sábado, 13 de fevereiro de 2021

Squirrelfolks para D&D

 Squirrelfolks para D&D

  

Sempre amei os materiais compatíveis feitos por fãs ou editoras. São a criatividade posta a serviço de todos! E isso é o que vemos nesse pequeno suplemento chamado Kercpa – Squirrelfolk Lineage and Subclass. Este novo suplemento fornece regras para jogar como um Kercpa em D&D. Criação de Steve Fidler e Nathanaël Roux pela DMs Guild, ele traz de volta os Kercpa, uma raça de esquilos antropomórficos. Os kercpa já fazem parte da tradição de Dungeons & Dragons - o squirrelfolk foi apresentado em uma edição da revista Dragon e depois reimpresso em um compêndio. Os Kercpa são criaturas pequenas - com menos de 60 centímetros de altura - e tendem a ser reclusas que vivem em florestas densas. Embora os Kercpa não estejam inclinados a guerrear contra os outros, eles são  capazes de se defender, utilizando sua naturalmente alta Destreza para evitar a maioria dos ataques e preferindo lutar à distância.

A versão de Fidler e Roux do Kercpa mantém sua pequena estrutura intacta, dando a eles uma velocidade de movimentação 7,5m, mas concedendo a eles a habilidade de se mover e terminar seu movimento nos espaços de outras criaturas. Kercpa também tem uma velocidade de subida de 12 metros e tem a capacidade de procurar sua própria comida sempre que descansam por muito tempo. O suplemento também fornece traços culturais que fornecem +2 para Destreza, +1 para Sabedoria e várias proficiências para aqueles jogadores que preferem construir um personagem usando as regras originais de construção de personagem da Quinta Edição.

O suplemento também vem com duas novas subclasses feitas para Kercpa. O arquétipo Tiny but Mighty permite que um Kercpa ladino ganhe Ataque Furtivo sempre que estiver no mesmo espaço que um oponente, ao mesmo tempo que concede habilidades que permitem táticas de “bater e correr” próprias para um esquilo. O Path of the Pest permite que um Kercpa bárbaro atormente um oponente agarrando-o e causando dano se ele tentar se afastar. Ambos são muito temáticos para o squirrelfolk e capturam perfeitamente a essência original da criatura, enquanto fornecem algumas mecânicas divertidas para brincar.

Você pode adquirir esse material inédito no DriveThrouRPG AQUI!

[Notícia original de ComicBook]

 

sexta-feira, 12 de fevereiro de 2021

Pathfinder Segunda edição - Preview de personagem para Acestry Guide - Urok, o kobold infiltrador

 Pathfinder Segunda edição
Preview de personagem para Acestry Guide
Urok, o kobold infiltrador

 

Vamos conhecer mais alguns previews do Pathfinder Lost Omens Ancestry Guide. A Paizo começou a apresentar exemplos de novos personagens usando algumas das ancestralidades que teremos nesse incrível suplemento. Hoje Luis Loza e Eleanor (desenvolvedores) trazem um koblod. Vamos acompanhar:
 

Urok, Kobold Infiltrator

 

Hoje estamos lançando um novo lote de blogs de personagens No-Prep, que apresentam um NPC pronto para ser executado para Game Masters ocupados. Desta vez, Eleanor e eu trabalhamos juntos para mostrar alguns dos ancestrais ainda não revelados que aparecem em Lost Omens Ancestry Guide. Cada um desses NPCs usa uma das novas ancestrais ou heranças versáteis apresentadas naquele livro, mas apresentam todas as informações de regras de que você precisa para incluí-las em suas aventuras imediatamente! Esta semana apresentamos uma nova herança versátil: Aforite! Vou falar um pouco mais sobre os aforitas depois de mostrar o NPC, mas por enquanto, vamos dar uma olhada em nosso aforita, Urok...

Urok, Kobold Infiltrator
Quando a tribo de kobolds Yioxat foi subjugada por um demônio local, seus membros temeram que seus filhos pudessem ser corrompidos pelos acordos relutantes de seus pais com o Inferno. No entanto, quando Urok abriu sua concha, seus zeladores ficaram chocados ao ver que o filhote kobold tinha escamas únicas de ouro e prata, ao contrário até mesmo das escamas de um kobold metálico. Embora sua alma não fosse reclamada pelas forças do mal, Urok cresceu arrogante e autoritário, cumprindo a ordem estrita que o demônio impôs à sua tribo. Ele percebeu rapidamente que seus companheiros não estavam realizando suas tarefas com a eficiência que poderiam, e seus esforços para organizar sua tribo com mais eficácia sempre pareciam falhar. Foi só depois de investigar que ele percebeu o quanto os Yioxats estavam deliberadamente minando seus esforços, pois desprezavam seu senhor-demônio, e desprezava Urok por associação.

