sexta-feira, 14 de maio de 2021

Inspirisles, RPG que desenvolve a língua de sinais

 Inspirisles, RPG que desenvolve
a língua de sinais

 

RPG é uma porta para iniciativas maravilhosas de todos os tipos, mas Inspirisles vai além disso. Esse sensacional RPG lançado pela Hatchlings usa um sistema em torno de Belief (Crença) para desenvolver a empatia e regras mágicas que ensinam aos jogadores a Língua de Sinais Britânica (ASL) ou norteamericana (SSE). Ele teve um financiamento coletivo muito bem-sucedido em julho do ano passado e agora está em uma promoção no DriveThru na modalidade Pay What You Want (LINK) com preço sugerido de $0. Vamos conhecê-lo?

Experimentando visões de uma terra mítica durante a infância, você é guiado a um reino governado por fadas. Responsável por um pacto feito há muito tempo por seus ancestrais, Arthur & Guinevere Pendragon, você deve agora ganhar a fé e o respeito de seus deuses para garantir sua passagem de volta para casa, ou ficará lá para sempre.

Inspirisles é um RPG de mesa totalmente original voltado para adolescentes, que irá promover empatia, habilidades para a vida e consciência surda, com ênfase no trabalho em equipe e na criatividade. Ele ajuda as pessoas a desenvolverem e compreenderem a narrativa, a empatia e a conscientização dos surdos.

O jogo se passa com personagens adolescentes que possuem alguns poderes extraordinários que estarão em um cenário baseado na cultura celta repleto de personalidades famosas e monstros temíveis. Durante o jogo os personagens dos jogadores (e os próprios jogadores) aprenderão a língua de sinais britânica/americana ao lançarem feitiços e resolverem quebra-cabeças.

quinta-feira, 13 de maio de 2021

Conhecendo melhor Legendary Adventures Epic 5e, que chegará ao Brasil pela Tria Editora

 Conhecendo melhor Legendary Adventures Epic 5e,
que chegará ao Brasil pela Tria Editora

 

Como já foi postado por nós, a Tria Editora já tem seu primeiro livro de RPG para trazer para o português e lançar no Brasil – trata-se de Legendary Adventures Epic 5e. Vamos conhecê-lo um pouco mais?

Legendary Adventures Epic 5e, criação de Mike Myler, é um suplemento para levar seus personagens de D&D 5E além do nível 20 e dar suporte aos Mestres à lidarem com isso.

Vemos muitos jogadores e grupos de 5E querendo permanecer com seus personagens o máximo possível e eles nunca estão felizes em descarta-los ou ‘estacionarem’ quando chegam ao 20º nível. Se você e seu grupo tem esse desejo, então esse é o seu suplemento, principalmente por não haver tanto material quando se imagina para essa circunstância.

Este suplemento possui cinco seções, três das quais são um pouco mais curtas e outras duas constituem a maior parte do livro.


A primeira seção, intitulada de Epic Gamemastery, é pequena, mas muito importante. É aqui que você encontrará algumas dicas sobre como conduzir a campanha quando os personagens atingirem níveis de poder acima do vigésimo. O capítulo segue o caminho de evitar o risco de dicas redundantes de RPG e segue sem muita perda de tempo para as novas regras. Um ponto positivo, já que muitos dos que anseiam jogar além desses níveis já conhecem um pouco de RPG.

As classes de personagens são o coração do livro e estão concentradas no que pode ser encontrado no Livro do Jogador de D&D 5e. Epic 5e renomeia algumas dessas classes principais. A classe do Bárbaro se torna a Berserker, o Monge se torna o Adepto e o Paladino, o Arauto. Você pode se perguntar por que disso. O autor disse, em algumas entrevistas, que é uma mudança natural quando da evolução de um conjunto de regras e que tenta sanar alguns pequenos problemas inerentes do jogo. A meu ver, é uma tentativa de correção semântica com relação ao nome de algumas classes, o que, pessoalmente, achei bem charmoso.

As classes são tratadas todas de forma semelhante. Conforme os personagens vão além do nível 20, eles crescem em prestígio e fama. Um grupo de personagens de nível 30 pode absolutamente ir de igual para igual com uma divindade, e as divindades sabem disso e tratam esses personagens de acordo.


