quinta-feira, 20 de maio de 2021

Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 112

  
Duas torres
 

Os mapas de hoje são uma daquelas coisas que todo o grupo de RPG adora – torres. Ambas são consideravelmente altas – cada uma delas possui 8 andares, mais um porão.

A primeira delas está configurada como uma espécie de academia de magia. Os andares possuem bibliotecas, áreas para exercícios de magia e dormitório. Ela funcionaria muito bem em qualquer campanha em que se precisasse investigar algum de seus membros ou resgatar algum livro de interesse. Com pequenas modificações nos andares e podemos acrescentar uma loja de itens mágicos ou um local especial como com um cofre.


A segunda torre está destruída e serve muito bem como um local abandonado para ser investigado pelo grupo. Ela pode ser o alvo de algum artefato perdido, o covil de uma criatura (ou criaturas) perigosas, o covil de algum grupo que podem de ir de bandidos à criaturas perversas.


As artes dão de Mrvalor2017, de seu perfil no Deviantart.

Things from the Flood está chegando

 Things from the Flood está chegando

 

A Sagen Editora anunciou que lançará em breve mais um suplemento para Tales from the Loop, um dos grandes RPGs lançados nos últimos anos. Trata-se de Things from the Loop, que seria uma verdadeira continuação do Tales. Isso ocorrerá no segundo semestre de 2021, em parceria com a Galápagos. Esse será o terceiro livro franquia lançado no Brasil em português, se juntando com o Tales from the Loop e Tales from the Loop: Nossas Amigas, as Máquinas & Outros Mistérios.
 
“Mergulhe nos segredos do Loop e experimente os dois cenários de jogo atualizados para a década de 1990 — as Ilhas Mälaren na Suécia e Boulder City em Nevada, nos EUA. Há novas regras para cicatrizes e morte — as apostas são maiores, e os riscos também. Investigue os mistérios e lide com os problemas usando regras rápidas e eficazes, baseadas no premiado sistema de jogo Year Zero.”

quarta-feira, 19 de maio de 2021

Chover e Relampiar – dados e macumba, um RPG sobre marginalidade e tolerância

 Chover e Relampiar – dados e macumba,
um RPG sobre marginalidade e tolerância

 

Eu quase passe batido por este interessante projeto de RPG. Chover e Relampiar – dados e macumba é um RPG criado por Marcus “Baikal” Cristo, wesley Alves e Kyara Guaitolini, e lançado pela Jotun Raivoso. O RPG faz parte de um projeto maior e acadêmico que trata de marginalidade, espiritualidade e tolerância religiosa com foco em umbanda. Nesse RPG o jogar interpretará médiuns umbandistas, enfrentará os perigos das ruelas do Rio de Janeiro e viverá amores e aventuras. O projeto está em um financiamento coletivo flexível (significa que não tem meta mínima para ser financiando, o que é uma ótima notícia) que encerrará amanhã.

Participe do financiamento coletivo de Chover e Relampiar AQUI!

Vamos conhecer o projeto pela página do financiamento coletivo!
 
“Chover e Relampiar” é um projeto de pesquisa, elaboração e distribuição de livros de RPG e de natureza acadêmica (não-ficção) sobre a religião Umbanda. Portanto, vamos entregar dois novos livros: um de RPG chamado “Chover e Relampiar - Dados e Macumbas” e outro de pesquisa de campo chamado “Na Trilha do Terreiro”. Dessa forma, ao contribuir com esse projeto você estará apoiando em nossa pesquisa acerca da cultura, práticas, mentalidades e diretrizes da Umbanda e seus praticantes, assim como colateralmente estará apoiando diversas entidades sociais - veja mais em Retribuição Social.

terça-feira, 18 de maio de 2021

Super Kids – A Superhero Expansion for Hero Kids, um RPG de supers para introduzir crianças no RPG

 Super Kids – A Superhero Expansion for Hero Kids,
um RPG de supers para introduzir crianças no RPG

 

Curto muito os RPGs com temática de super-heróis e é sempre bom ver com este gênero procura introduzir crianças ao hobby. Em 2019 tivemos o lançamento de mais um desses sistemas. Trata-se de Super Kids – A Superhero Expansion for Hero Kids, publicado como uma produção independente, criação do designer Conrad Evanshire. Super Kids é um suplemento dedicado à campanhas de super-heróis para o já conhecido Hero Kids, de Justin Halliday (Já falamos dele quando abordamos RPGs para crianças - Aqui).
  
