terça-feira, 26 de janeiro de 2021

Pathfinder Segunda Edição - Construindo Personagens – Batman

  
 Pathfinder Segunda Edição
Construindo Personagens – Batman

 
Depois de muitos pedidos trazemos uma adaptação e Batman para os fãs de Pathfinder 2e. Calvin soltou a imaginação e preparou uma bela ficha onde dei apenas alguns pitacos aqui e ali. Esta ficha é um ótimo exemplo do quão relevante e importante será o Pathfinder Guia Avançado do Jogador (Advanced Player’s Guide) - um dos próximos suplementos lançados pela editora New Order para P2E em financiamento coletivo. Desde classe, arquétipo, talentos e até mesmo equipamentos, nada seria possível sem esse incrível suplemento. Vamos falar um pouco de nossas escolhas nesta adaptação.

Primeiramente, a escolha da classe Investigador era óbvia. Ela mescla perfeitamente a capacidade dedutiva do personagem e a sua versatilidade. Chego a dizer que sem essa classe seria impossível uma adaptação minimamente interessante. Complementamos isso com a Dedicação do Vigilante que se adequa perfeitamente ao cerne de Batman – “Como vigilante, você tem duas faces: uma pessoa pública e uma identidade secreta que permite ocultar suas ações extralegais da sociedade educada. Sua identidade secreta permite que você se aventure e realize missões clandestinas enquanto mantém os civis de quem você gosta em segurança.” Por fim, damos um toque com a dedicação do Monge apenas para termos mais poder de combate desarmado. Assim, com esse tripé – Investigador, Vigilante e Monge – temos um Batman de respeito. Investigador lhe concede as habilidades, Vigilante o perfil e Monge o combate.

A evolução do Investigador permite ao natural que ele já tenha no 15º nível – base considerada ideal para ele – Percepção, Reflexos e Vontade em nível Lendário, o que tem toda a lógica se pensarmos no personagem das HQs. Juntemos isso ao seu nível lendário na perícia Intimidação e tudo se encaixa.

Por trás dos Icônicos - Valeros, icônico do guerreiro

  
Por trás dos Icônicos
- Valeros, icônico do guerreiro -

 
O artista Wayne Reynolds, consagrado por suas obras para ilustrar muitos dos suplementos de Pathfinder, vem postando em suas redes sociais um breve histórico de como foi trabalhar, os motivos de suas escolhas e inspirações para cada uma das ilustrações oficiais dos personagens icônicos de Pathfinder. Eu vou trazer regularmente essas informações aqui traduzidas para que possam apreciar ainda mais esse artista!


“Valeros foi um dos primeiros icônicos para a linha de produtos Pathfinder. O resumo de arte inicial descreveu um guerreiro de peso leve (semelhante ao Madmartigen do filme “Willow”). O guerreiro também tinha que ter uma caneca.

Durante o processo de esboço, pediram-me que removesse peças de blindagem do design inicial para cumprir o conceito de guerreiro de peso leve. Removi o capacete, greaves e proteção das coxas para que apenas permanecessem o peitoral e os spaulders (ombros). Adicionei uma cota de malha e acolchoei por baixo.

O meu conceito inicial era que ele devia parecer desalinhado. A sua armadura e equipamento devia parecer que pertenceu a várias culturas diferentes que ele recolheu de diferentes pontos durante as suas aventuras. A sua placa peitoral tem um visual clássico sobre isso. Enquanto os seus avambraços pareciam um pouco meio europeu. A sua espada tinha um aspecto viking da Europa do Norte. Enquanto o punhal dele era um design mais elegante que você poderia ver mais ao sul.

segunda-feira, 25 de janeiro de 2021

Ordem de Leitura - A Guerra dos Reinos (Marvel)

  
Ordem de Leitura
A Guerra dos Reinos

 
Malekith trava uma guerra que se espalhou de um reino sobrenatural para o próximo, deixando-os todos em chamas. Ele conquistou um a um ao longo dos últimos tempos e agora é hora dessa guerra finalmente explodir no último reino existente: Midgard, a Terra. Todos os piores monstros dos Dez Reinos são lançados sobre o planeta numa tentativa de conquistá-lo.

