quinta-feira, 5 de novembro de 2020

Naruto 5e grátis para baixar

 Naruto 5e grátis para baixar

 

Que coisa maravilhosa misturar RPG com anime. Pois então que tal experimentarmos Naruto 5e? O resultado é graças à Tommie Cobb, que passou dois anos adaptando as regras do D&D 5e para o mundo shinobi de Naruto e seu filho, Buruto. Baseado no famoso mangá e anime o projeto não oficial resultou em um volume de quase 330 páginas.

Naruto 5e: Shinobi Handbook é um grande projeto que credita uma série de playtesters e 100 fãs que ajudaram. Ajuda muito conhecer o anime, mas você não precisa. O RPG começa apresentando os fundamentos do RPG por meio da geração de personagens e, em seguida, dos clãs. Na mitologia do mundo, os clãs ninja são linhagens e fortemente dispostos a herdar o mesmo poder sobrenatural de seus ancestrais. Para os fãs, isso significa que os ninjas favoritos podem ser recriados ou emulados.

As habilidades do clã são divididas em níveis, imitando a escala de atribuição de missão usada na série. Portanto, os personagens não possuem todas as habilidades imediatamente. Os ninjas também são moldados por suas classes de personagens e o RPG usa o cânone para encontrar uma fonte saudável de opções. Os personagens podem ser Especialistas Gentjusu, Caçadores, Operativos de Inteligência, Batedores e os importantíssimos Ninjas Médicos.


Os pontos de Chakra são usados
​​para determinar por quanto tempo esses guerreiros podem usar seus poderes de super-heróis em combate ou em missões e o jogo ainda incorpora um sistema de vantagem elementar. Isso quer dizer que os poderes do Fogo têm vantagem sobre o Vento, que tem a vantagem sobre o Relâmpago e assim por diante.

É um RPG de fãs bem compacto, alcançando 330 páginas apesar de usar texto pequeno e lidar com o formato econômico do modelo de D&D. As ilustrações vêm direto da animação. Dadas as limitações de espaço, existe uma parte para a aldeia da Folha, de onde os personagens principais da série se baseiam, mas as outras aldeias não estão totalmente ausentes. Existem estatísticas para Samurai, por exemplo.

Há também uma comunidade no Discord para participar, fazer perguntas e falar sobre a série.

Baixe seu exemplar gratuitamente AQUI!




quarta-feira, 4 de novembro de 2020

Pathfinder Segunda edição - Contos: O Sudário dos Quatro Silêncios - Capítulo 1: Labuta

 Pathfinder Segunda edição
Contos
O Sudário dos Quatro Silêncios

  

Capítulo 1:
Labuta

Vamos lá” - insistiu Eleukas. “Só mais uma carga e pronto.”

‘Mais uma carga’, diz ele”, Wendlyn murmurou, flexionando os ombros arranhados e manchados de serragem. “ ‘Mais uma.’ Meus braços estão prestes a cair e ele quer que eu me anime porque há ‘apenas mais uma carga’.

Foi você quem optou por uma turma de trabalho ao invés de uma noite na cela.” As madeireiras de Otari doaram seus descartes divididos, vazados e enfraquecidos pelos besouros para lenha, desde que as pessoas usassem seus próprios carrinhos para transportar as cargas. Rachadura de madeira era um dos trabalhos de punição favoritos do capitão Sela Longa, uma vez que a guarnição de Otari precisava perpetuamente de lenha, e tudo o que eles não usassem poderia ser dado aos habitantes da cidade muito doentes ou enfermos para cortar as suas. A necessidade nunca acabava, o que significava que o trabalho nunca terminava.

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed Superboy II [Conner Kent]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Superboy II [Conner Kent]

Ficha DC 3ªed 014
 

“Não pedi para ser criado”
 
NP: 12

HABILIDADES
Força   14     Vitalidade   14    Agilidade  5      Destreza   4
Luta     9      Inteligência  3     Prontidão 1      Presença   2

PERÍCIA
Combate à distância (visão de calor) 8 (+12), Combate corpo a corpo (desarmado) 1 (+10), Enganação5 (+7), Especialidade (fazendeiro) 5 (+8), Intimidação 4 (+6), Percepção 7 (+8)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Arma improvisada, Ataque acurado, Ataque dominó 3, Ataque poderoso, Duro de matar, Interpor-se, Quebrar aprimorado, Tomar iniciativa