“Capital City precisa de super-heróis. A polícia está ocupada lidando
com todos os tipos de problemas. Criminosos, monstros,
alienígenas e supervilões representam ameaças constantes.
Esta é uma cidade que pode usar toda a ajuda que
puder obter. É aí que entram as super-crianças!” 

Esse RPG introdutório para crianças é focado em aventuras de super-heróis – um dos grandes chamarizes da criançada. Esta expansão permite que você introduza seus jovens jogadores em jogos de RPG de super-heróis usando o sistema de regras do Hero Kids. Ele fornece detalhes sobre o cenário, equipamentos e habilidades, 182 poderes e 14 personagens Super Kids prontos para serem usados. O Super Kids pode ser definido em qualquer hora ou lugar da história, se tornando ainda mais atraente para os novos jogadores. Ele é completamente  adaptável aos outros materiais do Hero Kids e vice-versa.


Atualmente Super Kids está com a versão 1.5. (de 2020) Temos de teleportadores, velocistas, atiradores de raio e voadores a metamorfos, tanques, curadores e manipuladores do tempo, você pode encontrar todo tipo de super criança, super-herói e supervilão para suas aventuras em Capital City. Melhor ainda, você e seus jogadores podem criar qualquer tipo de super criança, super-herói e supervilão. No livro você encontra:
 
- 17 Ações especiais que podem ser usadas por todas as super- crianças (por exemplo, Camuflagem, Invisibilidade, Mímica, Criar Armadilha, Mudança de Forma, Teletransportar, Interromper o Tempo);

- 31 Ações Especiais de combate Corpo a Corpo (por exemplo, Bulldozer, Entangle, Frenzy, Hunter, Reach Attack, Weapon Throw);

- 27 Ações especiais de alcance (por exemplo, poder de cópia, munição explosiva, bomba de graxa, fazer chover, barragem de mísseis);

- 38 Ações especiais mágicas (por exemplo, ciclone, bola de fogo, ambiente holográfico, controle da mente, polimorfo, sentinela, telecinesia);

- 17 Habilidades bônus ofensivas (por exemplo, emboscada, armas extras, Não no meu Turno!, Em uma Jogada, vingança, contra-ataque);

- 18 Habilidades bônus defensivas (por exemplo, à prova de balas, PEM, absorção de energia, campo de força, presença perplexa, pulso psiônico);

- 34 Habilidades de bônus de utilidade (por exemplo, Burrower, Giant Leap, Jelly Body, Mini, Regeneração, Rubber Body, Super Smart, Wall Crawler, X-Ray Vision).
 

Além deste volume, foram lançados uma série de suplementos de apoio para as campanhas desses novos jogadores:
 

- New Recruts;

- Super Kids Cards I;

- Super Kids Cards II;

- Supervillains, Henchmen, and Minions Cards;

 
A má notícia é que o material ainda é inédito no Brasil em língua portuguesa. A boa notícia é que seu valor (mesmo em dólar) é muito acessível (menos de 4 dólares), se você quiser de aventurar no inglês. Vale a conferida AQUI!

segunda-feira, 17 de maio de 2021

Cordel do Reino do Sol Encantado, o RPG em forma de cordel está chegando

 Cordel do Reino do Sol Encantado,
o RPG em forma de cordel está chegando



Sabem aquelas ideias sensacionais e que tica pensando – como é que nunca fizeram isso antes? Pois bem, estão fazendo. Entrará em financiamento coletivo em breve o Cordel do Reino do Sol Encantado, criação de Pedro Borges e lançado pela editora New Order. Esse RPG é baseado na histórica prática da literatura de cordel – uma poesia popular com raízes nordestinas e baseada em oralidade. O financiamento coletivo iniciará nos primeiros dias de junho e confesso que estou muito otimista, ou melhor, estou maravilhado tanto pela proposta quanto pelas portas que ele abrirá na criação de novos RPGs brasileiros.

Vamos conhecer o projeto através de um release nos enviado.
 
O universo dos jogos de mesa esteve muito perto de ser sufocado pela pandemia, junto com as boates, cinemas e shows ao vivo, inimigos naturais do distanciamento social. Quem salvou a jogatina foi um punhado de plataformas de partidas remotas via internet, uma modalidade até então desprezada pela maioria e que hoje se tornou o melhor refúgio para quem quer jogar em segurança, sem sair de casa.