Embora ele estivesse fortemente tentado a dobrar suas tentativas de controle, Urok em vez disso fugiu, se escondendo no deserto enquanto tentava dar sentido à sua vida até este ponto. Foi lá que um feiticeiro dragão Yioxat o encontrou. O feiticeiro explicou que a tribo Yioxat protegeu o ovo de Urok contra a influência do mal antes de ele nascer, para protegê-lo do mal do Inferno reivindicar sua alma. Percebendo que havia retribuído a bondade de seu povo com opressão, Urok decidiu servir à lei devolvendo a soberania à sua tribo. Embora ele não queira se aproximar de seus companheiros ainda, ele os vigia, procurando uma oportunidade de matar o demônio e libertar sua família. No entanto, isso também resultou no confronto de Urok com aventureiros bem-intencionados que buscam destruir a tribo Yioxat sem perceber que os kobolds são servos relutantes.

Urok - Criatura 9
Único, LN, Pequeno, Aforita, Humanóide, Kobold
Infiltrador aforita kobold masculino

Percepção +18; visão no escuro, visão na penumbra

Idiomas Aklo, Comum, Dracônico, Infernal, Subterrâneo, Utopiano

Perícias Acrobacia +20, Arcana +20, Atletismo +13, Enganação +16, Diplomacia +16, Furtivo +20, Intimidação +16, Ladroagem +20, Natureza +16, Ocultismo +20, Religião +16, Saber sobre Diabos +20, Saber sobre Tribo Yioxat +20, Sobrevivência +16, Sociedade +20

For +0, Des +4, Con +0, Int 4, Sab +2, Car +2

Itens +1 adaga de retorno de ataque

CA 27; Fort +15, Ref +21, Von +18

HP 140

 

Reconfiguração preemptiva [reação] Frequência uma vez por dia; Acionamento Urok recebe um golpe concussante ou corte; Efeito O corpo de Urok antecipa o golpe e a área de impacto se reorganiza brevemente em uma rede de tecido reforçada que embota o ataque. Ele ganha resistência 9 contra o tipo de dano desencadeante, que se aplica ao dano desencadeante

 

Urok pode gastar seu uso diário de Poeira Cristalina ao usar essa reação. Se ele fizer isso, seu uso diário da Reconfiguração Preemptiva não será gasto e ele poderá usá-la uma segunda vez.

 

Velocidade de 7,5m

Corpo a corpo [uma ação] Adaga +19 (ágil, acuidade, versátil S), Dano 2d4 + 8 perfuração

À distância [uma ação] Adaga +19 (ágil, finesse, arremessada 3 metros, S versátil), Dano 2d4 + 8 perfuração

 

Poeira Cristalina [duas ações] Frequência uma vez por dia; Efeito Urok dispersa as partículas cristalinas que revestem seu corpo como uma névoa. Ele fica oculto, embora não possa usar essa ocultação para se Esconder ou Esgueirar-se. A poeira fica a uma polegada de sua pele, movem-se com você e duram 4 rodadas.

 
Exemplar Dracônico Dragão verde

Respiração Kobold [duas ações] (arcano, evocação, veneno) Urok sopra uma névoa venenosa que causa 5d4 de dano de veneno em um cone de 4,5m (CD 25 de resistência básica de Fortitude). Ele não pode usar a respiração Kobold novamente por 1d4 rodadas.

 

Mestre da Mante Se Urok identificar com sucesso uma criatura usando Recordar Conhecimento, aquela criatura fica surpresa contra seus ataques até o início de seu próximo turno; se ele for bem-sucedido de forma crítica, ela fica surpreso com seus ataques por 1 minuto.

 

Ataque de escaramuça [uma ação] Frequência uma vez por rodada; Efeito Urok dá um passo e então golpeia, ou golpeia e então dá um passo.

 

Ataque furtivo Os golpes de Urok causam 2d6 de dano de precisão adicional a criaturas surpresas.

