quarta-feira, 10 de fevereiro de 2021

Pontos de Poder ilimitados para personagens de Mutantes & Malfeitores 3ed

  
 Pontos de Poder ilimitados para
personagens de Mutantes & Malfeitores 3ed

 
Adoro regras variantes em Mutantes & Malfeitores. É certo que um sistema precisa, até certo ponto, de precisão e regramento, mas muitas vezes modificar isso ao sabor da necessidade é uma benção e um refresco para as muitas possibilidades de aventuras... ainda mais quando essas variantes vêm em suplementos oficiais. E isso cai como uma luva para as adaptações e para vocês pensarem em novas formas de jogar M&M.

Quando eu faço adaptações de personagens, seja de HQs da Marvel e DC ou de outra mídia qualquer, é uma tarefa de tentar encaixar uma peça quadrada em um espaço redondo. Personagens de fora do ambiente de RPG não foram feitos pensando no equilíbrio comum de sistemas e mecânicas de RPGs. Em RPG nossos grupos de personagens normalmente são equiparáveis uns com os outros em poder e possibilidades ou em relação aos adversários possíveis - e as regras equacionam isso. Mas isso não existe em quadrinhos.

Uma das coisas que mais me perguntam quando apresento minhas adaptações é: por que raios o NP (nível de poder) de tal personagem não bate com o total de pontos de poder? A resposta é simples: porque seria impossível adaptarmos muitos dos personagens conforme eles se apresentam nas HQs (ou outra mídia) se pensarmos nele apenas com o viés do sistema de RPG jogado. Daí vem a segunda pergunta que mais me fazem: então como posso usar essa adaptação em minha mesa se temos alguns personagens com NP 10 e 150 pontos de poder e outros com o mesmo NP 10 e sei lá quanto pontos de poder à mais? Outra resposta simples: o sistema permite isso. E então temos a terceira pergunta que ouço muito: como conseguirei colocar na mesma mesa personagens de NPs tão diferentes? Novamente uma resposta simples: O sistema permite isso! Vamos abordar essas questões de Mutantes & Malfeitores hoje.

Magias em Pathfinder for Savage Worlds

  
 Magias em Pathfinder for Savage Worlds

 
Todos estão esperando ansiosos o lançamento de Pathfinder for Savage Worlds, que está em financiamento coletivo (Link) numa parceria inédita entre duas grandes editoras de RPG – Paizo e Pinnacle. A paizo começou a apresentar algumas matérias de como está o processo de compatibilidade do material de Pathfinder para o sistema de Savage Worlds. Hoje eles começaram mostrando um pouco do processo em relação às magias. Vamos acompanhar a postagem e começar a contar os dias!

De Magias de Pathfinder para Poderes Savage


As regras básicas do Pathfinder contêm 289 magias pela nossa contagem. Savage World Adventure Edition inclui 54 poderes. Quando chegou a hora de descobrir como traduzir o expansivo e robusto sistema mágico do Pathfinder para funcionar no sistema de poder menor e dinâmico do Savage Worlds, tivemos que reduzir tudo ao núcleo.

Como designers, uma das ferramentas mais úteis que temos é restringir o problema. Quando você está olhando para quase trezentas magias em sua cabeça ao mesmo tempo para descobrir como combiná-las e representá-las, é demais para qualquer um. Mas se categorizarmos esses itens e restringi-los a uma estrutura predefinida, eles são muito mais gerenciáveis.

O que as magias no Pathfinder realizam? Em termos gerais, podemos atribuir à todas as magias de Pathfinder até três das seguintes categorias de traço (na ordem de quão central é esse traço para a magia) e resumir efetivamente o que eles fazem:
 

Causar dano

Causar danos em uma área

Curar

Curar em uma área

Auxiliar um aliado

Auxiliar aliados em uma área

Derrubar um inimigo

Derrubar inimigos em uma área

Remover um efeito

Remover efeitos em uma área

Cause um efeito social

Causar efeitos sociais em uma área

Imitar o uso de uma habilidade

Um efeito impossível

 
Agora que temos tudo agrupado, podemos organizar as magias em grupos. Se olharmos para as magias que “causam dano” ou “causam dano em uma área”, a lista diminui para 31 magias:

Abra em outra aba para ampliar

Isso é muito menos para pensar de uma vez! Nós agrupamos as duas características de dano porque sabemos que em Savage Worlds, nossos poderes de dano direto causam dano a tudo que já existe em uma área (raio, explosão e área de dano) ou têm uma forma de atingir vários alvos de uma vez (relâmpago). Nosso próximo passo é descobrir quais desses feitiços podemos reproduzir o efeito de usar nossos poderes existentes.

terça-feira, 9 de fevereiro de 2021

Contos de Awnya: Ravel, nova obra de literatura de fantasia chegando

 Contos de Awnya: Ravel, nova obra
de literatura de fantasia chegando

 

A produção literária de fantasia no Brasil está sempre em movimento e Contos de Awnya: Ravel, de Flávio Fernandes é um bom exemplo disso. O primeiro livro da série acaba de chegar à Amazon para deleite dos ávidos por uma boa história. Veja o release abaixo e corra para pegar o seu:
 

Já está disponível na Amazon o primeiro livro da série Contos de Awnya: RAVEL. Os fãs de RPG, fantasia medieval e aventura ganharam uma imperdível aventura e um mundo inteiro para desbravar. Escrito por um declarado fã de anime, hq’s e rpgista de longa data, certamente o leitor se identificará com as fontes que Flavio A.S. Fernandes bebeu para desenvolver a narrativa.

 

O livro conta a história de Ravel, um talentoso mago que desenvolveu intolerância à magia. Toda vez que conjura um encantamento ou um feitiço o seu corpo sofre graves consequências, pondo em risco a sua própria vida.

 

Entretanto, foi em uma de suas crises provocadas pelo uso insistente da magia, que descobriu uma possível solução para a sua condição. O problema é que o caminho escolhido o guiará para a destruição antes mesmo da resolução.

 

Assim, seu caminho de autoconhecimento e descobertas, desvelará um mundo em conflito,  repleto de ação, magia, criaturas míticas e aventuras nos mais diversos cenários, desde florestas, um vasto oceano, até um deserto de areias escaldantes!

 

Se interessou pela jornada? Que tipo de mago não consegue usar magia? Como pode um mago desenvolver alergia a magia? Essa alergia vai matá-lo? Essas e outras respostas podem ser encontradas no e-book disponível na Amazon AQUI!

sábado, 6 de fevereiro de 2021

Blue Rose Adventurer’s Guide compatível com 5e já disponível

 Blue Rose Adventurer’s Guide
compatível com 5e já disponível

 

Foi lançado Blue Rose Adventurer’s Guide, da editora Green Ronin (de Mutantes & Malfeitores) compatível com D&D 5E. Para quem ainda não conhece esse ótimo cenário, ele originalmente para os sistemas True 20 e AGE. Particularmente eu sempre apreciei muito esse cenário que além de fugir do usual no que diz respeito à fantasia medieval, lida com outras nuances possíveis em uma aventura – no que chamamos de fantasia romântica – e é incrivelmente inclusivo.

 

Aldis, a Soberania da Rosa Azul, brilha como uma nova luz no mundo após a era das trevas dos Senhores das Sombras. Os melhores guerreiros se esforçam para proteger Aldis de ameaças como a terra dominada pelas Sombras de Kern e a fanática Teocracia de Jarzon, bem como monstros e artefatos que sobraram das devastadoras Guerras das Sombras. Os povos de Aldis - humanos, gente do mar, vata arcano, as pessoas corajosas da noite e bestas psíquicas e inteligentes conhecidas como rhydan - unem-se em uma causa comum.
 

O Blue Rose Adventurer’s Guide apresenta uma visão geral completa das Terras Ocidentais do mundo de Aldea como um cenário de fantasia 5e. Ele está focado em ser altamente compatível com 5e e com suas regras principais, assim, enquanto você vai encontrar todas as novas ascendências no livro, e não anões ou elfos, por exemplo, você vai encontrar um ambiente que pode ser facilmente utilizado com os livros básicos da 5e. Aldea é um cenário de fantasia romântica inclusivo com algumas abordagens diferentes sobre a noção de RPG e cenários de fantasia, tornando-se uma grande oportunidade para jogadores da 5e que procuram uma mudança de ritmo ou um ambiente mais inclusivo para seus jogos. 

sexta-feira, 5 de fevereiro de 2021

Aventure-se em Diário do Caçador, RPG em financiamento coletivo

 Aventure-se em Diário do Caçador,
RPG em financiamento coletivo

 

Novo projeto da editora Coisinha Verde em financiamento coletivo. Trata-se de Diário do Caçador, de Tiago Junges, um RPG de mesa que você pode jogar sozinho ou em grupo. Neste RPG, como o próprio nome sugere, você é um caçador de monstros gigantescos.