PODERES

Telecinesia Táctil 138 pontos

Voo 14 (Extra: Sutil) - EA: Movimento 1 (Viagem espacial)

Rapidez 7 EAD: Esquiva Melhorada 7; EAD: Aparar Melhorado 5

Poder de Carga 5 (12.000 toneladas)

Visão de Calor – Dano 12 (Extra: Área/Linha, Distância aumentada/À distância)

Explosão telecinética: Dano 11 (descritor concussivo; Extra: Área/Explosão)

Transformar 6 (objetos montados em desmontados)

Aptidão Cognitiva: Variável 2 (Extra: Distância aumentada/Perto; Falha: Limitado à vantagem Idiomas e à perícia Especialidade)

 

Imunidade 10 (frio, calor, pressão, vácuo, radiação, dano por munição) • 10 pontos

Super-Sopro – Aflição 13 (Imóvel, caído – resistido por Fortitude – Extra: Área/Cone, Falha: grau limitado) – EA: Mover Objetos 12 (Falha: Direção limitada) • 14 pontos

Sentidos 14 (Ultra visão, Visão no escuro, visão microscópica 4, Visão penetra camuflagem, ultra-audição, Infravisão, Audição estendida, Detecção mental de seres sencientes) • 14 pontos

Vontade Melhorada 8 (efeitos mentais) 8 pontos

 
OFENSIVO
Iniciativa +5
Desarmado +10  – Corpo a corpo, Dano 14
Visãs de Calor +12 – À distância, Dano 12
Explosão Telecinética +9 – Corpo a corpo, Dano 15, Explosão

DEFENSIVO
Esquiva        +12        Fortitude      +14
Aparar         +14        Resistência   +14
Vontade    +4/+12*   (*Efeitos mentias)

COMPLICAÇÕES

Motivação: Adrenalina

Perda de Poder: sem contato com uma estrela amarela, ele gradativamente começa a perder graduações de Força e Vitalidade.

Fraqueza: kriptonita verde.

Vulnerabilidade: ele é vulnerável à magia.

Peculiaridade: diferentes cores de kriptonita têm diferentes efeitos nele.

Relacionamento: Connor já teve um relacionamento com Cassie Sandsmark (Moça Maravilha).

Relacionamento: ele tem uma filha de criação chamada Martha, do período que esteve no Mundo das Joias.

Segredo: sua parte genética vinda de Lex Luthor incomoda Conner.

Preconceito: ele se vê e é visto como um clone.


Total: Habilidades 104 + Perícias 15 (30 graduações) + Vantagens 12 + Poderes 184 + Defesas 3 = 318


Ficha em PDF






terça-feira, 3 de novembro de 2020

Dungeon para os jogadores de RPG brasileiros comprarem

 Dungeon para os jogadores de RPG brasileiros comprarem

   

Tenho acompanhado o trabalho do Rodrigo Elutarck à algum tempo e posso dizer que é incrível ver seu esforço ganhando forma de uma maneira tão incrível. Agora ele e seu grupo estão disponibilizando um material que o público do Brasil anseia. Cada vez que posto na Confraria algum cenário das muitas mesas de fora percebo que o público daqui carece de peças de cenário em preços menos salgados (devido ao dólar e à importação). Bem, agora tudo ficará mais fácil. Veja o release que o Rodrigo me passou e corra para solicitar as suas!
 

 
Dungeon para os jogadores de RPG brasileiros
 
Quer deixar a imersão das suas sessões de RPG mais interessantes, além de facilitar a hora do combate? A resposta é: tiles modulares!

Belo Horizonte 12 de outubro de 2020, antigos jogadores de RPG se juntam para produzir tiles de dungeons a um preço acessível para os jogadores do Brasil. O protótipo foi impresso em uma impressora 3D FDM, e as cópias serão em resina. Pela primeira vez jogadores que não tem habilidade de construir um diorama para seus jogos poderão ter as peças para montar em suas aventuras.

Paizo apresenta resultado do playtest de Magus e Invocado ... e um preview de uma magia nova!

  
Paizo apresenta resultado do
playtest de Magus e Invocador
... e um preview de uma magia nova!
 