Com o "RPGzinho" salvo, os títulos continuam a ser publicados apesar das novas dificuldades, como o encarecimento do papel e a ausência dos eventos. Como forma de enfrentar esse período de aridez, a ideia de escrever um RPG em formato de cordel veio com um desejo de resistência e retorno às origens, inspirado pela releitura de Euclides da Cunha, João Guimarães Roda e Ariano Suassuna.


Atravessado pela ideia do jogo, Pedro Borges (autor das Crônicas de Avalon e Crônicas RPG) escreveu em dois meses O Cordel do Reino do Sol Encantado, um jogo de interpretação de papéis composto por seis cordéis de 32 páginas e uma série de adicionais digitais para jogar, inclusive pela internet. Como leitura, serve de referencial poético à partir de 112 oitavas (estrofes de oito versos), mas também com uma apresentação clara e direta das regras para evitar complicações durante o jogo.

Também conhecido como Cordel RPG, o jogo foi refinado em mais de dez sessões de jogo, algumas inclusive gravadas no YouTube, e contam com os traços de Bruno Prosaiko nas capas e a arte interna de Felipe Tadashi em homenagem à xilografura. O jogo entrará em financiamento coletivo pelo Catarse entre os dias 08/06 a 09/08.


Os cordéis básicos são seis livrinhos de 32 páginas cada:

1. O Cordel do Reino do Sol Encantado

2. O Povo do Sertão do Tempo de Então

3. O Grande Elenco Político e um Pouco do Mundo Mítico

4. O Reino do Cangaço Forjado a Bala e Aço

5. O Punhado de Tabelas para Aventuras Singelas

6. O Auto e o Calvário do Jogador Solitário

 

Adicionais digitais (PNGs e PDFs):

- 76+ tokens em .png (personagens e ícones de mapa)

- Arte em Jogo (ilustrações e influências)

- O Cordel dos Personagens (personagens de apoiadores)

- O Cordel das Classes Complementares

 

Metas desbloqueáveis:

- O Dicionário do Sol Encantado

- O Cordel dos Mapas

- O Cordel das Tramas

- O Cordel dos Vilões

- O Cordel das Vantagens

- O Diacho que Caiu do Céu (aventura)

- O Grande Sertão: Salgueiro (cenário)

 


O Cordel do Reino do Sol Encantado é um jogo de interpretação de papéis (RPG) escrito por Pedro Borges, ilustrado por Bruno Prosaiko e Felipe Tadashi, com as colaborações de Arusha Oliveira, Jefferson Pimentel, Rodolfo Barbosa e Tiago Rolim, além do apoio da New Order Editora, de Anesio Vargas e Alexandre Manjuba.

Interessados podem saber mais na página do projeto no Facebook AQUI, onde podem ser encontradas amostras do sistema e um mini cordelzinho que pode ser feito de dobradura de papel impresso aí na sua casa.

Por enquanto ainda não temos o site do financiamento, mas tão logo ele seja divulgado o disponibilizaremos na Confraria. Apoiamos inteiramente essa iniciativa sensacional. Não deixem de apoiar, participar, experimentar e divulgar!

sábado, 15 de maio de 2021

Arquivo de Fichas – Mutantes & Malfeitores 3ed - Shiro [Takashi Shirogami]

 Arquivo de Fichas – Mutantes & Malfeitores 3ed
Shiro [Takashi Shirogami]

Ficha Voltron M&M 3ed: 001
 

“Basta lembrar... paciência produz foco!”

NP: 11

HABILIDADES
Força   1/5    Vitalidade    3      Agilidade      3    Destreza   2/6
Luta      8      Inteligência  2      Prontidão      3    Presença     3

PERÍCIAS
Acrobacia 3 (+6), Atletismo 5 (+6/+10), Combate à distância (Emissão de energia) 4 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 4 (+12), Combate corpo a corpo (espadas) 2 (+10), Enganação 5 (+8), Especialidade (Tática) 10 (+12), Percepção 5 (+8), Tecnologia 8 (+10), Veículos 8 (+10/+14)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado (braço direito), Ataque acurado, Ataque poderoso, Avaliação, Defesa aprimorada, Duro de matar, Equipamento (Black Lion) 31, Iniciativa aprimorada, Inspirar, Interpor-se, Liderança, Quebrar aprimorado (braço direito), Trabalho em equipe.