Diário do Caçador é um jogo narrativo solo onde o jogador constrói a história de um caçador de monstros e suas caçadas perigosas. Você pode também jogar com amigos de forma cooperativa sem precisar de um mediador (mestre). Para jogar você só precisará de dados, este livro e um caderno para ser seu diário, onde você anotará sobre suas caçadas.

Ele possui regras bem simples utilizando apenas dados d6. Seu personagem poderá ser um Eremita, Acadêmico, Ferreiro, Bárbaro, Nobre ou Místico. Você explorará o mundo através de tabelas, buscando pistas para achar as bestas gigantes.

As bestas gigantes lutam com um sistema de inteligência artificial. A cada besta derrotada, você poderá extrair partes do corpo dela para fazer equipamentos e poções para enfrentar bestas ainda mais perigosas!

As regras da primeira edição estão disponíveis AQUI para que possam ser experimentadas.

O financiamento coletivo de Diário do Caçador é no módulo flexível, ou seja, não tem meta inicial e contemplará todos que participarem – conforme o formato de sua adesão: PDF ou físico. Ele vai até dia 16 de março com apoios em valores de R$ 10 e R$ 40 reais.

quinta-feira, 4 de fevereiro de 2021

O Príncipe Dragão ganhará RPG e inicia playtest

  
O Príncipe Dragão ganhará RPG e inicia playtest

 
Estamos em uma semana cheia de anúncios interessantes. Agora é a vez do anúncio de um RPG para a franquia O Príncipe Dragão (The Dragon Prince), animação em sua quarta temporada na Netflix. Ele se chamará Tales of Xandia e preencherá a lacuna entre a terceira e a recém anunciada quarta temporada. O RPG que está sendo desenvolvido pela Fandom Tabletop utilizará as regras do sistema Cortex Prime. Um playtest com o público começa no próximo dia 9 de fevereiro de 2021.

Segundo a Fandom: “Tales of Xadia contará com conteúdo de enredo que preenche a lacuna entre a 3ª temporada e a recém-anunciada 4ª temporada de The Dragon Prince. Os jogadores podem explorar as ruínas de Lux Aurea, tentar restaurar a forja solar corrompida e lutar para impedir a disseminação das monstruosidades malignas que ela irradia. Essa história fora da tela ganhará vida em suplementos de jogos - bem como em eventos de jogo organizados - antes do lançamento da quarta temporada.

Sobre o sistema ele disseram: “Tales of Xadia é preparado para Cortex, um sistema de regras usado anteriormente em jogos premiados nos universos da Marvel , Firefly , Battlestar Galactica , Supernatural e muito mais. Com design de Cam Banks, Cortex Prime é a mais recente iteração do sistema. (...) Cortex Prime não é um conjunto fixo de regras. É mais um kit de ferramentas de regras modulares ou uma grande caixa de blocos de construção. A partir de um sistema central de dados e características descritivas, você pode montar seu próprio jogo a partir de partes modulares (ou mods) para melhor se adequar à maneira como você e seus amigos gostam de jogar. Você inclui apenas os mods que atendem às suas preferências de gênero e deixa de fora aqueles que não o entusiasmam tanto. Você pode trocar alguns mods por outros depois de jogar algumas sessões, assim como pode trocar os personagens que você interpreta.


Já Adam Bradford, produtor executivo e vice-presidente da Fandom, comentou: “
Tales of Xadia dará aos fãs uma maneira de participar de um novo capítulo da história de Dragon Prince. Eu tenho bebido avidamente cada temporada do show com minha família no dia em que ele cai, e desde o início eu queria tocar e explorar Xadia. Estou emocionado por dar vida a um jogo ambientado em um mundo tão único e atraente.