 

 

Ganchos
Os Mestres podem considerar os ganchos a seguir como um meio de integrar o Urok em qualquer jogo do Pathfinder 2e.

 

- Urok chega na mesma cidade que os heróis. Ele é recebido com olhares hostis e até mesmo com medo dos habitantes da cidade. O suplicante kobold pergunta a quem quiser ouvir que ele precisa de armas de ferro frio para matar o demônio que aterroriza seus parentes.

 

- Um nobre local encarrega os heróis de limpar a tribo Yioxat kobold da selva próxima. À medida que se aproximam da tribo, Urok se dá a conhecer e tenta afastar os heróis.

 

- Um Urok em fuga encontra os heróis enquanto eles viajam. Ele está segurando um ovo grande e o joga nas mãos dos heróis. Ele explica que o ovo foi protegido e precisa ser mantido longe de olhos malignos antes que ele fuja.

 

Sobre Aforitas
Aforitas foram forjadas primeiro por axiomitas para servir como ligações entre seus progenitores legítimos e aliados mortais frustrantemente imprevisíveis. Com o tempo, as aparências e personalidades dos aforitas cresceram e se assemelharam a seus camaradas mortais à medida que cresciam entre os mortais. Os aforitas ainda exibem o toque do Axis em sua pele metálica revestida de poeira cristalina, aptidão para a lógica, força no artesanato e propensão para a ordem e a cooperação. Talentos de aforita permitem que um aforita utilize o poder de sua poeira cristalina, analise uma situação no campo de batalha para maximizar a eficácia e até mesmo convoque a ordem para obter sucesso quando o fracasso catastrófico fofori quase absoluto. Aforita é uma herança versátil incomum.

 

Deadlands entra em financiamento pela Retropunk dia 15


 
Deadlands entra em financiamento
pela Retropunk dia 15

 
A Retropunk iniciará o financiamento coletivo de Deadlands no próximo 15 de fevereiro. É uma ótima oportunidade para ingressar no mundo maravilhoso de aventuras no velho oeste e no sistema Savage Worlds: Edição Aventura. Além de ser um ótimo cenário, um ótimo sistema, éste financiamento terá ótimos valores – com preços especiais no primeiro dia de financiamento.
 
Vamos conhecer o projeto:

 

Deadlands é, provavelmente, o cenário mais Savage Worlds de todos. Não a toa este foi o primeiro cenário a ser lançado pela Pinnacle com uma nova versão para a Edição Aventura. No Brasil, Deadlands foi lançado graças ao financiamento do Savage Worlds em 2012, então não tinha como este projeto demorar a chegar a Terras Tupiniquins.

 

Esta nova versão apresenta um salto na história do cenário, assim o plot principal foi desenvolvido e apresenta reverberações que serão sentidas em toda a linha Deadlands graças ao efeito Morgana (falaremos mais sobre isso em breve).

 

Além das mudanças no plot, esta nova versão é compatível com a Edição Aventura, que por si só já traz um sistema de regras mais enxuto. Entretanto, também temos mudanças que vão nesse mesmo sentido, de deixar o jogo mais rápido, nas mecânicas únicas de Deadlands, como nas regras de duelos e no uso de Benes.

 

A nova edição de Deadlands não é apenas uma reedição para as novas regras de Savage Worlds, mas um avanço narrativo e mecânico neste clássico cenário de Faroeste.

 

Deadlands: Oeste Estranho é movido pelo Savage Worlds, um sistema genérico com uma pegada aventuresca e cinematográfica que preza a ação, mas sem deixar de dar suporte à interpretação e participação dos jogadores nas construções da história. Com ele você pode jogar aventuras totalmente diferentes, como Lankhmar (fantasia de espada e feitiçaria), Weird Wars II Segunda Guerra Mundial com horror), Winter Eternal (alta fantasia em um mundo pós-apocalipse), The Day After Ragnarok (pós-apocalipse dieselpunk), Interface Zero (cyberpunk), Necessary Evil (superpoderes, onde você joga com vilões para salvar o mundo), East Texas University (horror com alunos de uma universidade) e tantos outros.

 

A criação de personagem é aberta, você não segue a criação de classes, podendo combinar as perícias, vantagens, complicações e (se aplicável) poderes que achar necessário para a composição do seu personagem.

