domingo, 15 de agosto de 2021

Starfinder RPG - Nova Raça: Tubarão-Rei

Starfinder RPG
Tubarão-Rei

 

A estreia de Esquadrão Suicida 2 no cinema trouxe um novo personagem preferido para o público – o simpático e mortal Tubarão-Rei ou Nanaue. A primeira coisa que pensei quando o vi foi: isso cai bem como uma raça alienígena para Starfinder. Enquanto eu ainda estava pensando em adaptá-lo, alguém foi ais rápido do que eu e o fez. Jeremy Corff, do ótimo site SoloRunStudio. Então resolvi trazê-lo traduzido para que possam se divertir com ele em suas mesas em meio ao vasto Mundos do Pacto, para Starfinder, lançado em português no Brasil pela editora New Order (AQUI). Aproveitem!

Pathfinder 2E tem ancestralidade beastkin, e em sua 1e tinha a raça skinchanger. D&D 3.5 tinha o Darfellan de Stormwrack. Parece haver uma grande variedade de produções caseiras e talvez até mesmo algum tipo de raça oficial variante Sahuagin para a 5ª edição (honestamente, não tenho certeza). Mas ainda não há opção de tubarão humanoide para Starfinder. Com todo o hype do Suicide Squad e o amor pelo personagem King Shark, há muita gente por aí querendo interpretar um grande personagem tubarão como seu próximo personagem. Como há esse vazio em forma de tubarão notório nas opções de raças do jogador do Starfinder, pensei em dar uma olhada.

NANAUILOIDE

Modificadores de habilidade +2 FOR, +4 CON, -4 INT

Pontos de Vida 6

sexta-feira, 13 de agosto de 2021

Confraria Mutante #8 - A revista gratuita para Mutantes e Malfeitores RPG

 Confraria Mutante #8
A revista gratuita para
Mutantes e Malfeitores RPG

 

Passamos um longo período com nossas edições da Confraria Mutante paradas. Sabemos o quanto os fãs pediam a volta, mas ao mesmo tempo é complicado de manter uma revista desse tipo em andamento, principalmente gratuita. Mas cá estamos nós.

Com a ajuda do amigo e igualmente fã de M&M, Thiago Miani, estamos tentando voltar de forma regular com as edições... e voltamos em uma data especial. Hoje, 13 de agosto de 2021, é o dia da Guerra dos Cogumelos, fato que transformou o mundo que vemos na animação Adventure Time. E justamente nessa edição que lançamos hoje temos uma adaptação deste cenário para M&M com informações e fichas necessárias para suas campanhas. Além disso, a edição traz notícias, debate sobre regras, material lançado lá fora e muito mais.


Espero que gostem e aproveitem, principalmente sabendo que temos muitos jogadores e fãs de M&M que estão quase órfãos de material para esse sistema! A edição #9 já está em produção e logo daremos mais informações! Faça seu download e divirta-se!

Faça o download da Confraria Mutante #8 AQUI!

quinta-feira, 12 de agosto de 2021

Pathfinder 2e - Ficha: Jace Beleren (Magic, the Gathering)

  
Pathfinder 2e
Ficha – Jace Beleren

 
Vamos continuar com as adaptações dos Planeswalk de Magic: the gathering para Pathfinder 2e. Depois de Liliana Vess, Chandra, Gideon e Garruk, trazemos hoje Jace para o mundo de P2e pelas mãos habilidosas de Calvin Semião e pitacos meus!
 
Jace Beleren
 
“É bom aprender com os próprios fracassos,
mas eu prefiro aprender com os fracassos dos outros”
 
Brilhante, curioso e sempre no controle, Jace é mestre na magia mental: mágicas de ilusão e leitura de mentes. Seus poderes permitem que ele manipule magos inimigos, anulando suas mágicas ou utilizando-as contra eles mesmos. Um analista nato, ele tem um plano perfeito (e um de reserva) para cada situação.

