quinta-feira, 17 de junho de 2021

Pathfinder Segunda Edição - Construindo Personagens DC – Arlequina

  
Pathfinder Segunda Edição
Construindo Personagens DC – Arlequina

 
Voltamos com mais uma adaptação da DC para Pathfiner 2e. Novamente a criação vem das mãos habilidosas do Calvin Semião, com alguns pitacos meus aqui e ali. Nesta ficha usamos elementos de vários suplementos, do Guia Avançado do Jogador (APG) ao Ancestry Guide, e passando pela trilha de aventura Maldição da Extinção.

Nossa Arlequina é uma humana barda de sexto nível com herança de ancestralidade Ganzi (assim como foi a ficha do Coringa) e biografia estudiosa (do Livro Básico). Pelo seu nível ela é pouco mais que alguém relativamente treinada e que vive como uma pequena vilão ou salteadora. Para sua arma, como não temos algo como sua marreta gigante, preferimos usar um martelo de guerra com uma runa anárquica. Suas magias de barda foram escolhida mais para suas ações de roubo e peripécias e não tanto para ataque. A escolha de seu talento de dedicação Treinador de Animais é para simular as hienas que a Arlequina dos quadrinhos  possui.

Espero que curtam essa nova ficha, percebendo muito pode ser feito com os vários livros e suplementos de Pathfinder 2e.


Arlequina
Barda 6 / Estudiosa (ocultismo)
Humano – Ganzi - Humanoide – Médio - N

For 10 (+0) Des 16 (+3) Con 14 (+2) Int 16 (+3) Sab 10 (+0) Car 19 (+4)
Pontos de Vida 68
Idiomas: comum, élfico, silvestre, gnômico, halfing
Velocidade 7,5
Percepção: 10 (E)

Salvamento: For 10 (T) Ref 13 (E) Vont 10 (E)

CA 22 [Roupas de arlequina (roupas de aventureiro) +1, Resiliente, Deslumbrante (normalmente como roupas de arlequina)]
CD de Classe 22 (T)

Corpo a corpo Punho +9 (acuidade, ágil, desarmado, não-letal) Dano 1d4 Cn

Corpo a corpo Martelo de guerra impactante anárquica +7 (empurrar); Dano 2d6 Cn (mais 1d6 caótico, crítico especial)

Herança de Ancestralidade – Herança Versátil - Ganzi

Perícias: Acrobatismo (T) +11, Arcanismo +3, Atletismo (T) +8, Diplomacia (T) +12, Dissimulação (T) +12, Furtividade (T) +11, Intimidação (T) +12, Ladroagem (T) +11, Manufatura +3, Medicina (E) +10, Natureza (E)+10, Ocultismo (T) +11, Performance (T) +12, Religião +3, Saber Acadêmico (T) +11, Saber Arte (T) +11, Sobrevivência (T) +3, Sociedade (T) +11

Talento de Ancestralidade: Creative Prodigy*, Improvisador Astuto [*Ancestry Guide]

Talento de Classe: Musas (Combatente**), Dedicação do Treinador de Animais*** [hiena], Elocucionista de Bestas***, Companheiro Treinado Maduro***, Performance Marcial**. [**Guia Avançado do Jogador; ***Trilha de Aventuras - Maldição da Extinção: O Legado do deus Perdido]

Talentos de Perícia: Certeza, Artista Acrobático, Cognitive Crossover****, Professional Experiente. [**** Pathfinder Society Guide]

Talento Geral:  Improvisação Destreinada, Mentiroso Charmoso

Habilidades: Conjuração ocultista, Magias de Composição, Magias emblemáticas

Magias – CD: 22 – Ataque de Magia: +12
Truques (5) Mão Mística, Pasmar, Prestidigitação, Som Fantasma, Toque Gélido

1º nível (3) Arma Mágica, Cativar, Disfarce flutuante, Medo

2º nível (3) Explosão Sonora, Paranoia, Visão no escuro

3º nível (3) Cegueira, Indetecção, Padrão Hipnótico

Magias de Foco: Contraperformance, Inspirar Coragem

Ataques: Treinado em armas simples, arco curto, chicote, espada curta, espada longa, porrete, rapieira e ataques desarmados, Bombas Alquímicas e ataques desarmados.
Defesa: Treinado em armaduras leves e sem armadura

Equipamentos

Roupas de aventureiro [runa de potência de armadura +1, runa resiliente, runa Deslumbrante (quase sempre com se fosse roupas de arlequina)].