Os produtores da animação Aaron Ehasz e Justin Richmond confidenciaram: “Estamos sempre maravilhados com a criatividade e imaginação que vemos na comunidade de The Dragon Prince, e este jogo é a combinação perfeita para os fãs que querem se aventurar em Xadia e compartilhar aventuras com amigos. Como fãs de longa data de RPGs de mesa, estamos muito animados com esta colaboração com o Fandom e mal podemos esperar que todos vocês vejam o que está por vir.”

Quem estiver interessado em participar e testar esse novo RPG podem se inscrever AQUI!



Pathfinder Segunda edição - Contos - O Sudário dos Quatro Silêncios - Capítulo 13: Atrás da Máscara (final)

  
Pathfinder Segunda edição
Contos
O Sudário dos Quatro Silêncios

 
 
Capítulo 13: Atrás da Máscara

A roupa se moldou ao corpo de Wendlyn imediatamente, alisando-se contra ela em uma segunda pele perfeita. Os dedos enluvados se selaram sobre os dela e as garras pareceram instantaneamente naturais como extensões de suas mãos. A espiral negra silenciou sua respiração e, sob o capuz de retalhos, sua visão se encheu de uma luz fria e cinza, dentro da qual a fumaça obscurecida desapareceu por completo. As sandálias de Sivanah se afastaram e tudo ficou claro.

Wendlyn viu o cultista tão facilmente como se ele fosse delineado pelo fogo. Ela podia ver a articulação de suas costelas sob as roupas, o ritmo do coração e dos pulmões e todos os grandes e vulneráveis ​​vasos que derramariam sua vida em segundos. Ele não a viu. Não podia vê-la, ela tinha certeza, não enquanto ela usava a mortalha. Tão facilmente quanto os segredos dos outros foram revelados a ela, então os dela foram escondidos deles.

Em dois longos passos, ela se aproximou dele e o matou. Foi surpreendentemente fácil. Sua mão em forma de garra se ergueu, simplesmente como se ela o estivesse chamando para uma dança, e então ele teve espasmos e ela se foi.

Ela matou os ratos também. Apenas um leve toque na garganta de um, um golpe nas costas do outro e suas vidas encharcaram o chão da floresta de vermelho. Nenhum deles a viu. Nem mesmo Eleukas a viu. Ela era um fantasma cinza na floresta e a morte estava em suas mãos.

Por trás dos Icônicos - Harsk, icônico do patrulheiro

  
 Por trás dos Icônicos
- Harsk, icônico do patrulheiro -

 
O artista Wayne Reynolds, consagrado por suas obras para ilustrar muitos dos suplementos de Pathfinder, vem postando em suas redes sociais um breve histórico de como foi trabalhar, os motivos de suas escolhas e inspirações para cada uma das ilustrações oficiais dos personagens icônicos de Pathfinder. Eu vou trazer regularmente essas informações aqui traduzidas para que possam apreciar ainda mais esse artista! Hoje ele apresenta toda a concepção da criação da imagem do personagem para a primeira edição e todas as modificações e seu processo para a segunda edição.


“Os anões não receberam uma transformação em Pathfinder da mesma forma que os elfos no início. Os anões eram geralmente descritos como barbudos, ligeiramente mais baixos que os humanos, mas muito mais largos. Eu mantive esses mesmos identificadores porque esses eram aspectos que a maioria das pessoas associam aos anões em RPGs de fantasia. No entanto, eu modifiquei as características faciais para ficarem decididamente mais Golarion.

Em primeiro lugar, alisei o formato da cabeça para que a cabeça de um anão Pathfinder seja ligeiramente mais larga, mas mais curta do que uma cabeça humana - quase quadrada. Suas testas são bastante curtas, com sobrancelhas proeminentes e espessas. Embora seus olhos sejam semelhantes aos olhos humanos com íris, pupila e esclera. Eles são ligeiramente menores e muito mais profundos do que os olhos humanos seriam. A ponte do nariz de um anão é mais larga do que a de um humano, o que cria um nariz quadrado. Seus narizes são geralmente achatados, o que cria um perfil bastante angular.

As orelhas dos anões são arredondadas e ligeiramente menores do que as orelhas humanas. Eles geralmente são ligeiramente mais baixas na cabeça.

quarta-feira, 3 de fevereiro de 2021

Nova aventura anunciada para Starfinder

  
 Nova aventura anunciada para Starfinder

 
Novidade quentinha chegando para Starfinder. A Paizo anunciou Starfinder Adventure: The Liberation of Locus-1, uma aventura completa para Starfinder!

