com suas peculiaridades, são ótimo combustível para mais uma infinidade de criações para sua mesa conseguindo encaixar perfeitamente suas ideias criativas em um personagem de verdade. Hoje veremos a segunda dessas quatro novas classes – o Investigador. Este é mais um artigo de Abram Towle ampliando os horizontes das classes em Pathfinder 2e.

 

Ideias para Investigador



Sherlock Holmes é um ótimo exemplo de investigador. Em sua essência, os investigadores tratam de descobrir verdades e resolver mistérios. Isso não significa que eles devam estar sempre rondando as cenas do crime ou andar por aí com uma lente de aumento. Não, os mistérios vêm em todas as formas e tamanhos. Alguns são mundanos, enquanto outros são definidores do mundo. Os investigadores contam com seu intelecto para chegar a conclusões racionais e provar a realidade.

Como investigador, você deve observar coisas que ninguém mais percebe. E para dar um passo adiante, você também pode juntar as peças para definir o quadro geral de uma situação. O relato de um mentiroso é tão óbvio para você quanto um ponto fraco brilhante em um monstro na selva.

Depois de discernir algumas informações novas, você pode tirar conclusões antecipadamente que podem beneficiar você e seus aliados. As pessoas estão escondendo algo? Aquela carroça virada pertence a um barão local? A sentinela goblin vai adormecer nos próximos cinco minutos? Esses e muitos outros segredos do universo pertencem ao Investigador.

sexta-feira, 30 de outubro de 2020

Starfinder RPG - Contos da Deriva: Primeiro Turno

  
 Starfinder RPG
Contos da Deriva
Primeiro Turno

 

[Nota do cronista]
Desde antes da Lacuna, os mineradores anões usavam um sistema de numeração personalizado conhecido como “turnos” para determinar a passagem do tempo para suas operações. Este termo é uma adaptação moderna das métricas de tempo dos anões da Velha Golarion, conhecidas como dias de forja, que ainda são contados por alguns cidadãos da Cidadela Estelar. A medida exata do tempo de um turno anão é relativa ao projeto individual, com alguns baseados na necessidade de ciclos de descanso, enquanto outros podem ser delineados pela conclusão de marcos específicos em um projeto maior. Por exemplo: a tarefa de minerar um asteróide com oito ricos depósitos minerais pode ser dividida em oito turnos.

 

Acredita-se que o uso da terminologia de mudança para descrever os estágios de engajamento e chegada de forças para a agora infame Batalha de Aledra tenha se originado com o mineiro anão aposentado, Brolmor Slagshout, que foi fundamental na defesa inicial da cidade de Triax. Brolmor é conhecido por ser um dos poucos combatentes pré-Pacto dos Mundos que se recusou a abandonar a zona de engajamento durante todo o conflito. Com registros da batalha fragmentados em ambos os lados, os oficiais dos Mundos do Pacto frequentemente usaram a descrição de Brolmor das mudanças como um meio de expressar a ordem de batalha do confronto.
 – Shaleria Phrain, Starfinder Society Chronicler (320 AG).
 

Brolmor Slagshout tinha certeza de que sempre vivera de um desastre para outro.

O ex-mineiro havia sobrevivido à tragédia caótica que reivindicou o assentamento anão de Arngrannam. Após essa calamidade, ele decidiu não se juntar à maioria de seus parentes quando eles foram construir sua primeira Cidadela Estelar. Em vez disso, Brolmor deixou a sociedade anã para trás e se estabeleceu em algum lugar onde esperava poder viver o resto de seus dias em paz. Infelizmente, nas décadas seguintes ao que todos agora chamam de Lacuna, a paz foi escassa. Brolmor se estabeleceu no pitoresco povoado de Aledra nas montanhas Triaxianas como o lugar perfeito para passar seus últimos anos.

quinta-feira, 29 de outubro de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Treinador [Tony Masters]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Treinador [Tony Masters]
Ficha 3ªed 144

 

Quer aprender algo?
 