Martelo de Guerra [runa de potência +1, runa impactante 2d6 Cn

         Runa Anárquica +1d6 dano caótico, crítico especial

Ferramentas de ladrão

Kit de escalada

Arpeu

Pathfinder Segunda Edição - Conto: Lascas de Ouro

  
Pathfinder Segunda Edição
Conto: Lascas de Ouro

 
Você está perdida, criança?

Hioba olhava para as folhas douradas e o grande tronco dourado de uma das famosas Árvores Crepitantes de Floresta Agoyben. A voz a assustou e ela se virou para encará-la. Uma mulher pequena, mas poderosa, cujo rosto ela não conseguia ver totalmente nas sombras, encostou-se em uma árvore a uma dúzia de passos de distância.

Eu sou... uh, não. Na verdade, eu estava aqui para estudar essas árvores. Você vê, eu sou uma estudante no Magaambya e...

E você pensou que aprenderia algo sobre essas árvores como que explodindo do nada?

Sim.” Hioba novamente se maravilhou com a árvore diante dela. O tronco tinha o mesmo brilho de ouro real e parecia quase metálico quando ela o tocou. Ela tinha ouvido falar sobre isso na escola, mas parecia impossível imaginar que uma árvore tão forte simplesmente... quebraria.

A mulher acenou com a cabeça. “Conhecimento é bom, mas experiência é verdade. Você sabe como as árvores começaram a desenvolver seu padecimento, certo? Eles te ensinaram isso na escola?” A mulher se aproximou, mas ainda escondia a maior parte de suas feições nas sombras da floresta, onde a luz não conseguia penetrar totalmente. Hioba abriu a boca, mas parou quando a mulher levantou a mão.

"O que eles não ensinam a você é o seguinte: Agohbindi, a Criança Estilhaçada, emergiu de baixo do Rio Vanji com o dobro da altura daquela árvore que você esteve olhando na última hora.” Hioba se recostou, as mãos na cintura, tentando imaginar a escala do monstro.

quarta-feira, 16 de junho de 2021

Adventures in Oz, para 5e em financiamento coletivo

  
Adventures in Oz, para 5e
em financiamento coletivo

 
Sabe um cenário de fantasia que seria interessante se adaptado para RPG e que daria um ambiente interessante para campanhas? O cenário de O Mágico de Oz... Pois agora dá para jogar RPG em Oz!

Iniciou hoje o financiamento coletivo de Adventures in Oz, da Double Critical para 5E e que traz como game designer ninguém menos que Rob Kuntz, da antiga TSR e premiado autor de Deities & Demigods.

Embora uma adaptação de Oz para RPG não seja uma novidade – tivemos um Adventures in Oz, da F. Douglas Wall em 2010 – já estávamos na hora de uma nova versão de peso para nossas campanhas. Em suas mais de 500 páginas divididas em dois volumes de capa dura devidamente preparado para 5e encontramos novas raças (sim, você pode jogar com um macaco voador) e classes, novas magias e itens, fichas de todos os heróis e vilões mais famosos de Oz trazidos, mais de 100 novos monstros e criaturas bizarras de Oz que você pode adicionar a qualquer campanha.

O financiamento coletivo (LINK) está indo muito bem e deve atingir sua meta inicial em breve. Na página do financiamento temos acesso à um Open Playtest (LINK) que pode dar uma ótima noção do que esperar desse material sensacional!

Abaixo veja o texto que está na página do financiamento: 


 

Adventures in Oz - Cenário e livros de referência da 5ª edição

Trazendo o maravilhoso mundo de Oz para o RPG 5E. Diversão para adultos e também para toda a família. Mais de 500 páginas de capa dura em dois volumes.

 

Um cenário épico: O mundo de Oz fascinou a imaginação em todo o mundo e em todos os meios por mais de um século. Oz e as ilhas vizinhas são terras misteriosas, cheias de criaturas e povos fantásticos. Agora, você pode trazer sua campanha da 5ª edição para Oz. Este livro de origem de dois volumes com mais de 500 páginas repletas de lindas ilustrações coloridas e mapas, traz as terras e criaturas de Oz vivas.