Jace Beleren já era um prodígio da magia quando jovem em seu plano natal, e foi treinado pela esfinge misteriosa Alhammarret. Sob sua tutela, Jace aprendeu a controlar suas habilidades. Entretanto, quando Jace descobriu que Alhammarret o usava para realizar manobras políticas, ele confrontou seu mestre em uma batalha mental brutal. A batalha danificou seriamente a memória de Jace e lhe causou uma dor insuportável. O trauma acendeu sua centelha de Planeswalker, arrancando-o de seu plano natal.

Jace acordou em Ravnica com memórias despedaçadas e sua identidade anterior esquecida. Nessa época, ele nutriu um relacionamento amoroso com Liliana Vess, e depois descobriu que ela também o estava manipulando e enganando.

terça-feira, 10 de agosto de 2021

Pathfinder Segunda Edição - Encontros Icônicos: Água e Ossos

  
Pathfinder Segunda Edição
Encontros Icônicos: Água e Ossos

 
Lini estendeu as palmas das mãos e a água envolveu os esqueletos instantaneamente. Ela estremeceu com o esforço de lançar o feitiço tão rápido. A luz cintilante iluminou as silhuetas dos esqueletos vagarosamente passando pela parede de água que ela havia criado. Não duraria muito, mas lhes daria tempo.

Droo, vamos...” as palavras morreram em seus lábios.

Droogami, o companheiro leopardo de Lini, agarrou outro esqueleto em suas mandíbulas formidáveis, jogando-o na lama recém-criada. Ossos esmagados enquanto Droo lutava com seu inimigo. O esqueleto deve ter estado dentro do feitiço de Lini. Ela puxou a funda, carregou-a e lançou com um movimento fácil. Pó de osso caiu no ar quando seu projétil atingiu o crânio da criatura morta-viva com um estalo satisfatório. Com movimentos bem praticados, Droo e Lini se espalhavam, flanqueando seu inimigo, forçando-o a dividir sua atenção entre eles. Quando seus ossos finalmente desabaram em uma pilha realmente morta na lama, Lini suspirou de alívio.

Uma mão ossuda saiu da parede de água e apertou sua garganta. Lini chutou desesperadamente água e pedras enquanto lutava para tirar os dedos com garras de seu pescoço. Isso é o que ela ganhou por deixar sua atenção vagar. Ela olhou direto para as órbitas vazias do monstro morto-vivo que a sufocava. O braço e a cabeça do esqueleto cutucaram a parede de água e ela viu mais coisas chegando. O mundo oscilou em torno das bordas enquanto ela se retorcia o mais forte que podia. Droo aproveitou a oportunidade para saltar para frente, quebrando o controle do monstro. O leopardo rugiu e se agachou nas ancas cobertas de lama, pronto para atacar o resto.

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores - As Irmãs Stepford [as irmãs Cuckoos]: Phoebe, Irma e Celeste

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores
Irmãs Stepford [as irmãs Cuckoos]

Ficha 3ªed 161 – 163
 

Sophie, Phoebe Irma, Celeste e Esme são filhas de Emma Frost, clonadas dos óvulos de Emma enquanto ela estava em coma por um ano após uma terrível luta com Trevor Fitzroy. Isso fazia parte do plano do Dr John Sublime de criar mil clones de Emma e usá-las para destruir os mutantes – elas eram chamadas de Arma XIV. Envelhecidos por uma bolha de dobra espaço-tempo, as irmãs Stepforc se juntaram aos X-Men como infiltradas para os conhecer e destruir.

Inicialmente conhecidas como Cinco-em-uma, elas posteriormente se integraram aos X-Men, se aproximando cada vez mais de Emma Frost. Posteriormente Esme e Sophie foram mortas e elas passaram a se chamar Três-em-uma. Durante muito tempo apenas as três (Phoebe, Irma e Celeste) atuaram nas aventuras da Marvel junto à Emma. Nos arcos mais recentes dos X-Men na Marvel, quando a nação mutante é criada na ilha de Krakoa, Esme e Sophie são trazidas a vida.