Existem alguns outros toques interessantes
​​também. Viajar para outro plano de existência mantém esses personagens imunes aos efeitos nocivos do ambiente até que eles realizem alguma ação hostil. É um ponto bastante interessante e que pode ser bem explorado por bons mestres para variar as ações de campanhas e possibilidades.

Personagens nesses níveis obtêm também um segundo arquétipo e começam a desenvolver seus recursos e novas habilidades. Aqui estão algumas coisas para ficarmos atentos: no nível 25, o Berserker recebe “Shattering Blows”, o que significa que ele pode causar dano em construções com seus ataques; enquanto isso, no nível 29, o Clérigo ganha “Divine Resurgence”, no qual ele retorna automaticamente à vida com 1 ponto de vida se morrer de um ataque ou magia que causou menos de 50 de dano e essa habilidade não pode ser usada novamente por um mês; já o ladino se torna capaz de sintonizar um quarto item, ganhar uma segunda reação e causar dano máximo em um crítico com um salvamento de Con para morte instantânea. O que podemos querer mais!

Os talentos são outro ponto interessante e estão num dos capítulos não tão extensos. Ele é enxuto porque é geral, e os Mestres podem criar nomes sofisticados e formas alternativas se quiserem. Por exemplo, Legendary Resistênce onde você ganha resistência à danos de qualquer tipo; ou Magic Ball para invocar um monstro aliado gigantesco. O livro não termina listando todos os tipos de danos possíveis como seu próprio talento.


Uma das coisas que mais chamam a atenção em um suplemento com o propósito de jogarmos com personagens acima do vigésimo nível são os perigos que eles enfrentarão – os monstros. Este é um dos capítulos volumosos do livro. Ele possui um índice dinâmico que consta com a CR da criatura (de 21 a 35) permite pular diretamente para o ponto que desejamos. Esperem por coisas enormes, mortais e desafiadoras à décima potência! São cerca de 50 monstros ilustrados e prontos para aterrorizar seus jogadores.

Temos de Satanás à Elemental Vulcanic e Megawolf. Além disso, o bestiário mergulha na mitologia - deuses nórdicos em particular e algumas entidades Abrâmicas também - e lendas de Camelot. Ele também é criativo, com assassinos do futuro, ou de outros planos, bem como eventos de nível apocalíptico como o Enxame da Morte. Epic 5e está pronto para gerar lutas terríveis em sua mesa.

Este será um livro muito interessante para ter em sua prateleira para complementar uma campanha com chave de ouro ou fazer uma one-shot bombástica para calar os jogadores que sempre querem mais e mais poder!

E tudo isso estará conosco, em português, muito em breve, pelas mãos da Tria Editora! Logo que tenhamos mais informações vamos postar aqui! Aguardem!





Necrobiotic, RPG com cartas - tente sobreviver em um mundo distópico e steampunk

 Necrobiotic, RPG com cartas
- tente sobreviver em um mundo distópico e steampunk -

 

Para quem curte RPG todo dia é dia de novidade e coisas incríveis, basta saber olhar. Este é o caso de Necrobiotic, a versão em inglês do italiano L’Ingranaggio, lançado em 2020. Ele está em um financiamento coletivo praticamente fundado com apenas alguns dias de início e com entrega marcada para fevereiro de 2022.

Necrobiotic combina a personalização da construção de deck e dos jogos de cardgame com a narrativa de um RPG em um cenário futurista bem macabro. Situado numa Florença em meados do século 21, em um futuro próximo e distópico, Necrobiotic segue o impacto de uma “grande decadência” que desfez séculos de progressão cultural e tecnológica e levou a humanidade a uma existência pós-apocalíptica sombria.

Os sobreviventes vivem em pequenas comunidades dentro de fortalezas improvisadas, enquanto a terra entre os assentamentos foi reivindicada pela natureza. O mundo apresenta uma reviravolta mórbida dentro de uma tecnologia steampunk na forma de “constructos” mecânicos criados com cadáveres, que servem como máquinas autônomas labutando para colher alimentos para a humanidade e atuar em outros papéis sociais e domésticos.

Em vez de dados, o sistema de jogo do Necrobiotic é alimentado por um baralho de cartas (cartas de tarô também podem ser usadas). Os jogadores constroem um baralho de cartas individual que representa as estatísticas de seus personagens em várias características, refletidas por cada um dos quatro naipes; copas tornam-se carne, ouro são aço, paus são vapor e espadas representam equipamentos.