 

Novas classes: Mais de uma dúzia de novas opções de classes de jogadores e variantes projetadas para o reino de Oz e jogáveis ​​em qualquer cenário de campanha da 5ª Edição. Incluímos novos caminhos de classe para todas as classes principais da 5ª edição, cada um projetado para ser usado tanto em Oz quanto em todos os outros cenários da 5ª edição, incluindo: Executores Bárbaros, Bard College of Merriment, Clérigos da Criação e Círculo Druídico do Arco-íris. Os guerreiros podem se tornar Guardiões Imperiais ou fazer o Juramento de Esmeraldas do Paladino. Existem Rangers Sentries, Rogue Swindlers, Magical Tinkerers e os jogadores podem até escolher se querem ser uma bruxa boa ... ou uma bruxa má.

 

Novas Raças: Várias novas raças projetadas para serem usadas no cenário da campanha Adventures in Oz ou em qualquer outro jogo da 5ª edição estão incluídas. Jogue um Munchkin ou um Macaco Alado. Você pode ser um caulim de porcelana. As raças de Oz de Gillikins, Otradlings e Winkies também são novas corridas de jogadores em Adventures in Oz.

 

Novos Monstros: Nós construímos testamos monstros totalmente novos e outras criaturas destinadas a desafiar jogadores de todos os níveis, desde grupos recém-lançados a grupos de alto nível testados em batalha.



Kult: Divindade Perdida em venda física

 Kult: Divindade Perdida em venda física


Para quem perdeu o financiamento coletivo do aguardadíssimo Kult: Divindade Perdida, lançado no Brasil pela Buró Brasil, pode começar a festejar. Os exemplares físicos entraram em venda esta semana no site da editora (LINK). Com um valor de R$ 249,00 para um pesado volume de capa dura e lindamente ilustrado, os interessados terão que correr, pois a editora avisa que a quantidade é limitada. Abaixo leia as informações sobre esse incrível RPG que amei experimentar em uma longa campanha:

 

KULT: DIVINDADE PERDIDA é o reboot do mundialmente aclamado RPG de terror contemporâneo "Kult", originalmente lançado em 1991. Esta versão especial do jogo apresenta um conjunto de regras completamente novo, baseada e compatível com a igualmente idolatrada Powered by Apocalipse engine e um cenário atualizado até os dias atuais. Fuja de seus pesadelos, faça barganhas com demônios e tente se manter vivo em um mundo cheio de dor, tortura e morte.

 

Em KULT: DIVINDADE PERDIDA, o mundo que nos rodeia é uma mentira. A humanidade está presa em uma ilusão. Não vemos as grandes cidadelas de Metrópolis elevando-se sobre nossos arranha-céus mais altos. Não ouvimos os gritos do porão onde escadas escondidas nos levam ao Inferno. Não sentimos o cheiro do sangue e da carne queimada daqueles sacrificados aos deuses que há muito foram esquecidos.

 

Alguns de nós têm vislumbres além deste véu de mentiras. Temos esta estranha sensação de que algo não está certo - as divagações do louco do metrô parecem carregar uma mensagem oculta, e nosso vizinho recluso não parece ser completamente normal ou humano. Ao descobrir lentamente a verdade sobre nossa prisão, nossos captores e nosso passado oculto, podemos finalmente despertar de nosso sono induzido e assumir o controle de nosso destino. 


Esse é o pano de fundo do cenário de Kult que consegue ser rico e conciso onde pouco ou nada é realmente o que parece ser. Em tempos antigos, nós, os humanos éramos Deuses, até que uma entidade conhecida como Demiurgo aprisionou os humanos-deuses numa prisão chama da de ilusão.

segunda-feira, 14 de junho de 2021

Spelljammer convertido para D&D 5e

 Spelljammer convertido para D&D 5e

 

Cansado de esperar por Spelljammer lançado para 5ed pela Wizard of the Coast? Quem não quer jogar um “D&D no espaço”? Que tal experimentar uma conversão feita por fãs? Spelljammer é um dos suplementos mais pedidos pelos fãs para ser lançado oficial pela WotC para D&D 5e. Isso pode acontecer? Quem sabe? Sabemos que há um projeto secreto para D&D 5e encabeçado por James Wyatt... muitos aposta que seja um Spelljammer 5e. Na última edição do podcast Audio EXP foi anunciado que Chris Perkins estava no comando de The Wild Beyond the Witchligh e que Amanda Hamon estava no comando de Strixhaven’s Curriculum of Chaos e que um projeto secretíssimo estava nas mãos de Wyatt... vamos torcer!