NP: 12

HABILIDADES
Força    3       Vitalidade      4       Agilidade    7     Destreza     5
Luta      8       Inteligência  1        Prontidão   4      Presença    2

PERÍCIAS
Acrobacia 3 (+10), Atletismo 6 (+9), Combate à distância (Rifle) 4 (+9), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+10), Combate corpo a corpo (espada) 3 (+11), Especialista (Mercenário) 11 (+12), Especialidades (Tática) 11 (+12), Especialidade (Pedagogo) 9 (+10), Furtividade 3 (+10), Intimidação 5 (+7), Percepção 5 (+9), Tratamento 5 (+6), Veículos 2 (+7)

VANTAGEM
Ação em movimento, Ataque acurado, Ataque à distância 3, Ataque defensivo, Ataque dominó 2, Ataque poderoso, Avaliação, Bem informado, De pé, Defesa aprimorada, Duro de matar, Equipamento 9, Idiomas 4 (inglês nativo e os últimos 7 observados), Rolamento defensivo 4, Sem medo, Sorte de principiante, Tontear.

PODER

Reflexos fotográficos 91 pontos

Variável 10 (Extra: Ação/Livre, Duração/Contínua, Inato; Falha: Limitado/perícias, vantagens de combate, Esquiva e Aparar do alvo)

Característica 1 (imitação de voz)

Sentidos 8 (Visão analítica 2, visão rápida, audição analítica, Detectar fraqueza 2, Contra-ataca camuflagem/visual [Falha: Limitado/) 8 pontos

Velocidade 4   4 pontos 


OFENSIVO

Iniciativa +7

Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 3

Espada +11 – Corpo a corpo, Dano 6

Pistola +9 – À distância, Dano 3

Rifle +12 – À distância, Dano 5, Multiataque

Arco +9 – À distância, Dano 3


DEFENSIVO

Esquiva            +8     Fortitude      +4

Aparar            +12     Resistência   +8/+12*

Vontade           +4      (*Traje e escudo)


EQUIPAMENTOS

Traje (Proteção 2; Máscara: Intimidação +4)

Espada (Dano 3, crítico 19-20)

Escudo (Proteção 2, Impenetrável 2)

Rifle (Dano 5, Multiataque, À distância, Crítico 20)

Pistolas 2x (Dano 3, À distância, Crítico 20)

Arco (Dano 3, À distância, Crítico 20)


COMPLICAÇÕES

Motivação: Cobiça

Fobia: tem medo de se afogar.

Rivalidade: ele tem em Deadpool um grande rival, principalmente por não conseguir “ler” seus movimentos devido à sua mentalidade caótica.

Perda de Poder: o Treinado não consegue copiar habilidades física baseados em esforço sobrehumano.

Limite: as habilidades ‘copiadas’ não podem ir além do nível máximo de algum dos seis últimos alvos ‘copiados”. Após ele ‘se esquecer’ (empurrar a memória para trás), assistir um vídeo já será o suficiente para ele se relembrar.

Reputação: um dos homens vivos mais perigosos do mundo.

Peculiaridade: uma rápida olhada é o suficiente para que ele copie as habilidades, mas ainda assim elas precisam ser realizadas para que ele observe.

Peculiaridade: sua memória falha para coisas e acontecimentos pessoais e corriqueiros.

 
TOTAIS
Habilidades 68 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 34 + Poderes 103 + Defensivo 5 = 232 pontos

Ficha em PDF



quarta-feira, 28 de outubro de 2020

Novidades para Pathfinder 2e e Starfinder


  
Novidades para Pathfinder 2e e Starfinder

 

Dois novos anúncios da Paizo para Pathfinder 2e e Starfinder. Ambos entrarão em pré-venda em junho de 2021. Vamos conhece-los:

Pathfinder Lost Omens: The Mwangi Expanse


Ao sul de uma cordilheira proibitiva de picos montanhosos encontra-se uma terra de recursos ilimitados e oportunidades incalculáveis. A Expansão de Mwangi abriga uma diversidade incalculável de culturas e povos desde tempos imemoriais, hospedando cidades-estados poderosas e isoladas que muitas vezes prestam pouca atenção aos seus vizinhos.