Após o retorno do Malekith da prisão, ele iniciou uma guerra civil em seu planeta natal – Svartalfheim - e alcançou o posto de rei. Após isso eke começou a reunir uma liga de poderosos aliados  de todos os outros reinos – o Conselho das Trevas – para colocar em prática seus planos. A Terra, como último local livre de Malekith, une heróis e asgardianos numa luta mortal.

Prelúdio
O prelúdio de uma grande saga da Marvel é algo muito complicado de ser complicado quando falamos de décadas de histórias e aventuras interligadas. No caso do arco A Guerra dos Reinos eu me atreveria a dizer que é quase impossível delimitar exatamente onde esse prelúdio começa e o ideal seria ter acompanhado as sagas dos asgardianos ao longo do tempo – o que garante diversão e acesso aos detalhes do cenário. Mas a editora Marvel tem uma lista mais delimitada como indicação de um prelúdio para esse arco.

Thor (1966) #344 [primeira aparição de Malekith] – Heróis da TV #108 (Editora Abril – jun/88), Os Maiores Clássicos do Poderoso Thor #1 (Panini – set/06) e Marvel Edição Especial Limitada: Thor #1 (Salvat – abr/18) 

sexta-feira, 22 de janeiro de 2021

Mutantes e Malfeitores - Referência de Graduações - Força

  
Mutantes e Malfeitores
Referência de Graduações - Força

 
Uma das coisas mais complicadas nas adaptações de personagens para Mutantes & Malfeitores, assim como para qualquer outro sistema, é como descobrir a escola exata de seus poderes e força. Uma coisa é lermos as histórias em quadrinhos ou lermos livros com aventuras e feitos incríveis dos personagens. Outra é conseguirmos dar um valor específico dentro das regras. Por isso mesmo que decidi fazer algumas postagens para dar suporte à isso, já que carecemos tanto de material para M&M em português.

Em M&M 3e temos oito atributos básicos para nossos personagens, atributos esses que servem de base para boa parte das coisas que nosso personagem consegue fazer fisicamente (força, destreza, agilidade e vitalidade) ou mentalmente (luta, intelecto, prontidão e presença). Para nossa estreia nessas postagens vamos começar com algo muito fácil de lidarmos conceitualmente, embora ainda um desafio – Força.

Força, como diz no Livro Básico (página 56), mede o poder muscular e a habilidade de aplicá-lo. As graduações de Força se aplicam: ao dano causado por ataque desarmado ou baseado em força; ao peso que o personagem pode erguer, carregar e arremessar; e à testes da perícia Atletismo. Isso é o básico. Quando pensamos em personagens de aventuras de super-heróis, ou nos muitos personagens de HQs das diversas editoras existentes, percebemos que o atributo Força tem uma grande importância. Seja Jessica Jones, Batman ou Conan, a força é muitas vezes quase tudo o que eles têm. Se formos além e pensarmos em Superman, Supremo, Mulher-Maravilha ou Mulher-Hulk, a força além de ser um de seus pontos principais, ainda é algo fora do normal.

quinta-feira, 21 de janeiro de 2021

Pathfinder Segunda edição - Contos - O Sudário dos Quatro Silêncios - Capítulo 10: Colapso

  
Pathfinder Segunda edição
Contos
O Sudário dos Quatro Silêncios

 

 Capítulo 10: Colapso

Os chifres de alarme dos kobolds tocaram pela caverna.

Gristleburst congelou por uma batida nas cordas de escalada, atordoado pelo choque da descoberta e a pura maré de ruído que se erguia das estranhas luzes verdes abaixo. Então, amaldiçoando, o goblin ancorou suas garras no cânhamo áspero e olhou para baixo, examinando a cena.