Enquanto nada disso se confirma, um grupo de fãs criou o Spelljammer: More Adventure in Space para D&D 5e. Clássico do D&D 2e, ele nos coloca com a alma dos RPG da família Dungeons and Dragosn em pelo espaço sideral. O projeto está disponibilizado no DropBox com mapas, planilhas de personagens, tokens para mesas virtuais e muito mais. Spelljammer: More Adventures in Space é um download de mais de 80 páginas, com 6 novas raças para personagens dos jogadores para D&D 5e, armas de pólvora, bem como novas subclasses e novas magias.

Acesse gratuitamente o Spelljammer: More Adventures in Space AQUI!

domingo, 13 de junho de 2021

Marvel lança antologia para o mês de orgulho

  
Marvel lança antologia
para o mês de orgulho

 

Estamos em junho, o mês de orgulho gay mundo à fora, e a Marvel pretende celebrar esse momento como se deve, no intuito de fortalecer a visibilidade. Para isso será lançada uma antologia intitulada Marvel’s Voices: Pride #1, chegando às bancas americanas em 23 de junho próximo. Na série serão celebrados personagens e criadores LGBTQIA+ em 88 páginas.

 

A MARVEL COMEMORA PERSONAGENS E CRIADORES LGBTQ + COM UM ESPECIAL ALIMENTADO POR ARCO-ÍRIS!


A Marvel Comics tem o orgulho de apresentar sua primeira antologia centrada no queer! Comemore o Mês do Orgulho com uma incrível reunião de escritores e artistas de todas as esferas da vida. Wiccan e Hulkling! Homem de Gelo! Mística! Karma! Akihiro! Nico Minoru e Karolina Dean! Comemore esses e muitos outros personagens lendários de todo o arquivo da Marvel! Criadores novos e favoritos dos fãs contam suas histórias do Orgulho - histórias de inspiração e poder, histórias que ilustram “o mundo fora de sua janela” em cores. Além disso, alguns dos maiores momentos LGBTQ+ da Marvel recebem uma reimpressão especial. Não perca um novo capítulo extraordinário na história da Marvel!

 

sexta-feira, 11 de junho de 2021

Pathfinder Society Ano 3 anunciado - o Ano dos Santuários Despedaçados

  
Pathfinder Society Ano 3 anunciado
- o Ano dos Santuários Despedaçados -

 
Todos já conhecem o que é o Pathfinder Society, o sistema de campanhas recorrentes e colaborativas da Paizo para Pathfinder 2e (se não conhece, dê uma lida em nosso artigo AQUI). Pois foi anunciado a nova temporada, ou seja, o tema para este terceiro ano de Pathfinder Society. Este anúncio se deu em uma breve postagem no bloga da editora. Divirta-se:

Com a atenção da Pathfinder Society focada recentemente em terras distantes, novas ameaças surgiram perto de casa. A Grande Loja é repentinamente oprimida por apelos desesperados por ajuda das lojas do outro lado do Mar Interior - e dos aliados da Sociedade dentro da própria cidade de Absalom! Esses eventos não relacionados ou um esforço unificado para minar a Pathfinder Society? Qualquer que seja sua origem, uma coisa é certa: se não forem controladas, essas ameaças podem derrubar algumas das maiores lojas e alianças da Sociedade!

Prepare-se para o Ano dos Santuários Despedaçados.



Uma imagem especial indicará os cenários que influenciam diretamente o metaplot Santuários destruídos. Cenários sem essa marca são aventuras autônomas que não estão diretamente vinculadas aos eventos do Ano dos Santuários Despedaçados. A introdução ao metaplot é uma aventura de Mike Kimmel, Intitulada “Ano dos Santuários Despedaçados”. É um cenário completo para personagens de níveis 1-4.






O Anos dos Santuários Despedaçados estreia na PaizoCon Europe Online 2021 (19 a 22 de agosto), junto com dois outros cenários introdutórios completos para personagens de níveis 1 a 2, bem como o lançamento de Starfinder Society Year 4 na PaizoCon Online em maio. Fique ligado para mais informações e algumas respostas às perguntas mais frequentes no blog da próxima semana!





Quer mais informações? Preocupado que seus santuários não estejam mais seguros?! (Dica: não estão.) Sintonize o Danger Club Podcast no dia 16 de junho às 11h do Pacífico/19h GMT para me ouvir conversar com Dan Thompson sobre a Pathfinder Society Ano 3! Você pode encontrar o podcast em https://www.dangerclubpodcast.com/.

Como sempre: explore, relate, coopere!

