quarta-feira, 16 de dezembro de 2020

Resenha de Cyberpunk Red

 Resenha de Cyberpunk Red


 
Eu sempre adorei o cenário cyberpunk, mas muito mais em filmes, seriados e livros do que RPG. Muito disso se deve ao fato de no meu meio de RPG ninguém ter a mesma preferência. Por muito tempo fiquei afastado e confesso que voltei a me aproximar mais do tipo de cenário muito mais com o cardgame Android Netrunner do que com RPG em si. Mas isso tem mudado aos poucos.

Quando peguei a edição do Cyberpunk RED, da Talsorian Games, e comecei a ler fiquei com muita vontade de escrever uma resenha sobre ele, mas senti que algo de know-how me faltava para dar o devido peso à uma resenha sobre ele. Então quando li a extraordinária resenha feita por Aaron Narks, do site CannibalHalfingGaming, sabia que tinha que passá-la para o os leitores da Confraria. O acompanho à um bom tempo e sua facilidade para escrever um texto claro, mas profundo e repleto de informação, ao mesmo tempo que divertido me cativam. Fiquem com a belíssima resenha dele e corram para adquirir o seu exemplar de Cyberpunk Red.

 

Cyberpunk Red

 
Um review é, no final das contas, uma opinião. Bons revisores recorrem à sua experiência, especialização e esforço para tornar suas avaliações relevantes e úteis, mas não importa o quão bem pesquisado seja o texto, quão polida e considerada a perspectiva, as avaliações são sempre subjetivas. Uma marca registrada de uma boa redação não é tentar reivindicar objetividade, mas sim listar seus preconceitos da forma mais abrangente possível, em um esforço para ajudar o leitor a compreender e obter valor de sua perspectiva. É por isso que todos vocês precisam saber que sou um fã do Cyberpunk de R. Talsorian.

terça-feira, 15 de dezembro de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Demolidor (Matthew ‘Matt’ Murdock)

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Demolidor (Matthew ‘Matt’ Murdock)

Ficha 3ªed 147

 

“Às vezes acho que nasci para ser o Demolidor
e que Matt Murdock é a identidade que não é real”
 
 NP: 10

HABILIDADES
Força 2      Vitalidade      3    Agilidade     6      Destreza     6
Luta    10    Inteligência   2    Prontidão     5      Presença    1

PERÍCIAS
Acrobacia 9 (+15), Atletismo 7 (+13), Combate à distância (bastão) 6 (+12), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+13), Combate corpo a corpo (bastão) 2 (+12), Enganação 7 (+8), Especialidade (advogado) 9 (+11), Especialidade (Manha) 8 (+10), Furtividade 6 (+12), Intimidação 6 (+7), Investigação 6 (+8), Percepção 9 (+14), Persuasão 5 (+6), Prestidigitação 3 (+9)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Agarrar preciso, Arma improvisada, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque dominó 3, Avaliação, Bem informado, De pé, Defesa aprimorada, Desarmar aprimorado, Duro de matar, Equipamentos 2, Esquiva fabulosa, Evasão 2, Finta ágil, Inimigos favorito (Rei do Crime), Memória eidética (odores de pessoas), Rolamento defensivo 3, Saque rápido, Tomar a iniciativa, Tontear 3.

PODERES

Sentidos 26 (Audição [estendida 6, acurada 2, analítica 2, rápido], Olfato [estendido 2, aguçado 2], Tato [aguçado 2, analítico 2], Rastrear 2 [audição, olfato], Sentido de direção, Sentido de distância, Ultra-audição)26 pontos

 
OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +13 - Corpo a corpo, Dano 2
Bastão +12 – Corpo a corpo, Dano 5
Bastão +12 – À distância, Dano 3

DEFENSIVO
Esquiva   +10             Fortitude        +3
Aparar     +14             Resistência     +6*
Vontade  +6              (* Rolamento defensivo)

EQUIPAMENTOS
Billy Club [Dano 3 (Extra: Ricochete 3), Movimento 1 (Balançar-se)]

COMPLICAÇÕES

Motivação: Justiça

Deficiência: cego

Identidade: sua identidade (dependendo da saga) é conhecida.