PODERES
Braço Protético Galra 44 pontos

Força Melhorada 4 (Falha: Limitada ao braço direito -0)

Resistência Melhorada 4 (Falha: Limitada ao braço direito -0)

Destreza Melhorada 4 (Falha: Limitada ao braço direito -0)

Mudar para espada: Dano 4 (baseado em força, cortante)

Emissão de energia: Dano 6 (Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha) – EA: Raio de corte – Dano 12 (Extra: Distância aumentada/À distância – Extra: Preciso; Falha: Peculiaridade: apenas para corte)

Comunicação 1 (Falha: Tipo/Computadores)

 

Bayard (Falha: Removível/Fácil) • 5 pontos

Característica 1 (pode ser invocado; limitado ao Paladino); Espada: Dano 4 (baseado em força, cortante, Penetrante 2)

 

Traje de Paladino (Falha: Removível/Fácil) • 40 pontos

Voo 3 (Extra: Contínuo); Imunidade 13 (sufocamento, frio, pressão, vácuo); Proteção 6 (Extra: Impenetrável 4); Movimento 2 (Adaptação ao ambiente, Queda segura); Comunicação 3 (Rádio)

 
OFENSIVO
Iniciativa +5
Desarmado +12 – Corpo a corpo, Dano 1/5
Espada +10 – Corpo a corpo, Dano 9
Bayard +10 – Corpo a corpo, Dano 9
Emissão de Energia +10 – À distância, Dano 6, Linha

DEFENSIVO
Esquiva    +9               Fortitude           +3    
Aparar    +10               Resistência   +7*/+13**
Vontade    +5               (*Prótese ** Traje)

COMPLICAÇÕES

Motivação: Justiça

Fama: seus feitos como combatente são amplamente conhecidos na Terra.

Responsabilidade: se sente responsável por todos os outros Paladinos.

Trauma: ele possui flashbacks quando em combates muito tensos devido ao tempo em que esteve preso como gladiador.

Relacionamento: já foi casado com Adam. Atualmente está casado com Curtis.

Honra: ele segue um código de honra militar.

Deficiência: ele perdeu o braço direito que foi substituído por uma prótese Galra.


Total: Habilidades 50 + Perícias 27 (54 graduações) + Vantagens 44 + Poderes 89 + Defesas 10 = 220 pontos

Black Lion – 155 pontos
Tamanho: Colossal
FOR 20 - Resistência 20 - Defesa 4
Velocidade: Voo 7 (EA: Velocidade 6), Viagem Espacial 1

Características: Compartimentos escondidos, Sistema de Navegação, assento extra, computador, comunicação

Poderes:

Blindagem: Proteção 9 Impenetrável 7

Armas: Lasers: Dano 14 (Extra: Distância aumentada/À distância; Área/Linha); Penas explosivas: Dano 12 (Extra: Distância aumentada/À distância; Teleguiado 3); Lâmina na mandíbula: Dano 14 (cortante)

Característica 1 (conservar a mente de um morto em seus sistemas)

Característica 1 - Speeder - Motocicleta

Imunidade 15 (Sufocamento, frio, calor, pressão, radiação, vácuo) 15p


Ficha em PDF (frente e verso)





sexta-feira, 14 de maio de 2021

Inspirisles, RPG que desenvolve a língua de sinais

 Inspirisles, RPG que desenvolve
a língua de sinais

 

RPG é uma porta para iniciativas maravilhosas de todos os tipos, mas Inspirisles vai além disso. Esse sensacional RPG lançado pela Hatchlings usa um sistema em torno de Belief (Crença) para desenvolver a empatia e regras mágicas que ensinam aos jogadores a Língua de Sinais Britânica (ASL) ou norteamericana (SSE). Ele teve um financiamento coletivo muito bem-sucedido em julho do ano passado e agora está em uma promoção no DriveThru na modalidade Pay What You Want (LINK) com preço sugerido de $0. Vamos conhecê-lo?

Experimentando visões de uma terra mítica durante a infância, você é guiado a um reino governado por fadas. Responsável por um pacto feito há muito tempo por seus ancestrais, Arthur & Guinevere Pendragon, você deve agora ganhar a fé e o respeito de seus deuses para garantir sua passagem de volta para casa, ou ficará lá para sempre.

Inspirisles é um RPG de mesa totalmente original voltado para adolescentes, que irá promover empatia, habilidades para a vida e consciência surda, com ênfase no trabalho em equipe e na criatividade. Ele ajuda as pessoas a desenvolverem e compreenderem a narrativa, a empatia e a conscientização dos surdos.