Celeste, Phoebe e Irma

segunda-feira, 9 de agosto de 2021

Scheherazade: The one thousand and one night RPG é um deleite

 Scheherazade: The one thousand and
one night RPG é um deleite


 
Existe RPG para tudo, por que não haveria um RPG sobre as mil e uma noites? Scheherazade: The one thousand and one night RPG é exatamente isso. Criação do italiano Umberto Pignatelli, lançado pela também italiana Spaceorange-42, esse RPG é ideal para fãs de Simbah, Aladin e as mil e uma noites em si.

O visual do livro é espetacular. Colorido como a temática é, com artes que realmente nos transportam para o ambiente. Elas não são realistas, adotando uma pegada próxima de animações, mas mesmo assim incríveis.

Na Introdução, aprendemos que os personagens dos jogadores neste jogo são pessoas que Scheherazade conheceu e que contaram sua história para ela. Isso é muito peculiar e legal e está ligada ao objetivo central do jogo: determinar o que aconteceu com Scheherazade e possivelmente acordá-la para salvar o Califado da Lua Eterna.

domingo, 8 de agosto de 2021

Prévia de Latin American Monsters 5e gratuito

 Prévia de Latin American Monsters 5e gratuito

 

A Legendary Games lançará no dia 17 de agosto, seu próximo financiamento coletivo via Kickstarter para um bestiário de monstros D&D 5e chamado Latin American Monsters. Para promover esse lançamento a editora disponibilizou um preview com 11 páginas. O livro final terá cerca de 100 páginas, com 80 criaturas diferentes, todas tiradas de mitos e lendas da América Central e do Sul e do Caribe. Confira AQUI!



 

sábado, 7 de agosto de 2021

Inaugurado museu dedicado à D&D

 Inaugurado museu dedicado à D&D

 

Um museu dedicado à Dungeons & Dragons foi inaugurado na cidade americana de Lake Geneva, nos Estados Unidos. O The Dungeon Hobby Shop Museum está funcionando desde o dia 21 de julho deste ano com todo o tipo de material ligado à D&D.

O museu pertence à Justin LaNasa e a curadoria é feita por Jeff Leason, ex-funcionário da TSR de 1978 a 1986. A maioria dos itens foi doada por funcionários do museu ou ex-funcionários da TSR, mas muita coisa veio através de doação de amantes de D&D. O prédio do museu foi o primeiro local comercial da TSR para Dungeons & Dragons.

Leason disse que um dos itens mais raros no museu é uma caixa do jogo Dungeons & Dragons original, que vale cerca de US $ 10.000. Ele disse que outro item notável é um conjunto completo de “Startegic Review”, que foi uma das primeiras publicações do Dungeons & Dragons, precursores da revista 'Dragon'. Esse conjunto foi achado por um amigo de Leason em uma caixa no lixo e prontamente dado à ele.

Mesmo Leason doou muitas peças para o museu - “Quando você trabalhava na TSR, qualquer produto lançado - não importa em qual departamento você trabalhava - você recebia uma cópia gratuita do jogo. Se você fosse um autor, teria seis cópias do jogo. Então, acabei com 600 itens.

Leason disse que planeja fazer um rodízio de itens dentro e fora das exposições regularmente - “Este é um museu tão pequeno. É quase como um ‘mu’ e não um ‘seu’, porque é muito pequeno. Então, vamos alternar as coisas.

Além de ser um lugar para ver memorabilia de Dungeons & Dragons, o museu também hospeda jogos nas noites de sexta e sábado para adultos e jogos para crianças no domingo. “Teremos um cronograma de jogo definido mais tarde. Agora, se alguém aparecer, nós jogamos.

O museu também oferece assinaturas - que variam de US $ 150 a US $ 1.500 - e inclui ingresso, descontos para participação nos jogos, descontos em mercadorias e lanches e bebidas durante as visitas. Mas Leason disse que há uma regra principal para os membros e pessoas que participam dos jogos - “sem trapaça. Se você for pego trapaceando, será banido daqui para sempre. Mesmo que você tenha feito a assinatura de US $ 1.500, seu cartão de associado será cortado na sua frente e você nunca mais poderá entrar aqui.”