Inimigo: sua lista é grande, mas o maior deles é o Rei do Crime.

Perda de Poder: sons ou odores extremamente fortes podem prejudicar ou mesmo desabilitá-lo.

Honra: ele possui um código de honra pessoal.

Relacionamento: Foggy Nelson é seu maior e melhor amigo.

Responsabilidade: sente-se responsável pela Cozinha do Inferno.

Relacionamento: já teve relacionamento e parceria de ação com a Viúva Negra.

Relacionamento: Elektra foi seu grande amor


Total: Habilidades 70 + Perícias 43 (86 graduações) + Vantagens 31 + Poderes 26 + Defesas 9 = 179


Ficha em PDF




segunda-feira, 14 de dezembro de 2020

Pathfinder Segunda edição - Contos - O Sudário dos Quatro Silêncios - Capítulo 5: O Bosque Redpitch

  
Pathfinder Segunda edição
Contos
O Sudário dos Quatro Silêncios

  

Capítulo 5: O Bosque Redpitch
 
Eleukas não dormiu muito naquela noite. 

s eventos dos últimos dias abalaram sua concepção do mundo. Otari era uma cidade pacífica. Talvez um pouco pequena e sonolenta, talvez o tipo de lugar que os forasteiros de uma cidade grande consideravam um remanso, mas ele a amava ainda mais ferozmente por causa disso. Comunidade significava algo aqui.

Não é?

Todos eles presumiram que os horrores que viram - os ratos venenosos, a coisa sem rosto na floresta, aqueles zumbis mortos-vivos e seu mestre fantasma falso - foram obra de estranhos. Mas e se eles não fossem? E se o culpado fosse alguém em Otari e Eleukas estivesse ignorando pistas óbvias porque simplesmente não queria acreditar que um de seus vizinhos pudesse fazer essas coisas?

É impossível. Ele amava muito sua pequena cidade para aceitar que qualquer um de seus habitantes pudesse ser capaz de tal maldade. E ainda…

Nada disso fazia sentido. O machado de Osgrath, apenas uma pequena parte deste quebra-cabeça, era confuso por si só. Visperath era uma arma extraordinária, obviamente encantada e valiosa por causa de sua habilidade e da joia verde brilhante embutida em sua lâmina.

Eleukas podia entender por que Osgrath não a queria: por mais magnífica que fosse a arma, para o ex-aventureiro ela não passava de um lembrete culpado de quão longe ele havia caído de seus dias de glória. Mas por que o “fantasma” não o pegou?

Se Wendlyn estava certa - e Wendlyn geralmente estava certa - então o “fantasma” só havia usado Visperath para desviar as suspeitas para Osgrath. Isso significava que tudo o que estava fazendo valia a pena inventar e executar um ardil elaborado, e não pegar uma arma mágica de valor inestimável, apenas para a chance de que alguém se importasse em investigar o corpo de um estrangeiro morto e não fosse detido pelos ratos gigantes, ou os zumbis, ou ... qualquer outra coisa.

domingo, 13 de dezembro de 2020

Preview de nova raça para Starfinder: Os Astriapis

  
 Preview de nova raça para Starfinder:
Os Astriapis

 
A Paizo está lançando o suplemento Alien Archive 4, para Starfinder, um suplemento repleto de criaturas e raças alienígenas para nossas aventuras e campanhas interplanetárias nos Mundos do Pacto e além. Uma das coisas mais interessantes nessa série de suplementos são as novas raças apresentadas, quase todas jogáveis. A editora apresentou uma dessas novas raças em um preview em seu site que trago aqui para o deleito dos fãs – os Astriapis!