O número e o valor das cartas de cada naipe são determinados pela afinidade do personagem em cada característica, desde o ás (baixo) até sua estatística correspondente. Por exemplo, uma estatística de seis em carne daria a um jogador cartas de ás a 6 de copas. Essas cartas são combinadas com um curinga e cartas com figuras - determinadas pela classe do personagem - em um único baralho pessoal de 22 a 24 cartas.

As classes disponíveis incluem o arquiteto voltado para a tecnologia; um membro da milícia; um estudioso de tecnologias perdidas (incluindo telefones eletrônicos e computadores) no tecnosofista; o tecnofante de alta potência e blindado; e o engenheiro com talento mecânico.

Os jogadores iniciam cada sessão com uma mão de seis cartas, a partir das quais podem jogar essas cartas para realizar ações com sucesso e passar nos testes definidos pelo Mestre, com o objetivo de combinar um determinado naipe ou atingir um número alvo. Quando sua mão é esvaziada, os jogadores devem respirar fundo para reabastecer sua mão ou sacar diretamente de seu deck, sem a possibilidade de escolher a carta que jogarão.

Conforme a campanha avança, os jogadores podem aumentar seu deck com cartas adicionais - refletindo suas habilidades crescentes e aquisição de novas habilidades - adicionando um aspecto de construção de deck durante o jogo.

Esse RPG merecia chegar no Brasil!

quarta-feira, 12 de maio de 2021

Starfinder - Contos - Companhia da Miséria - Capítulo 6: Complicações

  
Starfinder
Contos
Companhia da Miséria

  
Capítulo 6: Complicações

Parece que os sistemas de suporte de vida estão falhando”, disse Brio, observando uma leitura na tela da parede. “Não é um problema urgente para mim, então, mas talvez vocês respiradores devam...

Misree empurrou o androide, gritando para o computador da nave: “Abra o painel de acesso à porta mais próxima!

A voz jovial do Ampersand-Zero respondeu: “Sim, capitã”, de uma forma que Misree achou bastante gratificante, embora provavelmente estivesse prestes a morrer. Uma seção da antepara no corredor à sua frente se soltou e, com uma curva rápida, Misree estava dentro das paredes do Broken Mirror, nos túneis de serviço. O estreito espaço estava iluminado por uma luz vermelha tênue, e arranjos entrecruzados de conduítes, canos e cabos pressionavam-na de ambos os lados. “Status?” ela gritou.

E Ampersand-Zero disse: “Bem, não é bom. Não estamos mais produzindo ar respirável, então, depois que você inalar tudo o que está flutuando no momento, você e Val entrarão em hipóxia. Você vai ter dor de cabeça, falta de ar, frequência cardíaca elevada, alguma confusão e, claro, eventualmente...

Entendo. Quanto tempo eu tenho?

Um bom tempo, realmente - não, na verdade, espere, os purificadores de ar também estão offline, então isso muda a matemática...

Não importa”, disse Misree. Ela poderia colocar um traje ambiental, se fosse necessário, e ganhar mais tempo para resolver o problema, mas com sorte...

terça-feira, 11 de maio de 2021

Revista Tokyo Defender #17

 Revista Tokyo Defender #17


Como regularmente acontece, mais uma edição da revista Tokyo Defender, especializada em 3d&T, está chegando. Ela é gratuita e repleta de material para quem curte o sistema 3d&T. É uma novidade atrás da outra, prontinha para ir para sua mesa. Na edição #17 você encontrará:
 

- Adaptação dos personagens do jogo eletrônico Killer Instinct 1 e 2

- Novas mágicas para campanhas místicas mais sombrias

- Adaptação de Afro Samurai

- Conto: Hershell, o esqueleto amaldiçoado

- Tropa de Exossoldados Insectoman, um super sentai original da Tokyo Defender

- Adaptação de Pacific Rim: The Black

 
Baixe a revista AQUI!

Old Dragon 2 anunciado

  
Old Dragon 2 anunciado

Depois de mais de dez anos de Old Dragons foi anunciada sua 2ª edição pela Buró. Os três principais – Livro Básico, Companion e Bestiário) serão escritos por Anonio Pop e Rafael Beltrame, e um playtest público acontecerá para avaliar e testar essa nova edição. Segundo o site da editora:
 
Mudança é a palavra de ordem desta nova edição. Muita coisa mudou nesses anos, inclusive a forma como os livros de RPG são escritos e chegou a hora de reescrever regras complexas, refazer regras ruins, mudar o que não funcionava e dar destaque ao que todo mundo gosta.”
 