Bem-vindo ao Locus-1, uma estação de pesquisa na fronteira, usando magia e ciência para estudar um estranho fenômeno cosmológico conhecido apenas como Locus. Mas os habitantes de Locus-1 estão longe da civilização e têm um problema: piratas, liderados por um feroz capitão vesk de sua nave estelar, o Carrasco, aterrorizam o sistema de uma base oculta, e o Conselho de Ciência da estação se voltou para os Azlanti Império por ajuda. Agora, alienígenas mortais estão atacando a estação, os Xenodruids desapareceram e os Azlanti estabeleceram um campo de trabalho andróide em um planeta próximo. Locus-1 precisa de heróis! Você vai atender a chamada, enfrentando o Carrasco e o Império Azlanti na batalha?

The Liberation of Locus-1 é uma aventura Starfinder completa para personagens de 4º nível escrita por Chris Sims e apresentando estranhas criaturas alienígenas, novas magias e equipamentos e detalhes sobre Locus-1 e os mundos ao redor - um cenário rico que irá levar os jogadores muitas sessões de jogo para explorar totalmente.

A pré-venda está programada para agosto de 2021 (nos Estados Unidos) e o lançamento para setembro de 2021.



Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Jinny Hex

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Jinny Hex [Virginia Hex]

Ficha DC 3ªed 015
 

“Me disseram que a nossa missão, como a família, é
proteger essas coisas... com nossas vidas!”
 
NP: 12

HABILIDADES
Força         Vitalidade    3      Agilidade   2      Destreza   4
Luta    6       Inteligência  2      Prontidão  2      Presença   3

PERÍCIA
Acrobacia 3 (+6), Combate à distância (Rifle) 4 (+8), Combate à distância (arma de raios) 3 (+7), Combate corpo a corpo 2 (+8), Inteligência (Mecânica) 6 (+8), Intimidação 3 (+6), Intuição 3 (+5), Percepção 6 (+8), Veículos 6 (+10)

VANTAGENS
Ataque acurado, Ataque à distância 3, Ataque defensivo, Avaliação, Duro de matar, Equipamento 4, Esquiva fabulosa, Interpor-se, Rolamento defensivo 6, Sorte de Principiante, Trabalho em equipe, Zombar.

PODERES
Baú de Jonah Hex (Facilmente Removível 170) 251 pontos

Amuleto de Isis: Voo 4; Comunicação 2 (mental – Extra: Área, Seletiva); Dano 6 (Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha) 38p

Bio-Cinto: Crescimento 7 – PA: Encolhimento 7 15p

Livro das Almas: Sentido 8 (Póscognição, precognição) 8p

Tocha do Poder Cósmico: Voo 3; Teleporte 5 (Extra: Portal, Estendido 3); Proteção 6; Dano 6 (Extra: Distância aumentada/À distância) 49p

H-Dial: Variável 9 (Falha: Lento; Limitado/tipos – Tipos: Invocar Duplicata, Movimento dimensional, Invocar dispositivo, Invocar Capanga) 45p

Colar Mágico: Invocar 10 (Duplicatas – Extra: Capangas múltiplos, Horda, Heróico, Tipo variável/Tipo geral: duplicatas de diferentes formas) – EAD: Crescimento 3 (Falha: Limitado/às duplicatas) 92p

Caixa-Pai: Sentidos 3 (Sentido de Perigo, Detecção de vida); Imunidade 10 (Suporte vital); Movimento 1 (Movimento dimensional); Transformar 6 (sólidos em outros sólidos – Extra: preciso); Característica 1 (ouvir/falar todos os idiomas do universo); Comunicação 2 (mental – Extra: Área, Seletiva); Vantagem Aumentada 1 (Memória eidética – todo o conhecimento do universo); Dano 10 (energia – Extra: Distância aumentada/À distância; Área/Linha) 84p

Orbe de Rá: Aflição 12 (Compelido, Controlado – Extra: Área/Moldável, Cumulativo, Progressivo; Falha: Grau limitado) 60p

Arma de raios de Adam Strange: Dano 10 (Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha) 30p