Um mar de perigo fervilhava sob eles. Os kobolds sobreviventes dos Presas Faiscantes estavam doentes e morrendo de fome, mas havia muitos deles - três ou quatro dezenas, pelo menos - e eles brandiam suas picaretas e pás violentamente. Nenhum tinha fundas ou arcos, mas havia muitas pedras quebradas espalhadas pela caverna, e vários Presas Faiscantes já as estavam agarrando para jogar.

Uma pedra atingiu o lóbulo da orelha de Gristleburst com uma picada. Outra atingiu Wendlyn, provocando um grunhido. Em segundos, esses primeiros tiros se transformariam em uma barragem avassaladora.

Pior ainda, os imundos sacaram pequenas bestas e encaixavam setas entalhadas em suas armas. Gristleburst teria apostado cada dente que ainda tinha que aquelas setas estavam envenenadas.

Nada bom, nada bom. Os humanos não podiam lutar nas cordas. Eles seriam derrubados por pedras e setas venenosas, e então Gristleburst ficaria sozinho novamente.

Ele não queria ficar sozinho.

O goblin soltou uma das pulseiras enfeitadas com bombas que havia enrolado nos pulsos antes de começar a descer. Ao contrário dos humanos, aparentemente, ele havia planejado isso. Mais uma vez, coube a Gristleburst salvar seus companheiros, que mais uma vez, mostraram-se densos demais para agirem por conta própria. Sorte deles ter um goblin tão inteligente em quem confiar.

Ele mirou no maior agrupamento de kobolds, girou o bracelete para criar impulso suficiente para estabilizar seu arco e jogou as bombas contra o chão da caverna.

quarta-feira, 20 de janeiro de 2021

Financiamento coletivo de Pathfinder for Savage Worlds

  
Financiamento coletivo de
Pathfinder for Savage Worlds

 
Dois sistemas que aprecio muito e que tenho jogado constantemente nos últimos tempos são Pathfinder 2E e Savage Worlds Adventure Edition. O primeiro com todo seu charme e cenário incrível. O segundo com uma mescla entre narrativismo e regras na dose perfeita. Então o impensável aconteceu. Paizo e Pinnacle criaram uma parceria para lançar Pathfinder dentro do sistema de Savage Worlds. Eu já havia noticiado isso algumas semanas atrás e essa semana o financiamento coletivo desse amálgama começou. E o resultado foi imediato, tendo superado a marca inicial em apenas algumas horas.


A entrega está prevista para abril deste ano. Embora não haja envio pelo financiamento para o Brasil de livros físicos, você ainda pode adquiri-lo em sua versão PDF. Vamos conhecer o que esperar desse futuro lançamento dando uma olhada no texto da página do financiamento: 

 

Pinnacle Entertainment Group adora Pathfinder e os lendários Adventure Paths da Paizo. Sabemos que você também adora, porque vimos literalmente centenas de conversões feitas por fãs de suas incríveis aventuras ao longo dos anos. Então, decidimos torná-lo oficial e a Paizo foi gentil o suficiente para nos deixar brincar em sua sandbox.

 

Isso significa que estamos criando o Pathfinder for Savage Worlds e uma versão oficial do Rise of the Runelords Adventure Path!

 

Aqueles que amam o sistema de jogo Savage Worlds agora podem jogar alguns dos contos de aventura épica de fantasia mais vendidos, mais jogados e favoritos dos fãs em toda a história da indústria dos jogos de RPG!

 

Se você é novo no Savage Worlds, ele é um sistema flexível que pode fazer a transição do "teatro da mente" NARRATIVO para o combate tático detalhado com CRUNCH como você quiser!

 

Ele alimenta tudo, desde nosso próprio best-seller e premiado Weird Western, Deadlands até nossos muitos outros cenários, como Rippers, The Last Parsec, Eric Powell's The Goon ou o mundo selvagem de Flash Gordon. talvez também saiba que trouxemos o sucesso de Rifts para Savage Worlds com a Palladium Books. Supers, horror, Western, scifi e agora de alta fantasia - tudo em um só Sistema... Rápido! Furioso! Divertido!