Os livros serão totalmente refeitos e nenhuma parte do texto será aproveitada sem que haja uma nova “redação alterada e adaptada a um melhor entendimento para novatos”. Os três livros básicos serão publicados juntos (e não aos poucos, como aconteceu com a primeira edição). As artes também serão inteiramente novas, assim como a parte interna – cores, iconografia e fontes, inclusive com um novo logo.

Segundo o comunicado da editora haverá uma tentativa de reaproximação entre Old Dragon 2 (ou OD2) e o Old School. Para isso a reformulação é necessária e será usado como modelo algumas coisas feitas no NOSR (New OSR).
 
E sim, continuaremos não sendo um Retro Clone, mas um Retro Golem, com inspirações ainda mais fortes do D&D da Grow, da Rules Cyclopedia, do AD&D 2e sem abrir mão de pontilhar aqui e ali inovações de game design que são fundamentais nos dias de hoje.
 
Para o playtest será disponibilizado de forma gratuita módulos para serem testados e pesquisas serão realizadas com quem os experimentar (mestres e jogadores). Ainda não foram informadas datas, mas logo teremos mais informações.

domingo, 9 de maio de 2021

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Flechete [Cissie King-Jones]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Flechete [Cissie King-Jones]

Ficha DC 3ªed 020


“No momento em que isso acabar eu
me aposento de novo!” 

NP: 8

HABILIDADES
Força          Vitalidade    2      Agilidade   4      Destreza   6
Luta     8       Inteligência  1      Prontidão  3      Presença   2

PERÍCIA
Acrobacia 6 (+10), Atletismo 5 (+6), Combate à distância (arco) 6 (+12), Combate corpo a corpo (desarmado) 1 (+9), Enganação 5 (+7), Furtividade 3 (+9), Investigação 5 (+6), Percepção 5 (+8)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque imprudente, Ataque preciso (à distância/cobertura), Avaliação, Crítico aprimorado (arco), Equipamento 18, Esquiva fabulosa, Finta ágil, Mitra aprimorada, Rolamento defensivo 2, Tomar a iniciativa, Zombar

PODERES
Nenhum

OFENSIVO
Iniciativa +4
Desarmado +9 – Corpo a corpo, Dano 1
Arco +12 – À distância, Dano 3
Flecha explosiva +12 – À distância, Dano 6, Explosão

DEFENSIVO
Esquiva   +12            Fortitude         +2
Aparar      +9             Resistência     +4
Vontade   +5

EQUIPAMENTOS

Arco (Dano 3 com flechas normais, Crítico 18-20) - Flechas de efeito:

Flecha de gás lacrimogêneo: Aflição 7 (Tonto e visão Prejudicada, Atordoado e visão Desabilitada, Incapacitado - resistido por fortitude; Extra: Distância aumentada/à distância, Área/nuvem)] – EAD: Flecha de fumaça: Camuflagem 2 (visual - Extra: Distância aumentada/à distância, Área/nuvem)

Flecha cabo: Movimento 1 (Balançar-se)

Flecha explosiva: Dano 6 (Extra: Distância aumentada/À distância; Área/Explosão)

Flecha rede: Aflição 6 (Prejudicado, Amarrado – Extra: Distância aumentada/À distância, Resistência alternativa/Reflexo (+0); Falha: Grau limitado)

Flecha de impacto: Aflição 7 (Atordoado, Incapacitado - Extra: Distância aumentada/À distância; Falha: Grau limitado)

Flecha taser: Aflição 8 (descritor elétrico – Tonto, Atordoado, prejudicado – resistido por fortitude – Extra: à distância, Cumulativo)

 

COMPLICAÇÕES

Motivação: fazer o bem.

Identidade: sua identidade de heroína é segredo.

Responsabilidade: ela divide sua vida entre heroísmo e ser garçonete.

Relacionamento: ela tem um problema de relacionamento com sua mãe, desde que ela a colocou em um treino intensivo para se tornar uma super-heroína. Após isso ela se emancipou.