No entanto, as mudanças nas marés da fortuna começaram a dar início à mudanças que estão se propagando por todo o mundo. Como um grupo de estudiosos de uma antiga universidade, aventure-se ao norte para ajudar uma Avistan devastado pelo desastre. Uma nação forjada pela revolução busca aliados poderosos contra a agressão estrangeira. Um deus morto-vivo, antes um símbolo de esperança para sua nação em declínio, agora fica com ciúme o suficiente para se voltar contra seus parentes autoproclamados. Quer você seja um diplomata em busca de vantagem nas posições mais difíceis, um espião em busca da sugestão mais sutil de perigo ao seu redor, um guardião na esperança de proteger sua casa e seu povo ou um guerreiro contra tiranos tanto nativos quanto estrangeiros, este guia para a Expansão Mwangi oferece o recurso final para explorar um reino de magia, monstros e intriga!


Starfinder Adventure Path #40: Planetfall (Horizons of the Vast 1 of 6)


Com a descoberta de um planeta não mapeado, rico em recursos e desabitado na Vastidão, várias facções iniciam um esforço conjunto de assentamento, e os heróis têm a chance de serem os batedores e administradores de uma dessas local. À medida que exploram a selva circundante e aumentam seu novo assentamento, eles devem enfrentar todos os tipos de problemas, desde ataques de animais selvagens até colonos insatisfeitos. E o planeta guarda mistérios além da conta!

“Planetfall” é uma aventura do Starfinder Roleplaying Game para quatro personagens de primeiro nível. Esta aventura começa o Horizons of the Vast Adventure Path, uma campanha mensal de seis partes na qual os heróis estão na vanguarda da exploração e mapeamento de um mundo cheio de mistério. Este volume também inclui um novo sistema para expandir um assentamento incipiente em um novo planeta, um guia do jogador e uma seleção de estranhas criaturas alienígenas.

 

terça-feira, 27 de outubro de 2020

Bite Club, nova aventura da Green Ronin para M&M 3e

 Bite Club, nova aventura da
Green Ronin para M&M 3e

 

Nova aventura para Mutantes e Malfeitores 3ed saindo pela Green Ronin. Trata-se de Bite Club, da linha de aventuras da editora, Astonishing Adventures. É uma aventura para 4 a 6 personagens de NP 8 que se passa no ensino médio. Essas séries de aventuras são vendidas em pdf no próprio site da editora e infelizmente nunca vieram para o Brasil em português. Você pode baixa-la AQUI.

Abaixo veja a chamada da Green Ronin para a aventura.
 
Ensino médio - muitos de nós não podiam esperar para escapar dela e, ainda assim, é um dos cenários mais populares para aventuras de super-heróis. Talvez porque a alienação e a angústia sentidas por muitos adolescentes combinem tão bem com as identidades secretas e o melodrama dos quadrinhos, ou porque os adolescentes que eram "nerds" e "garotos do teatro" no ensino médio mais tarde ingressam criando histórias em quadrinhos... e jogos de RPG.

 

Seja qual for o caso, talvez a única coisa melhor do que a mistura de gênero de colégio e heróis é adicionar um toque sombrio de terror à mistura! Bite Club , o mais novo lançamento da série Astonishing Adventures, faz exatamente isso, oferecendo uma aventura perfeita de Mutantes & Malfeitores para seus acontecimentos de Halloween! A aventura é projetada para um grupo de heróis adolescentes que frequentam a Claremont Academy, uma escola secreta para os superpoderosos em Freedom City, mas você também pode administrar o Bite Club com outros tipos de heróis, talvez visitantes do campus, mentores preocupados ou professores convidados.