 

Agora estamos levando nossos exploradores para a terra de Golarion, começando com o livro de regras básico do Pathfinder for Savage Worlds. Este livro de capa dura de 256 páginas oferece todas as novas classes, novos poderes e opções de energia, equipamentos específicos para o mundo de Golarion, itens mágicos e muito mais. E você não precisa do Savage Worlds Adventure Edition para este - todo o sistema de regras do Savage Worlds, simplificado e ajustado para Savage Pathfinder, está incluído!

 

Também criamos um Bestiário Pathfinder para Savage Worlds de capa dura, Escudo do Mestre, e convertemos a aventura clássica e atmosférica Hollow's Last Hope.

 

Também estamos super empolgados em apresentar a versão Savage Worlds do primeiro Adventure Path da Paizo, Rise of the Runelords. Esta saga épica de seis livros leva os desbravadores em uma jornada incrível cheia de cultistas mortais, ogros aterrorizantes, gigantes de pedra furiosos, e um confronto final com... bem, não queremos estragar a surpresa, mas há uma grande dica no título!








terça-feira, 19 de janeiro de 2021

Financiamento coletivo dos Baralhos de Savage Worlds

  
 Financiamento coletivo dos
Baralhos de Savage Worlds

 
Estava devendo falar desse financiamento coletivo da Retropunk, mas nunca é tarde. A editora Retropunk está om um financiamento coletivo de baralhos de Savage Worlds – Aventura, Poderes e Estados. São baralhos com 54 cartas cada que ajudam muito durante o jogo. A pedida perfeita para mestres e grupos que curtem acessórios uteis!

 

Baralho de Aventura: Quem joga Savage Worlds já conhece esse baralho. Os jogadores sacam cartas – a quantidade depende do seu estágio – em cada sessão de jogo. Ao usá-las, os jogadores podem interferir na história, adicionar bônus em momentos cruciais e se livrar de problemas – as vezes causar mais.

 

Baralho de Poderes: Cada carta representa um dos 54 poderes – que conveniente, não? – do Savage Worlds Edição Aventura. Com isso seus jogadores com Antecedentes Arcanos terão as cartas a mão para consultarem as regras, facilitando a vida na mesa.

 

Baralho de Estados: O Jogador ficou Atordoado? Só dar uma carta ao jogador. Prático não? São 11 cartas de Ferimentos, 12 cartas de Abalado, 11 de Fadiga, 5 Distraído, 5 Vulnerável, 2 Enredado, 2 Preso, 2 Atordoado, 2 Aguardando, 1 Mirando e 1 Defendendo... então há cartas para marcar ferimentos de todos da mesa, inclusive de Extras Cartas Selvagem!

 
O financiamento coletivo flexível dos baralhos de Savage Worlds é flexível e tem entrega programada para março próximo!

Participe do financiamento dos baralhos de Savage Worlds AQUI!





Pathfinder Segunda Edição - Construindo Personagens – Hulk

  
Pathfinder Segunda Edição
Construindo Personagens – Hulk

 
É sempre extremamente desafiante adaptar algo de um universo midiático para outro universo completamente diferente. Fazer essas adaptações da Marvel para Pathfinder 2e são um desafio desses, principalmente porque o sistema e mecânica de P2e não preparado para super-heróis. Mas isso não impede que brinquemos tentando encaixar uma peça redonda e um espaço quadrado. Eis que Calvin e eu trazemos hoje, depois de um longo hiato, Hulk. Está é nossa sexta adaptação da Marvel para P2e e curto muito esse exercício.

Bom, todos conhecem o gigante verde conhecido como Hulk e sua contraparte humana, o Dr Bruce Banner. Normalmente vemos alguns comentários com relação a esse personagem imaginando apenas a figura do Hulk adaptada. Mas por que não adaptar os dois?

No playtest que a Paizo encerrou recentemente havia a nova classe Convocador e ela se encaixa perfeitamente em nossa adaptação. O convocador é uma classe conjuradora que consegue invocar magicamente um eidolon – uma entidade poderosa e extraterrena. Esse ser incrível possui particularidades conforme seu tipo (dentre aqueles apresentados no playtest) e é controlado totalmente pelo convocador.