 
OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 0
Rifle +11 – À distância, Dano 5
Arma de Raios +10 – À distância, Dano 10, Linha
Raio de Energia +7 – À distância, Dano 10, Linha

DEFENSIVO
Esquiva   +8              Fortitude        +3
Aparar     +9              Resistência    +9*/+15**
Vontade  +6              (*Rolamento defensivo ** Proteção)

COMPLICAÇÕES
Motivação: Responsabilidade
Peculiaridade: bisneta do herói Jonah Hex.
Responsabilidade: ela lida com a caixa Jonah Hex com muito cuidado.
Acidente: é inexperiente como herói.
Relacionamento: tem uma namorada.
Reputação: neta de Jonah Hex (outros heróis).
Inimigo: muitos estão atrás de seus artefatos.

EQUIPAMENTOS
Caminhonete
Rifle (Dano 4 à distância, crítico 20)

Total: Habilidades 44 + Perícias 18 (36 graduações) + Vantagens 22 + Poderes 251 + Defesas 13 = 348

Ficha em PDF





RPG baseado em Avatar: o último mestre do ar e A lenda de Korra à caminho!

  
 RPG baseado em Avatar: o último mestre do ar
e A lenda de Korra à caminho!

 
A Magpie Games Inks (de MASKS e Urban Shadows) firmou um contrato de licenciamento com a ViacomCBS Consumer Products para produzir um RPG de mesa ambientado no mundo da série de animação Avatar da Nickelodeon : O Último Mestre do Ar e A Lenda de Korra.

Mark Diaz Truman, CEO da Magpie disse: “As histórias do Avatar são tão comoventes para nós porque são alegres e desoladoras. Estamos incrivelmente entusiasmados em trazer as histórias de dobradores corajosos e amizades leais para os jogos de RPG de mesa; sabemos que tantos fãs de ambas as séries estão esperando há anos por este momento! Também estamos entusiasmados com a oportunidade de trabalhar com designers como James Mendez Hodes para trazer o mundo de Aang e Korra à vida de uma forma que seja fiel ao espírito autêntico e diversificado de ambos os programas.

Já Pam Kaufman, presidente de produtos globais da ViacomCBS disse “Acreditamos que a Magpie Games é o parceiro ideal para desenvolver um jogo de RPG baseado em Avatar: o Último Mestre do Ar e A Lenda de Korra. Seu compromisso em oferecer suporte a diversos conteúdos de diversos criadores, juntamente com seu produto de jogo excepcional, os tornou a escolha certa para trazer o mundo do Avatar para jogos de RPG de mesa.”

Ainda não temos mais informações, mas sabe-se que o Core Book está em desenvolvimento para lançamento em fevereiro de 2022 com dois suplementos para serem lançados em agosto de 2022 (“Republic City”) e fevereiro de 2023 (“The Spirit World”).

Agora é contar os dias!!!

The Nevers ganha trailer misturando steampunk e super-heróis

  
 The Nevers ganha trailer misturando
steampunk e super-heróis

 
Para quem adora steampunk e super-heróis, que tal unirmos os dois em um seriado? Pois essa é a proposta de The Nevers, novo seriado da HBO, criação de Joss Whedon. Descrito como um "drama épico de ficção científica sobre uma gangue de mulheres vitorianas que se encontram com habilidades incomuns, inimigos implacáveis ​​e uma missão que pode mudar o mundo" ele é tudo o que quero em um seriado de ação.

A história se passa nos últimos anos do reinado da Rainha Vitória. “Londres é cercada por ‘Tocados’: pessoas - principalmente mulheres - que de repente manifestam habilidades anormais - algumas charmosas, algumas muito perturbadoras. Entre esses tocados temos Amalia True (Laura Donnelly, de “Outlander”), uma viúva misteriosa e de mão rápida, e Penance Adair (Ann Skelly, de “Vikings”), uma jovem e brilhante inventora. Elas criam um lar para os Tocados, enquanto lutam contra as forças de todo o tipo de problema.

Além das duas atrizes o elenco também conta com Olivia Williams (“Sexto Sentido”), Nick Frost (“Chumbo Grosso”), James Norton (“Guerra e Paz”), Tom Riley (“Da Vinci Demon’s”), Eleanor Tomlinson (“O Ilusionista”), Amy Manson (“Torchwood”) entre outros.

A estreia está marcada para abril deste ano.