 

Se você não usa o suplemento do Hero High regularmente com heróis adolescentes, ela também é uma aventura divertida de mudança de ritmo para as suas férias de Halloween: faça com que seus jogadores juntem um grupo de heróis de nível de poder 8 ou pegue o Next-Gen personagens de referência do Hero High, e eles podem jogar uma sessão onde eles vêem os desafios enfrentados pelo conjunto de adolescentes, onde as apostas não são tão altas quanto salvar o mundo, mas pode envolver consertar um ou dois corações partidos - e falar de apostas e corações, não queremos revelar muito sobre a aventura em si, mas você provavelmente pode adivinhar...
 
A Green Ronin aproveitou e lançou junto um pequeno texto de apoio para turbinar sua campanha de Halloween usando o Bite Clube, usando as aventuras de anos anteriores para Halloween. O texto é da desenvolvedora Crystal Frasier.


Expandindo o Bite Club para sua campanha de Halloween

É a época mais maravilhosa do ano: o Halloween! E mais uma vez, nós aqui no escritório de Mutantes & Malfeitores estamos oferecendo uma aventura tematicamente apropriada para a temporada de férias! Seguindo no rastro da aventura Monster Mash-Up, oferecemos a mais nova Astonishing Adventure: Bite Club! Ao contrário das aventuras de Halloween anteriores, este episódio é especificamente destinado a heróis NP 8 que frequentam a prestigiosa escola de super-heróis conhecida como Claremont Academy!

Ao longo do Bite Club, os heróis descobrem um coven de vampiros ameaçando sua escola, mas quem são eles e por que ameaçar uma escola cheia de crianças superpoderosas? O Bite Club ocorre em apenas alguns dias e se concentra no drama crescente e na ameaça oculta representada pelas crianças da noite. Mas se você quiser expandir o Bite Club gratuitamente, pode canibalizar nossas aventuras anteriores para concretizar a aventura perfeita para a temporada assustadora.

Usando Monster Mash-Up
Você pode usar Monster Mash-Up (aventura grátis)  como uma cena de abertura para Bite Club. Vários alunos de Claremont comparecem ao show Laugh at the Dead, incluindo os heróis e o elenco de apoio. Os confrontos nos corredores da Cena 1 do Bite Club podem acontecer antes do início do show ou no estresse e caos após a batalha dos heróis com a Rainha do Grito e a Madame Macabre. AQUI

Usando Nothing to Fear
Nothing to Fear (aventura grátis) acaba sendo uma coleção de cenas mais útil para complementar o Bite Club do que uma aventura que você pode colocar no meio. O Fearmaster é uma ferramenta útil para o cérebro da aventura, que o ataca na escola assim que alguém começa a investigar os ataques dos vampiros. O supervilão manipulador de emoções instala seus distribuidores de gás em todo o campus para causar o caos generalizado. O cérebro espera que os jovens heróis presumam que os ataques dos vampiros foram mais uma alucinação induzida pelo medo, e também permite que ele estude as reações emocionais dos jovens heróis. Doc Holiday pode ser um jovem estudante na academia ou estagiário, apenas para ter seus poderes mágicos acionados pelo gás do Fearmaster. Mas ele pode aparecer mais tarde, emergindo no Halloween para tentar usurpar o crescente clã de vampiros para servi-lo, usando sua bioenergia roubada para abastecer seu estado de poder ao invés do medo e pânico da multidão do desfile. AQUI

Independentemente de como você escolher administrar o Bite Club, divirta-se e aproveite o Halloween!

segunda-feira, 26 de outubro de 2020

Unearthed Arcana com subclasses para monge e ranger

  
Unearthed Arcana com
subclasses para monge e ranger

 
E tivemos um novo Unearthed Arcana lançado com duas novas subclasses – Way of the Dragon Ascendant para monge e Drakewarden para ranger.