O eidolon divide as ações com o conjurador, além de compartilharem algumas habilidades, perícias e pontos de vida... inclusive efeitos de runas do convocador e magias (em alguns casos). Sua evolução acompanha a evolução do convocador, onde cada subida de nível do convocador também beneficia o eidolon.

Um tipo em particular o eidolon Besta cai como uma luva para nosso Hulk, sendo Banner o nosso convocador. O caráter feral e descontrolado do eidolon Besta, assim com estatura e tipo de ação, constroem um Hulk poderoso. É claro que nem se compara com seu equivalente das histórias em quadrinho da Marvel, mesmo assim é uma opção adequada.

sábado, 16 de janeiro de 2021

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed Sentinela

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Sentinela [Robert Reynolds]
Ficha 3ªed 150 


“É hora de brincar de deus!”
 
NP: 15

HABILIDADES
Força   18    Vitalidade      18  Agilidade     2      Destreza   1
Luta     6     Inteligência    1   Prontidão     0      Presença 0

PERÍCIAS
Combate à distância (Raio de luz) 11 (+12), Combate à distância (Explosão de Luz) 9 (+10), Combate corpo a corpo 3 (+9), Intimidação 11 (+11)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Arma improvisada, Assustar, Ataque poderoso, Duro de matar, Imobilizar aprimorado, Iniciativa aprimorada, Quebrar aprimorado, Quebrar arma

PODERES

Soro do Sentinela Dourado • 153 pontos

Poder de Carga 6 (500 mil toneladas)

Voo 13 (Mach 12) – EA: Movimento 1 (Viagem espacial)

Rapidez 10 (Falha: Limitado a um tipo/tarefas físicas)

Regeneração 12 (extra: Persistente)

Imunidade 11 (envelhecimento, suporte vital)

Sentidos 16 (Audição estendida 6; Visão analítica, rápida e estendida 7, Infravisão, Ultra-audição)

Fotocinesia: Raio de Luz - Dano 14 (Descritor/plasma; Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha) – EA: Explosão de Luz - Dano 11 (Descritor/plasma; Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Explosão); EAD: Explosão Cegante - Aflição 10 (Percepção prejudicada, Visão desatenta, Cego – Extra: Área/Explosão); EAD: Camuflagem 8 (visão – Falha: Mesclar); EAD: Característica 1 (gerar raios de luminosidade)

Onda de choque: Aflição 14 (Tonto, Atordoado, Caído – Extra: Área/Explosão; Falha: Limitado/personagem e alvo em contado com solo)

 
OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +10 - Corpo a corpo, Dano 18
Raio de Luz +12 - À distância, Dano 14, Linha
Explosão de Luz +10 - À distância, Dano 11, Explosão

DEFENSIVO
Esquiva   +10             Fortitude        +18
Aparar     +12             Resistência     +18
Vontade  +2

COMPLICAÇÕES

Motivação: Fazer o Bem

Identidade: Robert Reynolds

Relacionamento: sua esposa, Lindy, já é falecida.

Acidente: muitas vezes parece que ele não tem controle total sobre suas habilidades.

Peculiaridade: ele pode conceder pequenas parcelas de seu poder para outros seres vivos, de forma temporária.

Peculiaridade: algumas vezes, devido à sua condição mental, ele ‘perde’ todos seus poderes e mesmo desconhece ser o Sentinela

Perda de Poder: sua condição mental afeta diretamente o grau de seu poder. Mesmo para morrer, ele precisa desejar isso, sendo posteriormente revertido.

Fraqueza: na zona negativa seu poder e vida diminuem gradativamente.

Fraqueza: Ataques e efeitos mentais ou baseados em Chi.

Inimigo: o Vazio (dependendo da fase, ele está unido ao Vazio)

 
Total: Habilidades 92 + Perícias 17 (34 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 153 + Defesas 21 = 293

Ficha em PDF



sexta-feira, 15 de janeiro de 2021

New Order lança playtest em português Pólvora & Engrenagens

 New Order lança playtest em português
Atiradores & Engrenagens

 

A editora New Order lançou a versão traduzida do novo playtest de Pathfinder, Pólvora & Engrenagens. Neste novo playtest são apresentadas as classes atirador e inventor. A publicação final deverá acontecer no meio do ano de 2021. Faça download gratuito e teste em sua mesa!