Depois mais um playtest realizado pela Pazio para Pathfinder 2e, eles postaram em seu blog oficial comentários sobre os resultados apurados no feedback dos jogadores. Aqui Logan e Mark, desenvolvedores, comentam os resultados, os debates e possíveis mudanças! Vamos conferir:

Oi pessoal! Logan aqui. Tivemos algum tempo para examinar os resultados da pesquisa e as postagens do quadro de mensagens depois do playtest concluído e teve discussões da equipe sobre mudanças potenciais à frente. Obrigado a todos que participaram do playtest, interpretando personagens, encontrando problemas, respondendo a pesquisas e dando feedback! Queríamos dar à vocês uma ideia da direção que estamos buscando para levar o magus e o invocador para o livro final. No entanto, nem tudo aqui é definido em pedra. Ainda temos que fazer reescritas, mais conversas internas e dados adicionais para examinar. Também existem centenas de pequenas coisas que iremos mudar, de feitos individuais à elementos de história - estamos apenas abordando os pontos principais. E, ei, se você ficar até o final do blog, nós temos um presente extra para você!

Thristy Sword Lesbian, RPG narrativo com estética vibrante e resultado sensacional

 Thristy Sword Lesbian, RPG narrativo com
estética vibrante e resultado sensacional

 

Fiquei muito curioso quando me deparei com este financiamento coletivo. Como rpgista estou sempre procurando coisas que vão muito além da mesmice no que diz respeito à sistema, temática ou mecânicas e nada pode ser mais diferente do que Thristy Sword Lesbian, de April Kit Walsh, lançado pela Evil Hat.

O financiamento já começa com um recado direto: “Este jogo não é para fascistas, TERFs ou outros fanáticos. A equipe por trás do Thirsty Sword Lesbians apoia a liberação racial, feminismo intersetorial e liberação queer. Amamos e respeitamos pessoas transgênero, pessoas não binárias, pessoas intersex e mulheres. Este jogo é uma alegre celebração de vidas e identidades marginalizadas. Se você não concorda, conserte seu coração antes de compartilhar uma mesa com outras pessoas.” Como não amar isso!!!

Mas vamos dar um passo atrás antes do mar de elogios e seguir a ordem correta. Thristy Sword Lesbian (ou apenas TSL) é um rpg que oscila entre a modernidade estética e vibrante e um bombástico e diferente enredo centrado no amor queer, como ele mesmo diz. Ao ingressarmos nesse rpg temos a promessa de espadas ardentes e letais de um lado, e paixões e muita interação do outro. Como um bom jogo narrativa (já vamos abordar suas mecânicas) ele trata menos dos números e modificadores de suas fichas e muito mais sobre como o personagem se sente sobre o mundo onde está e as pessoas ao seu redor.

domingo, 1 de novembro de 2020

Pathfinder Segunda Edição - Elaborando Classes: Ideias para Investigador

  
 Pathfinder Segunda Edição
Elaborando Classes
Ideias para Investigador

 

Com a chegada do Advanced Player’s Guide os jogadores de Pathfinder 2e ganharam quatro classes novas para criação de seus personagens possibilitando ainda mais customização... e sabemos que isso é só o começo. Cada uma delas, com suas peculiaridades, são ótimo combustível para mais uma infinidade de criações para sua mesa conseguindo encaixar perfeitamente suas ideias criativas em um personagem de verdade. Hoje veremos a segunda dessas quatro novas classes – o Investigador. Este é mais um artigo de Abram Towle ampliando os horizontes das classes em Pathfinder 2e.

 

Ideias para Investigador



Sherlock Holmes é um ótimo exemplo de investigador. Em sua essência, os investigadores tratam de descobrir verdades e resolver mistérios. Isso não significa que eles devam estar sempre rondando as cenas do crime ou andar por aí com uma lente de aumento. Não, os mistérios vêm em todas as formas e tamanhos. Alguns são mundanos, enquanto outros são definidores do mundo. Os investigadores contam com seu intelecto para chegar a conclusões racionais e provar a realidade.

Como investigador, você deve observar coisas que ninguém mais percebe. E para dar um passo adiante, você também pode juntar as peças para definir o quadro geral de uma situação. O relato de um mentiroso é tão óbvio para você quanto um ponto fraco brilhante em um monstro na selva.