Extreme Meatpunks Forever - gangues antifascistas queer em um lugar louco

  
Extreme Meatpunks Forever
gangues antifascistas queer em um lugar louco

 
Eu já disse incontáveis vezes como eu gosto de RPGs do sistema Powered by the Apocalipse (PbtA), então, sempre que posso, trago novidades sobre lançamentos que usem essa mecânica. O RPG da vez é Extreme Meatpunks Forever, da Sinister Beard Games, um RPG baseado um game de 2018. Ele se auto denomina um RPG sobre gangues de antifascistas queer em um lugar estranho de carne. É uma doideira tão grande que cai como uma luva para o sistema Pbta. Ele está em um financiamento coletivo pelo Kickstarter que já ultrapassou sua meta inicial (AQUI) com entrega prevista para fevereiro de 2022.

Vamos conhecer o projeto? Leia abaixo! 
 


Um pedaço de carne em decomposição de um deus moribundo, arremessando-se através do vazio do espaço, milhares de quilômetros de largura. Um milhão de olhos, um bilhão de mãos buscando a compra contra o próprio nada. Se tivesse boca, gritaria. Um monstro apavorado e solitário, separado de si mesmo pelo resto da eternidade, pagando uma espécie de penitência pelo ato de estar vivo.

Esta é a criatura sobre a qual todos vivemos.

Por trás dos Icônicos - Fumbus, icônico do alquimista

  
Por trás dos Icônicos
- Fumbus, icônico do alquimista -

 
O artista Wayne Reynolds, consagrado por suas obras para ilustrar muitos dos suplementos de Pathfinder, vem postando em suas redes sociais um breve histórico de como foi trabalhar, os motivos de suas escolhas e inspirações para cada uma das ilustrações oficiais dos personagens icônicos de Pathfinder. Eu vou trazer regularmente essas informações aqui traduzidas para que possam apreciar ainda mais esse artista!



“Goblins: Nos primeiros dias do Pathfinder foi oferecida uma oportunidade de criar novas variações visuais em temas de fantasia. A ideia era criar uma nova variação para um tema estabelecido que fosse exclusivo do Pathfinder. O truque seria criar um visual que fosse reconhecível como o tema retratado e instantaneamente associado ao Pathfinder. Não é uma coisa fácil de fazer, dada a quantidade de imagens que já existem.

A descrição da arte para goblins era bastante aberta. Erik Mona especificou que os goblins apresentados na arte da capa do Pathfinder Adventure Path # 1 - Burnt Offerings não precisavam se parecer com versões estabelecidas de goblins retratados em outros RPGs. No entanto, o novo design teve que reter aspectos visuais suficientes para ainda ser identificado e associado a um conceito de alta fantasia de um goblin.

A inspiração para o goblin de Pathfinder veio até mim uma noite, enquanto eu estava no banho. Eu estava espremendo a espuma de sabão de uma esponja oval e dobrei a esponja ao meio. Notei que a esponja meio que fazia uma boca - como um fantoche de mão. Exceto que as rugas nas bordas criavam um estranho tubarão como a boca. Eu imaginei como seria com muitos dentes minúsculos irregulares e percebi que seria realmente assustador. Eu fiz a proto-esponja/goblin falar. Dizia algumas coisas realmente confusas. Mas isso ajudou com o assustador. Daí nasceu a ideia do goblin de Pathfinder. A inspiração pode vir de lugares incomuns.

quinta-feira, 10 de junho de 2021

Fae’s Anatomy: A Melodramatc Medical Mystery RPG - a medicina não pode ser mais esquisita e divertida

  
Fae’s Anatomy: A Melodramatc Medical Mystery RPG
- a medicina não pode ser mais esquisita e divertida -

 
Sou do tipo que adora sempre experimentar algo diferente em RPG. Eu não nego os clássicos, mas adoro uma coisa inusitada e diferentona! E dentro disso temos uma boa dica para quem curte o melhore estilo Fiasco. Trata-se de Fae’s Anatomy: A Melodramatc Medical Mystery RPG... um verdadeiro Grey’s Anatomy ainda mais melodramático repleto de esquisitices sobrenaturais! Perfeito! Ele está em financiamento coletivo pelo Kickstarter (LINK) e já está financiado, com entrega prometida para maio de 2022. Abaixo leia o texto da página de financiamento. 

 


Fae’s Anatomy: A Melodramatic Medical Mystery RPG parodia as histórias encontradas em dramas médicos. Pense em General Hospital, Grey’s Anatomy, M.A.S.H ou House. Só que insano, porque quem precisa de realismo?