Faça seu download gratuito AQUI!

 

quinta-feira, 14 de janeiro de 2021

Cyberpunk Red: Combat Zone é o boardgame baseado no RPG

 Cyberpunk Red: Combat Zone
é o boardgame baseado no RPG



Para aqueles que apreciaram o recente Cyberpunk Red leia nossa resenha
AQUI), a R. Talsorian Games se juntou com a Monster Fight Club para anunciar o lançamento de um boardgame baseado no sistema. Cyberpunk Red: Combat Zone será um jogo que tentará trazer para o tabuleiro a emoção dos combates do RPG. Ainda não foram divulgadas muitas informações, mas o lançamento será ainda em 2021.

Vamos ver o comunicado oficial:

 

Cyberpunk Red: Combat Zone é um novo jogo de miniaturas do Monster Fight Club, que se passa nas zonas de combate das cidades de 2045. Assuma o controle de uma equipe de personagens Cyberpunk que procuram fazer seu nome.

 

Combat Zone apresenta um novo motor de jogo rápido onde os jogadores podem agir e reagir em ações orgânicas e fluidas. Sem rodadas, sem turnos - o jogo simplesmente continua. Conforme seus personagens são atingidos e feridos, suas habilidades se degradam - então ataque com força e rápido!

 

Combat Zone deixa as réguas tradicionais e a fita métrica para trás e introduz um novo sistema de alcance e movimento baseado em “Limitador”, onde os ataques e movimentos de seus personagens dependem da qualidade de suas ações. Ações verdes, amarelas e vermelhas têm diferentes chances de sucesso - então escolha com inteligência!

 

Apresentando as miniaturas e cenários detalhados do Monster Fight Club, o Combat Zone chegará em 2021.

 

quarta-feira, 13 de janeiro de 2021

Pathfinder Segunda edição - Contos - O Sudário dos Quatro Silêncios - Capítulo 9: Os tuneis

  
Pathfinder Segunda edição
Contos
O Sudário dos Quatro Silêncios

  
Capítulo 9: Os Tuneis

Para Eleukas, os tuneis dos Presas Faiscantes era nada menos que um pesadelo.

Ele viveu sua vida ao ar livre e no sol quente, seu mundo limitado pela brisa salgada, o horizonte infinito do porto de Otari e a rica majestade verde de suas florestas. Aventurar-se no subsolo, onde estava quase dobrado ao meio e perpetuamente consciente do peso de incontáveis toneladas de terra, parecia-lhe ser enterrado vivo.

Não era nem mesmo um túmulo tranquilo. Gristleburst estava certo: os zumbis enterrados nas paredes eram apenas o começo. Wendlyn desarmou mais de uma dúzia de armadilhas, variando de espinhos ocultos e lâminas carregadas de molas a quedas mortais e frascos de gás corrosivo, enquanto eles abriam caminho pelos túneis dos Presas Faiscantes. Uma vez ela não notou uma cesta de aranhas venenosas a tempo, e os aracnídeos frenéticos do tamanho de punhos caíram em suas cabeças, embora pelo menos a maioria das aranhas já tivessem se matado enquanto estavam presas dentro da cesta.

Eles nunca viram kobolds, pelo menos não os vivos. Por duas vezes o túnel subiu de volta à superfície, ampliando-se em fogueiras comunitárias e viveiros de peixes projetados para captar água da chuva e luz do sol o suficiente para sustentar o suprimento de comida dos kobolds. No entanto, mesmo aqui, nas antigas pedras angulares das vidas compartilhadas dos Presas Faiscantes, havia apenas desuso e decadência. Os prédios pareciam ter sido tão completamente abandonados quanto o território dos goblins Quebra-Gaivotas, e era difícil não pensar que o motivo de sua ausência era o mesmo.