Astriapis são artrópodes bípedes com exoesqueletos quitinosos, asas de inseto membranosas e mandíbulas grandes e poderosas. Sua pigmentação varia de azuis escuros a amarelos fortes, e alguns astríopes esculpem seletivamente seus exoesqueletos para criar padrões próprios. Eles também podem produzir naturalmente um mel restaurador. Em média, os astriapis têm cerca de 1,80 m de altura e pesam entre 50 e 70 kg.

Quando os Astriapis acordaram da Lacuna, eles se viram como os únicos habitantes sapientes de uma imensa megalópole que cobria toda a massa de terra do planeta Colveare. Por meio de feitos impressionantes de proezas mágicas e de engenharia, os recursos naturais e as espécies nativas do planeta foram preservados, com cada parte do ecossistema do planeta cuidadosamente integrada à expansão urbana. A sociedade Astriapi como um todo imediatamente se dedicou a estudar o funcionamento da cidade-planeta para manter a integridade do sistema do qual faziam parte, sobrevivendo às lutas dos ajustes pós-Lacuna por meio de uma inclinação natural para a arregimentação e obediência cooperativa.

Honey Prodcution [produção de mel]: Uma vez por dia, um astriapi pode gastar 10 minutos para produzir um frasco de mel mágico. Este mel funciona como um soro de cura md 1. No 5º nível (ou ND 5), o mel funciona como um soro md 2 de cura, e no 9º nível (ou ND 9), ele funciona como um soro md 3 de cura. Independentemente de seu nível, o mel não pode ser vendido e suas propriedades mágicas expiram após 24 horas, quando se transforma em um alimento mundano.
 

Aaron Shanks (Gerente de Marketing e Mídia)

Mapas (e dungeons) para suas aventuras - 110

  
 Moradia élfica

  
Nem sempre vamos encontrar elfos morando em requintadas e arquitetônicas cidades reluzentes, como no cinema. Muito do que vemos de elfos nos diversos cenários de RPG mostram uma cultura muito mais bucólica e ligada às coisas da natureza do que as outras. Uma forma de representar isso são com mapas como esse, autoria do BattleScarMaps.

Nesse mapa temos uma estrutura que pode servir de várias formas – templo, entreposto comercial, guilda, taverna (sim elfos podem ter tavernas...oi seriam casas de chá?). A estrutura é composta por seis ambientes dentro de seis troncos gigantescos de árvores, interligados por passadiços e pontes.

Facilmente você consegue introduzir esse ambiente em qualquer aventura onde possamos encontrar elfos. Mais ainda, nada impede que outras raças sejam as proprietárias de uma estrutura dessas. Quem sabe um meio-elfo ainda influenciado pela cultura de um de seus pais, ou um halfing que gosta de manter-se próximo á natureza... muitas possibilidades.



sexta-feira, 11 de dezembro de 2020

See You In Hell ou Doom RPG, tanto faz em meio ao sangue

 See You In Hell ou Doom RPG,
tanto faz em meio ao sangue

 

Usando essas regras, você e seus amigos podem contar uma história de aventura sobre um futuro próximo cheio de explosões e tiros, que duram cerca de duas ou três horas sem qualquer preparação. Ele se parecerá com videogames brutais como Doom, Rage ou Wolfenstein.” Com essa promessa somos apresentados ao RPG See You In Hell, da Silver Hoof Games. Ele é um RPG russo de Sergei Rovenkov e Victoria Treskova com belíssimas artes pixeladas de Gregormarck, traduzido para o inglês por Letitsia Kevarkova.

Ele é para ser tal qual os jogos citados – rápido e ultraviolento e as descrições pinçadas no livro corroboram isso: “Livingston atira em seu antebraço, expondo ossos e costelas brancas. Em seguida, ele puxa o pino e empurra a granada no peito do homem. Com um forte chute de direita, Livingston empurra o corpo sobre o parapeito para o abismo, onde ele explode. A cabeça sobe como um foguete.” Ele não será um jogo para qualquer um, mas ideal para eventos e quem pretende algo despretensioso e sem grandes enigmas. Aqui é correr, atirar e sobreviver.