Caminho do Dragão Ascendente
Uma subclasse de Monge que reverencia o poder e a grandeza dos dragões. O Ki é canalizado para ressoar com o poder dracônico do monge que, de acordo com a tabela de Origem do Dragão Ascendente que está no pdf, pode ter estado observando dragões de perto, pode ter encontrado um pergaminho de técnica dragônica entre outras coisas. No terceiro nível, o Discípulo Dracônico pode causar dano por ácido, frio, fogo, raio ou até mesmo veneno com ataques desarmados. Mais tarde, o monge aprende Asas Desdobradas e pode usar asas espectrais, adotar o Aspecto da Wyrm e, finalmente, o Aspecto Ascendente.

Drakewarden
Uma subclasse de Ranger para aqueles que têm vínculo com um drake e que podem usar o poder dos dragões. A tabela de Origem de Drakewarden inclui uma ordem secreta de Dragões, o protetor de um ovo de drake ou até mesmo inscrições Dracônicas antigas em pedras poderosas. No terceiro nível, os Drakewardens recebem um Drake Companion. Mais tarde, eles desenvolvem Laço de Presas e Escamas, a Respiração de Drake e, finalmente, um Laço Perfeito, que também vê o dragão crescer e se tornar uma criatura de grande porte.

Para quem não sabe o que é o Unearthed Arcana, seu material é apresentado oficialmente pela Wizard of the Coast para testes e para despertar a imaginação dos jogadores de forma gratuíta. Suas mecânicas de jogo estão na forma de rascunho, utilizáveis ​​em sua campanha de D&D, mas não estão refinadas pelo design final do jogo. Este material ainda não faz parte oficialmente do jogo. 

Faça o download desse Unearthed Arcana - AQUI!

domingo, 25 de outubro de 2020

Starfinder RPG - Contos da Deriva: As anotações que faltam

  
Starfinder RPG
Contos da Deriva
As anotações que faltam

  
25 Lamashan
Eu visitei postos de observação em asteroides menos solitários do que a Cidadela de Aucturn. Ao cruzar o pátio hoje, não vi ninguém, não ouvi uma alma. Não no pátio, nem nos corredores que se abrem com seus paralelepípedos úmidos, nem novamente nas torres que se erguem bem acima de mim – escuras, úmidas e espinhosas, em hélice e ramificações - para cutucar como dedos ossudos um céu ocre.

Como a luz do dia Aucturn é breve e fraca, parei diante de um trilho com carapaças perto da ponte para os Arquivos Nisk. Um ponto ali dá para uma queda acentuada para os níveis abaixo, onde as bases das torres se espalham no solo como as raízes de uma árvore. Tudo abaixo parecia quieto, mas não em paz, transmitindo nada como tranquilidade - mais a paciência de um predador de emboscada, de algo que olha de volta.

No total, naquele dia, vi apenas três pessoas. Dois nos Arquivos: o bibliotecário e uma figura encapuzada caminhando desajeitadamente pelas Pilhas, este último vislumbrado por apenas um segundo. Um homem de óculos murmurou nervosamente para si mesmo no pátio enquanto eu voltava para os dormitórios do Defenestrom, um tumor brotando do lado de seu pescoço, balançando a cada sílaba.

sexta-feira, 23 de outubro de 2020

Itens mágicos de D&D para seu halloween

  
 Itens mágicos de D&D para seu halloween

 
Alguns anos atrás eu costumava colocar material temático sobre o Halloween, quando a data se aproximava (link). Vasculhava a rede e procurava algumas coisas interessantes e traduzia para dar acesso ao público brasileiro. Acabei não conseguindo nos últimos anos, mas tentarei nesse ano retomar isso. Vamos começar com uma interessante matéria do Tribality, site focado em D&D. Eles postaram três itens mágicos temáticos para sua noite de Dia das Bruxas que serão complementados com um segundo artigo na semana que vem com monstros, aqueles monstros especiais que empunharão esses itens maléficos. Vamos à eles?