Relacionamento: ela tem uma queda por Conner Kent.

 
Total: Habilidades 54 + Perícias 18 (36 graduações) + Vantagens 32 + Poderes 0 + Defesas 11 = 115

Ficha em PDF



sexta-feira, 7 de maio de 2021

Tria Editora chega trazendo Aventuras Lendárias para o Brasil - jogue com seu personagem de D&D 5e acima do 20º nível

 Tria Editora chega trazendo
Aventuras Lendárias 
para o Brasil
- jogue com seu personagem de D&D 5e acima do 20º nível -

 

Grandes novidades estão surgindo no horizonte para quem curte RPG. Uma nova editora está entrando no mercado nacional já com o pé direito. Trata-se da Tria Editora, composta Bruno Mares, Calvin Semião e Raphael Tschope. Os nomes devem ser conhecidos de todos por serem membros da equipe da New Order responsáveis pelas linhas Pathfinder 2e e Starfinder. Eles continuam na New Order, mas resolveram dar seus primeiros passos com uma nova editora... e todos nós saímos ganhando com isso!

A nova editora chegou à poucas semanas e já anuncia sua primeira parceria de muitas que virão. A parceira foi firmada entre a Tria Editora e a Legendary Games, de Mike Myler, e com isso temos o primeiro título anunciado para chegar ao mercado nacional em português. Teremos Legendary Adventures em português no Brasil!

Aventuras Lendárias, como será chamado no Brasil, é um suplemento para D&D 5e lançado recentemente lá fora após um financiamento coletivo via Kickstarter muito bem-sucedido. Você quer jogar com seus personagens acima do 20º nível em suas aventuras de D&D 5e? Então este é o material que você estava esperando! Ter material para personagens acima do vigésimo nível sempre é uma demanda dos fãs de vários sistemas diferentes e não é diferente com a legiãod e fãs de D&D 5e. Quem não deseja jogar com um ser de impressionante força e possibilidades? Pois esse primeiro projeto da Tria Editora cairá como uma luva para sanar esses desejos.

Vamos conhecer um pouco mais esse material?

Aventuras Lendárias é um suplemento que traz regras épicas para cada classe de personagem de D&D 5e ir até o 30º nível – tenha ataque com rapidez devastadora, transformar-se na própria terra, veja a magia em toda a sua intrincada glória e muito mais. Além disso, ele apresenta 18 talentos épicos para escolher para personalizar seu aventureiro lendário - transforme um de seus itens mágicos favoritos em uma criatura senciente, torne-se resistente a tipos de dano, emule a resistência lendária de monstros, entre outras coisas.



Ele trará também 10 perigos épicos incluindo nuvens antimagia, zonas de magia selvagem, sangramentos planares e outras anomalias ambientais para manter as batalhas emocionantes conforme a ameaça de inimigos aumenta. E tem mais, ele contará com mais de 50 monstros que variam de deuses da magia todo-poderosos aos Quatro Precursores do Julgamento Final, assassinos do futuro e elementais formados de lava.

Para fechar com chave de ouro, se você queria arquétipos, eles estarão nesse projeto também! Segundo os autores essa foi uma das decisões mais dolorosas ao fazer este livro. Uma coisa que torna os aventureiros lendários tão hábeis é que você pode ganhar mais de um arquétipo para sua classe - seu assassino também pode se tornar um trapaceiro arcano ou seu evocador pode aprender a dominar a adivinhação! Mas e quanto a tornar os próprios arquétipos épicos? Nos níveis 25 e 30, aventureiros lendários adquirem prestígio adicional e, a critério do Mestre, eles também podem (ou alternativamente) adquirir características épicas para cada arquétipo do conjunto de regras da 5ª Edição.

Novas informações, como datas e outros detalhes, deverão ser informados em breve!

quinta-feira, 6 de maio de 2021

Pathfinder Segunda Edição - Construindo Personagens DC – Coringa

  
Pathfinder Segunda Edição
Construindo Personagens DC – Coringa

 
Depois de muitos pedidos trazemos uma nova adaptação da DC e o escolhido dessa vez é o Coringa. Novamente a criação vem das mãos habilidosas do Calvin, com uma pequena participação minha nesse. Diferente das adaptações da Marvel, onde colocamos frente a frente fichas feitas segundo o Básico e outra baseada em tudo lançado, a ficha adaptada da DC vai direto ao resultado final. Nesta ficha usamos elementos principalmente do Guia Avançado do Jogador (APG) e da trilha de aventura Maldição da Extinção – ambos no financiamento coletivo da New Order, com pitadas de Ancestry Guide.