O jogo se passa com personagens adolescentes que possuem alguns poderes extraordinários que estarão em um cenário baseado na cultura celta repleto de personalidades famosas e monstros temíveis. Durante o jogo os personagens dos jogadores (e os próprios jogadores) aprenderão a língua de sinais britânica/americana ao lançarem feitiços e resolverem quebra-cabeças.

quinta-feira, 13 de maio de 2021

Conhecendo melhor Legendary Adventures Epic 5e, que chegará ao Brasil pela Tria Editora

 Conhecendo melhor Legendary Adventures Epic 5e,
que chegará ao Brasil pela Tria Editora

 

Como já foi postado por nós, a Tria Editora já tem seu primeiro livro de RPG para trazer para o português e lançar no Brasil – trata-se de Legendary Adventures Epic 5e. Vamos conhecê-lo um pouco mais?

Legendary Adventures Epic 5e, criação de Mike Myler, é um suplemento para levar seus personagens de D&D 5E além do nível 20 e dar suporte aos Mestres à lidarem com isso.

Vemos muitos jogadores e grupos de 5E querendo permanecer com seus personagens o máximo possível e eles nunca estão felizes em descarta-los ou ‘estacionarem’ quando chegam ao 20º nível. Se você e seu grupo tem esse desejo, então esse é o seu suplemento, principalmente por não haver tanto material quando se imagina para essa circunstância.

Este suplemento possui cinco seções, três das quais são um pouco mais curtas e outras duas constituem a maior parte do livro.


A primeira seção, intitulada de Epic Gamemastery, é pequena, mas muito importante. É aqui que você encontrará algumas dicas sobre como conduzir a campanha quando os personagens atingirem níveis de poder acima do vigésimo. O capítulo segue o caminho de evitar o risco de dicas redundantes de RPG e segue sem muita perda de tempo para as novas regras. Um ponto positivo, já que muitos dos que anseiam jogar além desses níveis já conhecem um pouco de RPG.

As classes de personagens são o coração do livro e estão concentradas no que pode ser encontrado no Livro do Jogador de D&D 5e. Epic 5e renomeia algumas dessas classes principais. A classe do Bárbaro se torna a Berserker, o Monge se torna o Adepto e o Paladino, o Arauto. Você pode se perguntar por que disso. O autor disse, em algumas entrevistas, que é uma mudança natural quando da evolução de um conjunto de regras e que tenta sanar alguns pequenos problemas inerentes do jogo. A meu ver, é uma tentativa de correção semântica com relação ao nome de algumas classes, o que, pessoalmente, achei bem charmoso.

As classes são tratadas todas de forma semelhante. Conforme os personagens vão além do nível 20, eles crescem em prestígio e fama. Um grupo de personagens de nível 30 pode absolutamente ir de igual para igual com uma divindade, e as divindades sabem disso e tratam esses personagens de acordo.


Existem alguns outros toques interessantes
​​também. Viajar para outro plano de existência mantém esses personagens imunes aos efeitos nocivos do ambiente até que eles realizem alguma ação hostil. É um ponto bastante interessante e que pode ser bem explorado por bons mestres para variar as ações de campanhas e possibilidades.

Personagens nesses níveis obtêm também um segundo arquétipo e começam a desenvolver seus recursos e novas habilidades. Aqui estão algumas coisas para ficarmos atentos: no nível 25, o Berserker recebe “Shattering Blows”, o que significa que ele pode causar dano em construções com seus ataques; enquanto isso, no nível 29, o Clérigo ganha “Divine Resurgence”, no qual ele retorna automaticamente à vida com 1 ponto de vida se morrer de um ataque ou magia que causou menos de 50 de dano e essa habilidade não pode ser usada novamente por um mês; já o ladino se torna capaz de sintonizar um quarto item, ganhar uma segunda reação e causar dano máximo em um crítico com um salvamento de Con para morte instantânea. O que podemos querer mais!

Os talentos são outro ponto interessante e estão num dos capítulos não tão extensos. Ele é enxuto porque é geral, e os Mestres podem criar nomes sofisticados e formas alternativas se quiserem. Por exemplo, Legendary Resistênce onde você ganha resistência à danos de qualquer tipo; ou Magic Ball para invocar um monstro aliado gigantesco. O livro não termina listando todos os tipos de danos possíveis como seu próprio talento.