 

A nova edição do Savage Worlds mantém a mesma base que os fãs já conhecem de cor, mas com mudanças que deixaram o sistema mais fluido e intuitivo. Isso faz com que a antiga edição não fique defasada, há como continuar jogando com ela e aplicar as mudanças com o Guia de Atualização, além disso, os cenários previamente lançados funcionam com a Edição Aventura, com pequenas alterações que estão sendo lançadas gradualmente. Então não é preciso jogar fora seus livros antigos de Savage Worlds e os cenários que você já possui, a Edição Aventura é retrocompatível.

 

Participe dofinanciamento coletivo de Deadlands AQUI!




The Ships of the Expanse, novo suplemento para The Expanse RPG

 Ships of the Expanse, novo
suplemento para The Expanse RPG

 

Enquanto esperamos eternamente pelo lançamento de The Expanse em português no Brasil, a Green Ronin coloca em pré-venda um novo suplemento para a franquia. Trata-se de Ships of the Expanse. Principalmente aqueles que assistem à série televisiva sabem que as naves da franquia têm todo um charme e significado no todo do ambiente. Seja da Terra, de Marte ou dos Asteroides, cada uma delas têm particularidades que vão enriquecer muito as suas sessões. Se estiver interessado, é só acessar o site da editora AQUI!
 

The Expanse é vasto e atravessar o espaço entre os mundos do sistema solar requer uma nave. Para uma tripulação, uma nave é liberdade, lar, segurança e uma fonte de renda, mas também uma fonte de responsabilidade e muitas vezes de dívida. No espaço, outras naves são alvos, aliados ou ameaças em potencial. Ships of the Expanse oferece detalhes sobre muitos dos tipos de naves espaciais que os personagens de um jogo da Expanse podem encontrar, ou mesmo possuir. De ônibus espaciais e pinnaces de corredoras a pesados ​​caminhões de gelo e enormes navios de guerra, o livro de referência descreve todos eles. Shisp of the Expanse também apresentam informações sobre estações espaciais e novas regras para manutenção e reparo, compra e venda de carga, novas acrobacias e perigos e muito mais. 

quinta-feira, 11 de fevereiro de 2021

Pathfinder Lost Omens Ancestry Guide - Previews e traduções – Parte 1

 Pathfinder Lost Omens Ancestry Guide
Previews e traduções – Parte 1

 
Nesta última quarta-feira, tivemos uma live do canal Know Direction com a participação de alguns dos designers do novo suplemento da Paizo para Pathfinder - Lost Omens Ancestry Guide. Esse suplemento, como o próprio nome sugere, apresenta muitas novas ancestralidades para você criar seu personagem em Pathfinder 2e. São muitas opções repletas de possibilidades e mecânicas incríveis. Em meio ao bate papo comandado pelos membros da editora Ryan e Vanessa, tivemos os comentários de Luis Loza e Eleanor Ferron. Durante mais de uma hora muitas imagens desse novo suplemento foram apresentadas para deleite dos fãs.

Agora, com calma e já com ansiedade controlada, vamos conhecer um pouco mais desses spoilers com alguns trechos traduzidos pelo Calvin Semião para que os fãs de P2e possam perceber o que os aguarda quando esse belíssimo e importante suplemento chegar em português pelas mãos da editora New Order.

Nós achamos por bem traduzir poucos trechos por alguns motivos, e o principal é que as imagens são de baixa qualidade, o que dificulta muito a leitura e tradução.


BEASTKIN


Beastkin possuem habilidades extraordinárias derivadas do mundo animal, permitindo que eles se transformem total ou parcialmente em animais, o que lhes concede presas mortais, sentidos refinados e outros traços do tipo. Um Beastkin anda na linha entre a natureza e a sociedade, vivendo com um pé em cada.

Pathfinder para Savage Worlds sairá em português

 Pathfinder para Savage Worlds
sairá em português

 

Uma ótima notícia surgiu nessa noite de quinta-feira. A tão falada edição de Pathfinder para Savage Worlds será lançada em português pela Retropunk. Ainda não foram divulgadas datas, mas o certo é que virá. Ou seja, teremos em português três sistemas sensacionais – Pathfinder 2e da New Order, Savagae Worlds da Retropunk e Pathfinder para Savage Worlds pela Retropunk! Hoje é um dia especial!

Abaixo o comunicado da Pinnacle sobre as editoras que traduzirão Pathfinder for Savage Worlds:Caso você não saiba, Savage Worlds é publicado em muitos idiomas diferentes ao redor do mundo. 