Depois de discernir algumas informações novas, você pode tirar conclusões antecipadamente que podem beneficiar você e seus aliados. As pessoas estão escondendo algo? Aquela carroça virada pertence a um barão local? A sentinela goblin vai adormecer nos próximos cinco minutos? Esses e muitos outros segredos do universo pertencem ao Investigador.

sexta-feira, 30 de outubro de 2020

Starfinder RPG - Contos da Deriva: Primeiro Turno

  
 Starfinder RPG
Contos da Deriva
Primeiro Turno

 

[Nota do cronista]
Desde antes da Lacuna, os mineradores anões usavam um sistema de numeração personalizado conhecido como “turnos” para determinar a passagem do tempo para suas operações. Este termo é uma adaptação moderna das métricas de tempo dos anões da Velha Golarion, conhecidas como dias de forja, que ainda são contados por alguns cidadãos da Cidadela Estelar. A medida exata do tempo de um turno anão é relativa ao projeto individual, com alguns baseados na necessidade de ciclos de descanso, enquanto outros podem ser delineados pela conclusão de marcos específicos em um projeto maior. Por exemplo: a tarefa de minerar um asteróide com oito ricos depósitos minerais pode ser dividida em oito turnos.

 

Acredita-se que o uso da terminologia de mudança para descrever os estágios de engajamento e chegada de forças para a agora infame Batalha de Aledra tenha se originado com o mineiro anão aposentado, Brolmor Slagshout, que foi fundamental na defesa inicial da cidade de Triax. Brolmor é conhecido por ser um dos poucos combatentes pré-Pacto dos Mundos que se recusou a abandonar a zona de engajamento durante todo o conflito. Com registros da batalha fragmentados em ambos os lados, os oficiais dos Mundos do Pacto frequentemente usaram a descrição de Brolmor das mudanças como um meio de expressar a ordem de batalha do confronto.
 – Shaleria Phrain, Starfinder Society Chronicler (320 AG).
 

Brolmor Slagshout tinha certeza de que sempre vivera de um desastre para outro.

O ex-mineiro havia sobrevivido à tragédia caótica que reivindicou o assentamento anão de Arngrannam. Após essa calamidade, ele decidiu não se juntar à maioria de seus parentes quando eles foram construir sua primeira Cidadela Estelar. Em vez disso, Brolmor deixou a sociedade anã para trás e se estabeleceu em algum lugar onde esperava poder viver o resto de seus dias em paz. Infelizmente, nas décadas seguintes ao que todos agora chamam de Lacuna, a paz foi escassa. Brolmor se estabeleceu no pitoresco povoado de Aledra nas montanhas Triaxianas como o lugar perfeito para passar seus últimos anos.

quinta-feira, 29 de outubro de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Treinador [Tony Masters]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Treinador [Tony Masters]
Ficha 3ªed 144

 

Quer aprender algo?
 
NP: 12

HABILIDADES
Força    3       Vitalidade      4       Agilidade    7     Destreza     5
Luta      8       Inteligência  1        Prontidão   4      Presença    2

PERÍCIAS
Acrobacia 3 (+10), Atletismo 6 (+9), Combate à distância (Rifle) 4 (+9), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+10), Combate corpo a corpo (espada) 3 (+11), Especialista (Mercenário) 11 (+12), Especialidades (Tática) 11 (+12), Especialidade (Pedagogo) 9 (+10), Furtividade 3 (+10), Intimidação 5 (+7), Percepção 5 (+9), Tratamento 5 (+6), Veículos 2 (+7)

VANTAGEM
Ação em movimento, Ataque acurado, Ataque à distância 3, Ataque defensivo, Ataque dominó 2, Ataque poderoso, Avaliação, Bem informado, De pé, Defesa aprimorada, Duro de matar, Equipamento 9, Idiomas 4 (inglês nativo e os últimos 7 observados), Rolamento defensivo 4, Sem medo, Sorte de principiante, Tontear.