 

Um jogador assume o papel do Paciente, lutando para fornecer à equipe médica pistas suficientes para que eles possam fazer um diagnóstico. Cada paciente pode contrair 1 em 10.000 doenças possíveis! Faça a dramatização dos sintomas... ou morra!

 

Unearthed Arcana Strixhaven com sub-classes e magias

  
Unearthed Arcana Strixhaven
com sub-classes e magias

 
Um novo Unearthed Arcana foi lançado pela Wizard of the Coast para D&D 5e. Desta vez foram publicadas cinco novas subclasses associadas aos magos de Strixhaven, conteúdo este que poderá ser lançado em um livro ainda antes do final do ano.

As escolas de Strixhaven são:

Lorehold - história por meio de conversas com espíritos ancestrais.

Prismari - artes visuais e cênicas impulsionadas pela magia.

Quandrix - a manipulação dos princípios matemáticos fundamentais.

Silverquill - a magia das palavras.

Witherbloom - a alquimia da vida e da morte.

As subclasses de Strixhaven são muito diferentes. No D&D 5e, as subclasses geralmente estão vinculadas a uma classe. Esse não é o caso para as subclasses de Stixhaven, que são compatíveis com mais de uma classe principal:

 

-   Lorehold: para Bardos, Lorehold conta como sua escola; para Warlocks, a escola é seu patrono; para os magos, a escola é sua tradição.

 

-   Prismari: para os Druidas, a escola é o seu círculo; para os feiticeiros, a escola é sua origem; para os magos, a escola é sua tradição.

 

-   Quandrix: para os Feiticeiros, a escola é sua origem; para a magos, a escola é sua tradição.

 

-   Silverquill: para Bardos, o Silverquill é sua escola; para Warlocks, a escola é seu patrono; para a magos, a escola é sua tradição.

 

-   Witherbloom: para Druidas, a escola é seu círculo; para Warlocks, a escola é seu patrono.

 
O PDF conta com 9 páginas e está repleto de magias, como seria de esperar ao reunir cinco escolas de magia.

Baixe o PDF do Unearthed Arcana Strixhaven AQUI!

quarta-feira, 9 de junho de 2021

Arquivo de Fichas – Mutantes & Malfeitores 3ed: Pidgey - Pidgeotto - Pidgeot

 Arquivo de Fichas – Mutantes & Malfeitores 3ed
Pidgey - Pidgeotto - Pidgeot

 
Ficha Pokemons M&M 3ed: 002


Pidgey(Capanga 7)
FOR -2, VIT 1, AGI 1, DES 3, LUT 2, INT 1, PRO 1, PRE 0

PERÍCIAS
Intimidação 4 (+5), Percepção 10 (+11)

VANTA­GENS
Ação em movimento, Ambiente favorito (voando), Ataque à distância 6, Ataque corpo a corpo 4, Ataque imprudente

PODERES
Fisiologia Pokemon31 pontos

Imunidade 10 (Pokemons tipo fantasma e terra; tipo grama e inseto com Falha: Limitado à metade do dano) 15p

Ataque Rápido: Voo 5 – Ligado - Dano 6 (descritor concussivo) 16p

 
Poderes Pokemon26 pontos

Lufada de Vento: Aflição 7 (Tonto, Atordoado, Caído – Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Cone; Falha: Limitado/Voando) – EA:  Ataque de Areia: Aflição 7 (Vulnerável, Visão Desatenta –– Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Nuvem; Falha: Limitado/Voando, Grau limitado) 15p

Ataque com Asa: Dano 6 (descritor concussivo) 6p

Bicar: Dano 5 (descritor perfurante) 5p

 
ATAQUE
Iniciativa +1
Bicar +4 – Corpo a corpo, Dano 5
Ataque rápido +4 – Corpo a Corpo, Dano 6
Ataque com Asas +4 - Corpo a corpo, Dano 6
Lufada de Vento +6 – À distância, Aflição 7
Ataque de Areia +6 – À distância, Aflição 7, Área/Nuvem

DEFESA
Esq +5  Apa +3  Von +5  Fort +2  Res +1

COMPLICAÇÕES
Fraqueza: Ataques de Pokemons tipo Elétrico, Lutador, Pedra e Gelo.

Total: Habilidades 14 + Perícias 7 + Vantagens 14 + Poderes 57 + Defesas 10 = 102 pontos