Nosso Coringa é um humano alquimista de oitavo nível com herança de ancestralidade Ganzi e biografia palhaço (que consta no Maldição da Extinção – Guia do Jogador, página 5). Ele não é de um nível muito maior por ser um personagem mais engenhoso do que poderoso e quisemos manter esse perfil. Suas armas são facas e lâminas (com runas especiais) para manter sua característica menos de combatente e mais de falastrão.

Espero que curtam essa nova ficha, percebendo o tanto que esses novos livros do financiamento coletivo de Pathfinder podem ser uteis e interessantes em sua mesa.


Coringa
Alquimista 8 / Palhaço
Humano – Ganzi - Humanoide – Médio - N

For 12 (+1) Des 18 (+4) Con 14 (+2) Int 16 (+3) Sab 10 (+0) Car 16 (+3)
Pontos de Vida 88
Idiomas: comum, élfico, gnômico, enânico e drow
Velocidade 7,5
Percepção: 10 (T)

Salvamento: For 14 (E) Ref 16 (E) Vont 12 (E)

CA 25 [Roupas de Palhaço (roupas de aventureiro) +1, Resiliente, Deslumbrante (normalmente como roupas de palhaço)]
CD de Classe 23 (T)
Corpo a corpo Punho +18 (acuidade, ágil, desarmado, não-letal) Dano 1d4 Cn
Corpo a corpo Faca-estrela impactante corrosiva +19 (acuidade, ágil, versátil Ct, mortal d6, arremesso 6m); Dano 2d4+1 Ct (mais 1d6 ácido, crítico 3d6 ácido)
À distância Facas de Arremesso impactante sanguinária +19 (acuidade, ágil, arremesso 6m, gêmea); Dano 2d4 Pf (mais 1d6 sangramento, crítico 1d12 sangramento)
À distância Bombas alquímicas +18; Tipos 4x Emaranhapé, 6x Frasco de ácido

Herança de Ancestralidade – Herança Versátil - Ganzi

Perícias: Acrobatismo (T) +14, Arcanismo (T) +13, Atletismo (T) +11, Diplomacia +3, Dissimulação +15 (E), Furtividade (T) +14, Intimidação (E) +15, Ladroagem (T) +14, Manufatura +15 (E), Medicina +0, Natureza +0, Ocultismo (T) +13, Performance (T) +13, Religião +0, Saber de Palhaço (T) +13, Saber Arte (T) +13, Sobrevivência +0, Sociedade (T) +13

Talento de Ancestralidade: Creative Prodigy*, Irreprecible* [*Ancestry Guide]

Talento de Classe: Transmissão Sutil, Resistência a Veneno, Toxinas Tenazes, Veneno Grudento, Dedicação do Arquétipo Malabarista* [*Trilha de Aventuras 151 – Maldição da Extinção 01: O Espetáculo deve Continuar]

Talentos de Perícia: Artista Virtuoso, Conhecimento Duvidoso, Coagir Grupo, Olhar Intimidante, Coerção Rápida, Malabarismo [página 76 da Trilha de Aventuras – Extinção da Maldição: O Show Deve Continuar]

Talento Geral:  Duro de Matar

Habilidades: Alquimia Rápida, Livro de Fórmulas, Campo de Pesquisa (Toxicologista*), Descoberta de Campo de Pesquisa (Toxicologista*), Especialização em Armas Alquímicas, Infusão Perpétuas, Vontade de Ferro. [*Guia Avançado do Jogador]

Ataques: Especialista em Armas Simples, Bombas Alquímicas e ataques desarmados.
Defesa: Treinado em armaduras leves e sem armadura

Equipamentos

Roupas de aventureiro [runa de potência de armadura +1, runa resiliente, runa Deslumbrante (quase sempre com se fosse roupas de palhaço)].

Facas de Arremesso [runa de potência de arma +1, runa impactante +1, runa sanguinária.

Faca-estrela [runa potência de arma +1, runa impactante +1, runa corrosiva]

Óculos de alquimista

Bombas Emaranhapé e Ácido