Uma das coisas que mais chamam a atenção em um suplemento com o propósito de jogarmos com personagens acima do vigésimo nível são os perigos que eles enfrentarão – os monstros. Este é um dos capítulos volumosos do livro. Ele possui um índice dinâmico que consta com a CR da criatura (de 21 a 35) permite pular diretamente para o ponto que desejamos. Esperem por coisas enormes, mortais e desafiadoras à décima potência! São cerca de 50 monstros ilustrados e prontos para aterrorizar seus jogadores.

Temos de Satanás à Elemental Vulcanic e Megawolf. Além disso, o bestiário mergulha na mitologia - deuses nórdicos em particular e algumas entidades Abrâmicas também - e lendas de Camelot. Ele também é criativo, com assassinos do futuro, ou de outros planos, bem como eventos de nível apocalíptico como o Enxame da Morte. Epic 5e está pronto para gerar lutas terríveis em sua mesa.

Este será um livro muito interessante para ter em sua prateleira para complementar uma campanha com chave de ouro ou fazer uma one-shot bombástica para calar os jogadores que sempre querem mais e mais poder!

E tudo isso estará conosco, em português, muito em breve, pelas mãos da Tria Editora! Logo que tenhamos mais informações vamos postar aqui! Aguardem!





Necrobiotic, RPG com cartas - tente sobreviver em um mundo distópico e steampunk

 Necrobiotic, RPG com cartas
- tente sobreviver em um mundo distópico e steampunk -

 

Para quem curte RPG todo dia é dia de novidade e coisas incríveis, basta saber olhar. Este é o caso de Necrobiotic, a versão em inglês do italiano L’Ingranaggio, lançado em 2020. Ele está em um financiamento coletivo praticamente fundado com apenas alguns dias de início e com entrega marcada para fevereiro de 2022.

Necrobiotic combina a personalização da construção de deck e dos jogos de cardgame com a narrativa de um RPG em um cenário futurista bem macabro. Situado numa Florença em meados do século 21, em um futuro próximo e distópico, Necrobiotic segue o impacto de uma “grande decadência” que desfez séculos de progressão cultural e tecnológica e levou a humanidade a uma existência pós-apocalíptica sombria.

Os sobreviventes vivem em pequenas comunidades dentro de fortalezas improvisadas, enquanto a terra entre os assentamentos foi reivindicada pela natureza. O mundo apresenta uma reviravolta mórbida dentro de uma tecnologia steampunk na forma de “constructos” mecânicos criados com cadáveres, que servem como máquinas autônomas labutando para colher alimentos para a humanidade e atuar em outros papéis sociais e domésticos.

Em vez de dados, o sistema de jogo do Necrobiotic é alimentado por um baralho de cartas (cartas de tarô também podem ser usadas). Os jogadores constroem um baralho de cartas individual que representa as estatísticas de seus personagens em várias características, refletidas por cada um dos quatro naipes; copas tornam-se carne, ouro são aço, paus são vapor e espadas representam equipamentos.


O número e o valor das cartas de cada naipe são determinados pela afinidade do personagem em cada característica, desde o ás (baixo) até sua estatística correspondente. Por exemplo, uma estatística de seis em carne daria a um jogador cartas de ás a 6 de copas. Essas cartas são combinadas com um curinga e cartas com figuras - determinadas pela classe do personagem - em um único baralho pessoal de 22 a 24 cartas.

As classes disponíveis incluem o arquiteto voltado para a tecnologia; um membro da milícia; um estudioso de tecnologias perdidas (incluindo telefones eletrônicos e computadores) no tecnosofista; o tecnofante de alta potência e blindado; e o engenheiro com talento mecânico.

Os jogadores iniciam cada sessão com uma mão de seis cartas, a partir das quais podem jogar essas cartas para realizar ações com sucesso e passar nos testes definidos pelo Mestre, com o objetivo de combinar um determinado naipe ou atingir um número alvo. Quando sua mão é esvaziada, os jogadores devem respirar fundo para reabastecer sua mão ou sacar diretamente de seu deck, sem a possibilidade de escolher a carta que jogarão.

Conforme a campanha avança, os jogadores podem aumentar seu deck com cartas adicionais - refletindo suas habilidades crescentes e aquisição de novas habilidades - adicionando um aspecto de construção de deck durante o jogo.

Esse RPG merecia chegar no Brasil!