PODER

Reflexos fotográficos 91 pontos

Variável 10 (Extra: Ação/Livre, Duração/Contínua, Inato; Falha: Limitado/perícias, vantagens de combate, Esquiva e Aparar do alvo)

Característica 1 (imitação de voz)

Sentidos 8 (Visão analítica 2, visão rápida, audição analítica, Detectar fraqueza 2, Contra-ataca camuflagem/visual [Falha: Limitado/) 8 pontos

Velocidade 4   4 pontos 


OFENSIVO

Iniciativa +7

Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 3

Espada +11 – Corpo a corpo, Dano 6

Pistola +9 – À distância, Dano 3

Rifle +12 – À distância, Dano 5, Multiataque

Arco +9 – À distância, Dano 3


DEFENSIVO

Esquiva            +8     Fortitude      +4

Aparar            +12     Resistência   +8/+12*

Vontade           +4      (*Traje e escudo)


EQUIPAMENTOS

Traje (Proteção 2; Máscara: Intimidação +4)

Espada (Dano 3, crítico 19-20)

Escudo (Proteção 2, Impenetrável 2)

Rifle (Dano 5, Multiataque, À distância, Crítico 20)

Pistolas 2x (Dano 3, À distância, Crítico 20)

Arco (Dano 3, À distância, Crítico 20)


COMPLICAÇÕES

Motivação: Cobiça

Fobia: tem medo de se afogar.

Rivalidade: ele tem em Deadpool um grande rival, principalmente por não conseguir “ler” seus movimentos devido à sua mentalidade caótica.

Perda de Poder: o Treinado não consegue copiar habilidades física baseados em esforço sobrehumano.

Limite: as habilidades ‘copiadas’ não podem ir além do nível máximo de algum dos seis últimos alvos ‘copiados”. Após ele ‘se esquecer’ (empurrar a memória para trás), assistir um vídeo já será o suficiente para ele se relembrar.

Reputação: um dos homens vivos mais perigosos do mundo.

Peculiaridade: uma rápida olhada é o suficiente para que ele copie as habilidades, mas ainda assim elas precisam ser realizadas para que ele observe.

Peculiaridade: sua memória falha para coisas e acontecimentos pessoais e corriqueiros.

 
TOTAIS
Habilidades 68 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 34 + Poderes 103 + Defensivo 5 = 232 pontos

Ficha em PDF



quarta-feira, 28 de outubro de 2020

Novidades para Pathfinder 2e e Starfinder


  
Novidades para Pathfinder 2e e Starfinder

 

Dois novos anúncios da Paizo para Pathfinder 2e e Starfinder. Ambos entrarão em pré-venda em junho de 2021. Vamos conhece-los:

Pathfinder Lost Omens: The Mwangi Expanse


Ao sul de uma cordilheira proibitiva de picos montanhosos encontra-se uma terra de recursos ilimitados e oportunidades incalculáveis. A Expansão de Mwangi abriga uma diversidade incalculável de culturas e povos desde tempos imemoriais, hospedando cidades-estados poderosas e isoladas que muitas vezes prestam pouca atenção aos seus vizinhos.

No entanto, as mudanças nas marés da fortuna começaram a dar início à mudanças que estão se propagando por todo o mundo. Como um grupo de estudiosos de uma antiga universidade, aventure-se ao norte para ajudar uma Avistan devastado pelo desastre. Uma nação forjada pela revolução busca aliados poderosos contra a agressão estrangeira. Um deus morto-vivo, antes um símbolo de esperança para sua nação em declínio, agora fica com ciúme o suficiente para se voltar contra seus parentes autoproclamados. Quer você seja um diplomata em busca de vantagem nas posições mais difíceis, um espião em busca da sugestão mais sutil de perigo ao seu redor, um guardião na esperança de proteger sua casa e seu povo ou um guerreiro contra tiranos tanto nativos quanto estrangeiros, este guia para a Expansão Mwangi oferece o recurso final para explorar um reino de magia, monstros e intriga!


Starfinder Adventure Path #40: Planetfall (Horizons of the Vast 1 of 6)


Com a descoberta de um planeta não mapeado, rico em recursos e desabitado na Vastidão, várias facções iniciam um esforço conjunto de assentamento, e os heróis têm a chance de serem os batedores e administradores de uma dessas local. À medida que exploram a selva circundante e aumentam seu novo assentamento, eles devem enfrentar todos os tipos de problemas, desde ataques de animais selvagens até colonos insatisfeitos. E o planeta guarda mistérios além da conta!

“Planetfall” é uma aventura do Starfinder Roleplaying Game para quatro personagens de primeiro nível. Esta aventura começa o Horizons of the Vast Adventure Path, uma campanha mensal de seis partes na qual os heróis estão na vanguarda da exploração e mapeamento de um mundo cheio de mistério. Este volume também inclui um novo sistema para expandir um assentamento incipiente em um novo planeta, um guia do jogador e uma seleção de estranhas criaturas alienígenas.