Leason disse que, no futuro, gostaria que o nome de Gary Gygax fosse colocado nas placas de “Bem-vindo ao Lago de Genebra”. Gygax é o cofundador do Dungeons & Dragons e desenvolveu a ideia para o jogo em sua antiga casa no Lago de Genebra, 330 Centre St. Leason disse “A placa poderia dizer algo no sentido, 'Bem-vindo ao Lago de Genebra: o co-criador do Dungeons & Dragons, Gary Gygax'. Há 48 milhões de pessoas no mundo que jogam D&D, e se conseguirmos levar 1% dessas pessoas para o Lago de Genebra, o Lago de Genebra estará em plena expansão. É por isso que estamos almejando. Esta é a meca dos jogos.”

Leason disse que também gostaria que um memorial a Gary Gygax fosse estabelecido no Parque da Biblioteca. “Gary costumava faltar à escola e ler livros no banco do parque ali embaixo. Então é aí que queremos colocar o memorial.” Leason disse que o museu teria que manter o memorial por cerca de 10 anos e então a cidade assumiria a propriedade. Ele disse que a arrecadação de fundos está sendo planejada para ajudar a estabelecer o memorial.

Leason disse que gostou de seu tempo trabalhando para a TSR e está impressionado com a popularidade de Dungeons & Dragons ao longo dos anos. “Antigamente, não pensávamos que seria algo importante. Era apenas uma empresa de jogos. Nós nos divertimos trabalhando para uma empresa de jogos, então torná-la mundial foi simplesmente incrível. Não sei se Gary ficou chocado, mas sei que a maioria de nós ficou.

Conheça o TSR Museum AQUI!

sexta-feira, 6 de agosto de 2021

Fallout: The RPG lançado

Fallout: The RPG lançado

 

Não sei quanto à vocês, mas eu estava aguardando ansiosamente o lançamento oficial de Fallout: The RPG, da Bethesda Softworks e da Modiphius Entertainment. Pois ele está agora disponível em PDF pelo DriveThruRPG ao custo de $ 20,99 dólares por suas 438 páginas... e posso dizer.... belíssimas páginas e belíssimo material final!

Para  quem não conhece o aclamado jogo no qual ele se baseia, em 2077, uma guerra nuclear reduziu a maior parte do planeta a cinzas. Das cinzas da devastação nuclear, uma nova civilização luta para se erguer. Uma civilização que você vai moldar neste RPG.

Nele você encontra:

Mergulhe neste cenário que define o gênero com o RPG de mesa oficial Fallout ™.

Crie seu grupo de personagens originais, incluindo moradores de vault, ghouls, super mutantes e até mesmo robôs. Conte suas próprias histórias de sobrevivência na América pós-nuclear usando uma série de personagens não jogáveis ​​e horríveis criaturas mutantes.

Use armas, armaduras, chems e itens icônicos transferidos diretamente do videogame. Limpe as ruínas do velho mundo e deixe sua marca em Wasteland.

Utilize o Sistema 2d20 - um conjunto de regras de RPG que suporta tanto aventuras guiadas por história quanto jogabilidade detalhada. Use os Pontos de Ação para fornecer poder e aumentar suas ações com seus fantásticos Benefícios.

Use um extenso catálogo de criaturas e personagens do mundo de Fallout.

Os Mestres podem dar o pontapé inicial com ganchos de história imersos no universo Fallout, rolar e construir encontros aleatórios de mesas dentro do livro e até mesmo gerar locais e saques aleatoriamente para seus jogadores.

 'With a Bang or a Whimper' - aventura introdutória de 18 páginas. 

quinta-feira, 5 de agosto de 2021

RPG é usado para ajudar autistas

  
RPG é usado para ajudar autistas

 
Na Inglaterra, um grupo de jovens usa o RPG como recurso para lidar com o autismo. Um vídeo mostra como uma mãe descobriu que poderia usar o RPG para ajudar a socialização de seu filho e de outros jovens com autismo. No caso eles estão usando o D&D em sessões apenas com jovens que possuem autismo como alternativa à dificuldade do governo em suprir tratamento adequado. O vídeo possui pouco mais de sete minutos, mas apresenta de forma incrível o desenvolvimento desses jovens em sua capacidade de socialização, enfrentando e reconhecendo problemas vivenciados anteriormente por eles na escola e na sociedade. O vídeo é em inglês, mas é possível acionar a legenda com tradução automática do Youtube.