Tal qual em um jogo de videogame do estilo, os personagens têm pontos de fúria e tipos de abordagens. Abordagens são maneiras pelas quais os personagens matam por onde passam. Ele pode ser sanguinário ou frio, forte ou rápido e confiante ou previdente. Se você pode descrever como sua abordagem se encaixa na cena, então você joga 2d6; caso contrário, é 1d6. Simples.

Em combate, rolar 5 ou 6 em qualquer dado significa a morte de tantos inimigos quanto você tiver pontos de Fúria e Ferimento. Isso mesmo, quanto mais ferido estiver, mais inimigos matará. Ao rolar 1, o Mestre escolhe um contratempo. Coisas ruins incluem ficar ferido, alarmes disparando ou simplesmente não conseguir matar coisas.

Os pontos de fúria aumentam o número de coisas que você pode matar e cortar. Descrever vividamente seus ataques ultraviolentos aumentará seus pontos de Fúria. Descrições tímidas não causam efeito.

Neste jogo, quase tudo que aparece é um alvo. No início do jogo os personagens recebem uma tarefa. Pode ser algo como resgatar os prisioneiros ou destruir o canhão psíquico. Se o herói cumprir sua tarefa, ele receberá um bônus na luta contra o boss. Essa é uma motivação para você.

Ele é um livro relativamente curto, com 61 páginas, mas um terço delas são fichas de personagem e cartas de tarefa. Ele está sendo vendido à U$ 9,99 e não parece caro demais pela diversão! Confira AQUI!

quinta-feira, 10 de dezembro de 2020

Capas dos novos lançamentos de Pathfinder 2e e Starfinder em português

 Capas dos novos lançamentos de
Pathfinder 2e e Starfinder em português

 

Em uma live via Twitch na noite de ontem, a editora New Order apresentou muitas novidades sobre suas linhas da Paizo – Pathfinder e Starfinder. O vídeo foi encabeçado por pelos tradutores Bruno Mares e Calvin Semião e pelo diagramados Rafael Tschope. Além de apresentar os livros e suplementos impressos para deleite dos fãs sedentos, eles apresentaram mapas e outros acessórios. Todo esse material impresso já está sendo encaminhado para os apoiadores do financiamento coletivo de Pathfinder 2e.

A conversa de mais de duas horas serviu para estreitar a relação entre a equipe de produção e fãs. Entre muitos questionamentos que foram sempre prontamente respondidos pelo trio, a conversa gerou uma série de lembranças sobre o making off da produção dos livros e do relacionamento da equipe.

Com os livros já financiados à caminho de seus donos, uma boa parte das perguntas foi sobre os próximos financiamentos e os próximos livros à comporem esses financiamentos. Embora não tenham determinado uma data exata, o trio deixou claro que o próximo financiamento é para muito em breve. O que eles puderam adiantar foram as capas dos próximos livros em sua versão em português, quase todos em estágio avançado de produção. Abaixo vejam as capas desses livros à serem lançados em breve pela editora.

Se você deseja ver a live na íntegra é só acessar AQUI!


quarta-feira, 9 de dezembro de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Speedball

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Speedball [Robert Baldwin]

Ficha 3ªed 146
 


“Eu ouvi um repórter nos chamar de algo bem legal ...

Que tal... Os Novos Guerreiros?”
 