Abaixo estão aqueles que se comprometeram a traduzir o Pathfinder for Savage Worlds e foram aprovados por nós e pela Paizo até agora.Observe que as traduções de parceiros não podem começar a receber financiamento coletivo ou solicitação até agosto de 2021 — temos que garantir que o idioma inglês esteja disponível primeiro, e isso leva algum tempo, devido à forma como temos de imprimir e enviar produtos nos Estados Unidos.

Dito isso, gostaríamos de informá-lo sobre isso o mais rápido possível para que possa decidir o que é melhor para você e seu grupo de jogo. Se você não se importa em esperar e está mais confortável com isso em seu idioma nativo, você pode apoiar qualquer uma dessas empresas excelentes em seu idioma nativo.

Clique nos links para ver o que eles já oferecem para Savage Worlds e outros jogos (incluindo Pathfinder para alguns deles!):

Black Book Editions (França)
HT Games Publishers (Espanha)
Retropunk Publicações (Brasil)
Ulisses Spiele (Alemanha)
SpaceOrange42 (Itália)


Por trás dos Icônicos - Seelah, icônica do campeão

  
Por trás dos Icônicos
- Seelah, icônica do campeão -

 
O artista Wayne Reynolds, consagrado por suas obras para ilustrar muitos dos suplementos de Pathfinder, vem postando em suas redes sociais um breve histórico de como foi trabalhar, os motivos de suas escolhas e inspirações para cada uma das ilustrações oficiais dos personagens icônicos de Pathfinder. Eu vou trazer regularmente essas informações aqui traduzidas para que possam apreciar ainda mais esse artista! Hoje ele apresenta toda a concepção da criação da imagem do personagem para a primeira edição e todas as modificações e seu processo para a segunda edição.


“Reconheço que Seelah é um dos meus Icônicos favoritos para ilustrar.

Ela quebra muitos estereótipos.

E ela usa armadura completa.

Seu design para a nova versão do Pathfinder não mudou muito desde sua versão original. Na maioria dos casos, apenas refinei alguns elementos de sua armadura.

A descrição da arte original menciona uma mulher de ascendência africana usando armadura completa. Ela tem um grande escudo e uma espada semelhante à lâmina da divindade - Iomede. Pediram-me para retratar seu capacete. Mas não a deixei usando. Era importante mostrar o rosto de Seelah.

Meu conceito inicial para a armadura de Seelah era incorporar um motivo de asa de pássaro em seu design. Consequentemente, introduzi seções da armadura usando formas de asas de pássaros e formas de penas arqueadas. Eu rapidamente descobri que as formas que eu estava criando não estavam de acordo com o design de armadura da Europa Ocidental. Então comecei a procurar designs alternativos da iconografia bizantina antiga e das culturas antigas assírias/babilônicas. Incorporei esses aspectos de design cultural para criar um tipo totalmente novo de design de armadura que claramente pertencia a uma cultura diferente (não europeia).

quarta-feira, 10 de fevereiro de 2021

Colonial Marines: Operations Manual, para Aliens RPG ganha previews e data

  
Colonial Marines: Operations Manual,
para Aliens RPG ganha previews e data

 
Novo suplemento da Free League para Alien RPG, lançado no Brasil em português pela editor New Order, será Colonial Marines: Operations Manual. Com lançamento marcado para 26 de abril próximo a editora confirma que está dando os retoques finais:

O livro será capa dura, ricamente ilustrado, com mais de 200 páginas e fornecerá todas as ferramentas de que você precisa para executar uma campanha de mundo aberto completa como os icônicos Fuzileiros Navais Coloniais. Nele você encontrará:
 

- História e Organização - a história interna do ilustre Corpo de Fuzileiros Navais Colonial.

 

- Criação de fuzileiros navais - regras de criação de personagens expandidas para fuzileiros.

 

- Armas e veículos - um capítulo extenso com novos equipamentos, gloriosamente ilustrado.

 

- A Guerra da Fronteira - a estrutura e a história de uma campanha dos fuzileiros navais coloniais.

 

- Facções na Fronteira - os poderes constituídos e suas agendas sombrias.

 

- Missões da Marinha - seis missões emocionantes para seus fuzileiros navais, jogáveis ​​em qualquer ordem.

 

- The Endgame - o confronto final contra um inimigo mortal, finalmente revelado.