quarta-feira, 4 de agosto de 2021

Pathfinder Segunda Edição - Encontros Icônicos: Aulas de natação

 
Pathfinder Segunda Edição
Encontros Icônicos: Aulas de natação

 
Tudo bem, Tuku. Hoje você vai me ensinar sobre os espíritos da água!” Ija se voltou para seu companheiro e deu um sorriso feroz.

Elementais da água, você quer dizer?” Tuku respondeu. As asas do dragão rosa vibraram enquanto ele deslizava de um galho de árvore para outro. “Vejo o trecho de costa que procuramos. Está logo à frente. Quando passarmos a linha das árvores, eles nos verão.

Elementais, espíritos; qual é a diferença? Eles são parentes seus, certo?” Ija perguntou. Ela sabia que não, mas era divertido provocar Tuku um pouco.

Eles certamente não são. Eu sou um dragão!” ele se eriçou ligeiramente, embora não realmente irritado.

Os olhos de Ija brilharam. “Ouvi dizer que elementais podem assumir qualquer forma. Eles podem ser cães, morcegos ou dragões...

Então você leu os livros do Magaambya antes de sairmos para cá?” Tuku perguntou, surpreso com seu estudo.

Bem, eu... definitivamente olhei para as imagens...” ela admitiu, embora, sim, ela tivesse lido muitas das palavras, também - eventualmente.

Elementais da água são personificações da essência da matéria, do Plano da Água. Eles são basicamente água pura. Eu sou puro dragão.” Ija lançou à seu eidolon um olhar de soslaio e ele suspirou, repetindo o fato de que ela nunca o deixou esquecer: “Embora, sim, sem você para me dar um corpo, sou apenas uma essência mental sem forma do Plano Astral. Obrigado por me dar esta manifestação gloriosa.

Avatar Legends: The Roleplaying Game começa financiamento coletivo avassalador

  
Avatar Legends: The Roleplaying Game
começa financiamento coletivo avassalador

 
E o aguardadíssimo financiamento coletivo de Avatar Legends: The Roleplaying Game finalmente começou... e de uma forma avassaladora.  Lançado pela Magpie Games através da plataforma Kickstarter, o financiamento ultrapassou 1 milhão de dólares e mais de 10 mil participantes ainda antes de fechar seu primeiro dia de financiamento. Lançado dentro da mecânica Powered by the Apocalypse, ele contemplará o mundo de Avatar: The Last Airbender e The Legend of Korra. Ainda não sabemos como e quando ele chegará ao Brasil, mas com tamanho sucesso é apenas uma questão de tempo até ele ser anunciado por alguma editora daqui – só esperemos que seja alguma editora que o trate com o devido cuidado.

Participe do financiamento de Avatar Legends: The Roleplaying Game AQUI! Abaixo veja as informações que estão no site do financiamento: 


Avatar Legends: The Roleplaying Game
 
Magpie Games está animada para apresentar Avatar Legends: The Roleplaying Game, o RPG de mesa oficialmente licenciado ambientado no mundo de Avatar: The Last Airbender e The Legend of Korra! Com mais de uma década de experiência em design e publicação de RPG, Magpie Games criou um sistema inovador que traz o mundo das Quatro Nações à vida em um RPG de mesa que captura o coração da franquia Avatar: equilíbrio, heroísmo e o poder de amizade.

Avatar Legends: The RPG inclui informações de cenário semeadas com ganchos de trama para o seu jogo, numerosos manuais que representam os arquétipos dos heróis que os fãs amam nos programas de televisão, um conjunto completo de mecânicas personalizadas para se aventurar nas Quatro Nações, uma aventura para você começar sua jornada e muito mais. Mergulhe nas Quatro Nações como nunca antes em uma experiência envolvente de dramatização que desafia você a encontrar o equilíbrio em um mundo que precisa desesperadamente de heróis!