NP: 10

HABILIDADES
Força 1      Vitalidade      3      Agilidade       4    Destreza   1
Luta    4      Inteligência   1      Prontidão      1    Presença 2

PERÍCIAS
Acrobatismo 3 (+7), Combate à distância (Golpe Pinball) 9 (+10), Combate à distância (Explosão cinética) 7 (+8), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+8), Enganação 4 (+6), Especialidade (cultura pop) 5 (+6), Especialidade (computadores) 8 (+9), Percepção 3 (+4), Tecnologia 5 (+6)

VANTAGEM
Agarrar aprimorado, Ataque imprudente, Duro de matar, Tomar a iniciativa

PODER
Modo Speedball 98 pontos

Imunidade 30 (todos os efeitos resistidos por Fortitude)

Salto 6

Golpe Pinball: Dano 10 (Extra: Reação 3/Atingido por ataque, Ricochetear 6; Falha: Incontrolável, Limitado/à força que o atingiu [dano]) 26p

Explosão cinética: Dano 10 (Descritor Concussante, Extra: Distância aumentada/à distância, Área/Linha, Sutil)

Vontade Melhorada 8 (Falha: Limitada/efeitos mentais)

Característica 1 (quando transformado em modo Speedball) aparecem bolas coloridas flutuando ao seu redor)

 
OFENSIVO
Iniciativa +4
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 1
Golpe Pinball +10 - À distância, Dano 10
Explosão Cinética +8 – À distância, Dano 10, Linha

DEFENSIVO
Esquiva           +7      Fortitude        +3
Aparar             +7      Resistência     +3
Vontade      +4/+12* (*Efeitos mentais)

COMPLICAÇÕES

Motivação: Redenção.

Identidade: sua identidade como Robert Baldwin é segredo.

Acidente: o caráter quase aleatório de seu poder pode causar acidentes.

Reputação: ele sempre carregará a mácula de ter sido um dos causadores da tragédia de Stamford.

Trauma: como efeito da culpa da tragédia de Stamford ele tem uma predileção pelo número 612 (referente às 612 vítimas)

Irritação: ele se irrita com quem não tem cuidado com seus poderes podendo ferir alguém.

Divertido/Sombrio: antes da tragédia de Stamford, ele era divertido e brincalhão; depois dela ele tem períodos de tristeza.


TOTAIS

Habilidades 34 + Perícias 23 (46 graduações) + Vantagens 4 + Poderes 98 + Defensivo 12 = 171

Ficha em PDF (2 modelos)





terça-feira, 8 de dezembro de 2020

Pathfinder Segunda edição - Contos - O Sudário dos Quatro Silêncios - Capítulo 4: A Maldição do Apostador


  
Pathfinder Segunda edição
Contos
O Sudário dos Quatro Silêncios

  

Capítulo 4: A Maldição do Apostador
 
Dois dias depois, eles foram para a pensão de Lisli, um barraco sem janelas rio abaixo que cheirava a peixe podre e lixo abandonado. Wendlyn não esperava que Osgrath estivesse vivendo no luxo, mas ainda estava chocada ao descobrir que o lugar estava tão ruim quanto era. Ela nem tinha percebido que Otari tinha acomodações tão sombrias.

Osgrath estava esperando por eles lá dentro, não muito mais sóbrio do que na primeira reunião. Seu quarto era um dos únicos dois na cabana; o outro parecia estar vazio. A única mobília à vista era uma pilha de roupas sujas que pareciam servir de cama para o homem.

Wendlyn contornou a pilha de roupas e encostou-se no pedaço de parede de aparência mais segura que pôde encontrar. “Por que você não nos conta um pouco mais sobre esse fantasma?

Certo. Certo.” Osgrath tirou do bolso uma garrafa de cerâmica suja e deu um gole. Mesmo sendo Wendlyn quem lhe fez a pergunta, ele dirigiu sua resposta a Lisavet.