 

Abaixo confira alguns previews do suplemento:






 

Call of Cthulhu é muito maior do que D&D no Japão

 Call of Cthulhu é muito maior
do que D&D no Japão

 

Eu já havia feito uma matéria sobre o RPG no Japão e suas peculiaridades, mas fiquei impressionado com os dados que constam no artigo lançado essa semana por Matt Jarvis, do site Dicebreakers, que apresenta em minúcias de algumas características da prática do RPG e de suas preferências no Japão. O artigo é tão interessante que resolvi trazê-lo traduzido para que o público brasileiro possa lê-lo. O foco é como Call of Cthulhu é o RPG mais vendido no Japão chegando ao absurdo de ter mais cópias vendidas do que todos os outros idiomas somados. Vamos ao artigo!
  

Horror RPG Call of Cthulhu é maior
do que D&D no Japão


O RPG de terror Call of Cthulhu ultrapassou a popularidade de Dungeons & Dragons no Japão, com seu sucesso impulsionado por uma explosão de interesse entre fãs mais jovens e um público crescente de jogadoras na última década.

Call of Cthulhu foi traduzido para o japonês pela editora Hobby Japan, na terceira edição do jogo em 1986. Após uma pausa no desenvolvimento durante a década de 1990 devido à queda no mercado local, sua sexta edição foi lançada pela atual editora Kadokawa em 2004, e viu várias reimpressões desde então. Em setembro de 2019, todas as versões do RPG haviam vendido mais de 200.000 cópias no Japão, de acordo com a Kodokawa.

A sétima edição do jogo, a última, foi lançada em dezembro de 2019, apresentando uma revisão completa do livro de regras. O escritor e editor de RPG Masayuki Sakamoto, que trabalhou em Call of Cthulhu desde seu lançamento original no Japão, disse a Dicebreaker que a sexta e a sétima edições venderam mais de 300.000 cópias combinadas, incluindo 60.000 cópias da última edição.

Um representante do estúdio Chaosium de Call of Cthulhu disse a Dicebreaker que o lançamento em japonês do RPG não vende mais que qualquer outra língua, vende mais cópias do que todas as outras línguas do jogo combinadas - inglês incluído. Chaosium acrescentou que o lançamento da sétima edição levou a um “aumento” nas vendas em 2020.

Pontos de Poder ilimitados para personagens de Mutantes & Malfeitores 3ed

  
 Pontos de Poder ilimitados para
personagens de Mutantes & Malfeitores 3ed

 
Adoro regras variantes em Mutantes & Malfeitores. É certo que um sistema precisa, até certo ponto, de precisão e regramento, mas muitas vezes modificar isso ao sabor da necessidade é uma benção e um refresco para as muitas possibilidades de aventuras... ainda mais quando essas variantes vêm em suplementos oficiais. E isso cai como uma luva para as adaptações e para vocês pensarem em novas formas de jogar M&M.

Quando eu faço adaptações de personagens, seja de HQs da Marvel e DC ou de outra mídia qualquer, é uma tarefa de tentar encaixar uma peça quadrada em um espaço redondo. Personagens de fora do ambiente de RPG não foram feitos pensando no equilíbrio comum de sistemas e mecânicas de RPGs. Em RPG nossos grupos de personagens normalmente são equiparáveis uns com os outros em poder e possibilidades ou em relação aos adversários possíveis - e as regras equacionam isso. Mas isso não existe em quadrinhos.

Uma das coisas que mais me perguntam quando apresento minhas adaptações é: por que raios o NP (nível de poder) de tal personagem não bate com o total de pontos de poder? A resposta é simples: porque seria impossível adaptarmos muitos dos personagens conforme eles se apresentam nas HQs (ou outra mídia) se pensarmos nele apenas com o viés do sistema de RPG jogado. Daí vem a segunda pergunta que mais me fazem: então como posso usar essa adaptação em minha mesa se temos alguns personagens com NP 10 e 150 pontos de poder e outros com o mesmo NP 10 e sei lá quanto pontos de poder à mais? Outra resposta simples: o sistema permite isso. E então temos a terceira pergunta que ouço muito: como conseguirei colocar na mesma mesa personagens de NPs tão diferentes? Novamente uma resposta simples: O sistema permite isso! Vamos abordar essas questões de Mutantes & Malfeitores hoje.