Veneno Sangrando
Arma (espada longa), Raro (requer sintonização)
Alcance (4,5m)
Veneno Sagrado é uma espada longa sangrando de veneno constante com uma tonalidade verde brilhante em sua borda. Quando você ataca uma criatura com esta arma, ela se alonga a um ponto que pode ser usada como um chicote. Essa espada longa é considerada uma arma +2 e causa 4 (1d8) de dano cortante mais 9 (2d8) de veneno quando empunhada com uma mão, ou 5 (1d10) de dano cortante mais 9 (2d8) de veneno quando empunhada com as duas mãos.

Quando você ataca uma criatura com esta arma e rola um 20 na jogada de ataque, aquele alvo deve ter sucesso em um Teste de Resistência de Constituição DC13 ou cairá inconsciente por 1 minuto.


Presa do Peixe Espada
Arma +3 (lança), Muito raro (requer sintonização)
Alcance (3m), Pesado
A Presas do Peixe Espada é uma lança azul com muitos espinhos em sua extremidade para sugar o sangue de seus alvos. A lança é considerada uma arma +3. Quando você ataca uma criatura com esta arma, você pode decidir dar parte de seu sangue para permitir que o vampiro que vive dentro da arma fortaleça seu ataque. Ao fazer isso, você rola 7 (2d6) e recebe uma quantidade de dano igual ao resultado. Ao fazer isso, a lança drena o sangue do portador, causa 2d10 de dano necrótico adicional ao alvo e força o alvo a ter sucesso em um teste de resistência em Sabedoria CD 14 ou ficar amedrontado por 1 minuto. O alvo pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si mesmo com um sucesso.

A Presa do Peixe Espada é uma arma senciente, com o espírito morto-vivo de uma vampira vivendo dentro dela. O nome da vampira é Blazhaar, uma vampira Lawful Evil que costumava ser uma pirata e exige sangue periodicamente para saciar sua sede.


Choro de Lamentação
Foco Arcano (orbe), Raro (requer sintonização)
Choro de Lamentação é uma orbe flutuante roxa com trepadeiras verdes escuras cobrindo a maior parte dela, assim como flores escuras. Os feitiços lançados através do Choro de Lamentação têm sua CD aumentada em 1 e seu número de acertos, bem como seu dano aumentado, aumentado em 2 se o feitiço sendo lançado for de natureza necromântica.

Uma vez por dia, o portador pode despertar 2 árvores em um raio de 10m como uma ação por uma hora, que usará o bloco de estatísticas do Treant e seguirá o comando do portador. Os treants parecem uma versão morta da árvore animada e têm metade do número de dados de vida: 72 (6d12+30). Os lamentos eternos dos espíritos das árvores transformados em árvores podem ser ouvidos constantemente quando próximos ao orbe. 

Pathfinder Arena - Pathfinder ganhará jogo de tabuleiro

  
Pathfinder Arena
Pathfinder ganhará jogo de tabuleiro

 
Grandes novidades vindo da Paizo. A italiana Giochi Uniti e a Paizo anunciaram que lançará o Pathfinder Arena, um novo jogo de tabuleiro ambientado no cenário de fantasia de Pathfinder – Era dos Presságios Perdidos. O jogo estará disponível por meio de uma campanha de financiamento coletivo em 2021. Pathfinder Arena é um jogo de estratégia competitivo dividido em quatro fases de desafios entre monstros e heróis. Em cada estágio, o número e o poder dos monstros aumentam, enquanto os heróis sobem de nível e reúnem recursos para ganhar novas habilidades, feitiços mágicos, equipamentos e o favor das divindades. Os monstros convocados no labirinto nunca saem de seu lugar, mas a forma do labirinto é dinâmica e os jogadores podem mudá-la movendo a peça do tabuleiro. Os monstros podem então ser usados ​​para atacar outros jogadores: haverá apenas um vencedor.