Wendlyn não ficou surpresa. Desde crianças, as pessoas mostravam à irmã mais nova uma deferência e respeito que raramente lhe davam. A princípio, Wendlyn presumiu que era porque Lisavet, sendo humano, parecia mais velha e mais respeitável desde a juventude. Mais tarde ela percebeu que não era isso; Lisavet apenas irradiava uma autoridade inata que as pessoas sentiam e respondiam. Ela nem parecia perceber que tinha feito isso.

quinta-feira, 3 de dezembro de 2020

Colonial Marines: Operations Manual em pré-venda

  
Colonial Marines: Operations Manual
em pré-venda

 
Novo suplemento em pré-venda pela Free League para Alien RPG, lançado no Brasil em português pela editor New Order. Trata-se Colonial Marines: Operations Manual. Vamos ao anúncio:

O livro será lançado no início do próximo ano. Se você pré-encomendar o livro agora, receberá um PDF completo do livro antes do lançamento oficial e um livro de arte em PDF de bônus! O livro de capa dura ricamente ilustrado com mais de 200 páginas fornecerá todas as ferramentas de que você precisa para executar uma campanha de mundo aberto completa como os icônicos Fuzileiros Navais Coloniais:

 

- História e Organização - a história interna do ilustre Corpo de Fuzileiros Navais Colonial.

 

- Criação de fuzileiros navais - regras de criação de personagens expandidas para fuzileiros.

 

- Armas e veículos - um capítulo extenso com novos equipamentos, gloriosamente ilustrado.

 

- A Guerra da Fronteira - a estrutura e a história de uma campanha dos fuzileiros navais coloniais.

 

- Facções na Fronteira - os poderes constituídos e suas agendas sombrias.

 

- Missões da Marinha - seis missões emocionantes para seus fuzileiros navais, jogáveis ​​em qualquer ordem.

 

- The Endgame - o confronto final contra um inimigo mortal, finalmente revelado.

 
Rodas perfurantes de armadura chiam através de suas defesas. A fumaça ácida sufoca você. Ataques químicos derretem sua armadura, enquanto bioarmas reviram suas entranhas. É um inferno, mas nada disso é tão ruim quanto os lampejos de dentes de metal rangendo que te aterrorizam toda vez que você tenta fechar os olhos. Bem-vindo à guerra no fio da navalha do espaço, fuzileiro.

Participe da pré-venda de Colonial Marines: Operations Manual AQUI!



terça-feira, 1 de dezembro de 2020

Mapas (e dungeons) para suas aventuras - 109

Torre hospedaria

 
Torres são sempre muito bem-vindas em aventuras de RPG. Um local pontual de referência em uma cidade ou região e que pode servir de muitas maneiras – de casa do mago simpático à antro de maldades de um necromante, de ponto de troca da cidade à covil de uma pequena guilda de ladrões. Não importa, torres são sempre um coringa interessante para usarmos.

Esta torre em especial possui quatro andares habitáveis e um porão. Além disso, ela possui uma casa anexada com dois andares e um sótão. Ela representa uma taverna com hospedagem junto. Algo muito útil em nossas aventuras. A parte superior pode ser facilmente a moradia de alguém de interesse – um velho mago, um aventureiro aposentado, o comerciante mais rico da vila.

No porão há uma passagem secreta que pode facilmente ser ligada À outro mapa de interesse do mestre que leve à algum lugar muito maior... ou pode ser apenas um porão normal com teias de aranha e vinhos velhos.

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Pulse segunda edição em 2021

  
Pulse segunda edição em 2021


Vamos começar dezembro com boas notícias? Pois teremos uma segunda edição de Pulse (2013), de Encho Chagas. Depois de uma aclamada e incrível primeira edição, este instigante RPG sem mestre para solucionar casos chegará à uma nova edição no primeiro semestre de 2021. Ele seguirá o mesmo texto da recente edição lançada na Itália (orgulho de nossos RPGs brasileiros ganhando o mundo). Após conversa rápida com o autor ele informou que aguarda alguns detalhes para divulgar mais informações. Por enquanto o certo é que ele será lançado via financiamento coletivo. Vamos ficar de olho e informar assim que soubermos mais!