Magias em Pathfinder for Savage Worlds

  
 Magias em Pathfinder for Savage Worlds

 
Todos estão esperando ansiosos o lançamento de Pathfinder for Savage Worlds, que está em financiamento coletivo (Link) numa parceria inédita entre duas grandes editoras de RPG – Paizo e Pinnacle. A paizo começou a apresentar algumas matérias de como está o processo de compatibilidade do material de Pathfinder para o sistema de Savage Worlds. Hoje eles começaram mostrando um pouco do processo em relação às magias. Vamos acompanhar a postagem e começar a contar os dias!

De Magias de Pathfinder para Poderes Savage


As regras básicas do Pathfinder contêm 289 magias pela nossa contagem. Savage World Adventure Edition inclui 54 poderes. Quando chegou a hora de descobrir como traduzir o expansivo e robusto sistema mágico do Pathfinder para funcionar no sistema de poder menor e dinâmico do Savage Worlds, tivemos que reduzir tudo ao núcleo.

Como designers, uma das ferramentas mais úteis que temos é restringir o problema. Quando você está olhando para quase trezentas magias em sua cabeça ao mesmo tempo para descobrir como combiná-las e representá-las, é demais para qualquer um. Mas se categorizarmos esses itens e restringi-los a uma estrutura predefinida, eles são muito mais gerenciáveis.

O que as magias no Pathfinder realizam? Em termos gerais, podemos atribuir à todas as magias de Pathfinder até três das seguintes categorias de traço (na ordem de quão central é esse traço para a magia) e resumir efetivamente o que eles fazem:
 

Causar dano

Causar danos em uma área

Curar

Curar em uma área

Auxiliar um aliado

Auxiliar aliados em uma área

Derrubar um inimigo

Derrubar inimigos em uma área

Remover um efeito

Remover efeitos em uma área

Cause um efeito social

Causar efeitos sociais em uma área

Imitar o uso de uma habilidade

Um efeito impossível

 
Agora que temos tudo agrupado, podemos organizar as magias em grupos. Se olharmos para as magias que “causam dano” ou “causam dano em uma área”, a lista diminui para 31 magias:

Abra em outra aba para ampliar

Isso é muito menos para pensar de uma vez! Nós agrupamos as duas características de dano porque sabemos que em Savage Worlds, nossos poderes de dano direto causam dano a tudo que já existe em uma área (raio, explosão e área de dano) ou têm uma forma de atingir vários alvos de uma vez (relâmpago). Nosso próximo passo é descobrir quais desses feitiços podemos reproduzir o efeito de usar nossos poderes existentes.

terça-feira, 9 de fevereiro de 2021

Contos de Awnya: Ravel, nova obra de literatura de fantasia chegando

 Contos de Awnya: Ravel, nova obra
de literatura de fantasia chegando

 

A produção literária de fantasia no Brasil está sempre em movimento e Contos de Awnya: Ravel, de Flávio Fernandes é um bom exemplo disso. O primeiro livro da série acaba de chegar à Amazon para deleite dos ávidos por uma boa história. Veja o release abaixo e corra para pegar o seu:
 

Já está disponível na Amazon o primeiro livro da série Contos de Awnya: RAVEL. Os fãs de RPG, fantasia medieval e aventura ganharam uma imperdível aventura e um mundo inteiro para desbravar. Escrito por um declarado fã de anime, hq’s e rpgista de longa data, certamente o leitor se identificará com as fontes que Flavio A.S. Fernandes bebeu para desenvolver a narrativa.

 

O livro conta a história de Ravel, um talentoso mago que desenvolveu intolerância à magia. Toda vez que conjura um encantamento ou um feitiço o seu corpo sofre graves consequências, pondo em risco a sua própria vida.

 

Entretanto, foi em uma de suas crises provocadas pelo uso insistente da magia, que descobriu uma possível solução para a sua condição. O problema é que o caminho escolhido o guiará para a destruição antes mesmo da resolução.

 

Assim, seu caminho de autoconhecimento e descobertas, desvelará um mundo em conflito,  repleto de ação, magia, criaturas míticas e aventuras nos mais diversos cenários, desde florestas, um vasto oceano, até um deserto de areias escaldantes!

 

Se interessou pela jornada? Que tipo de mago não consegue usar magia? Como pode um mago desenvolver alergia a magia? Essa alergia vai matá-lo? Essas e outras respostas podem ser encontradas no e-book disponível na Amazon AQUI!